Ευτυχισμένο το Νέο Σεληνιακό Έτος (έστω και καθυστερημένα!) Σημειώστε (ή μάλλον σημαδέψτε) το γεγονός στο ημερολόγιό σας, γιατί η Ενημέρωση 13.1B περιλαμβάνει έναν σωρόζημιάρυθμίσεις στα ADC!
Λόγω της πρόσφατης επίθεσης κοινωνικής μηχανικής, η Ενημέρωση 13.2 του League δεν θα κυκλοφορήσει στις 24/01, όπως είχε προγραμματιστεί. Οι ομάδες ανάπτυξής μας εργάζονται σκληρά τις τελευταίες ημέρες και έχουν ετοιμάσει μια άμεση επιδιόρθωση που θα κυκλοφορήσει την Πέμπτη (26/01) και θα περιέχει το μεγαλύτερο μέρος των αλλαγών για το LoL και το TFT.
Καταλαβαίνουμε την απογοήτευσή σας αλλά πιστεύουμε πως θα έχουμε διορθώσει το πρόβλημα μέχρι το τέλος της εβδομάδας και θα μπορέσουμε συνεπώς να επανέλθουμε στην κανονική μας συχνότητα ενημερώσεων από εδώ και πέρα.
Σας υπενθυμίζουμε και πάλι ότι δεν υπάρχει καμία ένδειξη διαρροής δεδομένων ή προσωπικών πληροφοριών παικτών. Σε ευχαριστούμε πολύ για την υπομονή και την κατανόησή σας.
Μετά από αυτήν την εισαγωγή, υπενθυμίζουμε πως έχουμε κυκλοφορήσει ήδη μια Ενημέρωση αυτό το έτος και συνεχίζουμε τη δουλειά που ξεκινήσαμε στην Περίοδο Προετοιμασίας με μια σειρά από σαρωτικές αλλαγές στους Σκοπευτές, στα αντικείμενά τους και στα αντικείμενα των Μαχητών. Έχουμε επίσης ορισμένες αποδυναμώσεις που επηρεάζουν περισσότερο τους επαγγελματικούς αγώνες, για να αντιμετωπίσουμε περιπτώσεις όπως αυτές του Λούσιαν, της Νάμι και της Γιούμι, ενισχύσεις στον Χημοτεχνικό Δράκο, νέες αμφιέσεις Θεών του Φεγγαριού και μια ενημέρωση στην ψηφοφορία για παράδοση. Τα λέμε στο Φαράγγι!
Αν βαριέστε να ασχοληθείτε με τις αλλαγές στην κατηγορία των ADC, μπορείτε να κάνετε κοπάνα παρέα με τους Γκατζετάκηδες, οι οποίοι πρωταγωνιστούν στις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT που θα βρείτε εδώ!
Μειώθηκε η αύξηση Ζημιάς Επίθεσης. Μειώθηκε η μπόνους ζημιά του E σε Καίρια Χτυπήματα.
Με τις αλλαγές που φέρνει αυτή η Ενημέρωση στα ADC, ο Γκάνγκπλανκ θα πιάσει την καλή. Για να μη γίνει και βαθύπλουτος, τον αποδυναμώσαμε προληπτικά, ώστε η ισχύς του στα τελικά στάδια του παιχνιδιού να βρεθεί περίπου στα ίδια επίπεδα που έχει τώρα στους ζωντανούς σέρβερ.
Μειώθηκε η Ζωή του πυργίσκου του Q. Μειώθηκε η Μαγική Ζημιά του W.
Αφού μάγεψε τα πλήθη σε όλον τον κόσμο με τη δημιουργική του ευφυΐα στο περσινό Παγκόσμιο Πρωτάθλημα, ο Χάιμερντιγκερ έχει κάνει αισθητή την παρουσία του σε bracket υψηλού επιπέδου και σε επαγγελματικούς αγώνες. Δυστυχώς, οι πιο ιδιοφυείς τακτικές του δεν αφήνουν πολλά περιθώρια αντίδρασης προς το παρόν. Για να περιορίσουμε λίγο την ισχυρή και καταπιεστική του παρουσία στην Κάτω Λωρίδα, μειώσαμε τη Ζωή του πυργίσκου του και τη βασική ζημιά των ρουκετών του, αλλά αυξήσαμε την αναλογική του ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας, ώστε να παραμείνει βιώσιμος στη Μεσαία Λωρίδα.
Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E.
Με τις αλλαγές που έγιναν στην Προστασία των Σεραφείμ στην Ενημέρωση 13.1, ο Κάσαντιν περνάει ζάχαρη. Δυστυχώς, όλα τα καλά κάποτε τελειώνουν, οπότε μειώσαμε λίγο την ισχύ του για να μην ξεφύγει από τον έλεγχο.
Μειώθηκε η βασική ζημιά του Q.
Οι Κίντρεντ έχουν βγει για κυνήγι τελευταία και έχουν ανέβει πολύ, αλλά οι αλλαγές στα αντικείμενα των Μαχητών αναμένεται να τους επηρεάσουν αρνητικά, ενώ οι αλλαγές στους Σκοπευτές θα είναι πολύ θετικές γενικά. Τους αποδυναμώσαμε προληπτικά για να μην επηρεαστεί σημαντικά η ισχύ τους συγκριτικά με την κατάστασή τους στους ζωντανούς σέρβερ.
Αυξήθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας της Παθητικής. Αυξήθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας του Q. Αυξήθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας του Ε, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται πλέον ανάλογα με το επίπεδο της ικανότητας.
Μετά τις πρόσφατες αποδυναμώσεις της και τις αποδυναμώσεις που έρχονται στον Δαιμονικό Εναγκαλισμό σε αυτήν την Ενημέρωση, πρέπει να προσέξουμε λίγο, διαφορετικά η Λίλια θα γίνει στιφάδο. Αυξήσαμε τις αναλογίες Ισχύος Ικανότητάς της για να νιώθει πιο άνετα όταν συγκεντρώνει Ισχύ Ικανότητας στα build της.
Μειώθηκε το βασικό Μάνα, αυξήθηκε το στατιστικό ανάπτυξης (ενισχύθηκε στο επίπεδο 9). Μειώθηκε η βασική Αναπλήρωση Μάνα, αυξήθηκε το στατιστικό ανάπτυξης (ενισχύθηκε στο επίπεδο 14).
Ο Λούσιαν και η Νάμι κυριαρχούν στην επαγγελματική σκηνή και δεν μπορούμε να μείνουμε με σταυρωμένα χέρια. Το πρόβλημα είναι ότι ο Λούσιαν δεν αποδίδει καλά όταν τον χρησιμοποιούν λιγότερο ικανοί παίκτες. Περιορίσαμε τη δυνατότητά του να καταπιέζει τον αντίπαλό του στη λωρίδα (περίπου 10% λιγότερο Μάνα στο επίπεδο 1) και κάναμε τον τρόπο παιχνιδιού του κάπως πιο προσιτό στα ανώτερα επίπεδα (έχει περισσότερο Μάνα από το επίπεδο 11 και μετά) για να κλείσει κάπως αυτή η ψαλίδα. Ο Λούσιαν αναμένεται επίσης να επωφεληθεί σημαντικά από τις ενισχύσεις στον Θεριστή Ψυχών σε αυτήν την Ενημέρωση, για αυτό τον αποδυναμώσαμε λίγο προληπτικά. Σε γενικές γραμμές, ελπίζουμε ότι ο Λούσιαν θα είναι περίπου στην ίδια κατάσταση μετά από αυτές τις αλλαγές για τους περισσότερους παίκτες, ενώ θα αποδίδει χειρότερα σε επαγγελματικούς αγώνες.
Μειώθηκε η μπόνους ζημιά του Q σε τέρατα. Μειώθηκε η Μαγική Ζημιά του E.
Ο Μαοκάι είναι υπερβολικά ισχυρός στη Ζούγκλα και δεν αρκεί η αποδυνάμωση του Δαιμονικού Εναγκαλισμού σε αυτήν την Ενημέρωση για να τον συμμαζέψει, οπότε αναγκαστήκαμε να τον τσεκουρώσουμε λίγο με επιπλέον αποδυναμώσεις, ώστε να έρθει στα ίδια επίπεδα με τους υπόλοιπους Ήρωες Ζούγκλας.
Ρυθμίστηκε το W. Μειώθηκε η βασική ζημιά του E.
Η Νάμι κυριαρχεί, τόσο στην Ουρά Σόλο όσο και στους επαγγελματικούς αγώνες, οπότε μειώσαμε τη σταθερή ζημιά του W και του E και αντισταθμίσαμε με την αναλογία Ισχύος Ικανότητας του W, ώστε να μην είναι τόσο καταπιεστική στη λωρίδα και να μην προκαλεί τόσο μεγάλες φουρτούνες.
Ρυθμίστηκε η ζημιά της Παθητικής. Αυξήθηκε η ζημιά του Q σε διαδοχικούς στόχους. Μειώθηκε το κόστος Μάνα του W. Αυξήθηκε η ζημιά του R.
Η Οριάνα είναι μια ισχυρή δεύτερη επιλογή στη Μεσαία Λωρίδα εδώ και αρκετό καιρό, επειδή έχει τη δυνατότητα να κουρδιστεί άσχημα και να κυριαρχήσει στους επαγγελματικούς αγώνες. Όμως έχει μείνει πολύ καιρό μακριά από τα φώτα της δημοσιότητας, οπότε νιώθουμε ότι μπορεί να πάρει λίγες μετρημένες ενισχύσεις που θα της δώσουν τουλάχιστον μια ευκαιρία να πρωταγωνιστήσει.
Μειώθηκε η βασική Αντίσταση Μαγείας. Μειώθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας της Παθητικής.
Ο Ράιζ ήταν ένας από τους Ήρωες που επωφελήθηκε περισσότερο από τις ενισχύσεις της Ενημέρωσης 13.1 στη Ράβδο των Αιώνων και στην Προστασία των Σεραφείμ, κάτι που δεν ξάφνιασε κανέναν. Τώρα που επέστρεψαν στο παιχνίδι η Προστασία και το Καταλύτης, έχει πρόσβαση σε τεράστιες ποσότητες Ισχύος Ικανότητας και ανθεκτικότητας, με αποτέλεσμα να κάνει την παρουσία του περισσότερο από αισθητή, ιδιαίτερα σε υψηλά επίπεδα ανταγωνισμού και σε επαγγελματικούς αγώνες. Περιορίσαμε την αναλογική ενίσχυση της Παθητικής του βάσει Ισχύος Ικανότητας, η οποία είχε ενισχυθεί όταν ο Ράιζ είχε πολύ πιο περιορισμένη πρόσβαση στα σημαντικά στατιστικά του μέσω αντικειμένων.
Μειώθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ζημιάς Επίθεσης του Q, αυξήθηκε η Ταχύτητα Επίθεσης. Μειώθηκε η βασική ζημιά του R.
Στην Ενημέρωση 12.23, μεταφέραμε την ισχύ από το Q του Ούντιρ στις υπόλοιπες στάσεις του, αλλά το παρακάναμε με την ενίσχυση του R του, το οποίο τείνει να εξαφανίσει άλλες επιλογές αναβάθμισης. Επαναφέραμε μία από αυτές τις ενισχύσεις και θεωρούμε ότι τώρα δεν θα υπάρχουν πολύ μεγάλες διαφορές στη βιωσιμότητα των στάσεών του, καθώς θα αποδυναμωθεί περαιτέρω ο Δαιμονικός Εναγκαλισμός σε αυτήν την Ενημέρωση. Μειώσαμε ελαφρώς την άμεση ζημιά που μπορούν να φτάσουν τα βαριά build Ζημιάς Επίθεσής του, τα οποία είναι λιγότερο ισχυρά τώρα, αλλά εξακολουθούν να κάνουν εκνευριστικές ποσότητες ζημιάς σε ποσοστό Ζωής, σε συνδυασμό με τη Διείσδυση Θωράκισης στην αρχή του παιχνιδιού.
Μειώθηκε η Εμβέλεια Επίθεσης. Η Παθητική αυξάνει πλέον προσωρινά την Εμβέλεια Επίθεσης.
Οι πρόσφατες αποδυναμώσεις στο μαγικό γατί μείωσαν σημαντικά την ισχύ της στην Ουρά Σόλο, αλλά εξακολουθεί να προκαλεί δυσφορία σε επίπεδο επαγγελματικών αγώνων. Έχοντας ως δεδομένο την τρέχουσα παρουσία της και τις επερχόμενες αλλαγές στα ADC, θα τονίσουμε λίγο περισσότερο τις πρόσφατες αποδυναμώσεις της, καθώς συνεχίζουμε τη διαδικασία ανανέωσής της. Περιορίσαμε τη δυνατότητα της Γιούμι να μονομαχεί αποτελεσματικά με τις βασικές επιθέσεις και τη διαθέσιμη Ζωή της, καθώς πρόκειται για έναν σημαντικό παράγοντα της κυριαρχίας της στους επαγγελματικούς αγώνες.
Το Ε πλέον μειώνει την Αντίσταση Μαγείας του στόχου όταν κοιμάται.
Από την Ενημέρωση 12.10, η Ζόη είναι μια από τους ελάχιστους Μάγους άμεσης ζημιάς που δεν έχει προσαρμοστεί στις νέες τιμές Αντίστασης Μαγείας, με αποτέλεσμα να δυσκολεύεται στους αγώνες χαμηλότερου επιπέδου. Η Ζόη είναι στα καλύτερά της όταν αποκτά προβάδισμα και το εκμεταλλεύεται για να αυξήσει θεαματικά την ισχύ της, αλλά τον τελευταίο καιρό δυσκολεύεται να πετύχει τις εκτελέσεις που χρειάζεται στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού. Κάναμε μια μικρή βελτίωση που θεωρούμε ότι θα διατηρήσει την αίσθηση ισχύος της άμεσης ζημιάς της, χωρίς να γίνεται υπερβολικά καταπιεστική.
Κάναμε ορισμένες ρυθμίσεις σε αυτήν την Ενημέρωση που θα περιορίσουν κάπως τα εκνευριστικά πλεονεκτήματα των Μαχητών, συγκεκριμένα τα υψηλά επίπεδα Θεραπείας και την Επιτάχυνση Ικανότητας που απολαμβάνει η συγκεκριμένη κατηγορία. Για να λύσουμε το θέμα της Επιτάχυνσης Ικανότητας, αποφασίσαμε να την απομακρύνουμε από τα περισσότερα αμυντικά αντικείμενα, πράγμα που σημαίνει ότι οι Μαχητές θα πρέπει να επιλέξουν μεταξύ Επιτάχυνσης Ικανότητας και ανθεκτικότητας όταν αγοράζουν το δεύτερο αντικείμενό τους, επιβραδύνοντας την ενίσχυσή τους μέχρι να πάρουν το τρίτο αντικείμενο. Όσο για την Ολική Αρπαγή Ζωής, θέλουμε να περιορίσουμε τη συσσώρευση πηγών Θεραπείας, ώστε να επιβραδύνουμε τους συνδυασμούς αντικειμένων που διευκολύνουν το snowballing.
Γνωρίζουμε ότι υπάρχουν ορισμένοι Μαχητές που δεν αποδίδουν ιδιαίτερα καλά, οι οποίοι θα μείνουν πίσω λόγω έλλειψης Θεραπείας ή λόγω υψηλότερων Χρόνων Επαναφόρτισης μετά από αυτές τις αλλαγές. Θα παρακολουθήσουμε κάθε Ήρωα και θα κάνουμε τις απαραίτητες διορθώσεις ξεχωριστά, επειδή τώρα πρόκειται να αλλάξουν πολλά βασικά αντικείμενα.
Τα Βαριά Τραύματα είναι μια απαραίτητη επίδραση που υπάρχει κυρίως σε αδύναμα αντικείμενα, με αποτέλεσμα να υπάρχουν αντικείμενα που είναι αναξιόπιστα αλλά και απογοητευτικά στη μείωση Θεραπείας. Ενισχύουμε τα αντικείμενα με Βαριά Τραύματα, όχι όμως τα ίδια τα Βαριά Τραύματα, με στόχο δύο αποτελέσματα.
Πρώτα, θέλουμε τα Βαριά Τραύματα να είναι προσιτά όταν ο παίκτης συνειδητοποιεί ότι τα χρειάζεται και να μην κοστίζουν 2500 ή περισσότερο Χρυσό. Θέλουμε τα συστατικά των αντικειμένων να είναι κι αυτά σημαντικά, όχι μόνο τα τελικά αντικείμενα. Επιπλέον, θέλουμε τα αντικείμενα με Βαριά Τραύματα να είναι μια λογική επιλογή στα build και να έχουν λογικές τιμές σε Χρυσό. Ακόμα, δεν θέλουμε να πρέπει να παίζετε μίνι παιχνίδια για να χρησιμοποιήσετε τα Βαριά Τραύματα: θέλουμε να δουλεύουν όταν τα χρειάζεστε.
Και ναι, είναι εντελώς λογικό να αγοράσετε το Κάλεσμα του Εκτελεστή ή τον Θώρακα Κισσού και να μην τα κάνετε τίποτα ενώ αγοράζετε άλλα πράγματα αν το παιχνίδι το απαιτεί.
Για όσους έχουν μανία με τους αριθμούς, μια εξήγηση για τον λόγο που δεν αυξήσαμε το ποσοστό για τα Βαριά Τραύματα από το 40% πίσω στο 60%. Πρέπει να προσαρμόσουμε τους αριθμούς της Θεραπείας σε αυτά που συμβαίνουν εντός του παιχνιδιού και τα Βαριά Τραύματα ενισχύονται πολύ απότομα όσο ανεβαίνουν οι αριθμοί. Η Θεραπεία με 40% Βαριά Τραύματα είναι διπλάσια από τη Θεραπεία με 60% Βαριά Τραύματα... που ακούγεται τέλειο, μέχρι κάποιος να θεραπευτεί όταν τύχει να έχουν λήξει τα Βαριά Τραύματα και δει μια απρόσμενα τεράστια Θεραπεία. Όσο περισσότερο ενισχύουμε τα Βαριά Τραύματα, τόσο πιο μεγάλες, απρόσμενες άμεσες Θεραπείες θα βλέπετε στα παιχνίδια σας.
Αν και δεν μπορεί να πει κανείς ότι τα AD Carry είναι αδύναμα, το League έχει γίνει πιο γρήγορο και τα περισσότερα από τα καλύτερα αντικείμενά τους έχουν μεταφερθεί σταδιακά σε μεταγενέστερα στάδια των build τους. Ρυθμίσαμε την Αιχμή του Απείρου και τις Ταχυλεπίδες των Ναβόρι, ώστε να μπορούν να τα επιλέξουν τα ADC ως δεύτερα αντικείμενα για να φτάσουν στην πιο σημαντική κορύφωση ισχύος τους νωρίτερα στο παιχνίδι.
Σε περίπτωση που πιστεύετε ότι η ομάδα σας χρειάζεται περισσότερη προστασία για τα πιο ευάλωτα μέλη της, ενισχύσαμε την προαιρετική ανθεκτικότητα με έναν φτηνότερο, πιο αμυντικό Αιμοδιψή.
Τέλος, εξομαλύναμε τυχόν ελλείψεις Μάνα στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού για αρκετά AD Carry που χρησιμοποιούν συχνά την Ευστροφία. Αυτές οι ενισχύσεις θα δώσουν την ευκαιρία σε αυτούς τους συγκεκριμένους Ήρωες να χρησιμοποιήσουν επιλογές με περισσότερη Ζωή, όπως τον Θρίαμβο ή την ΥπερΘεραπεία.
Αυτές οι αλλαγές είναι βέβαιο ότι θα ενισχύσουν συνολικά τα ADC. Ωστόσο, ο πρωταρχικός στόχος μας δεν είναι να ενισχύσουμε τον ρόλο, αλλά να τον κάνουμε πιο διασκεδαστικό.
Η Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά ρυθμίστηκε στα πλαίσια των αλλαγών στα αντικείμενα των Μαχητών ΚΑΙ των αλλαγών στα ADC, οπότε το σκεπτικό και για τις δύο αυτές αλλαγές καλύπτει και τη Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά.
Ο Δαιμονικός Εναγκαλισμός είναι κάπως πιο αποτελεσματικός από όσο θα έπρεπε για Ήρωες που μάχονται από κοντά και σχεδόν απαγορευτικός για Ήρωες που μάχονται από απόσταση. Πιστεύουμε ότι το αντικείμενο πρέπει να παραμείνει ισχυρό, αλλά δεν μπορεί να είναι υποχρεωτικό για κάποιους Ήρωες και άχρηστο για άλλους.
Αυτήν τη στιγμή, ο Θεριστής Ψυχών απογοητεύει τους Ήρωες που τον χρειάζονται περισσότερο, οπότε αυξήσαμε λίγο την ισχύ του ώστε να συμβαδίζει με άλλες επιλογές αντικειμένων.
Η ΛεΜπλάν είναι ένας από τους σημαντικότερα τροποποιημένους Ήρωες στο ARAM, γι' αυτό ερευνούμε αν μπορούμε να της επιτρέψουμε να χρησιμοποιεί τις ικανότητές της συχνότερα αλλά με λιγότερη δύναμη, για να αποφύγουμε την ενόχληση του να πεθαίνει με δύο κουμπιά και να κρατήσουμε τους παίκτες της ευχαριστημένους όταν εκτελούν όλες τις ικανότητές της.
Μετά τις ενημερώσεις στο ARAM στην Ενημέρωση 12.22, ακούμε πολλά σχόλια για τον ρυθμό παιχνιδιού σε πολλές λειτουργίες παιχνιδιού, ιδιαίτερα για τη Διάρκεια Θανάτου. Συμφωνούμε ότι οι διάρκειες είναι πολύ μεγάλες (ιδιαίτερα στο Υπερταχύτατο Πυρ) γι' αυτό θα δοκιμάσουμε κάποιες αλλαγές. Αν και αυτό το σετ αλλαγών μπορεί να μην πετύχει ακριβώς το ιδανικό σημείο, θα επανέλθουμε σε μελλοντικές Ενημερώσεις για να ρυθμίσουμε αυτούς τους χρόνους καλύτερα και να τους φέρουμε και σε άλλες λειτουργίες παιχνιδιού.
Ο Χημοτεχνικός Δράκος προσπαθεί να ξαναβρεί τον ρυθμό του στο Φαράγγι και τα πάει αρκετά καλά, αλλά παραμένει λίγο πιο αδύναμος από τους υπόλοιπους Δράκους. Του δίνουμε κάποιες μικρές ενισχύσεις για να νιώσει περισσότερο σαν στο σπίτι του.
Οι παρακάτω Αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:
Οι παρακάτω Αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση: