Σημειώσεις Ενημέρωσης 14.4

Κράτησε την πόρτα, έφτασε η Ενημέρωση 14.4!

Καλέ κρατήστε λίγο την πόρτα! Έρχεται η Ενημέρωση 14.4!

Η Ενημέρωση αυτής της εβδομάδας περιλαμβάνει πολλές ποιοτικές βελτιώσεις για ορισμένους Ήρωες, αλλά και για κάποια συστήματα του παιχνιδιού. Πρώτα από όλα, έχουμε μια ανανέωση στο κιτ της Ρεκ'Σάι, μια ενημέρωση στους μηχανισμούς πρόσδεσης για ταχύτερη απόκριση και μια σειρά από συμπληρωματικές ρυθμίσεις για τον Σμόλντερ. Επίσης, έχουμε αλλαγές που βελτιώνουν την εμπειρία του παιχνιδιού όταν παίζετε ενάντια σε συγκεκριμένους Ήρωες, όπως είναι η Ιλλαόη, η Φιόρα και ο Βάρδος Τανκ, ώστε να μην κ��ταριέστε την ώρα και τη στιγμή που βρέθηκαν απέναντί σας. Κάναμε επίσης ορισμένες ενημερώσεις στην καμπύλη ισχύος των Υποστηρικτών, στην αναπλήρωση στο σιντριβάνι, στα αντικείμενα Χαμένου Κεφαλαίου, ενώ ρυθμίσαμε επίσης τους ΠΠ που απονέμονται από τη Σμαραγδένια Βαθμίδα και πάνω, καθώς και το ARAM!

Σε άλλα νέα, αυτή είναι η Ενημέρωση που αλλάζει τις ελάχιστες προδιαγραφές του παιχνιδιού, παύοντας την υποστήριξη για Windows 7, 8, και 8.1, οπότε μην ξεχάσετε να αναβαθμίσετε το λειτουργικό σας σύστημα! Επίσης, έχουμε μια ενημέρωση για το πρόγραμμα ενσωμάτωσης του Vanguard. Διαβάστε τη σχετική ενότητα που θα βρείτε παρακάτω για όλες τις λεπτομέρειες.

Όσον αφορά το TFT, έχουμε την Ενημέρωση του Πρωταθλήματος Μονομαχιών Ρεμίξ, οπότε καλό είναι να δείτε τι γίνεται στις Σημειώσεις Ενημέρωσης για το TFT που θα βρείτε εδώ!
Lilu «Riot Riru» Cabreros

Στοιχεία ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Πορσελάνινος Υπερασπιστής Ωρέλιον Σολ, Πορσελάνινος Ντάριους, Πορσελάνινος Γκρέιβς, Πορσελάνινη Μοργκάνα, Πορσελάνινη Μις Φόρτσουν, Πορσελάνινη Ιρέλια, Πορσελάνινοι Κίντρεντ - Έκδοση Κύρους και Αήττητος Τρίνταμερ θα είναι διαθέσιμες από τις 22 Φε��ρουαρίου 2024 στις 22:00 ώρα Ελλάδας.

Vanguard

Στις τελευταίες σημειώσεις ενημέρωσης σας ενημερώσαμε ότι έρχεται το Vanguard, όμως αφού περάσαμε κάποιον χρόνο δοκιμάζοντας τον διαγνωστικό έλεγχο στο PBE, επιλέξαμε να αλλάξουμε το πρόγραμμα ενσωμάτωσης. Αντί για μια παγκόσμια κυκλοφορία, θα το κυκλοφορήσουμε πρώτα αποκλειστικά στις Φιλιππίνες, με την Ενημέρωση 14.5. Αυτό θα μας δώσει χρόνο στους live σέρβερ, για να αξιολογή��ουμε το πώς λειτουργεί το Vanguard, και εμπειρία για να κάνουμε τις ενδεχομένως απαιτούμενες ρυθμίσεις.

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Vanguard ή εάν χρειάζεστε βοήθεια για να επιβεβαιώσετε ότι είστε έτοιμοι για το Vanguard, ρίξτε μια ματιά στο άρθρο υποστήριξής μας, ώστε να συνεχίσετε να παίζετε League όταν το Vanguard αρχίσει να είναι απαραίτητο.

Ενημέρωση ελάχιστων προδιαγραφών Windows

Απ�� αυτήν την Ενημέρωση, οι ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος έχουν πλέον ενημερωθεί και έχει πάψει η υποστήριξη των Windows 7, 8 και 8.1 για όλα τα παιχνίδια League of Legends και Teamfight Tactics. Για να διατηρήσουμε τη σταθερότητα και την απόδοση των παιχνιδιών μας, ορισμένες φορές χρειάζεται να αποσύρουμε την υποστήριξη των παλιότερων λειτουργικών συστημάτων που δεν χρησιμοποιούνται ευρέως από τους παίκτες μας. Αν παίζετε ακόμα σε αυτές τις εκδόσεις των Windows, θα χρειαστεί να τις ενημερώσετε για να συνεχίσετε να παίζετε. Για περισσότερες λεπτομέρειες, επισκεφθείτε τη σελίδα υποστήριξης για τις ελάχιστες προδιαγραφές.

Ήρωες

Άρι

Αυξήθηκε η Ανάπτυξη Ζωής. Αυξήθηκε η ζημιά του Q.

Με την κατάργηση του Αιώνιου Παγετού, η Άρι έχασε μεγάλο μέρος της αξιοπιστίας τ��ς, καθώς έχασε ένα επιπλέον Ρίζωμα, αλλά και την ανθεκτικότητα που έδινε το αντικείμενο. Θέλουμε να της επιστρέψουμε μέρος της ισχύος που έχασε δυναμώνοντας τα πιο συναρπαστικά στοιχεία του κιτ της, οπότε αποφασίσαμε να αυξήσουμε τη ζημιά του Q της για δύο λόγους. Πρώτα από όλα, πιστεύουμε ότι, αν έπρεπε να διαλέξουν μεταξύ αξιοπιστίας και περισσότερης ζημιάς, οι παίκτες της Άρι θα προτιμούσαν την ισχυρότερη ζημιά. Δεύτερον, οι παίκτες που καταφέρνουν να βρουν στόχο και με τα δύο μέρη του Q ανταμείβονται για το επιδέξιο παιχνίδι τους. Επίσης, της δώσαμε λίγ�� ακόμα Ζωή, ώστε να μπορεί να αντέξει λίγη παραπάνω ζημιά όταν τρέχει γύρω-γύρω στις μάχες παρασύροντας τους εχθρούς με την Υπέρτατη Ικανότητά της.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζωής: 96 ⇒ 104

Q - Σφαίρα της Παραπλάνησης

  • Μαγική Ζημιά ανά πέρασμα: 40/65/90/115/140 (+45% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 40/65/90/115/140 (+50% Ισχύος Ικανότητας)

Ωρέλιον Σολ

Μειώθηκε η μπόνους Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο του Q.

Ο Ωρέλιον Σολ εξακολουθεί να αποδίδει υπερβολικά καλά, οπότε αποφασίσαμε να τον αποδυναμώσουμε κι άλλο. Τώρα παίρνει περισσότερες στοίβες από το Q, αφενός επειδή αυξήθηκε ο ρυθμός απόκτησης στοιβών και αφετέρου επειδή μπορεί να το χρησιμοποιεί συχνότερα λόγω των ισχυρών ενισχύσεων Μάνα. Θέλουμε να συνεχίσει να συσσωρεύει στοίβες το ίδιο αποτελεσματικά και μας αρέσει ο τρόπος που ενισχύεται με την Αστρόσκονη, αλλά αποδυναμώσαμε την αναλογία Ισχύος Ικανότητας και αφαιρέσαμε λίγη βασική ζημιά για να αντισταθμίσουμε αυτά τα πλεονεκτήματα.

Q - Ανάσα του Φωτός

  • Μπόνους Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+ 35% Ισχύος Ικανότητας) (+ (3,1% Αστρόσκονης)% της μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 55 / 65 / 75 / 85 / 95 (+ 30% Ισχύος Ικανότητας) (+ (3,1% Αστρόσκονης)% της μέγιστης Ζωής του στόχου

Βάρδος

Μειώθηκε η Ανάπτυξη Θωράκισης, αυξήθηκαν η βασική Ταχύτητα Επίθεσης και η αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης στο επίπεδο 1. Αυξήθηκε η μπόνους ζημιά της Παθητικής. Αυξήθηκε η ζημιά του Q.

Ο Βάρδος είναι αρκετά ισχυρός αυτόν τον καιρό και είναι και ιδιαίτερα ανθεκτικός επειδή οι βασικές τιμές του κιτ του είναι αρκετά υψηλά ώστε να μην χρειάζεται να επενδύει σε κάτι άλλο πέρα από στατιστικά για Τανκ. Σε αυτήν την Ενημέρωση, προσπαθήσαμε να κλείσουμε το κενό μεταξύ των build Τανκ και Μάγου/Πλανευτή μειώνοντας τις βασικές τιμές του, αλλά διατηρώντας την αναλογία Ισχύος Ικανότητάς του, ώστε να έχει ένα κίνητρο να προτιμάει τα αντικείμενα που τον ενισχύουν σε αυτό το κομμάτι. Επιπλέον, παίρνει εγγυημένα 200 Ζωή από τα νέα Αντικείμενα Υποστήριξης, άρα είναι σαφές ότι είναι πιο ανθεκτικός από όσο θα έπρεπε, γενικά.

Κλείνουμε τις αλλαγές αυτές με μερικές διορθώσεις που βελτιώνουν την αίσθηση των επιθέσεων με τα Μιπ αυξάνοντας τη συνολική Ταχύτητα Επίθεσής του. Είπε κανείς Δόντι του Νάσορ;

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 5,2 ⇒ 5
  • Ταχύτητα ��πίθεσης επιπέδου 1: 0,625 ⇒ 0,658
  • Αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης: 0,625 ⇒ 0,658

Παθητική - Ταξιδευτής των Κόσμων

  • Ζημιά: 35 (+14 ανά 5 Καμπανάκια)(+30% Ισχύος Ικανότητας) μπόνους Μαγική Ζημιά ⇒ 35 (+10 ανά 5 Καμπανάκια) (+40% Ισχύος Ικανότητας) μπόνους Μαγική Ζημιά

Q - Αστρικά ��εσμά

  • Ζημιά: 80/125/170/215/260 (+65% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/120/160/200/240 (+80% Ισχύος Ικανότητας)

Φιόρα

Μειώθηκε η Επιβράδυνση Ταχύτητας Επίθεσης του W.

Σε αυτήν την Ενημέρωση, θέλουμε να διορθώσουμε τον τρόπο που λειτ��υργεί η Φιόρα στις μονομαχίες, επειδή ορισμένοι αντίπαλοι δεν μπορούν να αντιμετωπίσουν εύκολα την Επιβράδυνση Ταχύτητας Επίθεσης του W της, όταν το χρησιμοποιεί στην αρχή της μονομαχίας. Αποδίδει αρκετά καλά σε γενικές γραμμές, άρα έχουμε το περιθώριο να την αποδυναμώσουμε μειώνοντας στο μισό την Επιβράδυνση Ταχύτητας Επίθεσης, ώστε να μπορούν να αντιδρούν πιο εύκολα οι παίκτες που βρίσκονται αντιμέτωποι με την Ανίκητη Ξιφομάχο.

W - Απόκρουση

  • Επιβράδυνση Ταχύτητας Επίθεσης: 50% για 2 δευτερόλεπτα ⇒ 25% για 2 δευτερόλεπτα

Ιλλαόη

Μειώθηκε η ζημιά της Παθητικής.

Η αύξηση της εμβέλειας των Πλοκαμιών στην προηγούμενη Ενημέρωση ενί��χυσε την Ιλλαόη περισσότερο από όσο υπολογίζαμε. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το build της με φουλ Ζημιά Επίθεσης αποδίδει καλύτερα από τις πιο ανθεκτικές επιλογές της, επιλέξαμε να περιορίσουμε την ισχύ της ρυθμίζοντας τη ζημιά της Παθητικής.

Παθητική - Προφήτης του Αρχαίου Θεού

  • Ζημιά: 9-162 (ανάλογα με το επίπεδο) (+115% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 9-162 (ανάλογα με το επίπεδο) (+100% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης)

Τζέις

Αυξήθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης. Αυξήθηκαν η Αναπλήρωση Μάνα και η Μαγική Ζημιά του W. Το E ριζώνει πλέον τους εχθρούς με την αρχική του χρήση.

Το E του Τζέις παρουσίαζε μερικές φορές ένα παράξενο πρόβλημα, το οποίο έσπρωχνε τους παίκτες σε απρόβλεπτες κατευθύνσεις αν χρησιμοποιούσαν την ικανότητα κατά τη διάρκεια της Εφόρμησης ενός αντιπάλου. Για να λύσουμε αυτό το ζήτημα, ρυθμίσαμε την ικανότητα ώστε να λειτουργεί περισσότερο όπως το R του Λι Σιν, ριζώνοντας τον αντίπαλο κατά τη χρήση. Αυτό σημαίνει επίσης ότι η ικανότητα δεν θα απωθεί πλέον τους εχθρούς εκτός της εμβέλειας της αυτόματης επίθεσής τους, αν χρησιμοποιηθεί από τη μέγιστη δυνατή απόσταση.

Επιπλέον, προσπαθήσαμε να εξομαλύνουμε λίγο την καμπύλη ισχύος του Τζέις επιτρέποντάς του να παίρνει περισσότερε�� πρωτοβουλίες όταν ξεκινά μια μάχη στη λωρίδα (και δίνοντάς του το Μάνα που χρειάζεται για να το κάνει αυτό). Με αυτές τις αλλαγές, λογικά τώρα θα βασίζεται λιγότερο στο Μουραμάνα και θα αξίζει περισσότερο να ασχολείται με τους αρχικούς Ρούνους που ενισχύουν το Μάνα.

Βασικά στατιστικά

  • Ζημιά Επίθεσης: 57 ⇒ 59

W - Πεδίο Καταιγίδας

  • Ανα��λήρωση Μάνα: 10/12/14/16/18/20 ⇒ 15/17/19/21/23/25
  • Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο: 35/50/65/80/95/110 ⇒ 40/55/70/85/100/115

E - Κεραυνοβόλο Πλήγμα

  • νέοΕδραίωση στην Επιστήμη: Τώρα ριζώνει τους εχθρούς κατά την αρχική χρήση. (Σημείωση: Λειτουργεί περίπου όπως και το Ρίζωμα του R του Λι Σιν.)

Κα'Σάντι

Αυξήθηκαν η βασική Ζωή και το Μάνα. Το Q δεν Επιβραδύνει πλέον κατά τη διάρκεια της Ολοκληρωτικής Επίθεσης. Αυξήθηκε η αναλογία μπόνους Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας του W, δεν μειώνει πλέον τον ελάχιστο χρόνο διοχέτευσης και τον Χρόνο Επαναφόρτισης. Μειώθηκε η ταχύτητα εφόρμησης του E.

Ο Κα'Σάντι δεν αφήνει πολλά περ��θώρια αντίδρασης όταν βρίσκεται σε κατάσταση Ολοκληρωτικής Επίθεσης (για την ακρίβεια, μπορεί να πει κανείς ότι οι αντίπαλοί του στερούνται ολοκληρωτικά επιλογών για την αντιμετώπισή του). Κατά συνέπεια, πρέπει να βρούμε έναν τρόπο να βοηθήσουμε τους αντιπάλους του να τον αντιμετωπίσουν ή έστω να τους δώσουμε αρκετό χρόνο ώστε να καταλάβουν τι κάνει. Πιστεύουμε ότι αυτές οι αλλαγές θα μειώσουν τη συνολική ισχύ του Κα'Σάντι σε κάποιο βαθμό, αλλά θα βελτιώσουν τη γενική του κατάσταση μακροπρόθεσμα.

��ασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 570 ⇒ 625
  • Βασικό Μάνα: 290 ⇒ 320

Q - Χτυπήματα Ντόφο

  • καταργήθηκεΟλοκληρωτική έλλειψη Επιβραδύνσεων: Δεν επιβραδύνει πλέον κατά τη διάρκεια της Ολοκληρωτικής Επίθεσης

W - Δημιουργός Μονοπατιών

  • Αναλογία μπόνους Θωράκισης: 50% ⇒ 85%
  • Αναλογία μπόνους Αντίστασης Μαγείας: 50% ⇒ 85%
  • καταργήθηκεΕλάχιστος χρόνος διοχέτευσης Ολοκληρωτικής Επίθεσης: Η Ολοκληρωτική Επίθεση δεν μειώνει πλέον τον ελάχιστο χρόνο διοχέτευσης σε 0,5 δευτ.
  • καταργήθηκεΜείωση Χρόνου Επαναφόρτισης Ολοκληρωτικής Επίθεσης: Η Ολοκληρωτική Επίθεση δεν μειώνει πλέον τον Χρόνο Επαναφόρτισης σε 18/16,5/15/13,5/12 δευτερόλεπτα

E - Ελιγμοί

  • Ταχύτητα Εφόρμησης: 1500 ⇒ 900
  • Ταχύτητα Εφόρμησης προς Σύμμαχο: 1800 ⇒ 1100 + Ταχύτητα Κίνησης
  • Ταχύτητα Εφόρμησης Ολοκληρωτικής Επίθεσης: 2100 ⇒ 1450

Κάι'Σα

Αυξήθηκε η εμβέλεια της Υπέρτατης Ικανότητας.

Η Κάι'Σα είναι αρκετά αδύναμη αυτήν τη Σεζόν, αλλά έχει αρχίσει να βρίσκει τα πατήματά της ξεκινώντας με την Έκλειψη και το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού, με αποτέλεσμα να αυξάνονται σταθερά τα ποσοστά επιλογής και νικών της. Παρά τη νέα τεχνολογία που έχει στη διάθεσή της, εξακολουθούμε να πιστεύουμε ότι είναι σχετικά αδύναμη, οπότε ενισχύσαμε λίγο την ιδιαίτερη ικανότητά της να μπαίνει αμέσως στη μάχη.

R - Φονικό Ένστικτο

  • Εμβέλεια χρήσης: 1500/2250/3000 ⇒ 2000/2500/3000

Καλίστα

Διόρθωση σφάλματος στην Παθητική. Μειώθηκε η ζημιά του Ε.

Τώρα που καταλάγιασε λίγο ο κουρνιαχτός από την έναρξη της Σεζόν, η Καλίστα έχει αναδειχθεί σε μια από τις κορυφαίες Ηρωίδες Κάτω Λωρίδας στους επαγγελματικούς αγώνες και θέλουμε να ανοίξουμε λίγο τις επιλογές της σε αυτόν τον ρόλο. Επίσης, διορθώθηκε ένα σημαντικό σφάλμα σε αυτήν την ενημέρωση, οπότε με την αλλαγή αυτή αντισταθμίσαμε τη μικρή αύξηση της συνολικής ισχύος της.

Παθητική - Πολεμική Χάρη

  • Διόρθωση σφάλματος: Η Καλίστα αποκτά πλέον κανονικά επιπλέον απόσταση Εφόρμησης με τις βασικές Μπότες Ταχύτητας.

E - Ξέσκισμα

  • Σωματική Ζημιά: 20/30/40/50/60 (+70% Ζημιά Επίθεσης) (+20% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 10/20/30/40/50 (+70% Ζημιά Επίθεσης) (+20% Ισχύος Ικανότητας) (Σημείωση: Δεν αλλάζει η ζημιά ανά στοίβα.)

Λούλου

Αυξήθηκε η ζημιά της δεύτερης βολής του Q. Αυξήθηκαν η ��αγική Ζημιά και η Αντ��χ�� ��σ��ί��ας του E. Αυξήθηκε η μπόνους Ζωή του R.

Η Λούλου είναι πολύ απασχολημένη αυτόν τον καιρό καθώς ετοιμάζεται για το Bandle Tale, μεταξύ άλλων, οπότε είναι λογικό που έπεσε λίγο στο League. Μην ανησυχείτε, όμως, πήραμε ήδη τα μέτρα μας για να αποκαταστήσουμε τη χαμένη ισχύ της! Σε αυτήν την Ενημέρωση, θέλαμε να αυξήσουμε την ισχύ της με τρόπο που θα ευχαριστήσει τους παίκτες της, οπότε εστιάσαμε στη ζημιά του poke για να δυσκολέψουμε τους αντιπάλους της και στην αποτελεσματικότητα των προστατευτικών ικανοτήτων της για να βοηθήσουμε τους συμμάχους της.

Q - Νεραϊδολόγχη

  • Ζημιά δεύτερης βολής: 25% της ζημιάς της κύριας βολής ⇒ 50% της ζημιάς της ��ύριας βολής

Ε - Βοήθεια, Πιξ!

  • Μαγική Ζημιά: 80/120/160/200/240 (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/125/170/215/260 (+50% Ισχύος Ικανότητας)
  • Αντοχή Ασπίδας: 75/115/155/195/235 (+55% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/125/170/215/260 (+55% Ισχύος Ικανότητας)

R - Ραγδαία Ανάπτυξη

  • Μπόνους Ζωή: 275/525/575 (+45% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 275/525/575 (+55% Ισχύος Ικανότητας)

Μαοκάι

Μειώθηκε η βασική Θωράκιση. Μειώθηκε η ζημιά του Q. Μειώθηκε η διάρκεια Ριζώματος του R.

Ο Μαοκάι παραμένει ο καλύτερος Υποστηρικτής στο παιχνίδι, με διαφορά κλαδιού. Στην προηγούμενη ενημέρωση καταφέραμε να μειώσουμε τη διαφορά ισχύος μεταξύ των build Υποστηρικτή και Πάνω Λωρίδας/Ζούγκλας, αλλά πλέον δεν έχουμε άλλη επιλογή από το να μειώσουμε τη βασική ισχύ του, διαφορετικά θα ξεφύγει από τον έλεγχο.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Θωράκιση: 39 ⇒ 35

Q - Χτύπημα του Κισσού

  • Μαγική Ζημιά: 70/120/170/220/270 (+2/2,5/3/3,5/4% της μέγιστης Ζωής του στόχου) (+40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 65/115/165/215/265 (+2/2,5/3/3,5/4% της μέγιστης Ζωής του στόχου) (+40% Ισχύος Ικανότητας)

R - Αγκαλιά της Φύσης

  • Διάρκεια Ριζώματος: 0,8-2,6 δευτερόλεπτα (ανάλογα με την απόσταση που διανύθηκε με ανώτατο όριο τις 1000 μονάδες) ⇒ 0,75-2,25 δευτερόλεπτα (ανάλογα με την απόσταση που διανύθηκε με ανώτατο όριο τις 1000 μονάδες)

Ρεκ'Σάι

Ρυθμίστηκαν όλες οι ικανότητες.

Στην τρέχουσα κατάστασή της, η Ρεκ'Σάι δεν είναι ιδιαίτερα λειτουργική ως Μαχήτρια, με αποτέλεσμα τα βασικά build της να στρέφονται αποκλειστικά στη Θνησιμότητα προκειμένου να κάνει την παρουσία της αισθητή ��το παιχνίδι. Σε αυτήν την Ενημέρωση προσπαθήσαμε να της δώσουμε μερικές συναρπαστικές επιλογές στην αρχή, στη μέση και στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού. Οι σημαντικότερες ενισχύσεις είναι η αισθητά ταχύτερη χρήση των Τούνελ και η σούπερ ενισχυμένη Παθητική που αναδεικνύει την ικανότητά της να μπαίνει στη μάχη όποτε θέλει, αλλά και να βγαίνει για να αναπληρώσει τη Ζωή της ενώ περιμένει να φορτίσουν οι ικανότητές της. Επειδή αυτές οι ενισχύσεις θα βελτιώσουν σημαντικά τη συνολική ισχύ της, μειώσαμε την άμεση ζημιά της για να μην ξεφύγει από τον έλεγχο.

Επίσης κάναμε μια σειρά από ενημερώσεις για να εκσυγχρονίσουμε τον σχεδιασμό της και να βελτιώσουμε τη λειτουργία της Ρεκ'Σάι, ιδιαίτερα όσον αφορά τις δέσμες ενεργειών. Η Οργή της Βασίλισσας δεν είναι πλέον ικανότητα, αλλά αυτόματη επίθεση, πράγμα που σημαίνει ότι επωφελείται κανονικά από την Ταχύτητα Επίθεσης. Τα Τούνελ δεν έχουν πλέον μικροδιακοπές στο animation τους όταν εισέρχεστε σε αυτά. Οι Χρόνοι Επαναφόρτισης της Ρεκ'Σάι συγχρονίστηκαν για να γίνει πιο εύχρηστη στη Ζούγκλα, καθώς το Τρύπωμα, ο Παλμός Ανίχνευσης και η Ανάδυση συμβαδίζουν πλέο�� μεταξύ τους από το επίπεδο 2. Αυτές οι αλλαγές, σε συνδυασμό με τις ρυθμίσεις που έγιναν στον προγραμματισμό της, θα μας βοηθήσουν λογικά να την ενημερώνουμε στο μέλλον. Ωστόσο, θα πρέπει να συνεχίσουμε να προσέχουμε την ισορροπία μεταξύ των build Μαχήτριας και Τανκ της, αλλά είμαστε σχεδόν βέβαιοι ότι δεν θα δυσκολευτούμε να κάνουμε τις απαραίτητες αλλαγές!

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ταχύτητα Κίνησης: 335 ⇒ 340
  • Βασική Αναπλήρωση Ζωής: 7,5 ⇒ 2,5
  • Ανάπτυξη Αναπλήρωσης Ζωής: 0,65 ⇒ 0,5

Παθητική - Οργή των Ζερ'Σάι

  • Μέγιστη Θεραπεία: 10 (+2-10% (ανάλογα με το επίπεδο) μέγιστη Ζωή) ⇒ 12-20% (ανάλογα με το επίπεδο) μέγιστη Ζωή
  • νέοΠαραγωγή Οργής από μονάδες εκτός Ηρώων: Οι επιθέσεις σε υπηρέτες, φυτά και Μάτια αναπληρώνουν 50% λιγότερη Οργή.

Q - Οργή της Βασίλισσας (Υπέργεια)

  • νέοΤρόπος λειτουργίας: Η Οργή της Βασίλισσας λειτουργεί πλέον ως βασική επίθεση και όχι ως ικανότητα. Κατά συνέπεια, ο συνολικός χρόνος επίθεσης και ο χρόνος μεταξύ των επιθέσεων βασίζονται στην πραγματική Ταχύτητα Επίθεσης της Ρεκ'Σάι.
  • νέοΜπόνους Ταχύτητα Επίθεσης: Η Οργή της Βασίλισσας δίνει πλέον 45% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης για τις 3 επιθέσεις της. (Σημείωση: Αυτό έχει ως αποτέλεσμα μια ροή επιθέσεων που έχει πε��ίπου την ίδια αίσθηση με την παλιά έκδοση που λειτουργούσε ως ικανότητα.)

Q - Παλμός Ανίχνευσης (Υπόγεια)

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 12/11,5/11/10,5/10 δευτερόλεπτα ⇒ 10 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα ικανότητας
  • Ζημιά: 60/95/130/165/200 (+50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+70% Ισχύος Ικανότητας) Σωματική Ζημιά ⇒ 50/80/110/140/170 (+25% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+70% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά

W - Τρύπωμα

  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης όταν είναι Υπόγεια: 5/10/15 (επίπεδα 1/6/11) ⇒ 5/10/15/20/25 (ανάλογα με το επίπεδο ικανότητας)
  • Ακτίνα Ορατότητας: 25% ⇒ 35%

W - Ανάδυση

  • νέοΑπειλή εν τη Ενώσει: Η Ανάδυση Εκτοξεύει πλέον Στον Αέρα όλους τους Ήρωες για 1 δευτερόλεπτο και όχι μόνο τον κύριο στόχο.
  • καταργήθηκεΤρέξτε!: Η Ανάδυση δεν Επιβραδύνει πλέον τους εχθρούς κατά 40% για 0,5 δευτ. μετά την εκτόξευση.
  • Ζημιά: 50/85/120/155/190 (+80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) Σωματική Ζημιά ⇒ 50/75/100/125/150 (+80% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά

E - Τούνελ

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 26/24/22/20/18 δευτερόλεπτα ⇒ 18/17/16/15/14 δευτερόλεπτα
  • Χρόνος Επαναφόρτισης για νέα χρήση Τούνελ: 10/8/6/4/2 δευτερόλεπτα ⇒ 6/5/4/3/2 δευτερόλεπτα
  • Ταχύτητα Εφόρμησης μη αυτόματης χρήση: 550 + Ταχύτητα Κίνησης από Μπότες ⇒ 500 + Συνολική Ταχύτητα Κίνησης (Σημείωση: Τώρα συμβαδίζει με την Ταχύτητα Εφόρμησης με δεξί κλικ.)
  • καταργήθηκεΠοιοτική ρύθμιση: Καταργήθηκε η μικρή καθυστέρηση 0,05 δευτ. κατά τη μη αυτόματη χρήση του Τούνελ
  • νέοΠοιοτική ρύ��μιση: Η Ρεκ'Σάι ξεκινά να χρησιμοποιεί τα τούνελ που έχει τοποθετήσει ήδη περίπου 20% ταχύτερα (Σημείωση: Δεν αλλάζει η ταχύτητα της τελικής Εφόρμησης.)

Ε - Οργισμένο Δάγκωμα

  • Σωματική Ζημιά: 5/10/15/20/25 (+70% Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 100% της συνολικής Ζημιάς Επίθεσης
  • 100 Μπόνους Οργή: 2x ζημιά ως Πραγματική Ζημιά ⇒ +6-14% (ανάλογα με το επίπεδο ικανότητας) της μέγιστης Ζωής το�� στόχου
  • Χρόνος Ε��αναφόρτισης: 12 δευτερόλεπτα ⇒ 10 δευτερόλεπτα
  • νέοΈτσι, για τη μόστρα: Το E προκαλεί πλέον ένα διακοσμητικό Καίριο Χτύπημα όταν είναι πλήρως Ενισχυμένο.

R - Εφόρμηση του Κενού

  • Σωματική Ζημιά: 100/250/400 (+175% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+20/25/30% της Ζωής που λείπει από τον στόχο) ⇒ 100/250/400 (+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+20/25/30% της Ζωής που λείπει από τον στόχο)

Ρένεκτον

Αυξήθηκε η Θεραπεία του Q σε Ήρωες. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E. Αυξήθηκε η μπόνους Ζωή του R.

Με απλά λόγια, ο Ρένεκτον είναι ψιλοχάλια στην τρέχουσα κατάστασή του και χρειάζεται απεγνωσμένα λίγη βοήθεια. Αρχικά, αυξήσαμε τη Θεραπεία από το Q του τώρα που δεν έχει πλέον την αξιόπιστη Θεραπεία που του έδινε ο Αιμοπότης. Επίσης, μειώσαμε τον Χρόνο Επαναφόρτισης του E στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, ώστε να έχει ευκολότερη πρόσβαση σε ευάλωτους στόχους. Τελευταίο, και ίσως πιο σημαντικό από όλα: αυξήσαμε την μπόνους Ζωή που παίρνει από την Υπέρτατη Ικανότητά του για να μπορεί να επιβιώνει πιο εύκολα στις ομαδικές μάχες και για να βελτιώσουμε τις θεραπευτικές συνέργειες με τον Κατεστραμμένο Ουρανό που είναι συνήθως η πρώτη του αγορά αυτόν τον καιρό. Συνολικά, ελπίζουμε ότι αυτές οι αλλαγές θα βοηθήσουν τον Ρένεκτον να γίνει ξανά ο Χασάπης της Ερήμου που ήταν κάποτε.

Q - Θανάτωση Θυμάτων

  • Θεραπεία σε Ήρωες: 12/18/24/30/36 (+15% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 12/20/28/36/44 (+17% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

E - Κόψιμο

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 16/15/14/13/12 δευτερόλεπτα ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 δευτερόλεπτα

R - Γιγάντωση

  • Μπόνους Ζωή: 250/400/550 ⇒ 300/500/700

Σμόλντερ

Μειώθηκε η αναλογική ενίσχυση της πρόσθετης πύρινης σφαίρας του Q, πλέον συσσωρεύεται αν ένας στοχευμένος υπηρέτης πεθάνει ενώ το Q βρίσκεται καθοδόν προς τον στόχο. Ρυθμίστηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης, μειώθηκε η αρχική ζημιά και αυξήθηκε η ζημιά έκρηξης του W. Η χρήση του R συνεχίζεται όταν πεθάνει ο Σμόλντερ.

Το W του Σμόλντερ είναι αποδεδειγμένα ένα ιδιαίτερα ισχυρό εργαλείο poke στη φάση λωρίδων. Δεν έχουμε κανένα πρόβλημα που οι παίκτες θέλουν να επενδύουν σε αυτήν την ικανότητα και να τη χρησιμοποιούν για poke, αλλά θέλουμε να μειώσουμε ελαφρώς την ισχύ του στις χαμηλότερες βαθμίδες λόγω της ζημιάς που κάνει σε παίκτες και παράλληλα πρέπει να διασφαλίσουμε ότι δεν εξοντώνει τα κύματα υπηρετών με τη μία, γιατί τότε ο Σμόλντερ δεν θα μπορεί να μαζεύει στοίβες με το Q και να ενισχύεται αναλογικά. Με την ευκαιρία, κάναμε μερικές ποιοτικές βελτιώσεις και διορθώσαμε μερικά σφάλματα για να βοηθήσουμε τον Σμόλντερ να απολαύσει την εμπειρία του δράκου όσο δεν παίρνει.

Q - Σούπερ Καυτή Ανάσα

  • Πύρινες Σφαίρες με 125 στοίβες: 2 (+1 ανά 100 στοίβες Εξάσκησης Δράκου) ⇒ 1 (+1 ανά 67 στοίβες Εξάσκησης Δράκου)
  • Ποιοτική ενημέρωση: Αν ένας υπηρέτης πεθάνει ενώ το Q βρίσκεται καθοδόν κατά πάνω του, ο Σμόλντερ θα λάβει μια στοίβα Εξάσκησης Δράκου.

W - Αψούυυ!

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 13/12,5/12/11,5/11 δευτερόλεπτα ⇒ 14/13/12/11/10 δευτερό��επτα
  • Αρχική Σωματική Ζημιά: 70/90/110/130/150 (+25% Ζημιά Επίθεσης) (+35% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 50/80/110/140/170 (+25% Ζημιά Επίθεσης) (+20% Ισχύος Ικανότητας)
  • Σωματική Ζημιά Έκρηξης: 25/40/55/70/85 (+65% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 25/40/55/70/85 (+25% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+80% Ισχύος Ικανότητας)

R - ΜΑΜΑΑΑΑ!

  • Πύρινη Μανία: Η Μαμά του Σμόλντερ δεν παύει πλέον να επιτίθεται, αν πεθάνει ο Σμόλντερ. Και είναι ΠΟΛΥ θυμωμένη. Ντροπή σας, νταήδες.

Σοράκα

Αυξήθηκε η Ταχύτητα Κίνησης της Παθητικής. Αυξήθηκε η θεραπεία του Q. Διορθώθηκε ένα σφάλμα του E. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.

Η Σοράκα είναι άλλη μια Ηρωίδα π��υ δυσκολεύεται ακόμα να βρει τη θέση της στο νέο σύστημα αντικειμένων. Τώρα που έχει περιθώρια ενίσχυσης, θέλουμε να τη βοηθήσουμε με τρόπους που οι παίκτες θα βρουν αποτελεσματικούς και διασκεδαστικούς. Τι θα λέγατε για ένα μπ��να��ασ��ενοφόρο που είναι ταχύτερο κατά 20%;

Παθητική - Σωτηρία

  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 70% ⇒ 90%

Q - Πεφταστέρι

  • Συνολική Θεραπεία: 50/65/80/95/110 (+30% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/75/90/105/120 (+30% Ισχύος Ικανότητας)

E - Η Σιωπή των Άστρων

  • Διόρθωση σφάλματος: Η Σιωπή που προκαλεί το Ε στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή εφαρμόζεται πλέον αμέσως και όχι μετά από μεταβλητή καθυστέρηση.

R - Ευχή

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 160/145/130 δευτερόλεπτα ⇒ 150/135/120 δευτερόλεπτα

Θρες

Αυξήθηκε η βασική Θωράκιση. Αυξήθηκε η ζημιά του Ε. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.

Με τις αλλαγές στο σύστημα αντικειμένων, η απόδοση του Θρες πέφτει πιο γρήγορα στο μέσο του παιχνιδιού σε σύγκριση με τις προηγούμενες σεζόν και θέλουμε να τον ενισχύσουμε στους τομείς που πιστεύουμε ότι υποφέρει περισσότερο. Θέλουμε να μπορεί να μονομαχεί πιο επιθετικά και να χρησιμοποιεί Το Κουτί στη λωρίδα. Επίσης, το Μαστίγωμα δεν είναι αρκετά καλό για ικανότητα που αναβαθμίζεται δεύτερη στη σειρά, οπότε αυξήσαμε τη ζημιά του.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Θωράκιση: 28 ⇒ 31

E - Μαστίγωμα

  • Μαγική Ζημιά: 75/115/155/195/235 (+70% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 75/120/165/210/255 (+70% Ισχύος Ικανότητας)

R - Το Κιβώτιο

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 140/120/100 δευτερόλεπτα ⇒ 120/100/80 δευτερόλεπτα

Τουίστεντ Φέιτ

Μειώθηκε η Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης. Μειώθηκε η ζημιά της Μπλε Κάρτας του W. Μειώθηκε η ζημιά του Ε.

Οι αλλαγές από την Ενημέρωση 14.2 φαίνεται ότι έκαναν θαύματα για τη δημοτικότητα του Τουίστεντ Φέιτ, καθώς τριπλασιάστηκαν από την αρχή της σεζόν οι παίκτες που τον επιλέγουν. Βέβαια, κάνει περισσότερη ζημιά από πριν και οι αντίπαλοί του έχουν αρχίσει να το νιώθουν στο πετσί τους. Δεν πιστεύουμε ότι ξεφεύγει ιδιαίτερα από τα όρια, αλλά τόσο τα build Ισχύος Ικανότητας όσο και τα build Ζημιάς Επίθεσης του Τουίστεντ Φέιτ αποδίδουν ελαφρώς καλύτερα από όσο θα έπρεπε, οπότε έπρεπε να του πάρουμε μερικούς από τους σημαδεμένους άσους που κράταγε στο χέρι του.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 3% ⇒ 2,5%

W - Επιλογή Κάρτας

  • Μαγική Ζημιά: 40/60/80/100/120 (+100% Ζημιάς Επίθεσης) (+115% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100% Ζημιάς Επίθεσης) (+100% Ισχύος Ικανότητας)

E - Σημαδεμένη Τράπουλα

  • Μπόνους Μαγική Ζημιά: 65/90/115/140/165 (+75% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 65/90/115/140/165 (+75% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+40% Ισχύος Ικανότητας)

Βάρους

Μειώθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης.

Ο Βάρους έχει δύο βιώσιμα build αυτήν τη στιγμή: Θνησιμότητα και επιδράσεις κατά το χτύπημα. Αν και είναι σχετικά ισορροπημ��νος για τη συντριπτική πλειοψηφία των παικτών, στα Draft των επαγγελματικών αγώνων κυριαρχεί ολοκληρωτικά. Για να διορθώσουμε την κατάσταση, συμμαζέψαμε ένα πλεονέκτημα που επηρεάζει περισσότερο τους επαγγελματικούς αγώνες. Η αλλαγή αυτή θα επηρεάσει τη φάση λωρίδων του στην αρχή του παιχνιδιού.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζημιά Επίθεσης: 62 ⇒ 60

Βόλιμπεαρ

Αυξήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του Q. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E. Μειώθηκαν η διάρκεια απενεργοποίησης Πύργων και ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R, ρυθμίστηκαν οι αντιστάσεις σε επιδράσεις Καταστολής Πλήθους κατά το άλμα.

Ο Βόλιμπεαρ δυσκολεύεται και πρέπει να τον βοηθήσουμε. Πιστεύουμε ότι το R δημιουργεί μια υπέροχη στιγμή για τους παίκτες του Βόλιμπεαρ, αλλά η απενεργοποίηση των Πύργων μπορεί να περιορίσει τις δυνατότητες αντίδρασης των αντιπάλων του. Για να κάνουμε πιο αισθητή την παρουσία του Βόλι και να του επιτρέψουμε να έχει συχνότερη πρόσβαση στην Υπέρτατη Ικανότητά του, περιορίσαμε την αποτελεσματικότητα της απενεργοποίησης των Πύργων και την ανοσία του στην Καταστολή Πλήθους για να μπορέσουμε να μειώσουμε τον Χρόνο Επαναφόρτισης. Ενισχύσαμε επίσης την Ταχύτητα Κίνησης του Q για να μπορεί να προσεγγίζει τους στόχους του πιο εύκολα και βελτιώσαμε ελαφρώς τον Χρόνο Επανα��όρτισης του E για να βοηθήσουμε όλους τους αρκουδομάγους εκεί έξω.

Q - Κεραυνοβόλο Χτύπημα

  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 8/12/16/20/24% ⇒ 12/16/20/24/28% (Σημείωση: αυτό το μπόνους εξακολουθεί να διπλασιάζεται ενώ κινείστε προς έναν αντίπαλο Ήρωα.)

E - Διαμελιστής των Ουρανών

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 13 δευτερόλεπτα ⇒ 12 δευτερόλεπτα

R - Κομιστής της Καταιγίδας

  • Διάρκεια απενεργοποίησης Πύργων: 3/4/5 δευτερόλεπτα ⇒ 2/3/4 δευτερόλεπτα
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 160/140/120 δευτερόλεπτα ⇒ 130/115/100 δευτερόλεπτα
  • Αντιστάσεις στην Καταστολή Πλήθους κατά το Άλμα: Ανοσία στην Καταστολή Πλήθους ⇒ Ασταμάτητος

Ζάιρα

Μειώθηκε η ζημιά των φυτών και αυξήθηκε η μπόνους ζημιά σε μη επικά τέρατα της Παθητικής.

Αυτόν τον καιρό, η Ζάιρα αποδίδει υπερβολικά καλά στην Υποστήριξη. Όμως, επειδή είναι μια Ηρωίδα που σχετίζεται ιδιαίτερα με τα φυτά, θέλουμε να νιώθει σαν στο σπίτι της και στη Ζούγκλα. Όπως ο Άιβερν, ο Μαοκάι και η Λίλια. Αυτές οι ενισχύσεις θα τη βοηθήσουν να ριζώσει στη Ζούγκλα, αλλά δεν θα αυξήσουν ιδιαίτερα την ισχύ της στην Κάτω Λωρίδα στην αρχή του παιχνιδιού.

Παθητική - Αγκαθόκηπος

  • Μαγική Ζημιά φυτών: 20-88 (ανάλογα με το επίπεδο) (+18% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 16-84 (ανάλογα με το επίπεδο) (+18% Ισχύος Ικανότητας)
  • Μπόνους ζημιά σε μη επικά τέρατα: 40-100 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 60-100 (ανάλογα με το επίπεδο)

Αντικείμενα

ΜΑΥΡΟΣ ΘΕΡΙΣΤΗΣ


Ο Μαύρος Θεριστής δεν εντυπωσιάζει ιδιαίτερα αυτόν τον καιρό, ιδιαίτερα αν συγκριθεί με άλλες επιλογές αντικειμένων για Μαχητές. Δεν πιστεύουμε ότι πρέπει να είναι μια από τις βασικές επιλογές των Μαχητών, α��λά θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι προσφέρει αρκετή αξία στους Ήρωες που μπορούν να τον εκτιμήσουν. Για αυτό δώσαμε στον Μαύρο Θεριστή μερικές μικρές ενισχύσεις για να βελτιώσουμε την αίσθησή του για όσους τον επιλέγουν.
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Φάγος + Φλεγόμενη Λίθος + Μακρύ Σπαθί + 750 Χρυσός ⇒ Φάγος + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + 400 Χρυσός
  • Χάραγμα - Μείωση Θωράκισης ανά στοίβα: 4% ⇒ 5%
  • Χάραγμα - Μέγιστος αριθμός στοιβών: 6 ⇒ 5
  • Μέγιστη Μείωση Θωράκισης: 24% ⇒ 25%
  • Θέρμη - Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 20 (από κοντά) / 10 (από απόσταση) ⇒ 20 για όλους τους Ήρωες
  • Συνθήκες ενεργοποίησης Θέρμης: Κατά την πρόκληση Σωματικής Ζημιάς που παρακάμπτει Ασπίδες/Ανοσία ⇒ Όλη η Σωματική Ζημιά, ακόμα και αν περιοριστεί.

ΔΙΕΜΒΟΛΙΣΜΟΣ


Ο ��ιεμβολισμός έχει αυτήν τη στιγμή μια εξαιρετικά ισχυρή αλληλεπίδραση με τον Ούργκοτ, με αποτέλεσμα να του επιτρέπει να προκαλεί μέγιστη ζημιά με το W - Κάθαρση. Κάναμε ορισμένες λειτουργικές αλλαγές στον Διεμβολισμό ώστε να αλληλεπιδρά κανονικά με τη Μείωση Ζημιάς του Ούργκοτ κατά το χτύπημα.
  • νέοΡύθμιση επίθεσης: Ο Διεμβολισμός είναι πλέον ένα αντικείμενο που ενεργοποιείται κατά το χτύπημα και όχι κατά την επίθεση.

ΑΔΗΦΑΓΟΣ ΥΔΡΑ


Ενώ όλα τα υπόλοιπα αντικείμενα που κατασκευάζονται από το Τιάματ έχουν καταφέρει να βρουν τη θέση τους στο νέο σύστημα αντικειμένων, η Αδηφάγος Ύδρα είναι πιο αδύναμη σε σύγκριση με τα υπόλοιπα αντικείμενα και λιγότερο ενδιαφέρουσα στην τρέχουσα μορφή της. Θέλουμε να φέρουμε την Αδηφάγο Ύδρα στο ίδιο επίπεδο με τα υπόλοιπα αντικείμενα της συνομοταξίας της, επομένως σε αυτήν την Ενημέρωση την κάναμε πιο κατάλληλη ως αντικείμενο Θεραπείας για Μάγους, αλλά με τρόπο που δεν θα προκαλέσει τα ίδια εγγενή προβλήματα με τον Αιμοπότη.
  • νέοΑρπακτικό Μισοφέγγαρο - Αρπαγή Ζωής: Η Αδηφάγος Ύδρα προκαλεί πλέον Αρπαγή Ζωής με αποτελεσματικότητα 150% με την Ενεργή Αρπακτικό Μισοφέγγαρο

ΔΡΑΣΚΕΛΟΘΡΑΥΣΤΗΣ


Πιστεύουμε ότι ο Δρασκελοθραύστης στην τρέχουσα κατάστασή του βρίσκεται στο κατάλληλο επίπεδο ισχύος, αλλά έχει κάποια σφάλματα και κάποια δυσλειτουργικά σημεία που χαλάνε κάπως την αίσθηση. Αν και είναι πολύ πιθανό ότι θα χρειαστεί να αποδυναμώσουμε τον Δρασκελοθραύστη στο μέλλον, δεν βλέπουμε τον λόγο να μην διορθώσουμε τη λειτουργία του ώστε να έχει καλύτερη αίσθηση σήμερα.
  • Διόρθωση σφάλματος: Η Ταχύτητα Κίνησης της Παθητικής εφαρμόζεται αμέσως μόλις προκαλέσετε ζημιά και όχι μετά από σύντομη καθυστέρηση, ενώ πλέον λειτουργεί ακόμα και αν η ζημιά αποτραπεί από Ασπίδα.
  • Διόρθωση σφάλματος: Η Ταχύτητα Κίνησης της Ενεργής μηδενίζεται πλέον σταδιακά κατά την πλήρη διάρκεια 3 δευτερολέπτων και όχι μέσα σε 1,75 δευτερόλεπτα.
  • Διόρθωση σφάλματος: Η Ταχύτητα Κίνησης της Ενεργής εμφανίζει πλέον ένα εικονίδιο ενίσχυσης όσο διαρκεί.

ΤΕΡΜΙΝΟΥΣ


Το Τέρμινους έχει αποκτήσει μια ομάδα φανατικών χρηστών, επειδή είναι μια αξιόπιστη πηγή ποσοστιαίας Διείσδυσης Μαγείας και ανθεκτικότητας για Ήρωες που βασίζονται σε επιδράσεις κατά το χτύπημα. Αυτό είναι πολύ καλό, αλλά κατά τα άλλα το αντικείμενο δεν είναι ιδιαίτερα ικανοποιητικό, ενώ σε ορισμένες περιπτώσεις είναι αρκετά δύσχρηστο, επειδή χρειάζεται πολύ χρόνο για να μαζέψει στοίβες. Σε αυτήν την Ενημέρωση, επιταχύναμε τον ��υθμό απόκτησης στοιβών για να βοηθήσουμε τους Ήρωες να το χρησιμοποιούν για περισσότερο χρόνο στις μάχες στο ανώτατο επίπεδο ισχύος.
  • Φόρμουλα αντικειμένου: Κυρτό Τόξο + Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Μαχαίρι + 700 Χρυσός ⇒ Κυρτό Τόξο + Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Κυρτό Τόξο + 300 Χρυσός
  • Αντίθεση - Όριο στοιβών: 5 για κάθε επίδραση (10 συνολικά) ⇒ 3 για κάθε επίδραση (6 συνολικά)
  • Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας ανά στοίβα: 3/4/5 (επίπεδα 1/11/14) ⇒ 6/7/8 (επίπεδα 1/11/14)
  • Μέγιστη μπόνους Θωράκιση και Αν��ίσταση Μαγείας: 15/20/25 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 18/21/24 (ανάλογα με το επίπεδο)
  • Ποσοστό Θωράκισης και Διείσδυσης Μαγείας ανά στοίβα: 6% ⇒ 10%
  • Μέγιστο ποσοστό Θωράκισης και Διείσδυσης Μαγείας: 30% (καμία αλλαγή)

Αντικείμενα Υποστήριξης

Οι Υποστηρικτές έγιναν πολύ πιο ισχυροί στην Ενημέρωση 14.1, κυρίως επειδή αυξήθηκε πολύ το εισόδημα Χρυσού τους και επειδή έγιναν ισχυρότεροι οι Λίθοι Όρασης. Τώρα που θα έχουν ένα λίγο-πολύ ολοκληρωμένο αντικείμενο από νωρίς στο παιχνίδι, έπρεπε να μετατοπίσουμε τις καμπύλες ισχύος τους για να τους φέρουμε πιο κοντά στα επίπεδα ισχύος των άλλων Ηρώων σε διάφορα χρονικά σημεία.

Επειδή το πρώτο Θρυλικό Αντικείμενο ενεργοποιείται περίπου την ίδια χρονική στιγμή με το ολοκληρωμένο Αντικείμενο Υποστήριξης και τα πρώτα αντικείμενα άλλων Ηρώων, το συνολικό επίπεδο ισχύος αυξάνεται πολύ απότομα. Παράλληλα, επειδή έχουν μονίμως μια θέση αντικειμένου λιγότερη στα με��αγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, θα θέλαμε να έχουν πιο ισχυρή παρουσία όταν τα build τους είναι ολοκληρωμένα. Κατά συνέπεια, ρυθμίσαμε αυτά τα αντικείμενα ώστε να βασίζονται περισσότερο στην αναλογική ενίσχυση και να μπορούν να συμβαδίζουν με την εξέλιξη του παιχνιδιού κατά τη μετάβαση στα μεταγενέστερα στάδια, χωρίς να είναι τόσο ισχυρά στην αρχή.

Επίσης, συμμαζέψαμε λίγο τη χρονική στιγμή που οι στοίβες επηρεάζουν το παιχνίδι. Θα ξεκινήσετε να συγκεντρώνετε στοίβες νωρίτερα στο παιχνίδι, καθώς η δεύτερη στοίβα θα εμφανίζεται γύρω στα δέκα δευτ��ρόλεπτα από την άφιξη του δεύτερου κύματος υπηρετών. Με αυτόν τον τρόπο, οι παίκτες θα έχουν αρκετό περιθώριο να διεκδικήσουν τον έλεγχο των υπηρετών, προτού κριθεί η λωρίδα εκ των πραγμάτων με επιδράσεις άμεσης εκτέλεσης. Επίσης, αποδυναμώσαμε συγκεκριμένα τη δυνατότητα να ξεκινήσει κανείς με ένα αντικείμενο του Ντόραν και να λάβει και τις τρεις στοίβες όταν αγοράσει το αντικείμενο αργότερα στο παιχνίδι, γιατί με αυτόν τον τρόπο πολλοί Υποστηρικτές γίνονταν υπερβολικά ισχυροί στη φάση λωρίδων στην αρχή του παιχνιδιού.

ΑΤΛΑΝΤΑΣ ΤΟΥ ΚΟΣΜΟΥ

  • Χρόνος Επαναφόρτισης Φορτίσεων Αποστολής: 18 δευτερόλεπτα ⇒ 20 δευτερόλεπτα
  • Δημιουργία Πρώτης Φόρτισης Αποστολής: 2:08 ⇒ 1:50 χρόνος παιχνιδιού
  • καταργήθηκεΑγοράστε τώρα!: Ο Άτλαντας του Κόσμου δεν θα δίνει πλέον μπόνους στοίβες αν αγοραστεί αργότερα στο παιχνίδι.

ΡΟΥΝΙΚΗ ΠΥΞΙΔΑ

  • Χρόνος Επαναφόρτισης Φορτίσεων Αποστολής: 18 δευτερόλεπτα ⇒ 20 δευτερόλεπτα

ΚΟΣΜΙΚΗ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ

  • Ζωή: 100 ⇒ 200
  • Αναπλήρωση Ζωής και Μάνα: 50% ⇒ 75%

ΜΑΤΩΜΕΝΟ ΤΡΑΓΟΥΔΙ

  • Ενίσχυση ζημιάς από απόσταση: 6% ⇒ 5%

ΕΛΚΗΘΡΟ ΤΟΥ ΗΛΙΟΣΤΑΣΙΟΥ

  • Βόλτα με Έλκηθρο - Θεραπεία: 120 Ζωή ⇒ 7% της μέγιστης Ζωής του κατόχου
  • Βόλτα με Έλκηθρο - Ταχύτητα Κίνησης: +90 σταθερή Ταχύτητα Κίνησης, μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 4 δευτερόλεπτα ⇒ 30% μπόνους Ταχύτητα Κίνησης, μηδενίζεται σταδιακά μέσα σε 3 δευτερόλεπτα

ΒΑΣΙΛΙΚΟ ΚΕΝΤΡΙ ΤΟΥ ΖΑΖ'ΖΑΚ

  • Έκρηξη Κενού - Χρόνος Επαναφόρτισης: 9-6 (ανάλογα με τ�� επίπεδο) ⇒ 8/7/6 (επίπεδα 1/11/16)
  • Έκρηξη Κενού - Ζημιά: 50 (+15% Ισχύος Ικανότητας) (+3% της μέγιστης Ζωής του στόχου) ⇒ 20 (+20% Ισχύος Ικανότητας) (+4% της μέγιστης Ζωής του στόχου)

Αντικείμενα Χαμένου Κεφαλαίου

Παρόλο που μειώσαμε το κόστος σε Χρυσό των αντικειμένων του Χαμένου Κεφαλαίου στην Ενημέρωση 14.3, οι περισσότεροι Μάγοι εξακολουθούν να αποδίδουν λίγο χειρότερα από όσ�� θα θέλαμε μετά την αύξηση της ισχύος τους από το πρώτο αντικείμενο. Έχοντας υπόψη μας αυτά τα δεδομένα, αποφασίσαμε να εμβαθύνουμε λίγο στις αλλαγές που κάναμε στην προηγούμενη Ενημέρωση προσθέτοντας σε αυτά τα αντικείμενα λίγη επιπλέον Επιτάχυνση Ικανότητας για να βοηθήσουμε τους Μάγους που χρησιμοποιούν Μάνα να κάνουν πιο συχνά τα ξόρκια τους.

ΡΑΒΔΙ ΑΡΧΑΓΓΕΛ��Υ / ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ ΤΩΝ ΣΕΡΑΦΕΙΜ

  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 20 ⇒ 25

ΒΟΗΘΟΣ ΤΟΥ ΛΟΥΝΤΕΝ

  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 20 ⇒ 25

ΚΑΚΟΗΘΕΙΑ

  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 20 ⇒ 25

Ρούνοι

ΦΟΝΙΚΟΣ ΡΥΘΜΟΣ


Αποδυναμώσαμε τον Φονικό Ρυθμό για Ήρωες που μάχονται από κοντά επειδή κυριαρχούσε στις μάχες στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού. Θα ενισχύσουμε τον Ρούνο στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού ��ια να αντισταθμίσουμε αυτήν την απώλεια, αλλά προς το παρόν ο στόχος μας είναι να γίνουν λιγότερο αξιόπιστοι οι Ήρωες που τον χρησιμοποιούν στη λωρίδα στην αρχή του παιχνιδιού. Θα παρακολουθήσουμε τις επιπτώσεις που έχουν αυτές οι αλλαγές στο παιχνίδι και θα κάνουμε διορθώσεις όπου χρειαστεί στο μέλλον.
  • Ταχύτητα Επίθεσης ανά στοίβα από κοντά: 9-13,5% (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 5-16% (ανάλογα με το επίπεδο)
Ενημερώσαμε επίσης ορισμένα στοιχεία που παρακολουθούν τους Ρούνους εντός του παιχνιδιού ώστε να δείχν��υν πιο ��ρ��σ��μ��ς ��λ��ρ��φ��ρίες

ΑΡΠΑΓΗ ΤΟΥ ΑΠΕΘΑΝΤΟΥ

  • Ζημιά που προκλήθηκε ⇒ Συνολική μέγιστη Ζωή που αποκτήθηκε

ΜΥΘΟΣ: ΠΡΟΘΥΜΙΑ

  • Πρόοδος για την επόμενη στοίβα ⇒ Ταχύτητα Επίθεσης που αποκτήθηκε

ΥΠΕΡΘΕΡΑΠΕΙΑ

  • Συνολική Ασπίδ�� που δημιουργήθηκε ⇒ Ζημιά που μπλοκαρίστηκε

Αναπλήρωση στο Σιντριβάνι

Αυξήσαμε τη Θεραπεία που προσφέρει το σιντριβάνι για να μειώσουμε λίγο τον χρόνο που πρέπει να περιμένουν οι παίκτες στη βάση στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού. Πιστεύουμε ότι ο χρόνος που δαπανούν οι παίκτες για να βρουν ένα ασφαλές σημείο για Επαναφορά και να κάνουν την Επαναφορά, σε συνδυασμό με την αναμονή στο σιντριβάνι μέχρι να θεραπευτούν και τον χρόνο που χρειάζονται για να επιστρέψουν στη λωρίδα δημιουρ��εί ήδη υψηλό κόστος ευκαιρίας για κάθε Επαναφορά. Άρα έχουμε κάποιο περιθώριο για να επιταχύνουμε την όλη διαδικασία ώστε να μην υπάρχουν τόσες μεταπτώσεις στον ρυθμό του παιχνιδιού.
  • Αναπλήρωση Ζωής ανά 0,25 δευτ.: 2,1% της μέγιστης Ζωής ⇒ 2,6% της μέγιστης Ζωής

Αλλαγές στις ικανότητες πρόσδεσης

Σας έχει συμβεί ποτέ να έχει κολλήσει επάνω σας το E της ΛεΜπλάν �� η Υπέρτατη Ικανότητα της Μοργκάνα, να χρησιμοποιήσετε το Φλας που είχατε κρατήσει για μια τέτοια περίπτωση την τελευταία στιγμή για να ξεφύγετε, και τελικά να ακινητοποιηθείτε ούτως ή άλλως; Αυτές οι καταστάσεις συνέβαιναν με πολλές επιδράσεις πρόσδεσης επειδή γινόταν έλεγχος καρέ από τον σέρβερ με αποτέλεσμα να ανανεώνεται ο σέρβερ και να μη σπάνε οι επιδράσεις πρόσδεσης ακόμα και όταν γινόταν υπέρβαση της εμβέλειάς τους. Ενημερώσαμε τις επιδράσεις πρόσδεσης ώστε να χρησιμοποιούν έλεγχο περιοχής, άρα τώρα πρέπει κανονικά να σπάνε αμέσως. Αυτό σημαίνει ότι αυτές οι ικανότητες θα αποκρίνονται πιο άμεσα και πιο αξιόπιστα όταν τις αντιμετωπίζετε ως αντίπαλοι. Υπάρχει το ενδεχόμενο να μειωθεί λίγο το επίπεδο ισχύος αυτών των Ηρώων, οπότε θα συνεχίσουμε να τους παρακολουθούμε για να δούμε αν θα χρειαστούν κάποια ενίσχυση σε μελλοντικές Ενημερώσεις.
  • W του Άατροξ (Σημείωση: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στην επίδραση έλξης να παρακάμπτει μερικές φορές τον έλεγχο εμβέλειας πρόσδεσης στα τελευταία 0,25 δευτ. της ικανότητας.)
  • W του Φίντλσ��ιξ (Σημείωση: Η εμβέλεια διακοπής πρόσδεσης (όχι η εμβέλεια χρήσης) αυξήθηκε στις 725 από τις 700 μονάδες.)
  • E της Ιλλαόη
  • W και R+W της Κάρμα
  • Q του Κλεντ (Σημείωση: Αυτή η ικανότητα δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει έλεγχο περιοχής επειδή η εμβέλεια πρόσδεσης αλλάζει διαρκώς. Ωστόσο, ο έλεγχος εμβέλειας γίνεται πλέον 20 φορές το δευτερόλεπτο αντί για 4 φορές το δευτερόλεπτο.)
  • E και R+E της ΛεΜπλάν (Σημείωση: Υπάρχει μια περίοδος χάριτος 0,25 δευτ. μόλις πατηθεί το E + RE της ΛεΜπλάν προτού διακοπεί οπτικά η πρόσδεση. Αυτό γίνεται εσκεμμένα για να μπορούν να βλέπουν οι παίκτες ότι η επίδραση πρόσδεσης βρήκε στόχο, αλλά έχει ως αποτέλεσμα ότι για 0,25 δευτ. η επίδραση πρόσδεσης παραμένει προσαρτημένη ενώ είναι εκτός εμβέλειας.)
  • E του Νόκτουρν
  • R της Μοργκάνα
  • Q της Ρενάτα Γκλασκ
  • Q του Ζακ (Σημείωση: Ο έλεγχος πρόσδεσης γίνεται πλέον στην άκρη αντί για το κέντρο και η εμβέλεια πρόσδεσης μειώθηκε από 1000 σε 900.)

Ρυθμίσεις κάμερας στην κόκκινη πλευρά


Η επιλογή μετατόπισης της κάμερας της κόκκινης ομάδας ρυθμίστηκε ώστε να προσφέρει μεγαλύτερο πεδίο Ορατότητας στο κάτω μέρος της οθόνης σε σύγκριση με τους live σέρβερ. Αυτό έγινε για να αυξηθεί η ορατότητα για όσους χρησιμοποιούν αυτήν την επιλογή, καθώς το UI θα πρέπει πλέον να καταλαμβάνει μικρότερο μέρος της επιφάνειας όπου κανονικά κάνετε κλικ. Η εικόνα στα αριστερά είναι το πριν και η εικόνα στα δεξιά το μετά.

Αλλαγές ισορροπίας για το ARAM

Με αυτές τις αλλαγές, θέλουμε να αποδυναμώσουμε τους ισχυρότερους Ήρωες στη Μαινόμενη Άβυσσο (Ιλλαόη, έφτασε η ώρα σου) και παράλληλα να βοηθήσουμε τους Μάγους που είχαν επηρεαστεί αρνητικά από τις αλλαγές ισορροπίας των αντικειμένων στην προηγούμενη Ενημέρωση. Σε γενικές γραμμές, πιστεύουμε ότι η ισορροπία των αντικειμένων στο ARAM βρίσκεται σε ένα σχετικά καλό σημείο. Παρακολουθούμε ορισμένα που είναι ιδιαίτερα ισχυρά, όπως ο Κατεστραμμένος Ουρανός (αν και οι ισχυρότεροι Ήρωες που τον επιλέγουν αποδυναμώθηκαν σε αυτήν την Ενημέρωση), αλλά δεν υπάρχουν αντικείμενα που να είναι υπερβολικά ισχυρά, αν συγκρίνουμε την απόδοσή τους με την απόδοση άλλων αντικειμένων όταν τα χρησιμοποιούν οι ισχυρότεροι Ήρωές τους. Ωστόσο, θα επανεξετάσουμε αυτά τα αντικείμενα, αν οι αποδυναμώσεις τους δεν έχουν τα αναμενόμενα αποτελέσματα.

Κλείνοντας, έχουμε κάποιες διορθώσεις σφαλμάτων για την Κακοήθεια και τις αναβαθμίσεις αντικειμένων του Ορν που τον έκαναν να προκαλεί εσφαλμένες ποσότητες ζημιάς.

ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ

  • Άνι: Ασπίδες που δίνετε: 80% ⇒ 90%
  • Λισάντρα: Ζημιά που προκαλείτε: 90% ⇒ 95%
  • Νααφίρι: Ζημιά που δέχεστε: 105% ⇒ 100%
  • Σίντρα: Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ 15
  • Ζέραθ: Ζημιά που προκαλείτε: 90% ⇒ 93%

ΑΠΟΔΥΝΑΜΩΣΕΙΣ

  • Άατροξ: Εμμονή: 120% ⇒ 100%
  • Μπράιαρ: Θεραπεία που κάνετε: 130% ⇒ 115%, Ζημιά που δέχεστε: 95% ⇒ 100%
  • Γκράγκας: Ζημιά που προκαλείτε: 105% ⇒ 100%
  • Ιλλαόη: Ζημιά που δέχεστε: 105% ⇒ 110%, Θεραπεία που κάνετε: 100% ⇒ 90%
  • Ρεκ'Σάι: Θεραπεία που κάνετε: 120% ⇒ 100%, Εμμονή: 120% ⇒ 100%
  • Νίνταλι: Ζημιά που δέχεστε: 105% ⇒ 108%, Ζημιά που προκαλείτε: 92% ⇒ 90%
  • Ζιν Ζάο: Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%
  • Ύβρη - Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 15 (+2 για κάθε Επίπεδο Αγάλματος) ⇒ 10 (+1 για κάθε Επίπεδο Αγάλματος) (Σημείωση: Αυτή η αλλαγή πραγματοποιήθηκε στην Ενημέρωση 14.3, αλλά δεν καταγράφηκε στις Σημειώσεις Ενημέρωσης κατά λάθος.)

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ

  • Κακοήθεια: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε την εφαρμογή των αλλαγών της Ενημέρωσης 14.3. Τώρα θα πρέπει να προκαλεί κανονικά 40 (+2,8% Ισχύος Ικανότητας) ��ημιά.
  • Αντικείμενα του Ορν: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα αντικείμενα του Ορν Έχθρα των Μαζών, Αταραξία και Πτώση του Παραδείσου να προκαλούν ζημιά ανάλογα με τις τιμές τους στο Φαράγγι των Επικαλεστών και να μη χρησιμοποιούν τις προσαρμοσμένες τιμές για το ARAM.

ΠΠ από Αγώνες Κατάταξης

Οι αλλαγές που έδωσαν στους παίκτες που βρίσκονταν κάτω από τη Σμαραγδένια Βαθμίδα +/- 28 ΠΠ για κάθε νίκη/ήττα προκάλεσαν διαδοχικές προαγωγές και υποβιβασμούς με αποτέλεσμα να γίνουν πιο συχνές οι περιπτώσεις που οι παίκτες έχαναν περισσότερους ΠΠ από όσους κέρδιζαν. Με την Ενημέρωση 14.4, επιστρέφουμε στους +/-25 ΠΠ για κάθε νίκη/ήττα για να γίνει η άνοδος στην Κατάταξη πιο συνεπής και για να μειωθούν οι περιπτώσεις παικτών με αρνητικό σύνολο ΠΠ.

Γρήγορο Παιχνίδι

  • Εναλλαγή υποδοχών εξοπλισμού στο Γρήγορο Παιχνίδι: Αν πατήσετε μία φορά το κουμπί, εναλλάσσονται πλέον όλες οι ρυθμίσεις μεταξύ των δύο υποδοχών, για να γίνει πιο απλή η διαδικασία εναλλαγής των κύριων και εναλλακτικών ρυθμίσεων.
  • Ρόλοι Προτεραιότητας και UI επιλογής θέσης στο Γρήγορο Παιχνίδι: Κάναμε κάποιες οπτικές βελτιώσεις για να γίνει πιο απλή η αλληλεπίδραση με το UI επιλογής ρόλων. Οι βελτιώσεις στη σαφήνεια των Ρόλων Προτεραιότητας εφαρμόστηκαν και σε άλλες ουρές αναμονής του Φαραγγιού των Επικαλεστών με δυνατότητα επιλογής ρόλων πριν από το παιχνίδι.
  • Μηνύματα σφαλμάτων στο Γρήγορο Παιχνίδι: Βελτιώθηκε η ειδοποίηση μη έγκυρης επιλογής Ήρωα με αναλυτικές περιγραφές των αιτιών που προκάλεσαν το σφάλμα.

Clash - Κύπελλο Σουρίμα

Το επόμενο τουρνουά Clash, το Κύπελο της Σουρίμα, ξεκινάει αυτό το Σαββατοκύριακο!
  • Έναρξη εγγραφών: 19 Φεβρουαρίου στις 11:00 (τοπική ώρα)
  • Ημερομηνίες τουρνουά: 24 και 25 Φεβρουαρίου (~16:00-19:00 τοπική ώρα, διαφέρει ανά περιοχή)

Ανανέωση στο Μυθικό Κατάστημα

ΔΙΑΘΕΣΙΜΑ ΤΩΡΑ


Οι Πορσελάνινοι Κίντρεντ - Έκδοση Κύρους είναι εδώ! Δοκιμάζουμε κάτι διαφορετικό με τη Γιορτή του Φεγγαριού 2024. Πιο συγκεκριμένα, μπορείτε να αποκτήσετε τη δεύτερη Αμφίεση Κύρους με 125 Μυθική Ουσία, αντί να πρέπει να ξοδέψετε Διακριτικά Εκδήλωσης. Αν θέλετε να αποκτήσετε αυτήν την αμφίεση, φροντίστε να το κάνετε προτού μας αποχαιρετίσουν ο Λύκος και το Αρνί στην Ενημέρωση 14.6.
  • Μυθοπλάστρια Σίβιρ - Έκδοση Κύρους
  • K/DA Άρι - Έκδοση Κύρους
  • Λεόνα της Ακαδημίας Μάχης - Έκδοση Κύρους
  • Φύλακας των Άστρων Νίκκο - Έκδοση Κύρους
  • Πορσελάνινοι Κίντρεντ - Έκδοση Κύρους

ΑΦΑΙΡΟΥΝΤΑΙ ΑΠΟ ΤΟ ΜΥΘΙΚΟ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ

  • Αιθέριος Κα'Σάντι - Έκδοση Κύρους
  • PROJECT: Ζεντ- Έκδοση Κύρους
  • Pulsefire Θρες - Έκδοση Κύρους
  • Κατακτητής Τζαξ - Έκδοση Κύρους

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που ενημέρωνε τον πίνακα βαθμολογίας της αντίπαλης ομάδας όταν σκοτώνονταν οι Προνύμφες του Κενού, ακόμα και όταν η ομάδα δεν είχε Ορατότητα κατά την κατάκτηση του στόχου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που ενεργοποιούσε την Παθητική του Άτλαντα του Κόσμου, χωρίς να καταναλώνει στοίβες αποστολής και χωρίς να μοιράζει Χρυσό, αν ο σύμμαχος Ήρωας βρισκόταν στην άκρη της εμβέλειας της Παθητικής του αντικειμένου.
  • Οι Γροθιές Πανηγυρισμού περιλαμβάνουν πλέον μηνύματα συστήματος για όποιον ξεκινήσει την αλληλεπίδραση και για τα μέλη της ομάδας για να αντιλαμβάνονται καλύτερα τις γροθιές πανηγυρισμού και πώς μπορούν να αποκριθούν.
  • Αποστολή Χρυσής Τομής: Το R του Χουέι έχει πλέον περίοδο χάριτος 3 δευτερολέπτων για να έχει την ευκαιρία να σκοτώσει τον Τζιν και να ολοκληρώσει την αποστολή, αφού κάνει ζημιά στον Τζιν με την Ελικοειδή Απόγ��ωση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την ενεργοποίηση της Παθητικής του Άατροξ να μειώνει τον δικό της Χρόνο Επαναφόρτισης. Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Παθητικής του Άατροξ ρυθμίστηκε ώστε να μην επηρεαστεί το επίπεδο ισχύος του από αυτήν τη διόρθωση σφάλματος.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στους Ήρωες να αγοράζουν αντικείμενα Ύδρας ενώ χρησιμοποιούσαν ήδη τον Ονειροθραύστη, την αναβάθμιση του Ορν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους συντελεστές μάχης από κοντά και από απόσταση στην περιγραφή αντικειμένου του Δό��ατος του Σοτζίν να δείχνουν διαφορές, ενώ έπρεπε κανονικά να είναι ίδιοι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που ανέβαζε υπερβολικά την ένταση των ηχητικών εφέ της Υπέρτατης του Σμόλντερ στη Λειτουργία Θεατή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q του Σεττ να εφαρμόζει το ανώτατο όριο ζημιάς ενάντια σε τέρατα στη συνολική ζημιά και όχι μόνο στην μπόνους ζημιά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον κλώνο από το W της Νίκκο να μην κινείται αρχικά και να τηλεμεταφέρεται αμέσως όταν ο παίκτης άλλαζε κατεύθυνση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους Ήρωες να λένε ατάκες που απευθύνονται σε Ήρωες του Κενού ενώ αλληλεπιδρούσαν με τον Σμόλντερ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ να ακολουθούν την Κουίν ενώ είχε την Υπέρτατη Μορφή της.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στον Σμόλντερ να πετάξει πάνω από τον τοίχο του W του Γιόρικ με το E του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Πίνακα βαθμολογίας να μην δείχνει σωστά το εικονίδιο με την Ψυχή του Δράκου και το κείμενο της επίδρασης στο παιχνίδι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα Πλοκ��μια από την Παθητική και το E της Ιλλαόη να έχουν διαφορετικά μεγέθη.
  • Διορθώθηκε ένα σπάνιο σφάλμα που επέτρεπε στον Βιέγκο να καταλαμβάνει δύο Ήρωες ταυτόχρονα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R του Σμόλντερ να κρασάρει μερικές φορές το παιχνίδι υπό συγκεκριμένες συνθήκες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Δόντι του Ερπετού να μην μειώνει αμέσως τις Ασπίδες, αν η επίθεση είχε επίδραση κατά το χτύπημα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το E της Νάμι και το Ε της Άνι, αν χρησιμοποιούνταν στην Άνι τη στιγμή πριν από την εξαφάνιση του Τίμπερς, να ανακατευθύνουν τη ζημιά στη Νάμι της ίδιας ομάδας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ των άκρων του δακτυλίου του W του Μπραντ να μην εμφανίζονται σε ρυθμίσεις χαμηλής ποιότητας γραφικών με συγκεκριμένες αμφιέσεις.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε Λαμπερό Σπαθί να μην εμφανίζεται στην ενότητα αντικειμένων Επιτάχυνσης Ικανότητας στο Κατάστημα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική Πέπλο Μίσους της Κακοήθειας, όταν ενεργοποιούταν από μια Υπέρτατη Ικανότητα με ζημιά σε βάθος χρόνου, να εμφανίζει μια κενή αποδυνάμωση πάνω στον στόχο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα γραφικά της γραμμής Ζωής του Κυνικού Ρυθμού να μην εμφανίζονται για Ήρωες που αλλάζουν μορφές.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την παρακολούθηση ζημιάς της Κενής Λαμπρότητας να μην προσδιορίζει τη ζημιά που παρακολουθούσε και να παρακολουθεί μόνο τη ζημιά Εγκαύματος και όχι την άμεση ζημιά κατά την εκτέλεση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις επεξηγήσεις του Πίνακα βαθμολογίας να μην ενημερώνονται όταν ο παίκτης πατούσε Shift ��ια να εμφανιστούν οι αναλυτικές επεξηγήσεις.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την επεξήγηση της Μπράιαρ να αναφέρει μόνο τη Μείωση Θωράκισης, ενώ στην πραγματικότητα μειώνει και την Αντίσταση Μαγείας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμφάνιζε τα εικονίδια των Ηρώων στην ίδια ομάδα να εμφανίζονται αντεστραμμένα, αν ο χάρτης ήταν τοποθετημένος στα αριστερά της οθόνης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Σμόλντερ να κολλάει μέσα σε απροσπέλαστα εμπόδια αν τον χτυπούσε η εφόρμηση του Κήρυκα του Φαραγγιού.
  • Διορθώθηκε έν�� σφάλμα που έκανε τον Δρασκελοθραύστη να εμφανίζεται στην ενότητα αντικειμένων Επιτάχυνσης Ικανότητας στο Κατάστημα Αντικειμένων.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το animation Επαναφοράς του Σμόλντερ των Ουρανών να χρησιμοποιεί τον συγχρονισμό οπτικών εφέ και τα ηχητικά εφέ της επανεμφάνισής του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους δείκτες εμβέλειας όλων των αντικειμένων Ύδρας να μην αντιστοιχούν στο Πεδίο Επιρροής εντός του παιχνιδιού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε την εμφάνιση Ακάρεων του Κενού σε πολύ μεγάλη απόσταση από ένα κτίριο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε διάφορα animation του Σμόλντερ να περνάνε μέσα από άλλα αντικείμ��να.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε να μην εμφανίζονται σωστά τα οπτικά εφέ μεγάλης επιφάνειας της Ευλογημένης από τον Χειμώνα Ντιάνα στο Φαράγγι των Επικαλεστών όταν πετύχαινε Πενταπλή εξόντωση στην περιοχή του ποταμού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμφάνιζε τα οπτικά εφέ μεγάλης επιφάνειας της Ευλογημένης από τον Χειμώνα Ντιάνα στο Φαράγγι των Επικαλεστών λίγο πιο ψηλά από το κανονικό σε ανυψωμένο έδαφο�� όταν πετύχαινε Πενταπλή εξόντωση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Dunkmaster Ντάριους να μη λέει κανονικά τις ατάκες της πρώτης συνάντησης με τους Αμούμου, Μαοκάι και Σόνα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ του Χτυπήματος Παράλυσης (W) του Άνθος του Πνεύματος Ντάριους να εμφανίζονται πάνω από αδιαπέραστα εμπόδια.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ τρεξίματος του Φύλακα της Εστίας για τις αμφιέσεις PROJECT: Μορντεκάιζερ και Ιρέλια του Θεϊκού Ξίφους να εμφανίζονται με μεγαλύτερη ένταση από το κανονικό.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ της Μαύρης Ασπίδας (E) της αμφίεσης Μοργκάνα Κομίστρια της Αυγής να μην εξαφανίζονται ομαλά όταν καταστρεφόταν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ της Θέρμης της Ιονίας (Π) της αμφίεσης Ιρέλια Κατάσκοπος να μην αλλάζουν χρώμα στον μέγιστο αριθμό στοιβών.

Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις

Αν και πρόκειται να επιστρέψουν σε αυτήν την Ενημέρωση αποχρώσεις και εικονίδια για Πορσελάνινες αμφιέσεις προηγούμενων ετών, δυστυχώς παρουσιάστηκαν κάποια προβλήματα με τη νέα παρτίδα (Πορσελάνινοι Ωρέλιον Σολ, Ντάριους, Γκρέιβς, Μοργκάνα, Μις Φόρτσουν και Ιρέλια). Οι νέες αποχρώσεις θα γίνουν διαθέσιμες στο Κατάστημα κατά τη διάρκεια της Ενημέρωσης 14.4 για αγορά με RP, αλλά οι νέες αποχρώσεις στο Κατάστημ�� Εκδηλώσεων δεν θα εμφανιστούν πριν από την Ενημέρωση 14.5. Κάντε λίγη υπομονή μέχρι να λύσουμε το πρόβλημα και να μπορέσουμε να σας προσφέρουμε αυτές τις αποχρώσεις!

Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση: