Καλέ κρατήστε λίγο την πόρτα! Έρχεται η Ενημέρωση 14.4!
Η Ενημέρωση αυτής της εβδομάδας περιλαμβάνει πολλές ποιοτικές βελτιώσεις για ορισμένους Ήρωες, αλλά και για κάποια συστήματα του παιχνιδιού. Πρώτα από όλα, έχουμε μια ανανέωση στο κιτ της Ρεκ'Σάι, μια ενημέρωση στους μηχανισμούς πρόσδεσης για ταχύτερη απόκριση και μια σειρά από συμπληρωματικές ρυθμίσεις για τον Σμόλντερ. Επίσης, έχουμε αλλαγές που βελτιώνουν την εμπειρία του παιχνιδιού όταν παίζετε ενάντια σε συγκεκριμένους Ήρωες, όπως είναι η Ιλλαόη, η Φιόρα και ο Βάρδος Τανκ, ώστε να μην καταριέστε την ώρα και τη στιγμή που βρέθηκαν απέναντί σας. Κάναμε επίσης ορισμένες ενημερώσεις στην καμπύλη ισχύος των Υποστηρικτών, στην αναπλήρωση στο σιντριβάνι, στα αντικείμενα Χαμένου Κεφαλαίου, ενώ ρυθμίσαμε επίσης τους ΠΠ που απονέμονται από τη Σμαραγδένια Βαθμίδα και πάνω, καθώς και το ARAM!
Σε άλλα νέα, αυτή είναι η Ενημέρωση που αλλάζει τις ελάχιστες προδιαγραφές του παιχνιδιού, παύοντας την υποστήριξη για Windows 7, 8, και 8.1, οπότε μην ξεχάσετε να αναβαθμίσετε το λειτουργικό σας σύστημα! Επίσης, έχουμε μια ενημέρωση για το πρόγραμμα ενσωμάτωσης του Vanguard. Διαβάστε τη σχετική ενότητα που θα βρείτε παρακάτω για όλες τις λεπτομέρειες.
Όσον αφορά το TFT, έχουμε την Ενημέρωση του Πρωταθλήματος Μονομαχιών Ρεμίξ, οπότε καλό είναι να δείτε τι γίνεται στις Σημειώσεις Ενημέρωσης για το TFT που θα βρείτε εδώ!
Στις τελευταίες σημειώσεις ενημέρωσης σας ενημερώσαμε ότι έρχεται το Vanguard, όμως αφού περάσαμε κάποιον χρόνο δοκιμάζοντας τον διαγνωστικό έλεγχο στο PBE, επιλέξαμε να αλλάξουμε το πρόγραμμα ενσωμάτωσης. Αντί για μια παγκόσμια κυκλοφορία, θα το κυκλοφορήσουμε πρώτα αποκλειστικά στις Φιλιππίνες, με την Ενημέρωση 14.5. Αυτό θα μας δώσει χρόνο στους live σέρβερ, για να αξιολογήσουμε το πώς λειτουργεί το Vanguard, και εμπειρία για να κάνουμε τις ενδεχομένως απαιτούμενες ρυθμίσεις.
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Vanguard ή εάν χρειάζεστε βοήθεια για να επιβεβαιώσετε ότι είστε έτοιμοι για το Vanguard, ρίξτε μια ματιά στο άρθρο υποστήριξής μας, ώστε να συνεχίσετε να παίζετε League όταν το Vanguard αρχίσει να είναι απαραίτητο.
Από αυτήν την Ενημέρωση, οι ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος έχουν πλέον ενημερωθεί και έχει πάψει η υποστήριξη των Windows 7, 8 και 8.1 για όλα τα παιχνίδια League of Legends και Teamfight Tactics. Για να διατηρήσουμε τη σταθερότητα και την απόδοση των παιχνιδιών μας, ορισμένες φορές χρειάζεται να αποσύρουμε την υποστήριξη των παλιότερων λειτουργικών συστημάτων που δεν χρησιμοποιούνται ευρέως από τους παίκτες μας. Αν παίζετε ακόμα σε αυτές τις εκδόσεις των Windows, θα χρειαστεί να τις ενημερώσετε για να συνεχίσετε να παίζετε. Για περισσότερες λεπτομέρειες, επισκεφθείτε τη σελίδα υποστήριξης για τις ελάχιστες προδιαγραφές.
Αυξήθηκε η Ανάπτυξη Ζωής. Αυξήθηκε η ζημιά του Q.
Με την κατάργηση του Αιώνιου Παγετού, η Άρι έχασε μεγάλο μέρος της αξιοπιστίας της, καθώς έχασε ένα επιπλέον Ρίζωμα, αλλά και την ανθεκτικότητα που έδινε το αντικείμενο. Θέλουμε να της επιστρέψουμε μέρος της ισχύος που έχασε δυναμώνοντας τα πιο συναρπαστικά στοιχεία του κιτ της, οπότε αποφασίσαμε να αυξήσουμε τη ζημιά του Q της για δύο λόγους. Πρώτα από όλα, πιστεύουμε ότι, αν έπρεπε να διαλέξουν μεταξύ αξιοπιστίας και περισσότερης ζημιάς, οι παίκτες της Άρι θα προτιμούσαν την ισχυρότερη ζημιά. Δεύτερον, οι παίκτες που καταφέρνουν να βρουν στόχο και με τα δύο μέρη του Q ανταμείβονται για το επιδέξιο παιχνίδι τους. Επίσης, της δώσαμε λίγη ακόμα Ζωή, ώστε να μπορεί να αντέξει λίγη παραπάνω ζημιά όταν τρέχει γύρω-γύρω στις μάχες παρασύροντας τους εχθρούς με την Υπέρτατη Ικανότητά της.
Μειώθηκε η μπόνους Μαγική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο του Q.
Ο Ωρέλιον Σολ εξακολουθεί να αποδίδει υπερβολικά καλά, οπότε αποφασίσαμε να τον αποδυναμώσουμε κι άλλο. Τώρα παίρνει περισσότερες στοίβες από το Q, αφενός επειδή αυξήθηκε ο ρυθμός απόκτησης στοιβών και αφετέρου επειδή μπορεί να το χρησιμοποιεί συχνότερα λόγω των ισχυρών ενισχύσεων Μάνα. Θέλουμε να συνεχίσει να συσσωρεύει στοίβες το ίδιο αποτελεσματικά και μας αρέσει ο τρόπος που ενισχύεται με την Αστρόσκονη, αλλά αποδυναμώσαμε την αναλογία Ισχύος Ικανότητας και αφαιρέσαμε λίγη βασική ζημιά για να αντισταθμίσουμε αυτά τα πλεονεκτήματα.
Μειώθηκε η Ανάπτυξη Θωράκισης, αυξήθηκαν η βασική Ταχύτητα Επίθεσης και η αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης στο επίπεδο 1. Αυξήθηκε η μπόνους ζημιά της Παθητικής. Αυξήθηκε η ζημιά του Q.
Ο Βάρδος είναι αρκετά ισχυρός αυτόν τον καιρό και είναι και ιδιαίτερα ανθεκτικός επειδή οι βασικές τιμές του κιτ του είναι αρκετά υψηλά ώστε να μην χρειάζεται να επενδύει σε κάτι άλλο πέρα από στατιστικά για Τανκ. Σε αυτήν την Ενημέρωση, προσπαθήσαμε να κλείσουμε το κενό μεταξύ των build Τανκ και Μάγου/Πλανευτή μειώνοντας τις βασικές τιμές του, αλλά διατηρώντας την αναλογία Ισχύος Ικανότητάς του, ώστε να έχει ένα κίνητρο να προτιμάει τα αντικείμενα που τον ενισχύουν σε αυτό το κομμάτι. Επιπλέον, παίρνει εγγυημένα 200 Ζωή από τα νέα Αντικείμενα Υποστήριξης, άρα είναι σαφές ότι είναι πιο ανθεκτικός από όσο θα έπρεπε, γενικά.
Κλείνουμε τις αλλαγές αυτές με μερικές διορθώσεις που βελτιώνουν την αίσθηση των επιθέσεων με τα Μιπ αυξάνοντας τη συνολική Ταχύτητα Επίθεσής του. Είπε κανείς Δόντι του Νάσορ;
Μειώθηκε η Επιβράδυνση Ταχύτητας Επίθεσης του W.
Σε αυτήν την Ενημέρωση, θέλουμε να διορθώσουμε τον τρόπο που λειτουργεί η Φιόρα στις μονομαχίες, επειδή ορισμένοι αντίπαλοι δεν μπορούν να αντιμετωπίσουν εύκολα την Επιβράδυνση Ταχύτητας Επίθεσης του W της, όταν το χρησιμοποιεί στην αρχή της μονομαχίας. Αποδίδει αρκετά καλά σε γενικές γραμμές, άρα έχουμε το περιθώριο να την αποδυναμώσουμε μειώνοντας στο μισό την Επιβράδυνση Ταχύτητας Επίθεσης, ώστε να μπορούν να αντιδρούν πιο εύκολα οι παίκτες που βρίσκονται αντιμέτωποι με την Ανίκητη Ξιφομάχο.
Μειώθηκε η ζημιά της Παθητικής.
Η αύξηση της εμβέλειας των Πλοκαμιών στην προηγούμενη Ενημέρωση ενίσχυσε την Ιλλαόη περισσότερο από όσο υπολογίζαμε. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το build της με φουλ Ζημιά Επίθεσης αποδίδει καλύτερα από τις πιο ανθεκτικές επιλογές της, επιλέξαμε να περιορίσουμε την ισχύ της ρυθμίζοντας τη ζημιά της Παθητικής.
Αυξήθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης. Αυξήθηκαν η Αναπλήρωση Μάνα και η Μαγική Ζημιά του W. Το E ριζώνει πλέον τους εχθρούς με την αρχική του χρήση.
Το E του Τζέις παρουσίαζε μερικές φορές ένα παράξενο πρόβλημα, το οποίο έσπρωχνε τους παίκτες σε απρόβλεπτες κατευθύνσεις αν χρησιμοποιούσαν την ικανότητα κατά τη διάρκεια της Εφόρμησης ενός αντιπάλου. Για να λύσουμε αυτό το ζήτημα, ρυθμίσαμε την ικανότητα ώστε να λειτουργεί περισσότερο όπως το R του Λι Σιν, ριζώνοντας τον αντίπαλο κατά τη χρήση. Αυτό σημαίνει επίσης ότι η ικανότητα δεν θα απωθεί πλέον τους εχθρούς εκτός της εμβέλειας της αυτόματης επίθεσής τους, αν χρησιμοποιηθεί από τη μέγιστη δυνατή απόσταση.
Επιπλέον, προσπαθήσαμε να εξομαλύνουμε λίγο την καμπύλη ισχύος του Τζέις επιτρέποντάς του να παίρνει περισσότερες πρωτοβουλίες όταν ξεκινά μια μάχη στη λωρίδα (και δίνοντάς του το Μάνα που χρειάζεται για να το κάνει αυτό). Με αυτές τις αλλαγές, λογικά τώρα θα βασίζεται λιγότερο στο Μουραμάνα και θα αξίζει περισσότερο να ασχολείται με τους αρχικούς Ρούνους που ενισχύουν το Μάνα.
Αυξήθηκαν η βασική Ζωή και το Μάνα. Το Q δεν Επιβραδύνει πλέον κατά τη διάρκεια της Ολοκληρωτικής Επίθεσης. Αυξήθηκε η αναλογία μπόνους Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας του W, δεν μειώνει πλέον τον ελάχιστο χρόνο διοχέτευσης και τον Χρόνο Επαναφόρτισης. Μειώθηκε η ταχύτητα εφόρμησης του E.
Ο Κα'Σάντι δεν αφήνει πολλά περιθώρια αντίδρασης όταν βρίσκεται σε κατάσταση Ολοκληρωτικής Επίθεσης (για την ακρίβεια, μπορεί να πει κανείς ότι οι αντίπαλοί του στερούνται ολοκληρωτικά επιλογών για την αντιμετώπισή του). Κατά συνέπεια, πρέπει να βρούμε έναν τρόπο να βοηθήσουμε τους αντιπάλους του να τον αντιμετωπίσουν ή έστω να τους δώσουμε αρκετό χρόνο ώστε να καταλάβουν τι κάνει. Πιστεύουμε ότι αυτές οι αλλαγές θα μειώσουν τη συνολική ισχύ του Κα'Σάντι σε κάποιο βαθμό, αλλά θα βελτιώσουν τη γενική του κατάσταση μακροπρόθεσμα.
Αυξήθηκε η εμβέλεια της Υπέρτατης Ικανότητας.
Η Κάι'Σα είναι αρκετά αδύναμη αυτήν τη Σεζόν, αλλά έχει αρχίσει να βρίσκει τα πατήματά της ξεκινώντας με την Έκλειψη και το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού, με αποτέλεσμα να αυξάνονται σταθερά τα ποσοστά επιλογής και νικών της. Παρά τη νέα τεχνολογία που έχει στη διάθεσή της, εξακολουθούμε να πιστεύουμε ότι είναι σχετικά αδύναμη, οπότε ενισχύσαμε λίγο την ιδιαίτερη ικανότητά της να μπαίνει αμέσως στη μάχη.
Διόρθωση σφάλματος στην Παθητική. Μειώθηκε η ζημιά του Ε.
Τώρα που καταλάγιασε λίγο ο κουρνιαχτός από την έναρξη της Σεζόν, η Καλίστα έχει αναδειχθεί σε μια από τις κορυφαίες Ηρωίδες Κάτω Λωρίδας στους επαγγελματικούς αγώνες και θέλουμε να ανοίξουμε λίγο τις επιλογές της σε αυτόν τον ρόλο. Επίσης, διορθώθηκε ένα σημαντικό σφάλμα σε αυτήν την ενημέρωση, οπότε με την αλλαγή αυτή αντισταθμίσαμε τη μικρή αύξηση της συνολικής ισχύος της.
Αυξήθηκε η ζημιά της δεύτερης βολής του Q. Αυξήθηκαν η Μαγική Ζημιά και η Αντοχή Ασπίδας του E. Αυξήθηκε η μπόνους Ζωή του R.
Η Λούλου είναι πολύ απασχολημένη αυτόν τον καιρό καθώς ετοιμάζεται για το Bandle Tale, μεταξύ άλλων, οπότε είναι λογικό που έπεσε λίγο στο League. Μην ανησυχείτε, όμως, πήραμε ήδη τα μέτρα μας για να αποκαταστήσουμε τη χαμένη ισχύ της! Σε αυτήν την Ενημέρωση, θέλαμε να αυξήσουμε την ισχύ της με τρόπο που θα ευχαριστήσει τους παίκτες της, οπότε εστιάσαμε στη ζημιά του poke για να δυσκολέψουμε τους αντιπάλους της και στην αποτελεσματικότητα των προστατευτικών ικανοτήτων της για να βοηθήσουμε τους συμμάχους της.
Μειώθηκε η βασική Θωράκιση. Μειώθηκε η ζημιά του Q. Μειώθηκε η διάρκεια Ριζώματος του R.
Ο Μαοκάι παραμένει ο καλύτερος Υποστηρικτής στο παιχνίδι, με διαφορά κλαδιού. Στην προηγούμενη ενημέρωση καταφέραμε να μειώσουμε τη διαφορά ισχύος μεταξύ των build Υποστηρικτή και Πάνω Λωρίδας/Ζούγκλας, αλλά πλέον δεν έχουμε άλλη επιλογή από το να μειώσουμε τη βασική ισχύ του, διαφορετικά θα ξεφύγει από τον έλεγχο.
Ρυθμίστηκαν όλες οι ικανότητες.
Στην τρέχουσα κατάστασή της, η Ρεκ'Σάι δεν είναι ιδιαίτερα λειτουργική ως Μαχήτρια, με αποτέλεσμα τα βασικά build της να στρέφονται αποκλειστικά στη Θνησιμότητα προκειμένου να κάνει την παρουσία της αισθητή στο παιχνίδι. Σε αυτήν την Ενημέρωση προσπαθήσαμε να της δώσουμε μερικές συναρπαστικές επιλογές στην αρχή, στη μέση και στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού. Οι σημαντικότερες ενισχύσεις είναι η αισθητά ταχύτερη χρήση των Τούνελ και η σούπερ ενισχυμένη Παθητική που αναδεικνύει την ικανότητά της να μπαίνει στη μάχη όποτε θέλει, αλλά και να βγαίνει για να αναπληρώσει τη Ζωή της ενώ περιμένει να φορτίσουν οι ικανότητές της. Επειδή αυτές οι ενισχύσεις θα βελτιώσουν σημαντικά τη συνολική ισχύ της, μειώσαμε την άμεση ζημιά της για να μην ξεφύγει από τον έλεγχο.
Επίσης κάναμε μια σειρά από ενημερώσεις για να εκσυγχρονίσουμε τον σχεδιασμό της και να βελτιώσουμε τη λειτουργία της Ρεκ'Σάι, ιδιαίτερα όσον αφορά τις δέσμες ενεργειών. Η Οργή της Βασίλισσας δεν είναι πλέον ικανότητα, αλλά αυτόματη επίθεση, πράγμα που σημαίνει ότι επωφελείται κανονικά από την Ταχύτητα Επίθεσης. Τα Τούνελ δεν έχουν πλέον μικροδιακοπές στο animation τους όταν εισέρχεστε σε αυτά. Οι Χρόνοι Επαναφόρτισης της Ρεκ'Σάι συγχρονίστηκαν για να γίνει πιο εύχρηστη στη Ζούγκλα, καθώς το Τρύπωμα, ο Παλμός Ανίχνευσης και η Ανάδυση συμβαδίζουν πλέον μεταξύ τους από το επίπεδο 2. Αυτές οι αλλαγές, σε συνδυασμό με τις ρυθμίσεις που έγιναν στον προγραμματισμό της, θα μας βοηθήσουν λογικά να την ενημερώνουμε στο μέλλον. Ωστόσο, θα πρέπει να συνεχίσουμε να προσέχουμε την ισορροπία μεταξύ των build Μαχήτριας και Τανκ της, αλλά είμαστε σχεδόν βέβαιοι ότι δεν θα δυσκολευτούμε να κάνουμε τις απαραίτητες αλλαγές!
Αυξήθηκε η Θεραπεία του Q σε Ήρωες. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E. Αυξήθηκε η μπόνους Ζωή του R.
Με απλά λόγια, ο Ρένεκτον είναι ψιλοχάλια στην τρέχουσα κατάστασή του και χρειάζεται απεγνωσμένα λίγη βοήθεια. Αρχικά, αυξήσαμε τη Θεραπεία από το Q του τώρα που δεν έχει πλέον την αξιόπιστη Θεραπεία που του έδινε ο Αιμοπότης. Επίσης, μειώσαμε τον Χρόνο Επαναφόρτισης του E στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, ώστε να έχει ευκολότερη πρόσβαση σε ευάλωτους στόχους. Τελευταίο, και ίσως πιο σημαντικό από όλα: αυξήσαμε την μπόνους Ζωή που παίρνει από την Υπέρτατη Ικανότητά του για να μπορεί να επιβιώνει πιο εύκολα στις ομαδικές μάχες και για να βελτιώσουμε τις θεραπευτικές συνέργειες με τον Κατεστραμμένο Ουρανό που είναι συνήθως η πρώτη του αγορά αυτόν τον καιρό. Συνολικά, ελπίζουμε ότι αυτές οι αλλαγές θα βοηθήσουν τον Ρένεκτον να γίνει ξανά ο Χασάπης της Ερήμου που ήταν κάποτε.
Μειώθηκε η αναλογική ενίσχυση της πρόσθετης πύρινης σφαίρας του Q, πλέον συσσωρεύεται αν ένας στοχευμένος υπηρέτης πεθάνει ενώ το Q βρίσκεται καθοδόν προς τον στόχο. Ρυθμίστηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης, μειώθηκε η αρχική ζημιά και αυξήθηκε η ζημιά έκρηξης του W. Η χρήση του R συνεχίζεται όταν πεθάνει ο Σμόλντερ.
Το W του Σμόλντερ είναι αποδεδειγμένα ένα ιδιαίτερα ισχυρό εργαλείο poke στη φάση λωρίδων. Δεν έχουμε κανένα πρόβλημα που οι παίκτες θέλουν να επενδύουν σε αυτήν την ικανότητα και να τη χρησιμοποιούν για poke, αλλά θέλουμε να μειώσουμε ελαφρώς την ισχύ του στις χαμηλότερες βαθμίδες λόγω της ζημιάς που κάνει σε παίκτες και παράλληλα πρέπει να διασφαλίσουμε ότι δεν εξοντώνει τα κύματα υπηρετών με τη μία, γιατί τότε ο Σμόλντερ δεν θα μπορεί να μαζεύει στοίβες με το Q και να ενισχύεται αναλογικά. Με την ευκαιρία, κάναμε μερικές ποιοτικές βελτιώσεις και διορθώσαμε μερικά σφάλματα για να βοηθήσουμε τον Σμόλντερ να απολαύσει την εμπειρία του δράκου όσο δεν παίρνει.
Αυξήθηκε η Ταχύτητα Κίνησης της Παθητικής. Αυξήθηκε η θεραπεία του Q. Διορθώθηκε ένα σφάλμα του E. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.
Η Σοράκα είναι άλλη μια Ηρωίδα που δυσκολεύεται ακόμα να βρει τη θέση της στο νέο σύστημα αντικειμένων. Τώρα που έχει περιθώρια ενίσχυσης, θέλουμε να τη βοηθήσουμε με τρόπους που οι παίκτες θα βρουν αποτελεσματικούς και διασκεδαστικούς. Τι θα λέγατε για ένα μπανανασθενοφόρο που είναι ταχύτερο κατά 20%;
Αυξήθηκε η βασική Θωράκιση. Αυξήθηκε η ζημιά του Ε. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.
Με τις αλλαγές στο σύστημα αντικειμένων, η απόδοση του Θρες πέφτει πιο γρήγορα στο μέσο του παιχνιδιού σε σύγκριση με τις προηγούμενες σεζόν και θέλουμε να τον ενισχύσουμε στους τομείς που πιστεύουμε ότι υποφέρει περισσότερο. Θέλουμε να μπορεί να μονομαχεί πιο επιθετικά και να χρησιμοποιεί Το Κουτί στη λωρίδα. Επίσης, το Μαστίγωμα δεν είναι αρκετά καλό για ικανότητα που αναβαθμίζεται δεύτερη στη σειρά, οπότε αυξήσαμε τη ζημιά του.
Μειώθηκε η Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης. Μειώθηκε η ζημιά της Μπλε Κάρτας του W. Μειώθηκε η ζημιά του Ε.
Οι αλλαγές από την Ενημέρωση 14.2 φαίνεται ότι έκαναν θαύματα για τη δημοτικότητα του Τουίστεντ Φέιτ, καθώς τριπλασιάστηκαν από την αρχή της σεζόν οι παίκτες που τον επιλέγουν. Βέβαια, κάνει περισσότερη ζημιά από πριν και οι αντίπαλοί του έχουν αρχίσει να το νιώθουν στο πετσί τους. Δεν πιστεύουμε ότι ξεφεύγει ιδιαίτερα από τα όρια, αλλά τόσο τα build Ισχύος Ικανότητας όσο και τα build Ζημιάς Επίθεσης του Τουίστεντ Φέιτ αποδίδουν ελαφρώς καλύτερα από όσο θα έπρεπε, οπότε έπρεπε να του πάρουμε μερικούς από τους σημαδεμένους άσους που κράταγε στο χέρι του.
Μειώθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης.
Ο Βάρους έχει δύο βιώσιμα build αυτήν τη στιγμή: Θνησιμότητα και επιδράσεις κατά το χτύπημα. Αν και είναι σχετικά ισορροπημένος για τη συντριπτική πλειοψηφία των παικτών, στα Draft των επαγγελματικών αγώνων κυριαρχεί ολοκληρωτικά. Για να διορθώσουμε την κατάσταση, συμμαζέψαμε ένα πλεονέκτημα που επηρεάζει περισσότερο τους επαγγελματικούς αγώνες. Η αλλαγή αυτή θα επηρεάσει τη φάση λωρίδων του στην αρχή του παιχνιδιού.
Αυξήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης του Q. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E. Μειώθηκαν η διάρκεια απενεργοποίησης Πύργων και ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R, ρυθμίστηκαν οι αντιστάσεις σε επιδράσεις Καταστολής Πλήθους κατά το άλμα.
Ο Βόλιμπεαρ δυσκολεύεται και πρέπει να τον βοηθήσουμε. Πιστεύουμε ότι το R δημιουργεί μια υπέροχη στιγμή για τους παίκτες του Βόλιμπεαρ, αλλά η απενεργοποίηση των Πύργων μπορεί να περιορίσει τις δυνατότητες αντίδρασης των αντιπάλων του. Για να κάνουμε πιο αισθητή την παρουσία του Βόλι και να του επιτρέψουμε να έχει συχνότερη πρόσβαση στην Υπέρτατη Ικανότητά του, περιορίσαμε την αποτελεσματικότητα της απενεργοποίησης των Πύργων και την ανοσία του στην Καταστολή Πλήθους για να μπορέσουμε να μειώσουμε τον Χρόνο Επαναφόρτισης. Ενισχύσαμε επίσης την Ταχύτητα Κίνησης του Q για να μπορεί να προσεγγίζει τους στόχους του πιο εύκολα και βελτιώσαμε ελαφρώς τον Χρόνο Επαναφόρτισης του E για να βοηθήσουμε όλους τους αρκουδομάγους εκεί έξω.
Μειώθηκε η ζημιά των φυτών και αυξήθηκε η μπόνους ζημιά σε μη επικά τέρατα της Παθητικής.
Αυτόν τον καιρό, η Ζάιρα αποδίδει υπερβολικά καλά στην Υποστήριξη. Όμως, επειδή είναι μια Ηρωίδα που σχετίζεται ιδιαίτερα με τα φυτά, θέλουμε να νιώθει σαν στο σπίτι της και στη Ζούγκλα. Όπως ο Άιβερν, ο Μαοκάι και η Λίλια. Αυτές οι ενισχύσεις θα τη βοηθήσουν να ριζώσει στη Ζούγκλα, αλλά δεν θα αυξήσουν ιδιαίτερα την ισχύ της στην Κάτω Λωρίδα στην αρχή του παιχνιδιού.
Ο Μαύρος Θεριστής δεν εντυπωσιάζει ιδιαίτερα αυτόν τον καιρό, ιδιαίτερα αν συγκριθεί με άλλες επιλογές αντικειμένων για Μαχητές. Δεν πιστεύουμε ότι πρέπει να είναι μια από τις βασικές επιλογές των Μαχητών, αλλά θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι προσφέρει αρκετή αξία στους Ήρωες που μπορούν να τον εκτιμήσουν. Για αυτό δώσαμε στον Μαύρο Θεριστή μερικές μικρές ενισχύσεις για να βελτιώσουμε την αίσθησή του για όσους τον επιλέγουν.
Ο Διεμβολισμός έχει αυτήν τη στιγμή μια εξαιρετικά ισχυρή αλληλεπίδραση με τον Ούργκοτ, με αποτέλεσμα να του επιτρέπει να προκαλεί μέγιστη ζημιά με το W - Κάθαρση. Κάναμε ορισμένες λειτουργικές αλλαγές στον Διεμβολισμό ώστε να αλληλεπιδρά κανονικά με τη Μείωση Ζημιάς του Ούργκοτ κατά το χτύπημα.
Ενώ όλα τα υπόλοιπα αντικείμενα που κατασκευάζονται από το Τιάματ έχουν καταφέρει να βρουν τη θέση τους στο νέο σύστημα αντικειμένων, η Αδηφάγος Ύδρα είναι πιο αδύναμη σε σύγκριση με τα υπόλοιπα αντικείμενα και λιγότερο ενδιαφέρουσα στην τρέχουσα μορφή της. Θέλουμε να φέρουμε την Αδηφάγο Ύδρα στο ίδιο επίπεδο με τα υπόλοιπα αντικείμενα της συνομοταξίας της, επομένως σε αυτήν την Ενημέρωση την κάναμε πιο κατάλληλη ως αντικείμενο Θεραπείας για Μάγους, αλλά με τρόπο που δεν θα προκαλέσει τα ίδια εγγενή προβλήματα με τον Αιμοπότη.
Πιστεύουμε ότι ο Δρασκελοθραύστης στην τρέχουσα κατάστασή του βρίσκεται στο κατάλληλο επίπεδο ισχύος, αλλά έχει κάποια σφάλματα και κάποια δυσλειτουργικά σημεία που χαλάνε κάπως την αίσθηση. Αν και είναι πολύ πιθανό ότι θα χρειαστεί να αποδυναμώσουμε τον Δρασκελοθραύστη στο μέλλον, δεν βλέπουμε τον λόγο να μην διορθώσουμε τη λειτουργία του ώστε να έχει καλύτερη αίσθηση σήμερα.
Το Τέρμινους έχει αποκτήσει μια ομάδα φανατικών χρηστών, επειδή είναι μια αξιόπιστη πηγή ποσοστιαίας Διείσδυσης Μαγείας και ανθεκτικότητας για Ήρωες που βασίζονται σε επιδράσεις κατά το χτύπημα. Αυτό είναι πολύ καλό, αλλά κατά τα άλλα το αντικείμενο δεν είναι ιδιαίτερα ικανοποιητικό, ενώ σε ορισμένες περιπτώσεις είναι αρκετά δύσχρηστο, επειδή χρειάζεται πολύ χρόνο για να μαζέψει στοίβες. Σε αυτήν την Ενημέρωση, επιταχύναμε τον ρυθμό απόκτησης στοιβών για να βοηθήσουμε τους Ήρωες να το χρησιμοποιούν για περισσότερο χρόνο στις μάχες στο ανώτατο επίπεδο ισχύος.
Οι Υποστηρικτές έγιναν πολύ πιο ισχυροί στην Ενημέρωση 14.1, κυρίως επειδή αυξήθηκε πολύ το εισόδημα Χρυσού τους και επειδή έγιναν ισχυρότεροι οι Λίθοι Όρασης. Τώρα που θα έχουν ένα λίγο-πολύ ολοκληρωμένο αντικείμενο από νωρίς στο παιχνίδι, έπρεπε να μετατοπίσουμε τις καμπύλες ισχύος τους για να τους φέρουμε πιο κοντά στα επίπεδα ισχύος των άλλων Ηρώων σε διάφορα χρονικά σημεία.
Επειδή το πρώτο Θρυλικό Αντικείμενο ενεργοποιείται περίπου την ίδια χρονική στιγμή με το ολοκληρωμένο Αντικείμενο Υποστήριξης και τα πρώτα αντικείμενα άλλων Ηρώων, το συνολικό επίπεδο ισχύος αυξάνεται πολύ απότομα. Παράλληλα, επειδή έχουν μονίμως μια θέση αντικειμένου λιγότερη στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, θα θέλαμε να έχουν πιο ισχυρή παρουσία όταν τα build τους είναι ολοκληρωμένα. Κατά συνέπεια, ρυθμίσαμε αυτά τα αντικείμενα ώστε να βασίζονται περισσότερο στην αναλογική ενίσχυση και να μπορούν να συμβαδίζουν με την εξέλιξη του παιχνιδιού κατά τη μετάβαση στα μεταγενέστερα στάδια, χωρίς να είναι τόσο ισχυρά στην αρχή.
Επίσης, συμμαζέψαμε λίγο τη χρονική στιγμή που οι στοίβες επηρεάζουν το παιχνίδι. Θα ξεκινήσετε να συγκεντρώνετε στοίβες νωρίτερα στο παιχνίδι, καθώς η δεύτερη στοίβα θα εμφανίζεται γύρω στα δέκα δευτερόλεπτα από την άφιξη του δεύτερου κύματος υπηρετών. Με αυτόν τον τρόπο, οι παίκτες θα έχουν αρκετό περιθώριο να διεκδικήσουν τον έλεγχο των υπηρετών, προτού κριθεί η λωρίδα εκ των πραγμάτων με επιδράσεις άμεσης εκτέλεσης. Επίσης, αποδυναμώσαμε συγκεκριμένα τη δυνατότητα να ξεκινήσει κανείς με ένα αντικείμενο του Ντόραν και να λάβει και τις τρεις στοίβες όταν αγοράσει το αντικείμενο αργότερα στο παιχνίδι, γιατί με αυτόν τον τρόπο πολλοί Υποστηρικτές γίνονταν υπερβολικά ισχυροί στη φάση λωρίδων στην αρχή του παιχνιδιού.
Παρόλο που μειώσαμε το κόστος σε Χρυσό των αντικειμένων του Χαμένου Κεφαλαίου στην Ενημέρωση 14.3, οι περισσότεροι Μάγοι εξακολουθούν να αποδίδουν λίγο χειρότερα από όσο θα θέλαμε μετά την αύξηση της ισχύος τους από το πρώτο αντικείμενο. Έχοντας υπόψη μας αυτά τα δεδομένα, αποφασίσαμε να εμβαθύνουμε λίγο στις αλλαγές που κάναμε στην προηγούμενη Ενημέρωση προσθέτοντας σε αυτά τα αντικείμενα λίγη επιπλέον Επιτάχυνση Ικανότητας για να βοηθήσουμε τους Μάγους που χρησιμοποιούν Μάνα να κάνουν πιο συχνά τα ξόρκια τους.
Αποδυναμώσαμε τον Φονικό Ρυθμό για Ήρωες που μάχονται από κοντά επειδή κυριαρχούσε στις μάχες στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού. Θα ενισχύσουμε τον Ρούνο στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού για να αντισταθμίσουμε αυτήν την απώλεια, αλλά προς το παρόν ο στόχος μας είναι να γίνουν λιγότερο αξιόπιστοι οι Ήρωες που τον χρησιμοποιούν στη λωρίδα στην αρχή του παιχνιδιού. Θα παρακολουθήσουμε τις επιπτώσεις που έχουν αυτές οι αλλαγές στο παιχνίδι και θα κάνουμε διορθώσεις όπου χρειαστεί στο μέλλον.
Ενημερώσαμε επίσης ορισμένα στοιχεία που παρακολουθούν τους Ρούνους εντός του παιχνιδιού ώστε να δείχνουν πιο χρήσιμες πληροφορίες
Αυξήσαμε τη Θεραπεία που προσφέρει το σιντριβάνι για να μειώσουμε λίγο τον χρόνο που πρέπει να περιμένουν οι παίκτες στη βάση στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού. Πιστεύουμε ότι ο χρόνος που δαπανούν οι παίκτες για να βρουν ένα ασφαλές σημείο για Επαναφορά και να κάνουν την Επαναφορά, σε συνδυασμό με την αναμονή στο σιντριβάνι μέχρι να θεραπευτούν και τον χρόνο που χρειάζονται για να επιστρέψουν στη λωρίδα δημιουργεί ήδη υψηλό κόστος ευκαιρίας για κάθε Επαναφορά. Άρα έχουμε κάποιο περιθώριο για να επιταχύνουμε την όλη διαδικασία ώστε να μην υπάρχουν τόσες μεταπτώσεις στον ρυθμό του παιχνιδιού.
Σας έχει συμβεί ποτέ να έχει κολλήσει επάνω σας το E της ΛεΜπλάν ή η Υπέρτατη Ικανότητα της Μοργκάνα, να χρησιμοποιήσετε το Φλας που είχατε κρατήσει για μια τέτοια περίπτωση την τελευταία στιγμή για να ξεφύγετε, και τελικά να ακινητοποιηθείτε ούτως ή άλλως; Αυτές οι καταστάσεις συνέβαιναν με πολλές επιδράσεις πρόσδεσης επειδή γινόταν έλεγχος καρέ από τον σέρβερ με αποτέλεσμα να ανανεώνεται ο σέρβερ και να μη σπάνε οι επιδράσεις πρόσδεσης ακόμα και όταν γινόταν υπέρβαση της εμβέλειάς τους. Ενημερώσαμε τις επιδράσεις πρόσδεσης ώστε να χρησιμοποιούν έλεγχο περιοχής, άρα τώρα πρέπει κανονικά να σπάνε αμέσως. Αυτό σημαίνει ότι αυτές οι ικανότητες θα αποκρίνονται πιο άμεσα και πιο αξιόπιστα όταν τις αντιμετωπίζετε ως αντίπαλοι. Υπάρχει το ενδεχόμενο να μειωθεί λίγο το επίπεδο ισχύος αυτών των Ηρώων, οπότε θα συνεχίσουμε να τους παρακολουθούμε για να δούμε αν θα χρειαστούν κάποια ενίσχυση σε μελλοντικές Ενημερώσεις.
Η επιλογή μετατόπισης της κάμερας της κόκκινης ομάδας ρυθμίστηκε ώστε να προσφέρει μεγαλύτερο πεδίο Ορατότητας στο κάτω μέρος της οθόνης σε σύγκριση με τους live σέρβερ. Αυτό έγινε για να αυξηθεί η ορατότητα για όσους χρησιμοποιούν αυτήν την επιλογή, καθώς το UI θα πρέπει πλέον να καταλαμβάνει μικρότερο μέρος της επιφάνειας όπου κανονικά κάνετε κλικ. Η εικόνα στα αριστερά είναι το πριν και η εικόνα στα δεξιά το μετά.
Με αυτές τις αλλαγές, θέλουμε να αποδυναμώσουμε τους ισχυρότερους Ήρωες στη Μαινόμενη Άβυσσο (Ιλλαόη, έφτασε η ώρα σου) και παράλληλα να βοηθήσουμε τους Μάγους που είχαν επηρεαστεί αρνητικά από τις αλλαγές ισορροπίας των αντικειμένων στην προηγούμενη Ενημέρωση. Σε γενικές γραμμές, πιστεύουμε ότι η ισορροπία των αντικειμένων στο ARAM βρίσκεται σε ένα σχετικά καλό σημείο. Παρακολουθούμε ορισμένα που είναι ιδιαίτερα ισχυρά, όπως ο Κατεστραμμένος Ουρανός (αν και οι ισχυρότεροι Ήρωες που τον επιλέγουν αποδυναμώθηκαν σε αυτήν την Ενημέρωση), αλλά δεν υπάρχουν αντικείμενα που να είναι υπερβολικά ισχυρά, αν συγκρίνουμε την απόδοσή τους με την απόδοση άλλων αντικειμένων όταν τα χρησιμοποιούν οι ισχυρότεροι Ήρωές τους. Ωστόσο, θα επανεξετάσουμε αυτά τα αντικείμενα, αν οι αποδυναμώσεις τους δεν έχουν τα αναμενόμενα αποτελέσματα.
Κλείνοντας, έχουμε κάποιες διορθώσεις σφαλμάτων για την Κακοήθεια και τις αναβαθμίσεις αντικειμένων του Ορν που τον έκαναν να προκαλεί εσφαλμένες ποσότητες ζημιάς.
Οι αλλαγές που έδωσαν στους παίκτες που βρίσκονταν κάτω από τη Σμαραγδένια Βαθμίδα +/- 28 ΠΠ για κάθε νίκη/ήττα προκάλεσαν διαδοχικές προαγωγές και υποβιβασμούς με αποτέλεσμα να γίνουν πιο συχνές οι περιπτώσεις που οι παίκτες έχαναν περισσότερους ΠΠ από όσους κέρδιζαν. Με την Ενημέρωση 14.4, επιστρέφουμε στους +/-25 ΠΠ για κάθε νίκη/ήττα για να γίνει η άνοδος στην Κατάταξη πιο συνεπής και για να μειωθούν οι περιπτώσεις παικτών με αρνητικό σύνολο ΠΠ.
Το επόμενο τουρνουά Clash, το Κύπελο της Σουρίμα, ξεκινάει αυτό το Σαββατοκύριακο!
Οι Πορσελάνινοι Κίντρεντ - Έκδοση Κύρους είναι εδώ! Δοκιμάζουμε κάτι διαφορετικό με τη Γιορτή του Φεγγαριού 2024. Πιο συγκεκριμένα, μπορείτε να αποκτήσετε τη δεύτερη Αμφίεση Κύρους με 125 Μυθική Ουσία, αντί να πρέπει να ξοδέψετε Διακριτικά Εκδήλωσης. Αν θέλετε να αποκτήσετε αυτήν την αμφίεση, φροντίστε να το κάνετε προτού μας αποχαιρετίσουν ο Λύκος και το Αρνί στην Ενημέρωση 14.6.
Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:
Αν και πρόκειται να επιστρέψουν σε αυτήν την Ενημέρωση αποχρώσεις και εικονίδια για Πορσελάνινες αμφιέσεις προηγούμενων ετών, δυστυχώς παρουσιάστηκαν κάποια προβλήματα με τη νέα παρτίδα (Πορσελάνινοι Ωρέλιον Σολ, Ντάριους, Γκρέιβς, Μοργκάνα, Μις Φόρτσουν και Ιρέλια). Οι νέες αποχρώσεις θα γίνουν διαθέσιμες στο Κατάστημα κατά τη διάρκεια της Ενημέρωσης 14.4 για αγορά με RP, αλλά οι νέες αποχρώσεις στο Κατάστημα Εκδηλώσεων δεν θα εμφανιστούν πριν από την Ενημέρωση 14.5. Κάντε λίγη υπομονή μέχρι να λύσουμε το πρόβλημα και να μπορέσουμε να σας προσφέρουμε αυτές τις αποχρώσεις!
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση: