Καλωσορίσατε στη Σεζόν 2023 του League of Legends!
Ελπίζουμε να παρακολουθούσατε προσεκτικά τις αλλαγές στην Περίοδο Προετοιμασίας γιατί η νέα σεζόν του League ξεκινά στις 10 Ιανουαρίου και μαζί της ξεκινά η άνοδος στην Κατάταξη! Αυτή η Ενημέρωση περιλαμβάνει ορισμένες μεγάλες αλλαγές στην Κατάταξη (όπως στις σειρές προβιβασμού, οι οποίες μειώθηκαν από τα 5 στα 3 παιχνίδια), οπότε μην ξεχάσετε να ρίξετε μια ματιά στην αναλυτική ενότητα που ακολουθεί για το Αγωνιστικό περιβάλλον. Οι σημειώσεις αυτής της εβδομάδας περιλαμβάνουν επίσης ορισμένες διορθώσεις στην ισορροπία από την Περίοδο Προετοιμασίας, μια ενημέρωση μέσης κλίμακας του Τζαξ, ανανέωση του περιεχομένου στο Μυθικό Κατάστημα και μια ρύθμιση στο σύστημα Διακριτικών Επιστροφής.
Ευχαριστούμε που παίζετε μαζί μας το 2023 και σας ευχόμαστε καλή διασκέδαση στην άνοδό σας στην Κατάταξη!
Η Ενημέρωση 13.1 περιλαμβάνει την πρώτη ενημέρωση ισορροπίας για την Επίθεση Τεράτων!, το νέο σετ του TFT, αλλά και την πρώτη προσωρινή λειτουργία του παιχνιδιού, την εκδήλωση Γκαλά του Φεγγαριού, καθώς και πολλά άλλα που μπορείτε να διαβάσετε στις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT που θα βρείτε εδώ!
Ενημέρωση μέσης κλίμακας. Ρυθμίστηκαν όλες οι ικανότητες.
Η ενημέρωση μέσης κλίμακας του Τζαξ είναι κάπως μικρότερη από άλλες ενημερώσεις αντίστοιχης κλίμακας που έχουμε κάνει στο παρελθόν. Σε γενικές γραμμές, μας αρέσει το απλούστερο κιτ και ο πιο προσιτός τρόπος παιχνιδιού του, αλλά πιστεύαμε ότι υπήρχε περιθώριο για να κάνουμε πιο ενδιαφέρουσα την Υπέρτατη Ικανότητά του. Επιπλέον, μεταφέραμε τις αναλογίες Ισχύος Ικανότητάς του για να ενισχύσουμε το στυλ παιχνιδιού του με Ισχύ Ικανότητας, το οποίο προκαλεί περισσότερη άμεση ζημιά και ήταν αρκετά δημοφιλές στο παρελθόν. Βέβαια, ακόμα και μετά από όλα αυτά, ο Τζαξ ακόμα δεν έχει πραγματικό όπλο.
Μειώθηκε η Ζημιά της Παθητικής. Μειώθηκε η αυξημένη Θεραπεία του E από το R. Μειώθηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του R.
Ο Άατροξ σπέρνει τον θάνατο στην Πάνω Λωρίδα εδώ και αρκετό καιρό και, τώρα που ολοκληρώθηκε η Περίοδος Προετοιμασίας και ξεκινάει η νέα σεζόν, είναι η ιδανική στιγμή για να διορθώσουμε την ισχυρή παρουσία του σε αυτήν τη θέση. Μειώσαμε λίγο τη ζημιά, τη Θεραπεία και την Ταχύτητα Κίνησής του, για να φέρουμε τον Ντάρκιν στα επίπεδα των υπόλοιπων Ηρώων Πάνω Λωρίδας.
Μειώθηκε η βασική Ζωή. Μειώθηκε το στατιστικό αύξησης Θωράκισης. Μειώθηκε η μπόνους Ζημιά Επίθεσης του E.
Μετά τις αλλαγές της προηγούμενης Ενημέρωσης, ο Δρ. Μούντο πηγαίνει όπου θέλει αυτός (δηλαδή Πάνω Λωρίδα και Ζούγκλα) και αποδίδει μια χαρά και στις δύο θέσεις. Τώρα που ο Μούντο εκπληρώνει καλύτερα την υπόσχεση ενός Τανκ που ενισχύεται αναλογικά με τις πρόσφατες αλλαγές, βλέπουμε ότι πρέπει να μαζέψουμε λίγο την ισχύ του για να αποφύγουμε πιθανά θέματα ιατρικής αμέλειας.
Μειώθηκε η αναλογική ενίσχυση της Παθητικής βάσει Ζημιάς Επίθεσης. Μειώθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει μπόνους Ζημιάς Επίθεσης του Q.
Η κορυφαία μας Μονομάχος με ειδίκευση κατά των Τανκ τρώει καλά τελευταία, μετά τις ενημερώσεις στην Ανθεκτικότητα και στα αντικείμενα των Τανκ. Το κιτ της διψάει για μπόνους Ζημιά Επίθεσης και τώρα έχει καλύτερες επιλογές ενάντια σε όλους τους αντιπάλους με τη νέα Αδηφάγο Ύδρα. Τώρα που την ευνοούν τα άστρα, μάλλον πρέπει να μειώσουμε την αναλογική αύξηση της ζημιάς της Φιόρα βάσει Ζημιάς Επίθεσης, τόσο ενάντια σε Τανκ όσο και γενικότερα. Οι Ήρωες που κάνουν πολύ μεγάλη ζημιά και στις δύο αυτές κατηγορίες μπορούν να ξεφύγουν εύκολα από τον έλεγχο και να γίνουν υπερβολικά ισχυροί, αλλά εμείς θέλουμε να διατηρήσουμε το ιδιαίτερο κιτ της. Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε την Ανίκητη Ξιφομάχο για να δούμε τι αποτέλεσμα θα έχουν αυτές οι αλλαγές.
Αυξήθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης. Αυξήθηκε η βασική ζημιά του Q (Μορφή Σφυριού). Αυξήθηκε η ζημιά του W (Μορφή Σφυριού).
Ο Τζέις είναι λίγο απόμακρος τελευταία. Μάλλον επειδή χρησιμοποιεί συνέχεια τη Μορφή Κανονιού, η οποία του προσφέρει πολλά πλεονεκτήματα σε σύγκριση με την πιο αδύναμη Μορφή Σφυριού. Για να εξισορροπήσουμε καλύτερα τις στάσεις του, ενισχύσαμε τη Μορφή Σφυριού για να δώσουμε στον Τζέις την ευκαιρία να απολαμβάνει περισσότερες εντυπωσιακές σκηνές μάχης, όπως αυτές στο Arcane.
Μειώθηκε η βασική Ταχύτητα Κίνησης. Μειώθηκε η βασική ζημιά της Παθητικής. Μειώθηκε η Σωματική Ζημιά του W.
Καθώς οι παίκτες εξοικειώνονται με τον Κα'Σάντι και μαθαίνουν να παίζουν καλύτερα, ο Ήρωας έχει αρχίσει να γίνεται πιο ισχυρός, κάτι που είναι αναμενόμενο σε γενικές γραμμές. Ωστόσο, σε συνδυασμό με τις πρόσφατες ενισχύσεις που του δώσαμε, έχει γίνει λίγο πιο ισχυρός από όσο θα έπρεπε στους αγώνες υψηλού επιπέδου. Τον αποδυναμώσαμε λίγο προτού προκαλέσει σημαντικά προβλήματα.
Αυξήθηκε το στατιστικό ανάπτυξης Ζωής. Αυξήθηκε η επιβράδυνση του Q. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W.
Εδώ και αρκετό καιρό, η Λισάντρα δεν αποδίδει καλά σε πολλά επίπεδα ικανότητας παικτών και δεν είναι ιδιαίτερα συναρπαστική. Κάναμε ορισμένες αλλαγές που θα τη βοηθήσουν να συμμετέχει περισσότερο στις μάχες και να προσφέρει μεγαλύτερη γενική Υποστήριξη, ενώ θα συμβαδίζει παράλληλα με το στυλ παιχνιδιού της από κοντά.
Μειώθηκαν η βασική Ζημιά Επίθεσης και η βασική Ζωή. Ρυθμίστηκαν οι υπολογισμοί του W, μειώθηκε η σταθερή Θωράκιση, μειώθηκε η αναλογική αύξηση της Θωράκισης.
Όπως ο Αμούμου με τους Συντρόφους Ζούγκλας, έτσι και ο Ράμους βρήκε έναν νέο φίλο στην Περίοδο Προετοιμασίας, ο οποίος δεν είναι άλλος από τον Τζακ'Σο τον Πολυμορφικό. Ρυθμίσαμε την τρέχουσα συνέργεια μεταξύ του W του Ράμους και του Τζακ'Σο, ώστε οι αλληλεπιδράσεις μεταξύ τους να γίνουν πιο ξεκάθαρες, αλλά οι αλλαγές δεν αναμένεται να επηρεάσουν ιδιαίτερα την ισχύ του. Ωστόσο, ο Ράμους είναι ελαφρώς πιο ισχυρός από όσο θα έπρεπε αυτήν τη στιγμή, οπότε αποδυναμώσαμε τη γενική του ανθεκτικότητα.
Μειώθηκε το κόστος Μάνα του Q, αυξήθηκε η ζημιά του Πισώπλατου Μαχαιρώματος. Αυξήθηκε η αναλογία Ζημιάς Επίθεσης του E.
Ο Σάκο φημίζεται (ή μάλλον είναι διαβόητος) για την ποικιλία των build με την οποία μπορεί να σκοτώνει τους πάντες, αλλά η αποτελεσματικότητα του build Ζημιάς Επίθεσης έχει μειωθεί σημαντικά τον τελευταίο καιρό. Σε αυτήν την Ενημέρωση, ενισχύσαμε λίγο την άμεση ζημιά του, ώστε να παραμείνει βιώσιμο το συγκεκριμένο build. Επιπλέον, μειώσαμε το Κόστος Μάνα του Q, μια αλλαγή που θα βοηθήσει περισσότερο τον Σάκο Ζημιάς Επίθεσης, ο οποίος δεν χρησιμοποιεί αντικείμενα Μάνα. Όπως καταλάβατε, μας έχει λείψει λίγο ο κλόουν και θέλουμε τον βλέπουμε πιο συχνά στο παιχνίδι. Αρκετά φλυαρήσαμε, όμως, δείτε τώρα τις αλλαγές.
Αυξήθηκε η βασική Ζωή. Αυξήθηκε η ζημιά του Q σε πλήρη φόρτιση.
Οι ενισχύσεις που κάναμε στον Σάιον με την Ενημέρωση 12.23 δεν πέτυχαν τους στόχους μας, εν μέρει επειδή η ενίσχυση του Q επηρέασε μόνο τις γρήγορες χρήσεις της ικανότητας. Αυτήν τη φορά θα ενισχύσουμε και τα Q σε πλήρη φόρτιση και θα αυξήσουμε τη βασική του ανθεκτικότητα για να δώσουμε στον Σάιον την ώθηση που χρειάζεται ώστε να γίνει πιο ανταγωνιστικός.
Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q πλέον μειώνεται ανάλογα με το επίπεδο της ικανότητας. Αυξήθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας της Μπλε Κάρτας και της Κόκκινης Κάρτας του W.
Πάει καιρός από τότε που ενισχύσαμε τον ΤΦ για τελευταία φορά, αλλά ακόμα και τότε η τύχη δεν του χαμογέλασε αρκετά στη Σόλο Ουρά Αναμονής ή στους επαγγελματικούς αγώνες. Του δώσαμε μεγαλύτερη ελευθερία να πετάει τις κάρτες του όπως θέλει και ενισχύσαμε λίγο τις Κόκκινες και τις Μπλε Κάρτες για να μοιράζει περισσότερο πόνο.
Αυξήθηκε η βασική Ταχύτητα Επίθεσης και η αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης.
Η Ζάια έχει μείνει πίσω σε σύγκριση με άλλους Σκοπευτές και τα build της που βασίζονται σε επιθέσεις είναι πιο αδύναμα από τα build που βασίζονται σε ικανότητες. Μια συγκρατημένη αύξηση στη γενική Ταχύτητα Επίθεσής της λογικά θα λύσει σε κάποιον βαθμό και τα δύο αυτά προβλήματα, ενώ θα βοηθήσει τη Ζάια να πετάξει και πάλι ψηλά στην Κάτω Λωρίδα.
Μειώθηκε η βασική ζημιά του Q.
Η Γιούμι εξακολουθεί να τρομοκρατεί τους αντιπάλους της σε αγώνες υψηλού επιπέδου, με αποτέλεσμα να έχει υψηλότερο ποσοστό αποκλεισμού από όσο θα θέλαμε. Για να πάψει να μας προβληματίζει για λίγο καιρό, τουλάχιστον μέχρι να την ανανεώσουμε, κάναμε ορισμένες σημαντικές αποδυναμώσεις στο Q της, ώστε να μην έχει τόσο ισχυρό poke στη διάθεσή της και να πάψει να εκνευρίζει τόσο πολύ τους αντιπάλους της.
Μειώθηκε το στατιστικό Ανάπτυξης Ζημιάς Επίθεσης. Μειώθηκε η βασική ζημιά του Q.
Η ανανέωση της Ζέρι είχε το αποτέλεσμα που θέλαμε, δημιουργώντας ένα νέο και πιο υγιές στυλ παιχνιδιού, αλλά παρατηρήσαμε ότι είναι ελαφρώς πιο ισχυρή από όσο θα έπρεπε στα υψηλότερα επίπεδα παικτών μετά τις αλλαγές της στην Ενημέρωση 12.23. Η μικρότερη Εμβέλειά της άνοιξε νέους δρόμους αντιμετώπισής της στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού και αυτός ήταν ένας από τους τέσσερις βασικούς στόχους μας, αλλά παραμένει λίγο πιο σταθερή από όσο θα έπρεπε όσον αφορά τη ζημιά που παράγει μόλις αποκτήσει τρία αντικείμενα και ενισχυθεί απότομα. Για να διορθώσουμε τις αλλαγές της προηγούμενης Ενημέρωσης, μειώσαμε λίγο τη ζημιά της που αυξάνεται αναλογικά και αποδυναμώσαμε την αγαπημένη της ικανότητα, ώστε να είναι λιγότερο τρομακτική ως Carry.
Η Αξιωματική Καμπή είναι ένα ωραίο αντικείμενο, αλλά είναι πρώτη επιλογή μόνο για έναν Ήρωα, τον Νόκτουρν (και τον λατρεύουμε γι' αυτό). Την ενισχύσαμε ώστε να γίνει πιο χρήσιμη και για Εκτελεστές, με την ελπίδα ότι τώρα οι παίκτες θα χρησιμοποιούν περισσότερες Υπέρτατες Ικανότητες, ξεκλειδώνοντας την ισχύ του Ήρωά τους, όπως αξίζει σε έναν πρωταγωνιστή anime που παίρνει την υπέρτατη μορφή του.
Η Συγκέντρωση στον Ορίζοντα περνάει γενικώς απαρατήρητη, εκτός από μερικούς Μάγους που βομβαρδίζουν τους εχθρούς τους από μακριά, αλλά δεν είναι ιδανική επιλογή ούτε και γι' αυτούς. Τώρα που δίνει την ίδια Ισχύ Ικανότητας με τη Φλόγα της Σκιάς, ίσως καταφέρει επιτέλους να βγει από τη... σκιά της; Ας ελπίσουμε ότι αυτή η αλλαγή θα κάνει κάτι περισσότερο από κακά λογοπαίγνια.
Ο Τζακ'Σο έχει καθιερωθεί ως βασική επιλογή για Τανκ, αλλά είναι αρκετά ισχυρός και στα χέρια Μαχητών. Δεν έχουμε κανένα πρόβλημα αν αγοράζουν το αντικείμενο και οι Μαχητές μερικές φορές, όταν θέλουν να εστιάσουν περισσότερο στην ανθεκτικότητα, παρά στη ζημιά. Όμως πιστεύουμε ότι δεν πρέπει να γίνει η κυρίαρχη Μυθική επιλογή των Μαχητών και είναι ορατός ο κίνδυνος να συμβεί αυτό. Μεταφέραμε τις αναλογίες του Τζακ'Σο, ώστε να χρειάζονται κι άλλες αμυντικές επιλογές και για να μην λειτουργεί ως ιδανική επιλογή ανθεκτικότητας για τα build των Μαχητών.
Η Ράβδος των Αιώνων εξακολουθεί να είναι λίγο αδύναμη, μετά την ενίσχυση του κόστους της και δεν προσφέρει την κλασική εμπειρία που μας έκανε να αγαπήσουμε αυτό το αντικείμενο. Κάναμε κάποιες μικρές ενισχύσεις σε αυτήν την Ενημέρωση, οι οποίες επικεντρώνονται στην απότομη ενίσχυση που προσφέρει το αντικείμενο με μια μεγάλη δόση στατιστικών και παράλληλα κάναμε την Ταχύτητα Κίνησης πιο αισθητή και αποτελεσματική. Επίσης, κάναμε κάποιες ρυθμίσεις στην Παθητική Αιωνιότητα, καθώς τώρα εστιάζει υπερβολικά στην εισερχόμενη ζημιά (και στην Αναπλήρωση Μάνα), εις βάρος της χρήσης ικανοτήτων (και της Θεραπείας).
Αν και είναι λειτουργική, η τρέχουσα εκδοχή της Προστασίας των Σεραφείμ δεν είναι τόσο συναρπαστική ή αποτελεσματική όσο θα θέλαμε. Τώρα που επιστρέφουν οι Ράβδος των Αιώνων και ο Καταλύτης, η επίδραση Θεραπείας είναι πλέον περιττή. Δοκιμάσαμε μερικές εκδοχές του αντικειμένου στην Περίοδο Προετοιμασίας που δεν είχαν την κατάλληλη αίσθηση, με αποτέλεσμα να καθυστερήσουν αυτές οι αλλαγές, αλλά είμαστε αρκετά ευχαριστημένοι με την τρέχουσα εκδοχή και πιστεύουμε ότι βρίσκεται σε αρκετά καλό επίπεδο για να μπει στους ζωντανούς σέρβερ. Οι αλλαγές στο Ραβδί Αρχάγγελου θα το μετατρέψουν ξανά σε αντικείμενο για υψηλή αναλογική ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας, με μια αμυντική επιλογή που θα βοηθήσει τους Μάγους να μην πληρώνουν τόσο ακριβά τα λάθη τους στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού.
Με τον καταιγισμό νέων και ενημερωμένων αντικειμένων για Τανκ στην Περίοδο Προετοιμασίας, ο Ερχομός του Χειμώνα έχασε τη θέση του στα Θρυλικά Αντικείμενα (κι αυτό είναι πραγματικά κρίμα τώρα που ήρθε επιτέλους ο χειμώνας). Αντιστρέψαμε κάποιες από τις αποδυναμώσεις που κάναμε την προηγούμενη χρονιά, ώστε να ξεχωρίζει λίγο περισσότερο ο Ερχομός του Χειμώνα ως δεύτερο αντικείμενο συσσώρευσης Μάνα και Ζωής.
Στην τρέχουσα κατάστασή του, ο Θρύλος: Εμμονή είναι μια κυριολεκτικά θρυλική πηγή Εμμονής στο παιχνίδι. Ιδιαίτερα για τους Μαχητές, είναι η βέλτιστη επιλογή Ρούνου στη σειρά του, αν χρησιμοποιούν τους συνηθισμένους Θεμελιώδεις Ρούνους. Αυτόν τον καιρό, οι Ήρωες επιλέγουν αυτόν τον ρόλο ενάντια σε αντιπάλους που βασίζονται σε Καταστολή Πλήθους, ώστε να αποφύγουν τις Μπότες του Ερμή και να επενδύσουν σε άλλα στατιστικά. Αν λάβουμε υπόψη ότι ο Θρύλος: Εμμονή ξεπερνά κατά πολύ τον Ακλόνητο όσον αφορά την ισχύ που προσφέρει, είναι φανερό ότι ο συγκεκριμένος Ρούνος πρέπει να αποδυναμωθεί σημαντικά.
Οι αλλαγές που έφερε η Ενημέρωση 12.23 στο ARAM έφεραν τα πάνω κάτω στη Μαινόμενη Άβυσσο και είχατε την ευκαιρία να τις δοκιμάσετε στο πρώτο μας Clash ARAM, που ελπίζουμε να απολαύσατε! Αυτήν την περίοδο αξιολογούμε τα Χαλάσματα Πύργων και άλλες νέες αλλαγές, αλλά προς το παρόν θα επικεντρωθούμε στη διόρθωση πιο πιεστικών θεμάτων ισορροπίας σε αυτήν την Ενημέρωση.
Οι αποδυναμώσεις του ARAM σε αυτήν την Ενημέρωση αφορούν κυρίως τους Κολοσσούς και τους Εκτελεστές, οι οποίοι κυριαρχούν στη Μαινόμενη Άβυσσο αυτήν τη στιγμή. Πολλοί είχαν ενισχυθεί γιατί χρειάζονταν βοήθεια στην προηγούμενη έκδοση του ARAM, άρα τώρα που άλλαξε ο χάρτης πρέπει να ελαττώσουμε μέρος αυτής της επιπλέον ισχύος.
Το 1o Split της Σεζόν 2023 ξεκινά με την κυκλοφορία της Ενημέρωσης 13.1 στην περιοχή σας! Έχει γίνει επαναφορά της Κατάταξης, οπότε μπορείτε να ξεκινήσετε την άνοδο της κατάταξής σας στο Φαράγγι στην Ουρά Αναμονής Αγώνων Κατάταξης Σόλο/Δυάδας και την Ευέλικτη Ουρά Αναμονής Αγώνων Κατάταξης!
Κάναμε ορισμένες αλλαγές στον τρόπο λειτουργίας της επιστροφής χρημάτων στο League of Legends. Αρχικά, ανανεώσαμε τα Διακριτικά Επιστροφής στο μέγιστο όριό τους, άρα όλοι οι παίκτες θα ξεκινήσουν το 2023 με 3 Διακριτικά Επιστροφής. Το σύστημα είναι τόσο περίπλοκο που καθυστερεί κάθε χρόνο την ανανέωση των Διακριτικών, οπότε αποφασίσαμε φέτος να δώσουμε 3 Διακριτικά σε όλη την κοινότητα του League.
Ωστόσο, ακριβώς επειδή το σύστημα είναι τόσο περίπλοκο, πήραμε τη δύσκολη απόφαση να καταργήσουμε εντελώς τα Διακριτικά Επιστροφής με την Ενημέρωση 13.11 που θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος. Με αυτήν την αλλαγή, η πολιτική επιστροφής χρημάτων του League θα εναρμονιστεί με τα υπόλοιπα παιχνίδια μας και δεν θα είναι πλέον απαραίτητο να συντηρούμε ένα παλιότερο σύστημα μόνο για το League. Κατά συνέπεια, η Ενημέρωση 13.11 θα φέρει αλλαγές και στη βασική πολιτική επιστροφής χρημάτων. Το περιεχόμενο που πληροί τις προϋποθέσεις και δεν έχει χρησιμοποιηθεί θα μπορεί να επιστραφεί εντός 14 ημερών από την ημερομηνία αγοράς. Επισκεφτείτε τον ιστότοπο Υποστήριξής μας για πιο αναλυτικές πληροφορίες σχετικά με το περιεχόμενο που πληροί τις προϋποθέσεις, ποιο περιεχόμενο θεωρείται «χρησιμοποιημένο» και ιδιαίτερες περιπτώσεις που ίσως χρήζουν εξαίρεσης. Ανακεφαλαιώνοντας, τα Διακριτικά θα εξαφανιστούν με την Ενημέρωση 13.11, αν δεν έχουν χρησιμοποιηθεί μέχρι εκείνη την ημερομηνία, και την ίδια χρονική στιγμή θα προσαρμοστεί και η πολιτική επιστροφής χρημάτων. Μέχρι τότε, μπορείτε να συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε τα Διακριτικά, όπως κάνατε στο παρελθόν. Θα ανακοινώσουμε περισσότερες πληροφορίες και θα σας υπενθυμίσουμε τις προθεσμίες καθώς πλησιάζει η κυκλοφορία της Ενημέρωσης 13.11.
Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:
Σε αυτήν την Ενημέρωση, θα κυκλοφορήσουν οι παρακάτω Αποχρώσεις: