Καλώς ορίσατε στην Ενημέρωση 13.10, την Ενημέρωση του Μέσου της Σεζόν!
Στη φετινή Ενημέρωση του Μέσου της Σεζόν, διορθώσαμε ορισμένα θεμελιώδη ζητήματα που επηρεάζουν αρνητικά την τρέχουσα κατάσταση του League, πιο συγκεκριμένα τις επιλογές αντικειμένων για Υποστηρικτές και ADC, τα προβληματικά αντικείμενα των Εκτελεστών και τον τρόπο με τον οποίο εκτυλίσσονται τα αρχικά στάδια του παιχνιδιού. Επίσης, έχουμε αρκετές ρυθμίσεις για το ARAM, μια νέα ανανέωση του Μυθικού Καταστήματος και νέες αμφιέσεις Φεγγαριού του Χιονιού. Δεν θα σας καθυστερήσω άλλο, όμως, ας περάσουμε στην Ενημέρωση του Μέσου της Σεζόν!
Δεν σας φτάνει όλο αυτό το διάβασμα; Διαβάστε τι κάνουν οι σχεδιαστές του TFT στη νέα τους Διασκεδαστική Ενημέρωση στις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT που θα βρείτε εδώ!
Ενώ ετοιμαζόμαστε για τις σαρωτικές διορθώσεις ισορροπίας που έρχονται με την Ενημέρωση 13.11, προς το παρόν δώσαμε μερικές γρήγορες ενισχύσεις στους Ήρωες που αποδυναμώθηκαν περισσότερο με τις αλλαγές στα αντικείμενα της Ενημέρωσης 13.10. Τα αδέρφια του ανέμου έχασαν μέρος της ανθεκτικότητάς τους με τον υποβιβασμό του Ασπιδοβέλους από τη Μυθική στη Θρυλική κατηγορία, ενώ οι Κίντρεντ έχασαν πολλή ζημιά με τις αλλαγές του Σφαγέα Κράκεν. Το ζήτημα είναι καίριο (χεχε), γιατί δεν έχουν κάποια επιλογή που μπορεί να αντικαταστήσει αυτό το αντικείμενο.
24ωρη καθυστέρηση
Λόγω τεχνικών προβλημάτων, η Ενημέρωση 13.10 αναμένεται να κυκλοφορήσει 24 ώρες αργότερα από την προκαθορισμένη ημερομηνία για όλες τις περιοχές.
Οι Ακσάν, Καλίστα, Κίντρεντ και Βέιν απέκτησαν νέες αναλογίες Ισχύος Ικανότητας σε αυτήν την Ενημέρωση επειδή αγοράζουν το Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου (μερικές φορές), το οποίο θα έχει πλέον και Ισχύ Ικανότητας στο πακέτο στατιστικών του. Αυτές οι νέες αναλογίες δεν έχουν σκοπό να ενισχύσουν τα build Ισχύος Ικανότητας αυτών των Ηρώων, ούτε καν να τα κάνουν βιώσιμα. Σκοπός τους είναι να μην πάει χαμένο αυτό το στατιστικό όταν αποκτούν περιστασιακά κάποια πηγή Ισχύος Ικανότητας (όπως το Οργισμένο Σπαθί).
Στις περισσότερες περιπτώσεις, η αναλογία αυτή προστέθηκε σε κάποια μικρότερη ικανότητα υποστήριξης και σε μια πηγή επαναλαμβανόμενης ζημιάς, ώστε να επωφεληθούν αυτοί οι Ήρωες από την Ισχύ Ικανότητας με τρόπο που δεν μπορεί να τους προσφέρει η Ζημιά Επίθεσης και για να εναρμονιστούν καλύτερα με τη λογική μάχης του Οργισμένου Σπαθιού.
Προστέθηκε αναλογία Ισχύος Ικανότητας στη ζημιά της Παθητικής, μειώθηκε η αντοχή της Ασπίδας. Προστέθηκε αναλογία Ισχύος Ικανότητας στην μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του Q.
Ο Ακσάν είναι ο πρώτος από μια μικρή ομάδα Ηρώων που πληροί δύο κριτήρια: Είναι πιθανό να αγοράσει το Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου (το οποίο έχει πλέον Ισχύ Ικανότητας) και δεν έχει αναλογίες Ισχύος Ικανότητας. Οι ολοκαίνουργιες αυτές αναλογίες Ισχύος Ικανότητας θα τον κάνουν να αισθάνεται ότι ωφελείται όταν επιλέγει το Οργισμένο Σπαθί και ότι αυτό το στατιστικό δεν πάει εντελώς χαμένο.
Προστέθηκαν αναλογίες Ισχύος Ικανότητας στην Επιβράδυνση και τη ζημιά του E.
Η Καλίστα είναι η δεύτερη Ηρωίδα σε αυτήν την Ενημέρωση που δεν έχει αναλογίες Ισχύος Ικανότητας, αλλά είναι αρκετά πιθανό να αγοράσει το Οργισμένο Σπαθί. Οι αριθμοί είναι σχετικά συγκρατημένοι, επομένως τα build που εστιάζουν στην Ισχύ Ικανότητας δεν θα είναι ιδιαίτερα δυνατά, αλλά τώρα μπορεί να σκεφτεί σοβαρά να αποκτήσει τον Τόμο Μεγέθυνσης.
Προστέθηκε αναλογία Ισχύος Ικανότητας στο W. Προστέθηκε αναλογία Ισχύος Ικανότητας στο E.
Οι Κίντρεντ είναι οι τρίτοι Ήρωες που απέκτησαν αναλογίες Ισχύος Ικανότητας λόγω των αλλαγών στο Οργισμένο Σπαθί. Το Αρνί δεν αγοράζει συχνά αυτό το αντικείμενο, αλλά τουλάχιστον οι ικανότητες του Λύκου θα πείθουν λίγο περισσότερο για την ισχύ τους.
Αυξήθηκε η Zημιά του Q σε τέρατα. Αυξήθηκε η Ζημιά του W σε τέρατα. Αυξήθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας του R.
Η Νίκκο εμφανίζεται αρκετά στη Ζούγκλα μετά την ανανέωσή της, αλλά αυτήν τη στιγμή είναι ο χειρότερος συνδυασμός ρόλου/Ήρωα που επιλέγουν τακτικά οι παίκτες. Γι' αυτό βελτιώσαμε λίγο την ταχύτητα εκκαθάρισής της ώστε να μην έχουν τόσο μεγάλο μειονέκτημα οι παίκτες της στη Ζούγκλα. Είναι αρκετά πιθανό ότι θα χρειαστεί να ρυθμίσουμε ξανά την ισχύ της στη Ζούγκλα, καθώς οι παίκτες θα προσαρμοστούν στον τρόπο παιχνιδιού της σε αυτόν τον ρόλο, οπότε θα συνεχίσουμε να την παρακολουθούμε προσεκτικά.
Κατά τα άλλα, αποκαταστήσαμε μέρος της ισχύος του R της Νίκκο, τώρα που είδαμε πώς αποδίδει η ικανότητα στους ζωντανούς σέρβερ. Σε γενικές γραμμές, φαίνεται ότι η νέα της Υπέρτατη είναι αρκετά αξιόπιστη, αλλά οι αποδυναμώσεις που κάναμε ήταν μάλλον υπερβολικές για τη νέα της σταθερότητα.
Προστέθηκε αναλογία Ισχύος Ικανότητας στο Q.
Η Βέιν Ισχύος Ικανότητας δεν υπάρχει. Η Βέιν Ισχύος Ικανότητας δεν μπορεί να σας πειράξει. Τουλάχιστον όχι τόσο πολύ όσο η Βέιν Ζημιάς Επίθεσης. Για άλλη μια φορά, η αναλογία Ισχύος Ικανότητας στην Τούμπα προστέθηκε μόνο και μόνο για να μην πάνε χαμένα τα στατιστικά του Οργισμένου Σπαθιού.
Κάναμε μια μεγάλη ενημέρωση στα αντικείμενα Καίριου Χτυπήματος, σε μια προσπάθεια να δημιουργήσουμε ένα πολύ πιο ανοιχτό οικοσύστημα αντικειμένων Καίριου Χτυπήματος που θα θέλουν να αγοράσουν οι παίκτες. Προς το παρόν, το League of Legends έχει δύο σετ Μυθικών Αντικειμένων Καίριου Χτυπήματος, από λειτουργική άποψη: Κράκεν / Δύναμη του Ανέμου / Ασπιδοβέλος και Αιχμή του Απείρου / Ταχυλεπίδες / Οργισμένο Σπαθί. Σε τελική ανάλυση, πιστεύουμε ότι η Αιχμή του Απείρου, οι Ταχυλεπίδες, το Οργισμένο Σπαθί και η Δύναμη του Ανέμου ταιριάζουν περισσότερο στον ρόλο του Μυθικού Αντικειμένου, άρα τα υπόλοιπα αντικείμενα υποβιβάζονται στη Θρυλική κατηγορία και ρυθμίζονται σύμφωνα με τη νέα τους θέση στο παιχνίδι.
Τα νέα Μυθικά Αντικείμενα μοιάζουν πολύ με τις παλαιότερες εκδόσεις τους, καθώς εξυπηρετούσαν ήδη επαρκώς τον σκοπό τους, με πιο αξιοσημείωτη αλλαγή αυτή του Οργισμένου Σπαθιού, το οποίο προσαρμόστηκε ώστε να καλύπτει καλύτερα τους υβριδικούς Ήρωες με επιδράσεις κατά το χτύπημα. Λογικά θα γίνει αρκετά πιο ενδιαφέρον για Ήρωες όπως η Κέιλ και ο Τίμο.
Οι αλλαγές στην ισορροπία λόγω της μετάβασης στη Θρυλική κατηγορία αποδυναμώνει ορισμένα αντικείμενα που ήταν υπερβολικά ισχυρά, όπως ο Σφαγέας Κράκεν που χάνει την Πραγματική Ζημιά του, το Αθάνατο Ασπιδοβέλος που δίνει λιγότερη Ασπίδα και ο Αιμοδιψής που έχασε εντελώς την Ασπίδα του. Παράλληλα, ορισμένα αντικείμενα που δεν απέδιδαν καλά, όπως ο Αναπόφευκτος Θάνατος, ο Συλλέκτης και το Γιαταγάνι από Υδράργυρο επωφελήθηκαν από μερικές απλές ενισχύσεις. Κάναμε επίσης πολλές αλλαγές ισορροπίας στα Επικά Αντικείμενα ώστε να ενισχυθούν οι πιο αδύναμες αναβαθμίσεις-παγίδα (Κυρτό Τόξο, Τσεκούρι της Εστίας, Θραύσμα Ιερού Πάγου) και να αποδυναμωθούν οι υπερβολικά ισχυρές (Ζήλος).
Και μέσα σε όλα αυτά, επιστρέφει και το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού.
Τώρα που το Αθάνατο Ασπιδοβέλος μεταφέρθηκε στη Θρυλική κατηγορία για όλους τους παίκτες που βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα, ο Αιμοδιψής πρέπει να αποκτήσει έναν νέο εξειδικευμένο ρόλο στην Αρπαγή Ζωής. Κατά συνέπεια, η αγορά του Αιμοδιψή είναι μια συνειδητή απόφαση για τους παίκτες που θέλουν να διατηρούν ψηλά τη Ζωή τους, παραμένοντας ανενόχλητοι στην οπισθοφυλακή, και συνεισφέρει στην αναπλήρωση Ζωής ανάμεσα από τις μάχες.
Η Δύναμη του Ανέμου είναι το μοναδικό Μυθικό Αντικείμενο Καίριου Χτυπήματος που παραμένει Μυθικό. Το κόστος ευκαιρίας για όσους επιλέγουν την Αιχμή του Απείρου, τις Ταχυλεπίδες ή το Οργισμένο Σπαθί είναι αρκετά σημαντικό όσον αφορά τη ζημιά ανά δευτερόλεπτο, αλλά αν πρέπει να εκτελέσετε ευάλωτους Ήρωες (ή να μην σας εκτελέσουν) για να φτάσετε στη νίκη, τότε το 90% του DPS είναι πολύ καλύτερο από το 0%.
Τα στατιστικά της Δύναμης του Ανέμου την κάνουν σαφώς ισχυρότερη από την προηγούμενη εκδοχή ενάντια σε ευάλωτους Ήρωες, αλλά απαιτεί περισσότερη Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος για να αξιοποιήσει αυτήν την ισχύ, άρα δεν θα είναι τόσο ελκυστική επιλογή για Εκτελεστές.
Αναβαθμισμένη εκδοχή της Δύναμης του Ανέμου που δημιουργεί ο Ορν.
Το Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου επιστρέφει ως το κορυφαίο υβριδικό αντικείμενο για επιδράσεις κατά το χτύπημα! Διαθέτει ακόμα πολλούς από τους παλιούς κανόνες του, όπως επιπλέον επιδράσεις κατά το χτύπημα και μετατροπή της πιθανότητας καίριου χτυπήματος σε ζημιά κατά το χτύπημα. Όμως τώρα επικεντρώνεται περισσότερο στην ενδυνάμωση Ηρώων που προκαλούν υβριδική ζημιά, χάρη στη Μυθική Παθητική του που δίνει μικτή Διείσδυση (καθώς συνήθως οι αναβαθμίσεις της Ράβδου του Κενού και του Τελευταίου Ψίθυρου δεν ωφελούν ιδιαίτερα αυτούς τους Ήρωες).
Αναβαθμισμένη εκδοχή του Οργισμένου Σπαθιού του Γκουίνσου που δημιουργεί ο Ορν.
Πέρα από τις διάφορες μεγάλες ενημερώσεις σε Μυθικά και Θρυλικά αντικείμενα, κάναμε επίσης αρκετές αλλαγές σε Επικά Αντικείμενα με γνώμονα την αποδοτικότητα. Το Τσεκούρι της Εστίας ήταν ένα από αυτά τα Επικά Αντικείμενα που δεν είχε ικανοποιητική απόδοση και ενισχύσαμε την αποδοτικότητά του.
Το Αθάνατο Ασπιδοβέλος υποβιβάστηκε σε Θρυλικό Αντικείμενο, άρα έπρεπε να ψαλιδίσουμε κάπως τα στατιστικά του. Το Ασπιδοβέλος είναι μια γενικά προσβάσιμη επιλογή για παίκτες που εστιάζουν στα Καίρια Χτυπήματα και θέλουν να προστατευτούν από άμεση ζημιά, για αυτό του δώσαμε ένα προφίλ στατιστικών με Ζημιά Επίθεσης που θα εκτιμηθεί από πολλούς παίκτες. Προσοχή, όμως: Το Ασπιδοβέλος δεν συνιστάται για αγορά στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού, καθώς η Ασπίδα του δεν αυξάνεται μέχρι το επίπεδο 12.
Όσο υπάρχει το League, η Αιχμή του Απείρου ήταν σχεδόν πάντοτε ένα Μυθικό Αντικείμενο για ADC, οπότε τώρα είπαμε να το επισημοποιήσουμε. Έχει ένα απλό προφίλ στατιστικών και έναν εξίσου απλό σκοπό: Να σας επιτρέπει να προκαλείτε έως και 20% περισσότερη ζημιά με τις αυτόματες επιθέσεις σας, ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος που έχετε. Αυτό ξέρει, αυτό κάνει. Η Μυθική Παθητική είναι επίτηδες λίγο βαρετή, επειδή η Αιχμή είναι τόσο καλή στο να αναδεικνύει αποτελεσματικά άλλα αντικείμενα.
Αναβαθμισμένη εκδοχή της Αιχμής του Απείρου που δημιουργεί ο Ορν.
Η επίδραση της Ενεργοποίησης, η οποία επιτρέπει αραιά ισχυρά χτυπήματα, ταιριάζει περισσότερο με τη Ζημιά Επίθεσης, παρά με την Ταχύτητα Επίθεσης, οπότε τώρα το βασικό στατιστικό του αντικειμένου είναι η Ζημιά Επίθεσης. Κάναμε αντίστοιχες αλλαγές σε πολλά άλλα αντικείμενα Ενεργοποίησης σε αυτήν την Ενημέρωση. Επίσης, βελτιώσαμε λίγο την αξία του Θραύσματος σχετικά με το κόστος του, καθώς το αντικείμενο δεν είναι πολύ ισχυρό στους ζωντανούς σέρβερ.
Ο Σφαγέας Κράκεν πέρασε από χίλια κύματα μέχρι να βρει τη νέα του ταυτότητα ως Θρυλικό Αντικείμενο, προτού καταλήξουμε σε αυτήν την εκδοχή. Σε τελική ανάλυση, ο Σφαγέας Κράκεν είναι σχεδιασμένος ώστε να προσφέρει στους Ήρωες με υψηλή Ταχύτητα Επίθεσης ένα εξαιρετικό αντικείμενο στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού, το οποίο παραμένει χρήσιμο και στα μεταγενέστερα στάδια. Η σταδιακή αύξηση ζημιάς που προσφέρει ενάντια σε μεμονωμένους στόχους το κάνει χρήσιμο ενάντια σε Τανκ, αλλά δεν μπορεί να αντικαταστήσει τα Χαιρετίσματα του Λόρδου Ντόμινικ, τα οποία παραμένουν το βασικό αντικείμενο αντιμετώπισης Τανκ.
Σχεδόν κανείς δεν αγοράζει το Γιαταγάνι από Υδράργυρο, άρα υπάρχει χώρος για να το ενισχύσουμε λίγο. Εξακολουθεί να μειώνει σημαντικά τη ζημιά σε σύγκριση με ένα επιθετικό αντικείμενο, αλλά τώρα δίνει αρκετή Αντίσταση Μαγείας, ώστε να είναι χρήσιμο σε ορισμένες περιστάσεις.
Ο Αναπόφευκτος Θάνατος αποδίδει πολύ χειρότερα από τα Χαιρετίσματα του Λόρδου Ντόμινικ και ο παίκτης αισθάνεται ότι τον τιμωρούμε, αν τα Βαριά Τραύματα εφαρμόζονται από έναν Ήρωα που βασίζεται σε Καίρια Χτυπήματα. Μια απλή ενίσχυση στα στατιστικά του που ελπίζουμε ότι θα κλείσει κάπως την ψαλίδα με τα Χαιρετίσματα.
Καλώς ορίσατε στη Μυθική κατηγορία, Ταχυλεπίδες των Ναβόρι! Οι Ταχυλεπίδες είναι ένα εξαιρετικό αντικείμενο για Ήρωες που βασίζονται σε Καίρια Χτυπήματα με υψηλή χρήση επιθέσεων και ικανοτήτων. Τώρα που αυξάνουν τη ζημιά από ικανότητες έως και κατά 20%, ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος, και δίνουν τη δυνατότητα ανανέωσης αυτών των ικανοτήτων με γρήγορες επιθέσεις, οι Ταχυλεπίδες είναι μια ιδανική επιλογή για αυτούς τους Ήρωες, με επίπεδα ισχύος που θυμίζουν πανίσχυρες επιδράσεις. Όπως και η Αιχμή του Απείρου, οι Ταχυλεπίδες ενισχύουν σημαντικά όλα τα υπόλοιπα αντικείμενα που αγοράζουν οι παίκτες, άρα είναι λογικό που η Μυθική Παθητική τους δίνει μόνο λίγη Επιτάχυνση Ικανότητας.
Αναβαθμισμένη εκδοχή των Ταχυλεπίδων των Ναβόρι που δημιουργεί ο Ορν.
Η Φαρέτρα του Μεσημεριού δεν χρησιμοποιείται πλέον για την κατασκευή Μυθικών Αντικειμένων. Αυτό ήταν όλο. Αυτή ήταν η ενημέρωση. Όταν την αγοράζετε, μην περιμένετε ότι αργότερα θα τη μετατρέψετε σε κάποιο Μυθικό Αντικείμενο. Γιατί αυτό δεν πρόκειται να γίνει.
Στα πλαίσια της προσπάθειάς μας να διευκολύνουμε λίγο τους παίκτες που βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα ώστε να κάνουν τις αγορές τους με μια ματιά, ανεβάσαμε το κόστος του Χορευτή Φαντασμάτων στα 2800 και αυξήσαμε λίγο τα στατιστικά του.
Το Μαχαίρι της Οργής ανανεώθηκε ώστε να συμβαδίζει με τη νέα εκδοχή του Οργισμένου Σπαθιού του Γκουίνσου, προσφέροντας μια λιγότερο ισχυρή επίδραση σταδιακά αυξανόμενης Ταχύτητας Επίθεσης.
Σκοπός του Φλεγόμενου Ολμοβόλου είναι να επιτρέπει στον παίκτη να χτυπήσει από μακριά με μεμονωμένες βολές χωρίς να κινδυνεύει να δεχτεί αντεπίθεση, και το προφίλ στατιστικών του ενημερώθηκε ώστε να εξυπηρετεί καλύτερα αυτόν τον σκοπό. Η σημαντική αύξηση στην τιμή έγινε για να διατηρηθεί η ίδια αναλογία κόστους/αξίας.
Το Κυρτό Τόξο είναι άλλο ένα Επικό Αντικείμενο που προσαρμόστηκε για να μην υπάρχουν μεγάλες διαφορές αξίας στα στατιστικά τους. Μειώσαμε το κόστος και τα στατιστικά του ώστε να μπορεί να ενσωματωθεί σε περισσότερα Θρυλικά Αντικείμενα, χωρίς να χρειαστεί να αλλάξουν οι αριθμοί τους. Αλλάξαμε δοκιμαστικά τη ζημιά κατά το χτύπημα σε Μαγική Ζημιά, σε μια προσπάθεια να κάνουμε τις επιδράσεις κατά το χτύπημα πιο αισθητές.
Ο Τυφώνας του Ρουνάαν κοστίζει πλέον 2800 Χρυσό για να μπει στην ίδια κατηγορία με άλλα αντικείμενα Σκοπευτών. Τώρα που δίνει ζημιά κατά το χτύπημα με λιγότερη Ταχύτητα Επίθεσης, θα μπορέσει λογικά να βρει μια θέση σε build επιδράσεων κατά το χτύπημα που κινδυνεύουν να ξεπεράσουν το όριο Ταχύτητας Επίθεσης, ενώ η αυξημένη αναλογία Ζημιάς Επίθεσης των βολών κάνει πιο εύκολη την ένταξή του σε build που βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα. Η αλλαγή στους κανόνες σχετικά με την εύρεση υπηρετών έγινε για να μειωθούν οι περιπτώσεις που δεν ρίχνει επιπλέον βολές.
Το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού επέστρεψε!!!!!! Το Στιλέτο σχεδιάστηκε να είναι το κορυφαίο αντικείμενο εξόντωσης υπηρετών για όσους βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα. Η ζημιά του αυξάνεται αναλογικά εξίσου γρήγορα με τη Ζωή των υπηρετών και προκαλεί μικρές ποσότητες ζημιάς και σε Ήρωες, αν και αυτή η ζημιά δεν μπορεί να συγκριθεί με αντικείμενα που προορίζονται για χρήση ενάντια σε Ήρωες, όπως είναι η Θυελλώδης Φαλτσέτα.
Μια επισήμανση για τη συσσώρευση της Ενεργοποίησης: Όλα τα αντικείμενα Ενεργοποίησης συσσωρεύονται με τον πιο γραμμικό τρόπο: Ο πρώτος στόχος δέχεται τις κανονικές επιδράσεις από κάθε αντικείμενο Ενεργοποίησης. Οι αναπηδήσεις του Στιλέτου Στατικού Ηλεκτρισμού προκαλούν μόνο τη ζημιά του Στιλέτου στους επιπλέον στόχους.
Η Θυελλώδης Φαλτσέτα έχει ξεκινήσει νέα σταδιοδρομία ως Θρυλικό Αντικείμενο Καίριου Χτυπήματος για μάχες ενάντια σε Ήρωες στην αρχή του παιχνιδιού. Η ζημιά που κάνει στην αρχή του παιχνιδιού συμβαδίζει με την προηγούμενη εκδοχή του αντικειμένου και η πρόσθετη αναλογική αύξηση ζημιάς θα παραμείνει χρήσιμη και στη συνέχεια του παιχνιδιού. Η Επιβράδυνση μετατράπηκε σε μια πιο εγωιστική ενίσχυση Ταχύτητας Κίνησης, η οποία εξυπηρετεί είτε μια γρήγορη απεμπλοκή είτε μια καταδίωξη του στόχου για περισσότερη ζημιά, ίσως με ένα Φλεγόμενο Ολμοβόλο;
Ο Συλλέκτης είναι ένα άλλο αντικείμενο που ενισχύθηκε με απλό τρόπο για να γίνει πιο ελκυστικό. Το ισχυρό προφίλ στατιστικών του στην αρχή του παιχνιδιού είναι ιδιαίτερα ελκυστικό για όσους επιδιώκουν να αξιοποιήσουν το προβάδισμα που απέκτησαν στη λωρίδα και να το μετατρέψουν σε ολοκληρωτική επικράτηση.
Πολλά Επικά Αντικείμενα ενισχύθηκαν σε αυτήν την Ενημέρωση, επειδή τους έλειπε η αποδοτικότητα βάσει του κόστους τους, αλλά ο Ζήλος ήταν υπερβολικά ισχυρός. Ναι, αυξήθηκε το κόστος του και μειώθηκε η Ταχύτητα Επίθεσης, όπως και η Ταχύτητα Κίνησής του, αλλά αυτές οι αλλαγές είναι σχετικά μικρές. Το ζητούμενο για εμάς είναι όλα αυτά τα Επικά Αντικείμενα να είναι αρκετά ισχυρά και να μην αισθάνεστε ότι σας ξεγέλασε το Κατάστημα.
Όπως και τα Νύχια του Λωποδύτη, η Ζοφερή Λεπίδα έδινε μια μοναδική επίδραση σε πολλούς Ήρωες. Με την Απόκρυψη, διαπιστώσαμε ότι η θελκτικότητα του αντικειμένου και ο εκνευρισμός που προκαλούσε περιόριζαν την ισχύ που θα μπορούσε να έχει. Από τότε που κυκλοφόρησε, η Ζοφερή Λεπίδα είναι σημαντικά πιο αδύναμη από άλλα Μυθικά Αντικείμενα. Ανανεώσαμε τους μηχανισμούς Απόκρυψης του αντικειμένου ώστε να είναι πιο ξεκάθαροι και για τις δύο πλευρές και αναπληρώσαμε το έλλειμα ισχύος με μια νέα Παθητική, ιδανική για Ήρωες που βασίζονται στις ικανότητές τους και όσους αναζητούν την επόμενη εκτέλεσή τους.
Τα Νύχια του Λωποδύτη ήταν το πρώτο αντικείμενο που έδωσε σε όλους τους Ήρωες μια στοχευμένη εφόρμηση, η οποία ξεκλείδωνε εκπληκτικά νέα combo και επέτρεπε στους παίκτες να επιδεικνύουν την ανώτερη τεχνική τους. Ωστόσο, η αξιοπιστία με την οποία μπορούσαν αυτοί οι Ήρωες να καταδιώξουν τους στόχους τους, κάποια στιγμή άρχισε να περιορίζει τους τρόπους με τους οποίους μπορούσαμε να εξισορροπούμε τους υπάρχοντες Ήρωες και να σχεδιάζουμε νέους. Ορισμένοι Ήρωες, όπως ο Τάλον και η Ρεκ'Σάι, ήταν σχεδιασμένοι ώστε να δίνουν σημαντικό πλεονέκτημα στους παίκτες που μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν τις ικανότητες κίνησής τους στον χώρο για να επιτεθούν στους αντιπάλους τους από κοντά. Με την προσθήκη αυτού του χαρακτηριστικού καταργήσαμε μεγάλο μέρος αυτής της «δυσκολίας», άρα έπρεπε να αποδυναμώσουμε το πλεονέκτημα ή την κινητικότητα αυτών των Ηρώων. Αποφασίσαμε να καταργήσουμε την εφόρμηση από τα Νύχια και να προβιβάσουμε την Αιθεριολεπίδα στη Μυθική Βαθμίδα, ώστε να εξακολουθούν να υπάρχουν τρεις συναρπαστικές Μυθικές επιλογές για Εκτελεστές, πέρα από τα πιο εξειδικευμένα Θρυλικά Θνησιμότητας που εξυπηρετούν διαφορετικούς ρόλους.
Η Αιθεριολεπίδα ήταν πάντοτε ένας από τους στυλοβάτες του συστήματος αντικειμένων των Εκτελεστών. Τώρα που τα Νύχια έγιναν Θρυλικό Αντικείμενο, γυαλίζουμε την Αιθεριολεπίδα ώστε να πάρει τη θέση τους στα Μυθικά Αντικείμενα. Αυτό το αντικείμενο θα είναι λογικά μια εξαιρετική επιλογή για Εκτελεστές που θέλουν να επενδύσουν σε εμπροσθοβαρή άμεση ζημιά και υψηλή κινητικότητα στον χάρτη. Αν θέλετε να συμμετέχετε σε μάχες μεγαλύτερης διάρκειας ή να αποτελειώνετε στόχους με χαμηλή Ζωή, τότε θα πρέπει να προτιμήσετε την Έκλειψη και τη Ζοφερή Λεπίδα.
Αναβαθμισμένη εκδοχή της Αιθεριολεπίδας της Γιόμου που δημιουργεί ο Ορν.
Ο ευρύτερος στόχος αυτών των αλλαγών στο Μέσο της Σεζόν είναι να βοηθήσουν τους Υποστηρικτές να αγοράζουν περισσότερα αντικείμενα σε ένα μέσο παιχνίδι και να βελτιώσουν τον βαθμό ικανοποίησης που προσφέρουν αυτά τα αντικείμενα. Το Μέσο της φετινής Σεζόν επικεντρώνεται κυρίως στο σύστημα αντικειμένων των Πλανευτών με την προσθήκη των Απόηχων της Έλια, την ανανέωση του Ανανεωτή Φεγγαρόπετρας και περισσότερες επιλογές για τα Τανκ Υποστήριξης. Υπάρχουν κι άλλα πράγματα που πρέπει να κάνουμε σε αυτόν τον τομέα, αλλά ελπίζουμε ότι κάναμε ένα σημαντικό βήμα μπροστά στην προσπάθειά μας να βελτιώσουμε τον βαθμό ικανοποίησης των Υποστηρικτών.
Το κόστος της Μάσκας της Αβύσσου μειώθηκε και η φόρμουλά της άλλαξε, ώστε να γίνει μια πιο αποτελεσματική επιλογή Αντίστασης Μαγείας για Τανκ Υποστήριξης.
Ενισχύσαμε την Παθητική και προσθέσαμε Ταχύτητα Κίνησης στα στατιστικά του Λαμπρού Θυμιατού για να μπορείτε να ακολουθείτε πιο εύκολα τους συμπαίκτες που υποστηρίζετε. Τώρα θα είναι λιγότερο αγχωτικό όταν τρέχετε να προλάβετε τη Βέιν.
Το Κύπελλο είναι ένα νέο συστατικό που προστέθηκε, το οποίο επιτρέπει τη δημιουργία άλλων αντικειμένων Πλανευτών και προσφέρει επιπλέον αξία, καθώς επιτρέπει στους Υποστηρικτές να έχουν πρόσβαση από νωρίς σε Αναπλήρωση Μάνα.
Μειώσαμε το συνολικό κόστος του Χημοτεχνικού Τοξικού Ψεκαστήρα ώστε να είναι πιο οικονομική η αγορά του και να ταιριάξει καλύτερα στο οικοσύστημα αντικειμένων των Υποστηρικτών. Δεν ανησυχούμε που το αντικείμενο δεν θεωρείται «απαραίτητη αγορά», αλλά είναι λίγο αδύναμο στην τρέχουσα κατάστασή του.
Υψώστε τα δισκοπότηρα, γιατί μόλις ήρθε ο πνευματικός διάδοχος ενός αγαπημένου αντικειμένου μιας άλλης εποχής! Σας παρουσιάζουμε τους Απόηχους της Έλια! Οι Απόηχοι της Έλια είναι ένα αντικείμενο που προορίζεται κυρίως για Πλανευτές και είναι σχεδιασμένο για να υποστηρίζει πιο επιθετικά/μαχητικά στυλ παιχνιδιού. Επομένως, αν σας αρέσει να ταράζετε τους αντιπάλους σας στο poke στη λωρίδα, αυτό το αντικείμενο είναι για εσάς! Κατά συνέπεια, η Αυτοκρατορική Διαταγή υποβιβάστηκε σε Θρυλικό Αντικείμενο για να προστεθούν στους πιθανούς αγοραστές του οι Ήρωες που τους ταιριάζει το αντικείμενο, αλλά δεν θα ήθελαν να θυσιάσουν το Μυθικό τους αντικείμενο για να το αποκτήσουν.
Αναβαθμισμένη εκδοχή των Απόηχων της Έλια που δημιουργεί ο Ορν.
Ρυθμίσαμε το κόστος και τη φόρμουλα του Πέπλου Δειλινού για να ευθυγραμμιστεί με το υπόλοιπο οικοσύστημα των Υποστηρικτών. Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε τον βαθμό ικανοποίησης αυτού του αντικειμένου, όπως και του Ζέκε για να δούμε αν υπάρχουν βελτιώσεις που μπορούμε να κάνουμε στο μέλλον.
Η Αυτοκρατορική Διαταγή υποβιβάστηκε στη Θρυλική Βαθμίδα για να προστεθούν στους υποψήφιους αγοραστές οι Ήρωες που ήθελαν να αποκτήσουν το αντικείμενο, αλλά δεν ήθελαν να θυσιάσουν το αγαπημένο τους Μυθικό Αντικείμενο. Ελπίζουμε ότι θα γίνει μια εξαιρετική επιλογή για επιθετικούς Πλανευτές που θέλουν να βοηθήσουν τους συμμάχους τους να εκτελέσουν γρήγορα τους στόχους τους στις ομαδικές μάχες.
Μειώσαμε το κόστος και αλλάξαμε τη φόρμουλα και τα στατιστικά του αντικειμένου για να δημιουργήσουμε έναν πιο προσιτό συνδυασμό που περιλαμβάνει το Φυλαχτό Ζωοδόχου Πηγής. Οι αλλαγές περιλαμβάνουν και μια μικρή αποδυνάμωση στην ανακατεύθυνση ζημιάς της Παθητικής ώστε να υπολογίζεται βάσει της ακαθάριστης ζημιάς (προτού εφαρμοστούν οι αντιστάσεις) και όχι βάσει της καθαρής ζημιάς (αφού εφαρμοστούν οι αντιστάσεις). Το τελικό αποτέλεσμα είναι ότι οι κάτοχοι του Όρκου του Ιππότη θα δέχονται λίγη περισσότερη Πραγματική Ζημιά όταν ανακατευθύνουν ζημιά από τους συμμάχους τους, ενώ θα τους προστατεύουν από την ίδια ζημιά.
Αυτό το αντικείμενο είναι ένα νέο συστατικό για Τανκ Υποστήριξης που θα τους δώσει το προφίλ στατιστικών που χρειάζονται σε προσιτή τιμή.
Το Έμβλημα αποδίδει καλά στους ζωντανούς σέρβερ αυτήν τη στιγμή και καλύπτει ένα συγκεκριμένο κενό, αυτό του εργαλείου μείωσης ζημιάς για Υποστηρικτές. Κατά συνέπεια, επιλέξαμε να κάνουμε μόνο μια μικρή ρύθμιση στο κόστος, διατηρώντας την τρέχουσα κατάσταση του αντικειμένου.
Για την Ευλογία του Μιχαήλ έχουμε μόνο μερικές ρυθμίσεις στη φόρμουλα και ενισχύσαμε ελαφρώς τη Θεραπεία της Ενεργής.
Οι Απόηχοι της Έλια και η παλαιότερη Φεγγαρόπετρα ταυτίζονται σε μεγάλο βαθμό ως αντικείμενα που ενισχύουν τη Θεραπεία σας (παρ' όλο που οι Απόηχοι έχουν και κάποια ζημιά). Με αυτές τις αλλαγές, όταν χρησιμοποιείτε τη Φεγγαρόπετρα θα αισθάνεστε ότι οι ενέργειές σας επηρεάζουν τον αντίκτυπό της στη μάχη και ότι η Θεραπεία δεν λειτουργεί πλέον στον αυτόματο πιλότο.
Και τα δύο αντικείμενα θα είναι πλέον χρήσιμα σε διαφορετικά σενάρια. Ο Ανανεωτής Φεγγαρόπετρας είναι ένα ασφαλέστερο αντικείμενο που θεραπεύει διαδοχικά, ενώ οι Απόηχοι είναι η καλύτερη επιλογή όταν θέλετε να πολεμήσετε και χρειάζεστε περισσότερη ζημιά.
Αναβαθμισμένη εκδοχή του Ανανεωτή Φεγγαρόπετρας που δημιουργεί ο Ορν.
Η Υπέρλαμπρη Αρετή εξακολουθεί να προορίζεται κυρίως για Τανκ στην Πάνω Λωρίδα και τη Ζούγκλα, αλλά τώρα που μειώσαμε το κόστος της ίσως γίνει πιο ελκυστική για άπληστους Υποστηρικτές που θέλουν να εκμεταλλευτούν και να διευρύνουν το προβάδισμά τους.
Η αναβαθμισμένη εκδοχή της Υπέρλαμπρης Αρετής που δημιουργεί ο Ορν.
Η Λύτρωση είναι άλλο ένα αντικείμενο με κάποιες ρυθμίσεις στη φόρμουλα και μια μικρή ενίσχυση στη Θεραπεία του.
Το Πολεμικό Άσμα είναι ένα από τα ισχυρότερα αντικείμενα Υποστηρικτή όσον αφορά την ικανοποίηση που προσφέρει, οπότε δεν χρειαζόταν να πειράξουμε κάτι που λειτουργεί καλά. Τελικά μειώσαμε το συνολικό κόστος, αφαιρέσαμε λίγη Ισχύ Ικανότητας και αποδυναμώσαμε λίγο την Παθητική για να ευθυγραμμιστεί το Πολεμικό Άσμα με τα υπόλοιπα αντικείμενα Υποστηρικτών.
Αναβαθμισμένη εκδοχή του Πολεμικού Άσματος της Σουρέλια που δημιουργεί ο Ορν.
Όπως και με το Λαμπρό Θυμιατό, ενισχύσαμε την Παθητική και προσθέσαμε Ταχύτητα Κίνησης για να μπορείτε να ακολουθείτε πιο εύκολα τους συμπαίκτες που υποστηρίζετε.
Λόγω της γενικής μείωσης του κόστους των αντικειμένων, δημιουργήθηκε η ανάγκη για ένα νέο αντικείμενο για τα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, στο οποίο θα μπορούν οι παίκτες να επενδύουν τον περισσευούμενο Χρυσό τους όταν το Απόθεμά τους είναι πλήρες. Το Παρατηρητικό και το Άγρυπνο Πετράδι Προστασίας είναι αυτά τα αντικείμενα για τους Υποστηρικτές. Επίσης, συμμαζέψαμε την Ευλογία της Ιστάλ, ώστε να δίνει ένα μικρότερο μπόνους με το Παρατηρητικό Πετράδι Προστασίας, σε περίπτωση που θέλετε να αγοράσετε το αντικείμενο λίγο νωρίτερα στο μέσο του παιχνιδιού.
Το Άγρυπνο Πετράδι Προστασίας ήταν μια αυτόματη αναβάθμιση του Παρατηρητικού Πετραδιού Προστασίας που μετατράπηκε σε αντικείμενο επένδυσης περισσευούμενου Χρυσού, λόγω της γενικής μείωσης του κόστους των αντικειμένων Υποστηρικτών. Είναι ένα ισχυρό αντικείμενο για τα τελικά στάδια του παιχνιδιού, όταν το Απόθεμά σας γεμίζει, αλλά θέλετε να συνεχίσετε να αγοράζετε Μάτια Ελέγχου.
Για τη Σύγκλιση, ρυθμίσαμε το κόστος, τα στατιστικά και τη φόρμουλα του αντικειμένου, ώστε να ευθυγραμμιστεί με τα υπόλοιπα αντικείμενα των Υποστηρικτών. Ίσως χρειαστεί να κάνουμε κι άλλες βελτιώσεις σε αυτό το αντικείμενο στο μέλλον, ανάλογα με τα αποτελέσματα αυτής της Ενημέρωσης.
Αποδυναμώσαμε το Βάραθρο ώστε να μην είναι τόσο αποτελεσματικό ενάντια σε Τανκ, ιδιαίτερα στη λωρίδα. Ιδανικά, με αυτές τις αλλαγές θα πάψει να είναι μια γενική επιλογή λόγω της ισχύος του.
Σε αυτήν την Ενημέρωση ενισχύσαμε τον Τελευταίο Χειμώνα αφαιρώντας την απαίτηση Μάνα από την Ασπίδα, ώστε να γίνει πιο εύχρηστος. Η Ασπίδα αρχικά χρησιμοποιούσε Μάνα όταν ενεργοποιούταν γιατί ανησυχούσαμε ότι θα ξέφευγε από τον έλεγχο, αν δεν υπήρχε κάποιο όριο. Τώρα που παρακολουθήσαμε το αντικείμενο στους ζωντανούς σέρβερ για λίγο καιρό πιστεύουμε ότι δεν χρειάζεται αυτόν τον περιορισμό για να παραμείνει ισορροπημένο.
Αυτό το αντικείμενο είναι υπερβολικά ισχυρό ως μεμονωμένη αγορά για την ενίσχυση των αντιστάσεων, καθώς μπορεί να δώσει από μόνο του πάνω από 50% συνολική Μείωση Ζημιάς. Θέλουμε να μειώσουμε τη συνολική αξία του και ακόμη περισσότερο να περιορίσουμε την αποτελεσματικότητά του ενάντια σε έναν Μάγο. Η Διάλυση δεν θα ενεργοποιείται πλέον από έναν συνδυασμό ζημιάς ενός Μάγου.
Ο Αιμοπότης είναι ήδη αρκετά ισχυρός, αλλά παραμένει πίσω από το Βάραθρο, οπότε τον ενισχύσαμε ελαφρώς για να έρθει στο ίδιο επίπεδο. Ρυθμίσαμε το κόστος σε Χρυσό συγκεκριμένα, ώστε να μην είναι τόσο συγκρίσιμα αυτά τα δύο αντικείμενα μεταξύ τους.
Αναβαθμισμένη εκδοχή του Αιμοπότη που δημιουργεί ο Ορν.
Ο Διεμβολισμός είναι ένα αντικείμενο που δεν χρησιμοποιείται ως επί το πλείστον και μένει στο ράφι του Καταστήματος εκτός και αν περάσει τυχαία ένας Γιόρικ και αποφασίσει να τον αγοράσει. Αλλάξαμε ελαφρώς τη διαμόρφωση του αντικειμένου και το ενισχύσαμε σημαντικά, αλλά όχι τόσο πολύ ώστε να πλακώνονται όλοι ποιος θα το πρωτοαγοράσει.
Τα Χαιρετίσματα πλέον πολλαπλασιάζουν τη Μαγική Ζημιά με την Παθητική επίδρασή τους, προσφέροντας μια ελαφρώς βελτιωμένη εμπειρία σε όσους βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα και τυχαίνει να έχουν και λίγη Μαγική Ζημιά στα κιτ ή τα αντικείμενά τους. Α, και μην το ξεχάσουμε: ο Λόρδος Ντόμινικ στέλνει τα χαιρετίσματά του.
Προσπαθούμε να βοηθήσουμε λίγο τους Μάγους δίνοντάς τους μια ευκαιρία να αυξήσουν απότομα την ισχύ τους νωρίτερα στο παιχνίδι, από τη φάση των λωρίδων. Με αυτόν τον τρόπο, θα δυσκολεύονται λιγότερο να ακολουθήσουν τους αντιπάλους τους στην Ουρά Σόλο. Πρέπει να παραδεχτούμε ότι αυτή η αλλαγή έχει ένα μικρό ρίσκο, καθώς οι Μάγοι έχουν συνήθως την καλύτερη απόδοση στους επαγγελματικούς αγώνες, οπότε θα έχουμε τον νου μας.
Οι Μάγοι έχουν ορισμένες επιλογές στη διάθεσή τους για να παρακάμψουν τα Σαγόνια του Μαλμόρτιους, αλλά δεν πρέπει να ζορίζονται τόσο πολύ όσο περιμένουν να λήξει η Ασπίδα. Επιπλέον, θέλουμε οι αντίπαλοι να μπορούν να παίζουν κάπως πιο ελεύθερα αφού ενεργοποιηθεί η Ασπίδα.
Το Καπέλο είναι κάπως αδύναμο αυτήν τη στιγμή, παρ' όλο που είναι ένα τόσο σημαντικό αντικείμενο για την εμπειρία παιχνιδιού των Μάγων. Οι Μάγοι πρέπει να αισθάνονται ότι επιλέγουν ένα ιδιαίτερα ισχυρό αντικείμενο για παιχνίδια μεγάλης διάρκειας, αλλά και για σχετικά μικρότερα παιχνίδια, όταν έχουν προβάδισμα, οπότε αποφασίσαμε να κάνουμε το Καπέλο ελαφρώς πιο μαγικό για όσους το επιλέγουν.
Η Πρόκληση του Στέρακ πρέπει να είναι ένα απαραίτητο αντικείμενο για Κολοσσούς και Μαχητές εμπροσθοφυλακής και η αλήθεια είναι ότι αυτό δεν συμβαίνει από τότε που ενημερώθηκε το αντικείμενο. Προσθέσαμε ξανά μία από τις ιδιότητες που είχαμε αφαιρέσει από το αντικείμενο για να πείθει περισσότερο ως ολοκληρωμένη επιλογή.
Ο Δρασκελοθραύστης ενισχύθηκε για να φτάσει το επίπεδο ισχύος του Θεϊκού Βαράθρου (το οποίο ήταν κάτω από 9000 πάντως).
Αναβαθμισμένη εκδοχή του Δρασκελοθραύστη που δημιουργεί ο Ορν.
Ενισχύσαμε τη Δύναμη της Τριάδας ώστε να συμβαδίζει με το Βάραθρο και κάναμε μια ποιοτική αλλαγή στο Τριπλό Χτύπημα ώστε να έχει την ίδια διάρκεια με τον Κατακτητή, για να μην χρειάζεται να παρακολουθείτε τόσα πολλά διαφορετικά πράγματα. Οι συνθήκες ενεργοποίησης έχουν αλλάξει λίγο, αλλά λογικά θα προκύπτουν αρκετά συχνά τώρα.
Αναβαθμισμένη εκδοχή της Δύναμης της Τριάδας που δημιουργεί ο Ορν.
Η Ενημέρωση του Μέσου της Σεζόν περιλαμβάνει ορισμένες αρκετά μεγάλες αλλαγές στη φάση λωρίδων, η οποία θέλουμε να κρίνεται περισσότερο από τον άμεσο ανταγωνισμό στη λωρίδα και λιγότερο από εξωτερικές επιρροές, όπως τους παίκτες Ζούγκλας ή αυτούς που περιπλανιούνται στον χάρτη, ιδιαίτερα στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού. Η περιπλάνηση θέλουμε να παραμείνει μια ισχυρή στρατηγική, αλλά, όπως έχουν τώρα τα πράγματα, είναι πολύ πιο αποτελεσματικό να προσπαθείς να πάρεις γρήγορα παραμάζωμα κάποια λωρίδα, παρά να κερδίζεις αποφασιστικές μονομαχίες ή 2 εναντίον 2. Αυτές οι αλλαγές θεωρούμε ότι θα κάνουν αυτές τις δύο στρατηγικές εξίσου αποτελεσματικές.
Στο παρελθόν, το Μάνα ήταν ο βασικός τρόπος για να περιοριστεί η εξόντωση των κυμάτων των υπηρετών για Ήρωες που βασίζονταν στις ικανότητές τους. Τώρα που το ρόστερ του League έχει γίνει πιο πολυδιάστατο, η αποτελεσματική εξόντωση υπηρετών δεν είναι κάτι σπάνιο, ενώ υπάρχουν πολλοί περισσότεροι Ήρωες που δεν χρειάζονται συγκεκριμένους πόρους. Άλλωστε, ποτέ δεν ήταν ιδιαίτερα ευχάριστο να πρέπει να αφήσεις τη δράση και να γυρίσεις πίσω στη βάση και δεν βοηθάει καθόλου όταν πρέπει να περιμένεις στο Σιντριβάνι με όλη σου τη Ζωή μέχρι να γεμίσει αργά-αργά το Μάνα σου. Οπότε αποφασίσαμε να ευθυγραμμίσουμε την εμπειρία του παιχνιδιού για τους Ήρωες που χρησιμοποιούν Μάνα και για αυτούς που δεν χρησιμοποιούν, ώστε να μην υποφέρει περισσότερο η μία από τις δύο πλευρές όταν χάνει και αναγκάζεται να επιστρέψει στη βάση.
Στο παλιό League, το ορθόδοξο, η φάση λωρίδων τελείωνε περίπου στα 20 λεπτά παιχνιδιού. Όμως το παιχνίδι έχει γίνει πιο γρήγορο τον τελευταίο καιρό, οπότε οι Φύλακες της Εστίας πρέπει να ξεκινούν από τη χρονική στιγμή που πέφτουν οι Ασπίδες των Πύργων. Θα παρακολουθούμε προσεκτικά αυτήν την αλλαγή για να δούμε πώς θα επηρεάσει τις στρατηγικές σπρωξίματος κυμάτων και επιστροφής στη βάση, αλλά προς το παρόν θα απολαμβάνετε τα όμορφα animation του Φύλακα της Εστίας κάπως νωρίτερα.
Για να περιορίσουμε λίγο την περιπλάνηση και την πίεση από gank στην αρχή του παιχνιδιού, αποφασίσαμε να καθυστερήσουμε την πρώτη εμφάνιση των Εκρηκτικών Χωνιών. Με αυτόν τον τρόπο, οι παίκτες θα έχουν στη διάθεσή τους λιγότερες επιλογές για gank μέχρι να προχωρήσει λίγο το παιχνίδι, αλλά μην παραλείψετε να βάλετε Μάτια στα κατάλληλα σημεία (όπως κάνετε πάντα, φυσικά)!
Η πρώτη μεγάλη αλλαγή στους υπηρέτες είναι η ρύθμιση της ταχύτητας των κυμάτων των υπηρετών. Όπως ήταν το παιχνίδι μέχρι σήμερα, οι υπηρέτες συναντιούνταν πρώτα στη Μεσαία Λωρίδα, επομένως οι παίκτες της μεσαίας λωρίδας μπορούσαν να εξοντώνουν γρήγορα τα κύματά τους και μετά μπορούσαν να περιπλανηθούν στον χάρτη, αναζητώντας πιθανά gank, ενώ οι πλαϊνές λωρίδες ήταν αναγκασμένες να εξοντώνουν τα δικά τους κύματα υπηρετών με υψηλή πίεση. Λόγω αυτής της διαφοράς στον συγχρονισμό, οι παίκτες Μεσαίας Λωρίδας δεν ήταν αναγκασμένοι να ρισκάρουν ιδιαίτερα για να ασκήσουν πίεση. Τώρα που τα κύματα θα συμπίπτουν περισσότερο, τα πράγματα δεν θα είναι τόσο εύκολα για τους παίκτες της μεσαίας λωρίδας που θέλουν να περιπλανηθούν.
Η άλλη αλλαγή στους υπηρέτες έχει να κάνει με τη συμπεριφορά τους κοντά στους Πύργους. Μια από τις πιο αποτελεσματικές στρατηγικές στο παιχνίδι είναι η συγκέντρωση μεγάλων κυμάτων υπηρετών και η υποστήριξή τους καθώς προελαύνουν προς τον Πύργο του αντιπάλου. Προσφέρει πολλές επιλογές και η επιτυχημένη εφαρμογή της στρατηγικής στερεί από τον αντίπαλο μεγάλες ποσότητες Εμπειρίας και Χρυσού. Η επικράτηση στις λωρίδες πρέπει όντως να ανταμείβεται πλουσιοπάροχα, αλλά πιστεύουμε ότι οι ανταμοιβές για αυτές τις στρατηγικές είναι κάπως πιο ισχυρές από όσο θα έπρεπε, αν λάβουμε υπόψη πόσο αξιόπιστη είναι αυτή η στρατηγική (διαλέγεις μια λωρίδα που κερδίζεις και σπρώχνεις αργά το κύμα). Τώρα, οι εφορμήσεις σε Πύργους θα είναι κάπως πιο ριψοκίνδυνες, καθώς οι υπηρέτες δεν θα αλλάζουν στόχο μόλις κάνουν ζημιά σε έναν Πύργο. Αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να σχεδιάζετε τις εφορμήσεις σε Πύργο που κάνετε χωρίς να υπολογίζετε στην έξτρα ζημιά από τους υπηρέτες σας, άρα θα πρέπει να ισχυροποιήσετε περισσότερο τη θέση σας στη λωρίδα προτού ξεκινήσετε.
Εφόσον προσθέσαμε ξανά ορισμένα υβριδικά build στο παιχνίδι, αποφασίσαμε να αφαιρέσουμε ένα από τα σημαντικότερα και πιο ανεπιθύμητα μειονεκτήματα των υβριδικών build.
Όλοι έχουμε βρεθεί σε κάποια κατάσταση όπου ένα και μόνο gank, ένας Κήρυκας ή ένα σοβαρό λάθος στη λωρίδα έχει ως αποτέλεσμα να χάσουμε 2-3 Ασπίδες Πύργου, αναγκάζοντάς μας να χάσουμε τον έλεγχο. Αυτά τα σενάρια είναι σημαντικά, γιατί επιβραβεύουν τους παίκτες που τα πετυχαίνουν, αλλά μάλλον είναι υπερβολικό να διακόπτουν τόσο απότομα την αλληλεπίδραση στη λωρίδα. Η αλλαγή που θα δείτε παρακάτω κάνει τις επόμενες Ασπίδες να πέφτουν πολύ πιο δύσκολα, ιδιαίτερα όταν υπάρχουν πολλοί εχθροί κοντά. Λογικά, δεν θα επηρεαστούν ιδιαίτερα οι μικρές νίκες που έχουν ως αποτέλεσμα να χαθεί 1 Ασπίδα (δηλαδή οι περιπλανήσεις ή μία μεμονωμένη εκτέλεση), αλλά τώρα δεν θα χάνετε τόσο εύκολα έναν ολόκληρο Πύργο με μία έφοδο ή αλλαγή θέσης από την αντίπαλη ομάδα.
Οι υπόλοιπες αλλαγές σε αυτήν την Ενημέρωση είναι σχεδιασμένες ώστε να επιτρέπουν στους παίκτες στις πλαϊνές λωρίδες να μονομαχούν πολύ περισσότερο. Για τους παίκτες στην Πάνω Λωρίδα είναι ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα. Όμως μπορεί να γίνει και εφιάλτης, καθώς πολλές φορές οι μονομαχίες τους δεν επηρεάζουν ιδιαίτερα τα αρχικά στάδια του παιχνιδιού. Φέραμε πίσω τον χρόνο έναρξης της Αχαλίνωτης Τηλεμεταφοράς, ώστε να μπορούν να συμμετέχουν οι παίκτες της επάνω λωρίδας στον δεύτερο Δράκο και να επηρεάζουν περισσότερο τα αρχικά στάδια του παιχνιδιού. Επίσης, ρυθμίσαμε τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Αχαλίνωτης Τηλεμεταφοράς στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά παραμένει στα ίδια επίπεδα τη χρονική στιγμή που μεταμορφωνόταν προηγουμένως.
Έχουμε καιρό να κάνουμε σημαντικές αλλαγές στα Φυλαχτά και θέλαμε να κάνουμε πιο αισθητή την παρουσία τους. Στόχος μας είναι να γίνουν πιο χρήσιμα και πιο εύχρηστα, καθώς και να συμβαδίζουν με τα σύγχρονα πρότυπα του League. Είμαστε ευχαριστημένοι με το Φυλαχτό Απόκρυψης, αλλά η Ενόραση και ο Μάντης έχουν περιθώρια βελτίωσης. Για παράδειγμα, ο Φακός του Μάντη μπορεί να έχει πολύ αρνητικές συνέπειες αν ενεργοποιηθεί τη λάθος στιγμή και σε λάθος θέση, οπότε προσθέσαμε άλλη μία φόρτιση για να μην είναι τόσο πιεστικός. Η Ενόραση δεν έχει την αναγνώριση που της αξίζει, παρά το μοναδικό πλεονέκτημα Εμβέλειας που προσφέρει, οπότε προσθέσαμε Σήματα και άλλη μία επίδραση Ορατότητας για να αναδειχθεί η αξία της όσον αφορά την τοποθέτηση Ματιών.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Δεν θα υπάρξει νέα Μυθική Απόχρωση σε αυτήν την ενημέρωση του Μυθικού Καταστήματος. Η επόμενη νέα Μυθική Απόχρωση θα εμφανιστεί στην Ενημέρωση 13.12.
Οι παρακάτω Αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:
Οι παρακάτω Αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση: