Σημειώσεις Ενημέρωσης 13.11

ΣυντάκτηςRiot Riru
  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο
Ποιος θέλει Πνεύμα Ενίσχυσης; Πάρε κι εσύ ένα Πνεύμα Ενίσχυσης! Έχουμε Πνεύματα Ενίσχυσης για ΟΛΟΥΣ!

Το είδατε το MSI; Θερμά συγχαρητήρια στους JDG που κατέκτησαν τον τίτλο! Συνεχίζουμε σε ρυθμούς Esports, καθώς αυτή η Ενημέρωση περιλαμβάνει μια νέα σειρά αμφιέσεων αφιερωμένη στους DRX, τους περσινούς Παγκόσμιους Πρωταθλητές. Ανάμεσά τους ξεχωρίζει μια ιδιαίτερη Αμφίεση Κύρους για τον Άατροξ για να μας θυμίζει την ισοπεδωτική εμφάνιση του Kingen, του MVP του Τελικού!

Σε άλλα νέα, έχουμε ορισμένες συναρπαστικές αλλαγές αυτή την εβδομάδα, όπως την ενημέρωση μέσης κλίμακας της Ρελ, την κοινή χρήση των ενισχύσεων της Ζούγκλας με όλη την ομάδα, κάποιες αποδυναμώσεις για τον Αφέλιος και την Τζινξ και αρκετές διορθώσεις για την Ενημέρωση του Μέσου της Σεζόν που ξεκίνησε με την Ενημέρωση 13.10.

Θέλετε να κάνετε τα όνειρά σας πραγματικότητα; Κι αν σας λέγαμε ότι ο Ούργκοτ έγινε μέλος των Φυλάκων των Άστρων στο TFT; Δείτε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!
Lilu «Riot Riru» Cabreros

Ενδιάμεσες ενημερώσεις

02/06/2023 - ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΡΕΛ

ΡΕΛ

ΒΑΣΙΚΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ

  • Αναπλήρωση Ζωής: 1,4 ⇒ 1,7
  • Ανάπτυξη Αναπλήρωσης Ζωής: 0,11 ⇒ 0,17
  • Βασική Θωράκιση: 32 ⇒ 39
  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 3 ⇒ 4,2
  • Ανάπτυξη Αντίστασης Μαγείας: 1 ⇒ 2,05

ΠΑΘΗΤΙΚΗ - ΣΠΑΣΕ ΤΟ ΚΑΛΟΥΠΙ

  • Κλοπή Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας: 2,5% ⇒ 3%

Q - ΣΥΝΤΡΙΠΤΙΚΟ ΧΤΥΠΗΜΑ

  • Βασική ζημιά: 60/95/130/165/200 (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ζημιά σε φωλιές Ζούγκλας: 250% ⇒ 300%

W - ΣΙΔΗΡΟΜΑΝΤΕΙΑ: ΣΥΝΤΡΙΒΗ / ΙΠΠΕΥΣΗ

  • Διάρκεια Εκτόξευσης Στον Αέρα: 0,75 δευτερόλεπτα ⇒ 1 δευτερόλεπτο
  • Ασπίδα: 30/55/80/105/130 (+10% της μέγιστης Ζωής) ⇒ 35/60/85/110/135 (+12% της μέγιστης Ζωής)
  • Αυτο-επιβράδυνση: 15% ⇒ 10%
  • Ζημιά σε φωλιές Ζούγκλας: 250% ⇒ 300%

E - ΠΛΗΡΗΣ ΤΑΧΥΤΗΤΑ

  • Ζημιά: 25/35/45/55/65 (+2/2,5/3/3,5/4% της μέγιστης Ζωής) (+30% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 35/50/65/80/95 (+4% της μέγιστης Ζωής) (+50% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ταχύτητα Κίνησης: Αυξάνεται σταδιακά από το 50% της συνολικής ταχύτητας στο 100% στα πρώτα 2 δευτ. ⇒ Αυξάνεται σταδιακά από το 75% της συνολικής ταχύτητας στο 100% στα πρώτα 2 δευτ.

Στοιχεία ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις DRX Άατροξ, DRX Ακάλι, DRX Ας, DRX Κέιτλιν, DRX Κίντρεντ, DRX Μαοκάι, DRX Άατροξ - Έκδοση Κύρους θα είναι διαθέσιμες από την 1η Ιουνίου στις 23:00 ώρα Ελλάδας.

Ήρωες

Ρελ

Ενημέρωση μέσης κλίμακας, ρυθμίστηκαν όλες οι ικανότητες (εκτός από την Υπέρτατη).

Πιστεύουμε ότι η γενική ιδέα της Ρελ, δηλαδή ενός έφιππου ιππότη που μετατρέπεται σε σιδερόφρακτη μαχήτρια, αρματωμένη με το μέταλλο του αλόγου της, είναι ενδιαφέρουσα και συναρπαστική, αλλά δυστυχώς κάτι δεν έχει πάει καλά με την υλοποίησή της. Σε ένα Dev Blog που ανεβάσαμε τον Μάρτιο, περιγράψαμε τους εξής στόχους:

  • Να πατήσουμε στη φαντασία Έφιππος / Πεζός: Πρέπει η Ρελ να είναι γρήγορη, να μπορεί να εφορμήσει κατά εχθρών ενώ είναι έφιππη και να είναι και δυνατή αντίπαλος και πεζή.
  • Αύξηση Ποικιλίας Μοτίβων Παιχνιδιού: Να δώσουμε στη Ρελ περισσότερες επιλογές στη λωρίδα και στις ομαδικές μάχες εκτός από το W αλλά και να βεβαιωθούμε ότι όσο είναι πεζή, μπορεί να κάνει και χρήσιμα πράγματα.
  • Να ξεφορτωθούμε κάποια ποιοτικά προβλήματα: Ακούσαμε τα σχόλιά σας για κάποια από τα πιο εκνευριστικά πράγματα στο κιτ της Ρελ, έτσι, θέλαμε να μετριάσουμε κάποια από αυτά. Θέλαμε να εξομαλύνουμε κάποια πράγματα, όπως την αναποτελεσματική εξόντωση Ματιών, την αδυναμία της να χρησιμοποιεί το Ε όταν είναι μόνη της και τη μειωμένη ισχύ του Q όταν χτυπά περισσότερους εχθρούς.


Το νέο E της Ρελ λογικά θα της δώσει την ώθηση που χρειάζεται για να ανέβει στη σέλα και να τσαλαπατήσει τους εχθρούς της, ξεκινώντας μάχες με τους δικούς της όρους. Επιπλέον, η έξτρα Εμβέλεια και Ταχύτητα Επίθεσης όταν είναι πεζή θα τη βοηθήσει να συμμετέχει περισσότερο στη μάχη.

Προσθέσαμε μια επίδραση Ακινητοποίησης στο Q για να έχει περισσότερες επιλογές στη διάθεσή της όταν μάχεται, πέρα από το να ψάχνει ευνοϊκές συνθήκες για να ξεκινήσει μια συμπλοκή με το W. Τώρα μπορεί να ψαρέψει έναν αντίπαλο με το Q και να συνεχίσει με τη Συντριβή, αν τον πετύχει. Τώρα που έχει κάποιους νέους συνδυασμούς στη διάθεσή της, θα είναι πιο πολυδιάστατη και ευέλικτη.

Τέλος, της δώσαμε κανονική Ταχύτητα Επίθεσης και καταργήσαμε το όριο Ταχύτητας Κίνησης όταν είναι πεζή. Είναι δύο αλλαγές που πιστεύουμε ότι θα βελτιώσουν σημαντικά την αίσθησή της στο παιχνίδι (και μπορεί να καταστρέφει Μάτια πολύ πιο γρήγορα τώρα!).

Βασικά στατιστικά

  • Ταχύτητα Επίθεσης: 0,55 ⇒ 0,625
  • Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 0,02 ⇒ 0,015
  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,2 ⇒ 3
  • Ανάπτυξη Αντίστασης Μαγείας: 2,05 ⇒ 1
  • Ταχύτητα Κίνησης: 335 ⇒ 330

Παθητική - Σπάσε το Καλούπι

  • Διάρκεια Παθητικής: 4 δευτερόλεπτα ⇒ 5 δευτερόλεπτα
  • Μείωση Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας: 10% ⇒ 2,5%
  • νέοΣτοιβάζοντας Στοίβες: Η καταστροφή Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας συσσωρεύεται πλέον έως και 5 φορές ανά στόχο. Επίσης, όλες οι ικανότητες της Ρελ θα εφαρμόζουν μια στοίβα της Παθητικής της
  • Ελάχιστη Κλοπή Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας: 5-12 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 1,25-3 (ανάλογα με το επίπεδο)
  • νέοΟ θάνατος δεν σημαίνει τίποτα: Η Ρελ διατηρεί τις αντιστάσεις για όλη τη διάρκεια της ενίσχυσης της Παθητικής, ακόμα και αν πεθάνει ο στόχος.
  • καταργήθηκεΚαι χάθηκε: Η Παθητική δεν προκαλεί πλέον μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα
  • καταργήθηκεΣτο: Όταν χτυπάει έναν νέο στόχο δεν ανανεώνεται πλέον η διάρκεια της Παθητικής σε όλους τους στόχους
  • καταργήθηκεΗλιοβασίλεμα: Η Παθητική δεν εφαρμόζεται πλέον σε υπηρέτες

Q - Συντριπτικό Χτύπημα

  • Παραλυτικό Χτύπημα: Το Q ακινητοποιεί πλέον όλους τους στόχους που χτυπάει για 0,75 δευτ.
  • καταργήθηκεΤι να την κάνω τη Θεραπεία: Το Q δεν θεραπεύει πλέον τη Ρελ ή τους συμμάχους της
  • Εμβέλεια: 685 μονάδες από τη Ρελ, 150 πίσω από τη Ρελ ⇒ 520 μπροστά από τη Ρελ, 220 πίσω από τη Ρελ
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 9/8/7/6/5 δευτερόλεπτα ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 δευτερόλεπτα
  • Μαγική Ζημιά: 70/115/160/205/250 (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% Ισχύος Ικανότητας)
  • Χρόνος χρήσης: 0,35 δευτερόλεπτα ⇒ 0,5 δευτερόλεπτα
  • νέοΗ Ρελ στη Ζούγκλα;: Κάνει 250% ζημιά σε φωλιές Ζούγκλας
  • νέοΠιο κοντά στον στόχο: Όταν η Ρελ χρησιμοποιεί το Q, κινείται 100 μονάδες προς τα εμπρός επειδή κάνει ένα βήμα καθώς χτυπάει
  • καταργήθηκεΔεν κάνουμε εκπτώσεις στη ζημιά: Στην παλιά Ρελ, το Q έκανε μειωμένη ζημιά στους εχθρούς μετά τον πρώτο και εφάρμοζε την Παθητική μόνο στον πρώτο εχθρό που χτυπούσε. Τώρα κάνει όλη τη ζημιά και εφαρμόζει την Παθητική σε όλους τους εχθρούς που χτυπάει

W - Σιδηρομαντεία: Συντριβή

  • νέοΜπόνους Ταχύτητα Επίθεσης όταν είναι Πεζή: 15/20/25/30/35%
  • νέοΜπόνους Εμβέλεια Επίθεσης όταν είναι Πεζή: Αποκτά 75 Εμβέλεια Επίθεσης
  • Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας όταν είναι Πεζή: 10% ⇒ 12%
  • Ταχύτητα Κίνησης όταν είναι Πεζή: Μειώνεται σταθερά σε 280 ⇒ Μειώνεται κατά 15% (Σημείωση: Στην αρχή του παιχνιδιού θα είναι αποδυναμωμένη, αλλά αργότερα θα είναι ενισχυμένη.)
  • καταργήθηκεΤίποτα δεν με σταματά: Η Ρελ δεν έχει πλέον όριο Ταχύτητας Κίνησης όταν είναι Πεζή
  • Μαγική Ζημιά: 70/105/140/175/210 (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/100/130/160/190 (+60% Ισχύος Ικανότητας)
  • Αντοχή Ασπίδας: 35/60/85/110/135 (+12% της μέγιστης Ζωής) ⇒ 30/55/80/105/130 (+10% της μέγιστης Ζωής)
  • Μέγιστη απόσταση ολίσθησης: 375 ⇒ 320
  • Ακτίνα Πεδίου Επιρροής Αλλαγής Μορφής: 200 ⇒ 180
  • Εμβέλεια Άλματος: 500 ⇒ 400
  • Διάρκεια Εκτόξευσης στον Αέρα: 1 δευτερόλεπτο ⇒ 0,75 δευτερόλεπτα
  • Ταχύτητα ολίσθησης: 85% της ταχύτητας άλματος ⇒ 100% της ταχύτητας άλματος
  • νέοΚι όμως, η Ρελ στη Ζούγκλα…: Πλέον προκαλεί 250% ζημιά στις φωλιές της Ζούγκλας

W - Σιδηρομαντεία: Ίππευση

  • καταργήθηκεΜπόνους Ταχύτητα Κίνησης όταν είναι Έφιππη: Η Ρελ δεν αποκτά πλέον μπόνους παθητική Ταχύτητα Κίνησης όταν είναι Έφιππη.
  • Αρχική μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 25/30/45/40/45% για 3,5 δευτερόλεπτα ⇒ 30% που μειώνεται γρήγορα εντός 1 δευτερολέπτου

E - Έλξη και Απώθηση

  • νέοΠαθητική - Έφιππη Προθυμία: Η Ρελ αποκτά 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 Ταχύτητα Κίνησης ενώ είναι έφιππη στα επίπεδα 1-13, η οποία μειώνεται κατά 50% όταν μάχεται.
  • νέοΕνεργή - Επέλαση: H Ρελ και ένας σύμμαχός της εφορμούν και αποκτούν Ταχύτητα Κίνησης η οποία αυξάνεται σταδιακά κατά έως και 15/17,5/20/22,5/25% μέσα σε 3 δευτερόλεπτα. Το μπόνους διπλασιάζεται σε 30/35/40/45/50% όταν κινούνται προς την κατεύθυνση εχθρών ή πλησιάζουν μεταξύ τους. Επιπλέον, η επόμενη επίθεση ή Συντριπτικό Χτύπημα της Ρελ προκαλεί έκρηξη σε μια περιοχή, η οποία κάνει ζημιά ίση με 25/35/45/55/65 (+30% Ισχύος Ικανότητας) (+2/2,5/3/3,5/4% της μέγιστης Ζωής).

Ακάλι

Αυξήθηκε η βασική ζημιά του Q.

Η Ακάλι δυσκολεύεται να κάνει τα κόλπα νίντζα της, τόσο στην Ουρά Σόλο όσο και στους επαγγελματικούς αγώνες. Σε αυτήν την Ενημέρωση θέλουμε να ενισχύσουμε λίγο τη ζημιά του Q, ώστε να μπορεί να στέκεται λίγο καλύτερα στη λωρίδα μέχρι να ενισχυθεί αρκετά και να γίνει η άπιαστη Εκτελέστρια που όλοι ξέρουμε και αγαπάμε.

Q - Πενταπλό Χτύπημα

  • Μαγική Ζημιά: 30/55/80/105/130 (+ 65% Ζημιάς Επίθεσης) (+ 60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 65% Ζημιάς Επίθεσης) (+ 60% Ισχύος Ικανότητας)

Αμούμου

Μειώθηκε η ζημιά του W.

Ο Αμούμου μπορεί να νιώθει μοναξιά σύμφωνα με την ιστορία του, αλλά τον τελευταίο καιρό όλο μαζί του ασχολούμαστε στις Σημειώσεις Ενημέρωσης. Οι ενισχύσεις της Ενημέρωσης 13.9 αποδείχτηκαν λίγο υπερβολικές, καθώς ενισχύθηκε σημαντικά στην ταχύτητα εκκαθάρισης και στις μονομαχίες στην αρχή του παιχνιδιού. Κατά συνέπεια, οι τιμές του θα μειωθούν ώστε να είναι λίγο υψηλότερες από τις προηγούμενες, αλλά θα αφήσουμε την αναλογική αύξηση ζημιάς στην Απόγνωση.

W - Απόγνωση

  • Βασική ζημιά ανά ενεργοποίηση (0,5 δευτερόλεπτα): 10 ⇒ 7

Αφέλιος

Μειώθηκε η μπόνους Ζημιά Επίθεσης της Παθητικής.

Επειδή ο Αφέλιος προτιμά συνήθως να επενδύει στη Ζημιά Επίθεσης από την αρχή του παιχνιδιού, είναι σε θέση να αξιοποιήσει την επιπλέον ζημιά του για να κυριαρχήσει στη φάση λωρίδων στην αρχή του παιχνιδιού και αυτό έρχεται κάπως σε αντίθεση με την ταυτότητά του, καθώς υποτίθεται ότι είναι ο τύπος που ενισχύεται αθόρυβα και δεν του αρέσει να τραβάει την προσοχή. Αυτές οι αλλαγές θα διευκολύνουν λίγο τους αντιπάλους του στη λωρίδα.

Παθητική - Ο Δολοφόνος και η Μάντισσα

  • Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27

Ωρέλιον Σολ

Αυξήθηκε το κόστος Μάνα και μειώθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας της Μαγικής Ζημιάς του E.

Όλοι οι Μάγοι ενισχύθηκαν ελαφρώς από τις αλλαγές της Ενημέρωσης 13.10 και αυτό περιλαμβάνει και όσους ήταν ήδη ισχυροί. Ο φιλικός μας διαστημικός δράκος ήδη πετούσε ψηλά στα άστρα, οπότε κάναμε κάποιες αλλαγές για να πατήσει ξανά τα πόδια του στη Γη. Η Συνένωση κοστίζει πλέον περισσότερο Μάνα στην αρχή της φάσης των λωρίδων, για να έχουν οι αντίπαλοί του την ευκαιρία να καθυστερήσουν το φαρμάρισμά του. Παράλληλα, μειώσαμε τη ζημιά που προκαλεί η ικανότητα λόγω της εκπληκτικής αναλογικής ενίσχυσής της βάσει ενός ήδη χρήσιμου στατιστικού.

E - Συνένωση

  • Κόστος Μάνα: 60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100
  • Μαγική Ζημιά ανά ενεργοποίηση (0,25 δευτερόλεπτα): 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (6,25% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (5% Ισχύος Ικανότητας)

Αζίρ

Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q. Αυξήθηκαν η εμβέλεια επίκλησης και η αναλογία Ισχύος Ικανότητας του W.

Η μεγάλη διαφορά που υπήρχε μεταξύ των ικανότερων και των λιγότερο έμπειρων παικτών του Αζίρ έχει εξομαλυνθεί σε μεγάλο βαθμό, ενώ δεν εμφανίζεται ιδιαίτερα στους επαγγελματικούς αγώνες, πράγμα που σημαίνει ότι έχουμε χώρο για μικρότερες ενισχύσεις. Αυτήν τη φορά, κάναμε αλλαγές που μας έχουν ζητήσει οι παίκτες του Αζίρ στους ζωντανούς σέρβερ, οπότε στόχος μας είναι να τον κάνουμε πολύ πιο ικανοποιητικό, χωρίς να αρχίσει να κυριαρχεί ξαφνικά στους επαγγελματικούς αγώνες.

Q - Επέλαση της Άμμου

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 14/12/10/8/6 δευτερόλεπτα ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 δευτερόλεπτα

W - Έγερση!

  • Εμβέλεια Επίκλησης: 500 ⇒ 525
  • Μαγική Ζημιά: 0-92 (ανάλογα με το επίπεδο) (+50/67/84/101/118) (+55% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 0-92 (ανάλογα με το επίπεδο) (+50/67/84/101/118) (+60% Ισχύος Ικανότητας)

Άιβερν

Ρυθμίστηκε η δεύτερη χρήση του Q, αυξήθηκε η εμβέλεια χρήσης του και τώρα επιστρέφει Χρόνο Επαναφόρτισης όταν χρησιμοποιείται σε μη επικά τέρατα. Ρυθμίστηκε το W: Τώρα δίνει στους συμμάχους μπόνους ζημιά κατά το χτύπημα, αυξήθηκε η Ορατότητα από την εμφάνιση βλάστησης, άλλαξαν οι συνθήκες εξαφάνισης βλάστησης. Η Ασπίδα του E ανανεώνεται πλέον, αν η ανατίναξή της δεν χτυπήσει κανέναν εχθρό. Ρυθμίστηκαν τα στατιστικά της Μαργαρίτας, αυξήθηκε η ζημιά του Χτύπα Τους!

Τώρα που το μοίρασμα των ενισχύσεων γίνεται μέρος του παιχνιδιού με αυτήν την Ενημέρωση, θέλουμε να ενισχύσουμε το υπόλοιπο κιτ του Άιβερν, για να τον αποζημιώσουμε που έχασε τον μηχανισμό που τον έκανε ξεχωριστό. Σε γενικές γραμμές, αυτές οι αλλαγές δεν πρόκειται να τον μεταμορφώσουν, αλλά οι βασικές ικανότητές του θα έχουν καλύτερη αίσθηση, σχεδόν σε κάθε περίσταση. Το Q του Άιβερν μπορεί να φτάσει τις περισσότερες φωλιές και στις δύο πλευρές του χάρτη, ενώ η Μαργαρίτα λογικά θα γίνει πολύ πιο δυναμική, με πιο γρήγορες επιθέσεις και υψηλότερη Ταχύτητα Κίνησης!

Αν ρίξετε μια ματιά στη λίστα με τις αλλαγές, θα διαπιστώσετε ότι δεν κάναμε στον Άιβερν την ενημέρωση μέσης κλίμακας που σας υποσχεθήκαμε. Αποφασίσαμε να μην κάνουμε την ενημέρωση μέσης κλίμακας του Άιβερν σε αυτήν την Ενημέρωση, επειδή τα σχόλια που λάβαμε από τους παίκτες σχετικά με τις αλλαγές μέσης κλίμακας που προτείναμε δεν ήταν θετικά. Αλλά και εσωτερικά δεν ήμασταν ικανοποιημένοι με την ποιότητα του σχεδιασμού, ώστε να εγκρίνουμε την κυκλοφορία του. Οπότε προς το παρόν, δώσαμε στον Άιβερν μερικές ενισχύσεις για να απλωθούν λίγο οι ρίζες του μέχρι να έρθει η ώρα να τον μεταφυτεύσουμε.

Q - Γητευτής των Ριζών

  • Πηδάμε από χαρά!: Ο Άιβερν μπορεί πλέον να χρησιμοποιεί το Q για δεύτερη φορά για να πηδάει απευθείας στον στόχο του, ενώ ο Άιβερν και οι σύμμαχοί του μπορούν να δώσουν μια εντολή επίθεσης για να πλησιάσουν τον στόχο σε απόσταση αυτόματης επίθεσης.
  • Εμβέλεια Χρήσης: 1100 ⇒ 1150
  • Αλλαγή για μη επικά τέρατα: Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q μειώθηκε κατά 50% όταν χρησιμοποιείται σε μη επικά τέρατα.

W - Θαμνοποιός

  • Θανατηφόροι Θάμνοι: Η μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα της Παθητικής του Θαμνοποιού όταν βγαίνει από βλάστηση για 3 δευτερόλεπτα, ισχύει πλέον και για τους σύμμαχους Ήρωες.
  • Ζημιά κατά το χτύπημα συμμάχων: 5/7,5/10/12,5/15 (+10% της Ισχύος Ικανότητας του Άιβερν)
  • Διάρκεια Ορατότητας κατά την εμφάνιση της βλάστησης: 3 δευτερόλεπτα ⇒ 8 δευτερόλεπτα
  • Διάρκεια βλάστησης: 30 δευτερόλεπτα ⇒ Έως και 45 δευτερόλεπτα ή μέχρι να χάσει την Ορατότητα η ομάδα σας ενώ βρίσκεται μέσα στη βλάστηση
  • Κοίτα τι σού 'χω!: Οι αυτόματες επιθέσεις που είναι ενισχυμένες με τον Θαμνοποιό έχουν πλέον ένα ειδικό οπτικό εφέ που υποδεικνύει τη ζημιά κατά το χτύπημα (σημείωση: αυτή η αλλαγή είναι μόνο οπτική).

E - Σποροβομβίδα

  • Αλλαγή: Όταν ανατιναχτεί η Ασπίδα, αν δεν έχουν χτυπηθεί εχθροί από την έκρηξη και αν δεν έχει σπάσει η Ασπίδα, τότε η διάρκεια της Ασπίδας ανανεώνεται.

R - Μαργαρίτα!

  • Εμβέλεια Επίθεσης Μαργαρίτας: 125 ⇒ 175
  • Αναπλήρωση Ζωής Μαργαρίτας: 0 ⇒ 2,5 Ζωή ανά δευτερόλεπτο
  • Ταχύτητα Κίνησης Μαργαρίτας: 420 ⇒ 440
  • Ταχύτητα Επίθεσης Μαργαρίτας: 0,7 ⇒ 0,75
  • Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης Μαργαρίτας: 30/50/70 ⇒ 30/45/60
  • Ζημιά από το Μαργαρίτα, χτύπα τους!: 100% της Ζημιάς Επίθεσης της Μαργαρίτας (+20% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 40/60/80 (+100% της Ζημιάς Επίθεσης της Μαργαρίτας) (+20% Ισχύος Ικανότητας)

Τζινξ

Μειώθηκε το στατιστικό ανάπτυξης Ταχύτητας Επίθεσης.

Δεν ξέρουμε πώς τα καταφέρνει, αλλά η Τζινξ έχει ισχυρή παρουσία στη φάση λωρίδων, παρ' όλο που είναι ξεκάθαρο ότι είναι Σκοπεύτρια που ενισχύεται αναλογικά. Επαναφέραμε την Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης που της δώσαμε στην Ενημέρωση 13.5 για να μειώσουμε τη συνολική ζημιά ανά δευτερόλεπτο που κάνουν οι ρουκέτες της.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 1,36 ⇒ 1

Καλίστα

Αυξήθηκε η βασική Ζωή, αυξήθηκε η Αναπλήρωση Ζωής, μειώθηκε η Ζημιά Επίθεσης. Ρυθμίστηκε η αλληλεπίδραση με την Ορατότητα της Παθητικής της, αυξήθηκε η ζημιά κατά το χτύπημα. Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης και ρυθμίστηκε η ζημιά του E.

Οι αυτόματες επιθέσεις της Καλίστα φαίνονται ανίσχυρες αυτήν τη στιγμή, λόγω της αναλογίας συνολικής Ζημιάς Επίθεσης 90% και αστοχούν όταν χάνει Ορατότητα. Παρατηρήσαμε ότι η Καλίστα υποφέρει μετά την Ενημέρωση 13.10, οπότε κάναμε κάποιες αρκετά μεγάλες ενισχύσεις με στόχο να γίνει πιο εύχρηστη και να βελτιωθεί η ανθεκτικότητά της. Οι αλλαγές στη βασική Ζημιά Επίθεσης, στο Q και στο E διατηρούν τη ζημιά της περίπου στα ίδια επίπεδα που βρισκόταν προηγουμένως.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 574 ⇒ 600
  • Αναπλήρωση Ζωής: 3,75 ⇒ 4
  • Ανάπτυξη Αναπλήρωσης Ζωής: 0,55 ⇒ 0,75
  • Ζημιά Επίθεσης: 66 ⇒ 61
  • Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 3,75 ⇒ 3,25

Παθητική - Πολεμική Χάρη

  • Μπορείς να τρέξεις, αλλά δεν μπορείς να κρυφτείς: Οι βασικές επιθέσεις της Καλίστα δεν αστοχούν πλέον, αν ο στόχος φύγει από το οπτικό της πεδίο.
  • Ζημιά κατά το χτύπημα: 90% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 100% της συνολικής Ζημιά Επίθεσης

Q - Σούβλισμα

  • Σωματική Ζημιά: 20/85/150/215/280 (+100% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 20/85/150/215/280 (+105% Ζημιάς Επίθεσης)

E - Ξέσκισμα

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 14/12,5/11/9,5/8 δευτερόλεπτα ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 δευτερόλεπτα
  • Σωματική Ζημιά ανά επιπλέον στοίβα: 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6% Ζημιάς Επίθεσης) (+20% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 8/12/16/20/24 (+25/30/35/40/45% Ζημιάς Επίθεσης) (+20% Ισχύος Ικανότητας)

Ρεκ'Σάι

Αυξήθηκαν ο ρυθμός ανανέωσης και η Θεραπεία της Παθητικής. Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q (πάνω από το έδαφος) μειώνεται πλέον ανάλογα με το επίπεδο ικανότητας, η διάρκεια της ενίσχυσης μειώθηκε, οι επιθέσεις ανανεώνουν τη διάρκεια της ενίσχυσης, η ενίσχυση δεν λήγει πρόωρα όταν πηγαίνει κάτω από το έδαφος, αυξήθηκε η διάρκεια της Ορατότητας (κάτω από το έδαφος). Ρυθμίστηκε το W.

Η Ρεκ'Σάι ήταν μία από τις Ηρωίδες που δεν ανήκε στην κατηγορία των Εκτελεστών, αλλά βασιζόταν σημαντικά στα παλιά Νύχια του Λωποδύτη, οπότε έχασε σημαντικό μέρος της ισχύος της όταν καταργήθηκε. Εκμεταλλευτήκαμε αυτήν την ευκαιρία για να αποθαρρύνουμε τα build άμεσης ζημιάς τύπου Εκτελεστή (άλλωστε το κιτ της δεν ήταν σχεδιασμένο για να τα υποστηρίζει) και τονίσαμε τα χαρακτηριστικά της ανθεκτικής Μαχήτριας, με πιο αποτελεσματική Θεραπεία από την Παθητική της και πιο ικανοποιητικές αυτόματες επιθέσεις. Επίσης, προσθέσαμε μερικές ποιοτικές βελτιώσεις που θα κάνουν τον τρόπο παιχνιδιού της Βασίλισσας κάπως πιο... ηγεμονικό.

Παθητική - Οργή των Ζερ'Σάι

  • Ρυθμός ανανέωσης Αίσθησης Δονήσεων: 1,5 δευτ. ⇒ 1 δευτερόλεπτο
  • Θεραπεία με Μέγιστη Οργή: 20-190 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ [15 (+20 για κάθε 3 επίπεδα)] + [2% (+2% μέγιστης Ζωής για κάθε 3 επίπεδα)]

Q - Οργή της Βασίλισσας (πάνω από το έδαφος)

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 4 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα ⇒ 4/3,5/3/2,5/2 ανάλογα με το επίπεδο ικανότητας
  • Διάρκεια Ενίσχυσης: 5 δευτερόλεπτα ⇒ 3 δευτερόλεπτα
  • νέοΧτύπημα και Ενίσχυση: Οι βασικές επιθέσεις ανανεώνουν πλέον τη διάρκεια ενίσχυσης της Οργής της Βασίλισσας
  • καταργήθηκεΠερίμενε, έχει κι άλλο: Η ενίσχυση του Q δεν λήγει πλέον πρόωρα αν η Ρεκ'Σάι παραμείνει κάτω από το έδαφος για πάνω από 1,5 δευτ.

Q - Οργή της Βασίλισσας (κάτω από το έδαφος)

  • Διάρκεια Αποκάλυψης: 2,5 δευτερόλεπτα ⇒ 5 δευτερόλεπτα

W - Ανάδυση

  • Ποιοτική βελτίωση: Αυξήθηκε η εμβέλεια με στόχευση, ώστε να ταυτίζεται με την εμβέλεια χωρίς στόχευση. (Σημείωση: Αυτό σημαίνει ότι καταργήθηκε η βελτιστοποίηση που έκανε την ικανότητα να λειτουργεί καλύτερα όταν τοποθετούσατε τη Ρεκ'Σάι στην άκρη της εμβέλειας της εκτόξευσης στον αέρα και πατούσατε W ακριβώς την κατάλληλη στιγμή, αντί να κάνετε κλικ στον αντίπαλο.)

Ρένεκτον

Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης και αυξήθηκε η Μαγική Ζημιά του R.

Ο Ρένεκτον είναι λίγο αδύναμος τελευταία στην Ουρά Σόλο, καθώς μοιάζει περισσότερο με χαριτωμένο λούτρινο, παρά με τρομακτικό σφαγέα, οπότε αποφασίσαμε να μειώσουμε τον Χρόνο Επαναφόρτισης του E, ώστε να συμβαδίζει η συχνότητα χρήσης του με τις υπόλοιπες ικανότητές του. Τώρα ο Ρένεκτον θα έχει περισσότερες ευκαιρίες να εμπλακεί ή να αποδράσει από τη μάχη και δεν θα υποφέρει τόσο πολύ από την απώλεια της Ενεργής των Νυχιών του Λωποδύτη. Επίσης, θέλουμε να αυξήσουμε τόσο την ισχύ όσο και τη διαθεσιμότητα της Υπέρτατης Ικανότητάς του.

E - Κόψιμο και Σκίσιμο

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 18/17/16/15/14 δευτερόλεπτα ⇒ 16/15/14/13/12 δευτερόλεπτα

R - Γιγάντωση

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 120 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα ικανότητας ⇒ 120/100/80 δευτερόλεπτα
  • Μαγική Ζημιά ανά ενεργοποίηση (0,5 δευτερόλεπτα): 25/50/75 ⇒ 30/60/90

Τουίστεντ Φέιτ

Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W, αλλά δεν μειώνεται πλέον ανάλογα με το επίπεδο ικανότητας.

Ο Τουίστεντ Φέιτ δεν τραβάει καλά χαρτιά τελευταία και χρειάζεται λίγο την εύνοια της τύχης. Η μείωση του Χρόνου Επαναφόρτισης του W θα του δώσει περισσότερες ευκαιρίες να τραβήξει τα χαρτιά που χρειάζεται και να πιέσει περισσότερο τους αντιπάλους του από νωρίς.

W - Επιλογή Κάρτας

  • Αλλαγή: 8/7,5/7/6,5/6 δευτερόλεπτα ⇒ 6 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα ικανότητας

Αντικείμενα

Λαμπρό Θυμιατό

Από όλα τα αντικείμενα που αγοράζουν μετά το πρώτο τους αντικείμενο οι Πλανευτές Υποστηρικτές, το Λαμπρό Θυμιατό έχει το υψηλότερο ποσοστό νικών και αυτό δεν μας βοηθάει καθόλου να πετύχουμε τον στόχο μας, που είναι να αυξηθεί η ποικιλία των αντικειμένων που χρησιμοποιούν οι Υποστηρικτές. Μειώσαμε λίγο τα στατιστικά του, ώστε να συμβαδίζει με το Ραβδί του Τρεχούμενου Νερού και να μην υπάρχει ξεκάθαρα καλύτερη επιλογή μεταξύ των δύο.
  • Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης: 15-30% (ανάλογα με το επίπεδο του στόχου) ⇒ 20%

Ζοφερή Λεπίδα του Ντράκθαρ

Η Ζοφερή Λεπίδα έχει επισκιαστεί από το μοβ αδερφάκι της. Η Ζοφερή Λεπίδα υποτίθεται ότι είναι η εναλλακτική επιλογή της Αιθεριολεπίδας, με περισσότερη έμφαση στη ζημιά, ώστε να είναι πιο χρήσιμη σε μάχες που διαρκούν περισσότερο, όπου η Ζωή των εχθρών πέφτει πιο χαμηλά. Όμως είναι σαφώς πιο αδύναμη σε σύγκριση με τις άλλες επιλογές.

Με αυτές τις αλλαγές, αυξήσαμε την παθητική ενίσχυση που δίνει ώστε να είναι μια πιο βιώσιμη επιλογή ζημιάς. Εξετάζουμε επίσης την ισορροπία των Μυθικών Παθητικών, αλλά προς το παρόν θα περιοριστούμε σε μια μικρή ενίσχυση για τη Ζοφερή Λεπίδα και μια μεγάλη αποδυνάμωση για την Αιθεριολεπίδα.
  • Μπόνους ζημιά ικανοτήτων από τον Κυνηγό της Νύχτας: 0-15% (ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο) ⇒ 0-20% (ανάλογα με τη Ζωή που λείπει από τον στόχο)
  • Όριο Ζωής για μέγιστη μπόνους ζημιά: 20% εναπομένουσα Ζωή ⇒ 30% εναπομένουσα Ζωή

Απόηχοι της Έλια

Δεν υπάρχει αμφιβολία, οι Απόηχοι της Έλια δίνουν υπερβολικά ισχυρή Θεραπεία. Οι Απόηχοι θέλουμε να είναι ένα επιθετικό αντικείμενο για Πλανευτές, το οποίο θα είναι ιδιαίτερα χρήσιμο στις αψιμαχίες. Όπως είναι τώρα, όμως, αποδίδει υπερβολικά καλά, ιδιαίτερα όσον αφορά τη Θεραπεία που δίνει (η οποία έχει αρχίσει πλέον να μπαίνει στα χωράφια της Φεγγαρόπετρας). Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε στο μέλλον τη Θεραπεία που προσφέρει αυτό το αντικείμενο, αλλά θα προσπαθήσουμε κυρίως να το μετατρέψουμε σε αντικείμενο για Υποστηρικτές με έμφαση στη ζημιά.
  • Παθητική Θεραπεία ανά Θραύσμα: 20-100 (επίπεδα 1-18) ⇒ 20-80 (επίπεδα 6-18)
  • Παθητική ζημιά ανά Θραύσμα: 30-200 (επίπεδα 1-18) ⇒ 30-180 (επίπεδα 6-18)

Δύναμη του Ανέμου

Αν και φαίνεται ότι επικρατεί η αντίθετη άποψη, αν κρίνουμε από όσα διαβάσαμε πριν από την Ενημέρωση, διαπιστώσαμε ότι η Δύναμη του Ανέμου είναι όντως πολύ ισχυρή, ακόμα και αν λάβουμε υπόψη το κόστος ευκαιρίας της Αιχμής του Απείρου και των Ταχυλεπίδων των Ναβόρι. Επαναφέραμε κάποιες από τις προληπτικές ενισχύσεις που δώσαμε στο αντικείμενο πριν από την Ενημέρωση 13.10, με ιδιαίτερη έμφαση στις ισχυρότερες συνέργειές του με τον Υασούο και τον Γιόνε, γιατί στις περιπτώσεις αυτών των δύο Ηρώων, η συγκεκριμένη επιλογή είναι πολύ ανώτερη από τις υπόλοιπες.
  • Ενεργή ζημιά: 150-350 (ανάλογα με το επίπεδο) (+250% Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος) ⇒ 150-350 (ανάλογα με το επίπεδο) (+200% Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος)
  • Μέγιστη ζημιά Εκτέλεσης: 160% ⇒ 150%

Σφαγέας Κράκεν

Οι Σκοπευτές που βασίζονται σε Καίρια Χτυπήματα προκαλούν υπερβολικά υψηλή Μαγική Ζημιά σε συγκρούσεις μεγάλης διάρκειας, οπότε αλλάξαμε τη ζημιά που προκαλεί ο Σφαγέας Κράκεν σε Σωματική, αντί για Μαγική. Επειδή όλοι οι Ήρωες έχουν περισσότερη Θωράκιση από Αντίσταση Μαγείας, έπρεπε να αυξήσουμε τα στατιστικά του για να μην αλλάξει το επίπεδο ισχύος του. Επιπλέον, θέλουμε να ενισχύσουμε ελαφρώς τον Σφαγέα Κράκεν. Τώρα ο Σφαγέας θα προκαλεί περισσότερη ζημιά σε υπηρέτες σε όλες τις συνθήκες και συνήθως θα προκαλεί περισσότερη ζημιά σε Ήρωες, αφού συγκεντρώσετε Διείσδυση Θωράκισης με οποιαδήποτε μορφή. Κατά τα άλλα, η απόδοσή του δεν αναμένεται να αλλάξει ενάντια στους περισσότερους στόχους. Μια τελευταία επισήμανση: Επειδή μεγαλύτερο μέρος της ζημιάς του προέρχεται πλέον από τη βασική ζημιά, τα build με χαμηλή Ζημιά Επίθεσης και επιδράσεις κατά το χτύπημα, όπως το Οργισμένο Σπαθί, στις οποίες δεν αποδίδει αρκετά καλά το αντικείμενο, θα ενισχυθούν ακόμη περισσότερο.
  • Τύπος ζημιάς: Μαγική ⇒ Σωματική
  • Αλλαγή: 20 (+60% Ζημιάς Επίθεσης) (+45% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 35-85 (επίπεδα 8-18) (+65% Ζημιάς Επίθεσης) (+60% Ισχύος Ικανότητας)

Ανανεωτής Φεγγαρόπετρας

Ο Ανανεωτής Φεγγαρόπετρας είναι πιο αδύναμος από τις άλλες επιλογές Μυθικών Αντικειμένων για Υποστηρικτές, οπότε θέλουμε να τον φέρουμε στο ίδιο επίπεδο για να μην αισθάνεται ο παίκτης ότι βγαίνει χαμένος αν τον επιλέξει. Για να το πετύχουμε αυτό, εστιάζουμε κυρίως στη Θεραπεία, ώστε να γίνει ένα χρήσιμο εργαλείο για τους Ήρωες στους οποίους απευθύνεται αυτό το αντικείμενο, δηλαδή τους Θεραπευτές. Επίσης διορθώσαμε ένα σφάλμα της Φεγγαρόπετρας λόγω του οποίου δεν εμφανίζονταν ορισμένα οπτικά εφέ για αλυσιδωτές Θεραπείες και ένα άλλο που έκανε την Ασπίδα Πεδίου Επιρροής να μην λειτουργεί σωστά.
  • Αλυσιδωτή Θεραπεία: 20-35% (ανάλογα με το επίπεδο του συμμάχου) ⇒ 20-40% (ανάλογα με το επίπεδο του συμμάχου)
  • Μεμονωμένη Θεραπεία: 15-25% (ανάλογα με το επίπεδο του συμμάχου) ⇒ 15-30% (ανάλογα με το επίπεδο του συμμάχου)

Ταχυλεπίδες των Ναβόρι

Τον τελευταίο καιρό, οι Ταχυλεπίδες υπολείπονται αρκετά από τα υπόλοιπα αντικείμενα Καίριων Χτυπημάτων. Το αντικείμενο δεν χρειάζεται περισσότερη Επιτάχυνση Ικανότητας από αυτήν που έχει ήδη και, σε γενικές γραμμές, η κατηγορία των Σκοπευτών εστιάζει στην παραγωγή ζημιάς, επομένως μετατρέψαμε μέρος της Επιτάχυνσης Ικανότητας σε Ζημιά Επίθεσης για να ταιριάζει καλύτερα σε αυτόν τον ρόλο.
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Αξίνα + Μανδύας Ευελιξίας + 825 Χρυσός ⇒ Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Μανδύας Ευελιξίας + 400 Χρυσός
  • Ζημιά Επίθεσης: 60 ⇒ 65
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 20 ⇒ 15
  • Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Υπέρβασης: 12% ⇒ 15%
  • Μυθική Παθητική: 5 Επιτάχυνση Ικανότητας ⇒ 5 Ζημιά Επίθεσης

Τυφώνας του Ρουνάαν

Ο Τυφώνας ενισχύθηκε λίγο περισσότερο από όσο έπρεπε στην προηγούμενη Ενημέρωση, παρά τη μικρή αύξηση στο κόστος του σε Χρυσό. Μειώσαμε λίγο τη ζημιά κατά το χτύπημα για να μην προκαλούν υπερβολική Μαγική Ζημιά οι Σκοπευτές που βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα.
  • Ζημιά κατά το χτύπημα: 30 ⇒ 15

Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού

Το Στιλέτο δεν είχε την ισχύ που έπρεπε όταν κυκλοφόρησε. Η αξία του σε σχέση με το κόστος είναι σε καλό επίπεδο, οπότε ενισχύσαμε τα πιο ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του. Αν και είδαμε κάποιους Μάγους να δοκιμάζουν το αντικείμενο, όπως ο Βέιγκαρ, δεν φαίνεται να είναι ιδιαίτερα ισχυρό όταν το χρησιμοποιούν, οπότε αφήσαμε τελικά την αναλογία Ισχύος Ικανότητας.
  • Ζημιά Φόρτισης: 60-170 (επίπεδα 7-18) (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80-190 (επίπεδα 7-18) (+50% Ισχύος Ικανότητας)
  • Συντελεστής ζημιάς σε υπηρέτες: 220% ⇒ 250%

Θυελλώδης Φαλτσέτα

Η Θυελλώδης Φαλτσέτα ξεκίνησε το Μέσο της Σεζόν με φόρα, και μάλλον είναι κάπως πιο ισχυρή από όσο θα έπρεπε. Προσφέρει πολύ υψηλή αξία για τον Χρυσό που κοστίζει και δίνει μάλλον υπερβολική άμεση ζημιά. Γνωρίζουμε ότι η Κάι'Σα βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στη Θυελλώδη Φαλτσέτα για εύκολη πρόσβαση στις εξελίξεις του Q και θα εξετάσουμε αυτό το στοιχείο του χαρακτήρα στο προσεχές μέλλον.
  • Ζημιά Επίθεσης: 55 ⇒ 50
  • Αλλαγή: 25 (+65% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης) (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 15 (+60% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης) (+50% Ισχύος Ικανότητας)

Αιθεριολεπίδα της Γιόμου

Η Αιθεριολεπίδα ήταν ξεκάθαρα ένα από τα ισχυρότερα νέα αντικείμενα της Ενημέρωσης 13.10.

Θέλουμε η Αιθεριολεπίδα να γίνει το ιδανικό αντικείμενο για περιπλάνηση στον χάρτη με μια μικρή αύξηση ζημιάς για μια ισχυρή πρώτη αρχική επίθεση που θα προκαλέσει υψηλή άμεση ζημιά. Όμως αυτήν τη στιγμή προκαλεί υπερβολική ζημιά με πολύ υψηλή συχνότητα, οπότε μειώσαμε την μπόνους Θνησιμότητα και την ταχύτητα με την οποία συσσωρεύονται οι στοίβες. Με αυτές τις αλλαγές, η Αιθεριολεπίδα αναμένεται να παραμείνει η βασική επιλογή για γρήγορες επιθέσεις, αλλά δεν θα δίνει τόσο συχνά μεγάλες ποσότητες ζημιάς στους κατόχους τους.
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 20 ⇒ 15
  • Μπόνους Θνησιμότητα στον μέγιστο αριθμό στοιβών: 8-20 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 3-12 (ανάλογα με το επίπεδο)
  • Απόσταση ανά στοίβα: 45 ⇒ 55 (Σημείωση: αυτό μεταφράζεται σε επιβράδυνση του ρυθμού δημιουργίας στοιβών κατά 20% περίπου.)

Αγρυπνία της Γιόμου

Αναβάθμιση της Αιθεριολεπίδας της Γιόμου που κατασκευάζει ο Ορν.
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 25 ⇒ 20

Μοίρασμα των ενισχύσεων

Το μοίρασμα των ενισχύσεων λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο περίπου από τότε που ξεκίνησε το League. Παίρνετε τις πρώτες δύο ή τρεις ενισχύσεις και μετά αρχίζουν να τις διεκδικούν ο mid laner και το ADC επειδή νομίζουν ότι τις αξίζουν. Αν είναι δυνατόν, δηλαδή! Είναι να απορείς με το θράσος αυτών των laner.

Στην τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού, ασκείται πίεση στους παίκτες Ζούγκλας να παραχωρήσουν τις ενισχύσεις τους και να τις στερηθούν οι ίδιοι και αυτό δημιουργεί προβλήματα όσον αφορά την ομαλή επικοινωνία και τον συντονισμό της ομάδας. Στόχος μας με την προσθήκη του συστήματος μοιράσματος των ενισχύσεων είναι να μειώσουμε τις αρνητικές εμπειρίες των παικτών Ζούγκλας που αναγκάζονται να παραχωρήσουν τις ενισχύσεις τους. Λογικά θα βοηθήσει τους παίκτες Ζούγκλας να αισθάνονται ότι διατηρούν τον έλεγχο στη Ζούγκλα τους, ενώ παράλληλα συνεισφέρουν στην ομάδα και βοηθούν τους γκρινιάρηδες παίκτες στις λωρίδες.
  • νέοΠνεύματα Ενίσχυσης: Όταν ένας παίκτης Ζούγκλας σκοτώσει τον Κόκκινο Πυράκανθο ή τον Μπλε Μαγόλιθο ενώ το Πλήγμα του είναι πλήρως αναβαθμισμένο, θα λάβει την ενίσχυση από τη φωλιά, αλλά θα εμφανιστεί και ένα Πνεύμα Ενίσχυσης στο σημείο εμφάνισης των τεράτων της φωλιάς. Οι σύμμαχοι μπορούν να συλλέξουν το Πνεύμα Ενίσχυσης, αν περάσουν εντός της ακτίνας δράσης του εντός 1 λεπτού από την εξόντωση της φωλιάς. Αν δεν το συλλέξει κανείς σε αυτό το χρονικό διάστημα, θα εξαφανιστεί. Σημείωση: Δεν είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε κάποια στιγμή το Πλήγμα στη φωλιά για να εμφανιστεί το Πνεύμα Ενίσχυσης, αλλά το Πλήγμα ΠΡΕΠΕΙ να είναι πλήρως αναβαθμισμένο.
  • Μα δεν παίζω εγώ στη Ζούγκλα: Αν ένας παίκτης που δεν έχει ρόλο Ζούγκλας σκοτώσει τον Κόκκινο Πυράκανθο ή τον Μπλε Μαγόλιθο, ΑΛΛΑ το Πλήγμα του παίκτη Ζούγκλας είναι πλήρως αναβαθμισμένο, θα εμφανιστεί το Πνεύμα Ενίσχυσης, αλλά θα το βλέπει μόνο ο παίκτης Ζούγκλας της ομάδας. Και σε αυτήν την περίπτωση, θα παραμείνει στο παιχνίδι για 1 λεπτό.

Διορθώσεις για το ARAM

Ενισχύσεις

  • Μπελ’Βεθ: 100% Ζημιά που προκαλείτε ⇒ 105% Ζημιά που προκαλείτε
  • Κουίν: 0% αναλογική ενίσχυση βάσει Ταχύτητας Επίθεσης ⇒ 2,5% αναλογική ενίσχυση βάσει Ταχύτητας Επίθεσης
  • Τριστάνα: 100% Ζημιά που δέχεστε ⇒ 95% Ζημιά που δέχεστε
  • Όλαφ: 95% Ζημιά που προκαλείτε ⇒ 100% Ζημιά που προκαλείτε
  • Μορντεκάιζερ: 105% Ζημιά που δέχεστε ⇒ 100% Ζημιά που δέχεστε
  • Σαμίρα: 105% Ζημιά που δέχεστε ⇒ 100% Ζημιά που δέχεστε
  • Βέιν: 100% Ζημιά που προκαλείτε ⇒ 105% Ζημιά που προκαλείτε
  • Ιρέλια: 0 Επιτάχυνση Ικανότητας ⇒ 20 Επιτάχυνση Ικανότητας

Αποδυναμώσεις

  • Ωρέλιον Σολ: 0 Επιτάχυνση Ικανότητας ⇒ -20 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Βλάντιμιρ: 100% Ζημιά που προκαλείτε ⇒ 95% Ζημιά που προκαλείτε
  • Πάικ: 85% Ζημιά που δέχεστε ⇒ 90% Ζημιά που δέχεστε
  • Κέιν: 105% Ζημιά που προκαλείτε ⇒ 100% Ζημιά που προκαλείτε
  • Βάρδος: 80% Ζημιά που δέχεστε ⇒ 85% Ζημιά που δέχεστε
  • Γκάλιο: 105% Ζημιά που δέχεστε ⇒ 110% Ζημιά που δέχεστε
  • ΛεΜπλάν: 110% Ζημιά που προκαλείτε ⇒ 105% Ζημιά που προκαλείτε

Ρυθμίσεις

  • Ας: -20 Επιτάχυνση Ικανότητας ⇒ -30 Επιτάχυνση Ικανότητας, 115% Ζημιά που δέχεστε ⇒ 100% Ζημιά που δέχεστε

Clash - Κύπελλο Πόλης του Μπαντλ

Το Κύπελλο Πόλης του Μπαντλ ξεκινά αυτό το Σαββατοκύριακο! Δεν είναι απαραίτητο να έχετε συνθέσεις μόνο με Γιορντλ, αλλά ίσως βελτιωθούν οι πιθανότητες νίκης σας.
  • Σαββατοκύριακο 1 - Έναρξη εγγραφών: 29 Μαΐου @ 11:00 (τοπική ώρα)
  • Σαββατοκύριακο 1 - Ημερομηνίες τουρνουά: 03 και 04 Ιουνίου (~16:00-19:00 τοπική ώρα, διαφέρει ανάλογα με την περιοχή)

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Παρανοϊκό Ξίφος να κοστίζει 100 Χρυσό περισσότερο από το κανονικό του κόστος.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Παρατηρητικό Πετράδι Προστασίας να μην εμφανίζεται στο απόθεμά σας, αν το είχατε αγοράσει με 5 αντικείμενα και ένα Μάτι Eλέγχου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το ωστικό κύμα του R του Ωρέλιον Σολ να μην εμφανίζεται, αν τον είχε καταβροχθίσει ο Ταμ Κεντς.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα Καίρια Χτυπήματα του Q - Περιστρεφόμενα Τσεκούρια του Ντρέιβεν να προκαλούν λιγότερη ζημιά, αν η επίθεση ξεκινούσε αμέσως μόλις έπιανε ένα τσεκούρι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμφάνιζε αντίστροφα τα Ξόρκια Επικαλεστή της Μπλε ομάδας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το animation βαδίσματος της Ρελ να παγώνει, αν έκανε συνέχεια τη μετάβαση από βάδισμα σε κατάσταση αδράνειας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που απενεργοποιούσε μερικές φορές το R του Σάιλας, αν πέθαινε κατά τη διάρκεια του χρόνου χρήσης του κλεμμένου R της Τάλια.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική του Άιβερν να δημιουργεί δύο Πνεύματα Ενίσχυσης αντί για ένα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές την Παγωμένη Καρδιά να προκαλεί την επιθετικότητα των τεράτων.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στη Ζόη να χρησιμοποιεί την Ενεργή των Νυχιών του Λωποδύτη με το W της.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον εκφωνητή να μην ανακοινώνει ότι πρόκειται να πέσουν οι Ασπίδες των Πύργων.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα τέρατα της Ζούγκλας που επηρεάζονταν από επιδράσεις Φόβου να μην συμπεριφέρονται με τον αναμενόμενο τρόπο.
  • Διορθώθηκε ένα πολύ σπάνιο σφάλμα που έκανε ορισμένους Ήρωες να παύουν να απεικονίζονται υπό πολύ συγκεκριμένες συνθήκες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Χρόνο Επαναφόρτισης του E του Ωρέλιον Σολ να μειώνεται από την επίδραση του Υπέρτατου Κυνηγού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Άγρυπνο Πετράδι Προστασίας να μπορεί να τοποθετεί άπειρα Μάτια. Μάλλον ήταν λίγο πιο άγρυπνο από όσο περιμέναμε...
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε ορισμένες ικανότητες να καταναλώνουν Φόρτιση, ενώ δεν ήταν σχεδιασμένες να το κάνουν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στο Στιλέτο να κάνει ζημιά σε συμμάχους μετά το R της Ρενάτα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους κατόχους της Ζοφερής Λεπίδας να μπορούν να χτυπηθούν με ικανότητες, παρ' όλο που δεν μπορούσαν να στοχευτούν, αν η ικανότητα είχε χρησιμοποιηθεί προτού προστατευτεί ο κάτοχος από στόχευση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο η Μάσκα της Αβύσσου μπορούσε να κάνει έναν αντίπαλο να μην μπορεί να ενεργοποιήσει την Παθητική της Ράβδου των Αιώνων.

Διορθώσεις σφαλμάτων αμφιέσεων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Mecha Άατροξ και τον Άατροξ της Σεληνιακής Έκλειψης να επιστρέφουν και να παγώνουν σε θέση αδράνειας, αν διακοπτόταν το animation της Επαναφοράς (B).
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμφάνιζε ένα τεράστιο τείχος μπροστά από τον PROJECT: Σάιλας μετά τη χρήση ορισμένων κλεμμένων Υπέρτατων Ικανοτήτων.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ του Άσου στο Μανίκι της Κυνηγού Κεφαλών Κέιτλιν να μην ευθυγραμμίζονται με το όπλο της.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ της Επαναφοράς (B) να κρύβουν τη Γραμμή Ζωής των αμφιέσεων Arcade και Arcade - Έκδοση Κύρους.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ της Λεπίδας των Ντάρκιν (Q3) από πολλές διαφορετικές αμφιέσεις του Άατροξ να εμφανίζονται πάνω από απροσπέλαστο έδαφος.

Επερχόμενες Αμφιέσεις και Αποχρώσεις

Οι παρακάτω Αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:

Οι παρακάτω Αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:



  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο