Σημειώσεις Ενημέρωσης 14.5

ΣυντάκτηςRiot Riru
  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Συνδεθείτε και ετοιμαστείτε για παιχνίδι, έφτασε η Ενημέρωση 14.5!

Στην Ενημέρωση αυτής της εβδομάδας, χαμηλώσαμε λίγο τους ρυθμούς μας για να κάνουμε μερικές διορθώσεις σε ρυθμίσεις από προηγούμενες Ενημερώσεις, όπως στις ρυθμίσεις που κάναμε στη Σεραφίν, στη Ρεκ'Σάι και στον Σμόλντερ, ενώ παράλληλα συμμαζέψαμε μερικούς Ήρωες που δεν αποδίδουν αρκετά καλά αυτόν τον καιρό. Επιπλέον, συνεχίζουμε τις ρυθμίσεις σε ορισμένα Αντικείμενα Υποστήριξης για να διορθώσουμε και να εξισορροπήσουμε τις καμπύλες ισχύος τους, αλλά και για να προσφέρουμε περισσότερες επιλογές αντικειμένων στους Εκτελεστές Ισχύος Ικανότητας.

Σε άλλα νέα, έχουμε τις ημερομηνίες και ώρες λήξης του 1ου Split της Σεζόν 2024, έναν νέο γύρο αλλαγών εξισορρόπησης στο ARAM και νέες προσθήκες στη σειρά αμφιέσεων PROJECT!

Δεν είναι αυτές οι Σημειώσεις Ενημέρωσης που γυρεύατε; Οι Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT βρίσκονται εδώ!
Lilu «Riot Riru» Cabreros

Στοιχεία ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις PROJECT: Νααφίρι, PROJECT: Τζαξ και PROJECT: Γκάνγκπλανκ θα είναι διαθέσιμες από τις 06 Μαρτίου 2024 στις 22:00 ώρα Ελλάδας.

Λήξη 1ου Split και έναρξη 2ου Split Κατάταξης

Ενώ έχουμε διανύσει ήδη δύο μήνες στο 1ο Split της Σεζόν 2024, θέλουμε να σας ενημερώσουμε για την ημερομηνία λήξης του 1ου Split, για να μπορέσουν να προγραμματίσουν τον χρόνο τους οι παίκτες που έχουν υψηλές φιλοδοξίες στην Κατάταξη (ή αυτοί που όλο αναβάλλουν την άνοδό τους, όπως εγώ)!
  • Ημερομηνία λήξης 1ου Split: 14 Μαΐου 2024 στις 23:59:59 τοπική ώρα σέρβερ
  • Ημερομηνία έναρξης 2ου Split: 15 Μαΐου 2024 στις 12:00:00 τοπική ώρα σέρβερ
  • Διόρθωση σφάλματος: Γνωρίζουμε ότι υπάρχει ένα σφάλμα στο χρονόμετρο της εφαρμογής που το κάνει να μετράει αντίστροφα για την ημερομηνία λήξης του 1ου Split χρησιμοποιώντας την ημερομηνία της προηγούμενης χρονιάς. Η διόρθωση είναι έτοιμη και θα την εφαρμόσουμε στην Ενημέρωση 14.6 ώστε να δείχνει τις ημερομηνίες και τις ώρες που αναφέρονται παραπάνω.

Ήρωες

Μπελ'Βεθ

Μειώθηκε η Μείωση Ζημιάς του Ε. Διορθώθηκε ένα σφάλμα στην Παθητική της που έδινε στην Μπελ'Βεθ υπερβολικά πολλές στοίβες από επικά τέρατα του Κενού.

Αυτόν τον καιρό, η Μπελ'Βεθ δεν είναι μόνο η Αυτοκράτειρα του Κενού, αλλά και η Αυτοκράτειρα των Μονομαχιών στην αρχή του παιχνιδιού. Ένας από τους βασικούς λόγους που μπορεί να το κάνει αυτό είναι η Μείωση Ζημιάς από το E της, οπότε την ελαττώσαμε λίγο, ενώ παράλληλα διορθώσαμε κάποια σφάλματα με τις Προνύμφες που την ευνοούσαν.

Παθητική - Πορφυρός Θάνατος

  • Διόρθωση σφάλματος: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έδινε στην Μπελ'Βεθ τρεις στοίβες για κάθε επικό τέρας του Κενού. Πλέον αποκτά κανονικά δύο στοίβες Πορφυρού Θανάτου για κάθε Προνύμφη του Κενού (έξι συνολικά, αν σκοτώσει και τις τρεις) και δύο για τον Κήρυκα του Φαραγγιού

E - Αυτοκρατορικός Ανεμοστρόβιλος

  • Μείωση Ζημιάς: 42/49/56/63/70% ⇒ 35/40/45/50/55%

Μπραντ

Αυξήθηκε η ζημιά της Παθητικής σε τέρατα. Μειώθηκε η ζημιά και αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.

Αν και θεωρούμε ότι το επίπεδο ισχύος του Μπραντ είναι κατάλληλο για τη Ζούγκλα, κυριαρχεί υπερβολικά στη Μεσαία Λωρίδα και στην Υποστήριξη έως την Πλατινένια Βαθμίδα. Κατά συνέπεια, μειώσαμε την εκρηκτική άμεση ζημιά του, η οποία είναι δυσανάλογα ισχυρότερη σε αυτά τα επίπεδα ικανότητας παικτών.

Παθητική - Φλόγα

  • Ζημιά σε τέρατα: 200% ⇒ 215%

R - Παρανάλωμα Πυρός

  • Ζημιά ανά χτύπημα: 100/200/300 (+25% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 100/175/250 (+25% Ισχύος Ικανότητας)
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 105/90/75 ⇒ 110/100/90 δευτερόλεπτα

Έβελιν

Μειώθηκε η ζημιά του Q.

Η Έβελιν κυριαρχεί στα ανώτερα επίπεδα ικανότητας παικτών της Ουράς Σόλο εδώ και αρκετό καιρό, οπότε αποφασίσαμε να περιορίσουμε λίγο την ευκολία με την οποία μπορεί να κάνει snowball αν έχει προβάδισμα Χρυσού (και μία στοίβα Σκοτεινής Σφραγίδας).

Q - Αγκάθι του Μίσους

  • Ζημιά: 25/30/35/40/45 (+30% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 25/30/35/40/45 (+25% Ισχύος Ικανότητας)

Τζάρβαν ο Δ'

Αυξήθηκε η Ανάπτυξη Θωράκισης. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q.

Μετά τις αλλαγές που κάναμε στο Δόρυ του Σοτζίν νωρίτερα φέτος, δεν είναι πια απαραίτητο να ρυθμίσουμε την ισορροπία του Τζάρβαν με το δεδομένο ότι μπορεί να αποκτήσει υπερβολικά υψηλή Επιτάχυνση Ικανότητας. Επειδή χρειάζεται λίγη περισσότερη ισχύ αυτόν τον καιρό, επαναφέραμε κάποιες αλλαγές που είχαμε κάνει όταν το Δόρυ τον έκανε πολύ πιο ισχυρό.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,8 ⇒ 5,2

Q - Χτύπημα Δράκου

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 10/9,5/9/8,5/8 δευτερόλεπτα ⇒ 10/9/8/7/6 δευτερόλεπτα

Κέιν

Αυξήθηκε η Θεραπεία της Παθητικής της μορφής Ντάρκιν Αυξήθηκε η Θεραπεία του R της μορφής Ντάρκιν.

Αυτόν τον καιρό, ο κόκκινος Κέιν τα έχει βάψει λίγο μαύρα. Μετά την αποδυνάμωση της Παθητικής του και την απώλεια του Αιμοπότη, δεν πείθει πλέον ότι μπορεί να αντέξει αρκετά σε μια μάχη απορροφώντας Ζωή από τους εχθρούς του. Κατά συνέπεια, είναι αναγκασμένος να επενδύσει στη Θνησιμότητα, γιατί δεν αποδίδει αρκετά καλά με τα αντικείμενα των Μαχητών. Αλλά και αυτή η κατάσταση είναι κάθε άλλο παρά ιδανική. Θέλουμε να αυξήσουμε το επίπεδο ισχύος της Μορφής Ντάρκιν του Κέιν, ενθαρρύνοντάς τον παράλληλα να επενδύσει σε αντικείμενα Μαχητών για να αξιοποιήσει αυτήν την πρόσθετη ισχύ. Για αυτό επιλέξαμε να αυξήσουμε τη Θεραπεία που κάνει στον εαυτό του, η οποία συνδυάζεται καλύτερα με τα build Μαχητή του.

Παθητική - Το Δρεπάνι των Ντάρκιν

  • Μπόνους Ντάρκιν - Θεραπεία: 25% ⇒ 25% (+0,5% ανά 100 μπόνους Ζωή)

R - Σκοτεινή Εισβολή

  • Θεραπεία μορφής Ντάρκιν: 65% της ζημιάς που προκλήθηκε ⇒ 75% της ζημιάς που προκλήθηκε

Κογκ'Μο

Αυξήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης της Παθητικής. Ρυθμίστηκε ο χρόνος χρήσης του Q. Αυξήθηκε η Επιβράδυνση του E. Αυξήθηκε η ζημιά του R.

Ο Κογκ'Μο δεν είναι το χαρούμενο κουτάβι του Κενού που γνωρίζαμε κάποτε, καθώς είναι αναγκασμένος να βασίζεται μόνο στο W του. Για αυτό θέλουμε να τον ενθαρρύνουμε να χρησιμοποιεί περισσότερο ολόκληρο το κιτ του, με τρόπο που ταιριάζει στο κύριο στυλ παιχνιδιού του. Αυτές οι αλλαγές τού επιτρέπουν να βάζει περισσότερο το Q στις εναλλαγές ικανοτήτων του (αυτό θα τον βοηθήσει επίσης να αξιοποιήσει καλύτερα την Τριάδα, η οποία είναι μια πολύ ωραία επιλογή για αυτόν, αλλά δεν είναι αυτός ο στόχος μας). Επίσης βελτιώσαμε τη χρησιμότητα του E γιατί πολλοί παίκτες του Κογκ'Μο δεν βάζουν ούτε έναν πόντο στο E αυτόν τον καιρό. Τέλος, κάναμε την Παθητική του Κογκ'Μο λίγο πιο αξιόπιστη και ενισχύσαμε το R του στα build Ζημιάς Επίθεσης.

Παθητική - Ικαθιανή Έκπληξη

  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 0-40% μέσα σε 4 δευτερόλεπτα ⇒ 10-50% μέσα σε 4 δευτερόλεπτα

Q - Καυστικό Φτύσιμο

  • Χρόνος χρήσης: 0,25 δευτερόλεπτα ⇒ συμβαδίζει πλέον με τη διάρκεια των καρέ αυτόματης επίθεσης

E - Γλίτσα του Κενού

  • Επιβράδυνση: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%

R - Ζωντανό Πυροβολικό

  • Ελάχιστη Ζημιά: 100/140/180 (+65% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+35% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 100/140/180 (+75% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+35% Ισχύος Ικανότητας)

Μαοκάι

Μειώθηκε η βασική Ταχύτητα Κίνησης. Αυξήθηκε η μπόνους ζημιά του Q σε τέρατα. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W.

Ο Μαοκάι εξακολουθεί να αποδίδει πολύ καλύτερα από όσο χρειάζεται στην Υποστήριξη, αν και αυτό οφείλεται εν μέρει στο υπερβολικό επίπεδο ισχύος του Ελκήθρου του Ηλιοστασίου. Πιστεύουμε ότι η αποδυνάμωση του Ελκήθρου σε αυτήν την ενημέρωση, σε συνδυασμό με ορισμένες άμεσες αλλαγές, θα φέρουν τον Υποστηρικτή Μαοκάι σε ικανοποιητική κατάσταση. Βέβαια, αν και πρέπει να τον αποδυναμώσουμε στην Υποστήριξη, θέλουμε να παραμείνει βιώσιμος στη Ζούγκλα, οπότε θα επιταχύνουμε την πρώτη του εκκαθάριση, η οποία έχει γίνει αρκετά αργή μετά τις πρόσφατες αποδυναμώσεις των Q και E.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ταχύτητα Κίνησης: 335 ⇒ 330

Q - Χτύπημα του Κισσού

  • Μπόνους ζημιά σε τέρατα: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/130/140/150/160

W - Μοχθηρή Εφόρμηση

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 13/12/11/10/9 ⇒ 14/13/12/11/10 δευτερόλεπτα

Νίνταλι

Μειώθηκε η βασική Ταχύτητα Κίνησης. Μειώθηκε η μπόνους ζημιά του Q της μορφής Κούγκαρ σε στόχους που είναι Θηράματα.

Η Νίνταλι βρίσκεται σε αρκετά σταθερή κατάσταση αυτήν τη στιγμή, αλλά μόνο έως τη Σμαραγδένια Βαθμίδα. Από τις υψηλές κατηγορίες της Αδαμάντινης και πάνω, δεν είναι απλώς ισχυρή, αλλά βρίσκεται στην κορυφή της τροφικής αλυσίδας. Για να παραμείνει σε ικανοποιητική κατάσταση για την πλειοψηφία των παικτών, κάναμε μια σειρά από αποδυναμώσεις που εστιάζουν περισσότερο στους πιο ικανούς παίκτες. Πιο συγκεκριμένα, περιορίσαμε τη βασική κινητικότητά της και τη ζημιά μετά το Q.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ταχύτητα Κίνησης: 340 ⇒ 335

Q - Έφοδος

  • Μπόνους ζημιά σε στόχους που είναι Θηράματα: 40% ⇒ 30%

Ρεκ'Σάι

Διάφορες ποιοτικές βελτιώσεις και διορθώσεις σφαλμάτων. Αυξήθηκε η ζημιά και το ανώτατο όριο ζημιάς σε τέρατα του E. Αυξήθηκε η ζημιά του R.

Η ενημέρωση του κιτ της Ρεκ'Σάι κέντρισε το ενδιαφέρον των παικτών (το ποσοστό επιλογής της διπλασιάστηκε αρχικά), αλλά το αποτέλεσμα ήταν κάπως πιο αδύναμο από όσο θέλαμε, οπότε συνεχίζουμε με μια σειρά από ενισχύσεις. Η πιο σημαντική αλλαγή έγινε στα animation των επιθέσεών της, τα οποία έγιναν πιο γρήγορα, ενώ αποκαταστήσαμε την επίθεση της Οργής της Βασίλισσας που δεν μπορεί να ακυρωθεί, η οποία είχε καταργηθεί προσωρινά για να αντιμετωπιστεί ένα σφάλμα, το οποίο διορθώθηκε στη συνέχεια. Επιπλέον, ενισχύσαμε τις ισχυρότερες εκδοχές των E και R της ώστε να προκαλούν ικανοποιητική ζημιά.

Βασικά στατιστικά

  • Χρόνος προετοιμασίας επίθεσης: 26,67% (+100% Ταχύτητας Επίθεσης) ⇒ 20% (+60% Ταχύτητας Επίθεσης) (Σημείωση: Αυτό σημαίνει ότι το animation των επιθέσεων χρειάζονται 25% λιγότερο χρόνο για να ολοκληρωθούν στο επίπεδο 1. Η μείωση του χρόνου πέφτει στο 3% με τον Δρασκελοθραύστη, τους Ρούνους και την Ενεργή του Q στο επίπεδο 18.)
  • Καρέ εκτέλεσης βασικής επίθεσης: 12 ⇒ 10 (Σημείωση: Αυτό σημαίνει ότι η ζημιά εφαρμόζεται περίπου 20% νωρίτερα στη διάρκεια του animation.)
  • Καρέ εκτέλεσης Καίριου Χτυπήματος: 9 ⇒ 10

Q - Οργή της Βασίλισσας

  • Ποιοτική αλλαγή: Οι επιθέσεις δεν μπορούν πλέον να ακυρωθούν κατά τη διάρκειά τους. Συμβαδίζει πλέον με άλλες ενισχυμένες επιθέσεις
  • Καρέ εκτέλεσης: 12 ⇒ 9 (Σημείωση: Αυτό σημαίνει ότι η επίθεση χτυπά τον στόχο περίπου 33% νωρίτερα στη διάρκεια του animation.)
  • Διόρθωση σφάλματος: Οι επιθέσεις αυξάνουν πλέον τις στοίβες του Δόρατος του Σοτζίν όταν χτυπούν μόνο έναν Ήρωα

W - Τρύπωμα / Ανάδυση

  • νέοΜια αλλαγή που θα σας ξεσηκώσει: Η Ανάδυση εκτοξεύει πλέον στον αέρα όλα τα μεγάλα τέρατα εντός εμβέλειας, αν είναι κατάλληλοι στόχοι
  • νέοΜια αλλαγή που δεν θα σας ξεσηκώσει: Η Ανάδυση μπορεί πλέον να προκαλεί ζημιά σε στόχους που Εκτοξεύτηκαν πρόσφατα και είναι άτρωτοι στην Ανάδυση (χωρίς να τους Εκτοξεύσει)
  • Διόρθωση σφάλματος: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Ρεκ'Σάι να παύει να κάνει αυτόματες επιθέσεις, αν Τρύπωνε και μετά έκανε γρήγορα Ανάδυση

E - Τούνελ

  • Διόρθωση σφάλματος σε εξέλιξη: Μειώθηκε η συχνότητα ενός σφάλματος που κάνει τη Ρεκ'Σάι περιστασιακά να μην μπορεί να εφορμήσει όταν περνάει από τοίχους. Θα έχουμε τον νου μας για άλλες περιπτώσεις εμφάνισης αυτού του σφάλματος και θα τις διορθώνουμε ανάλογα με τις δυνατότητές μας.

Ε - Οργισμένο Δάγκωμα

  • Μπόνους ζημιά με 100 Οργή: 6/8/10/12/14% της μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 8/9,5/11/12,5/14% της μέγιστης Ζωής του στόχου
  • Ανώτατο όριο μπόνους ζημιάς σε τέρατα: 60-400 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 75-400 (ανάλογα με το επίπεδο)

R - Εφόρμηση του Κενού

  • Ζημιά: 100/250/400 (+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+20/25/30% της Ζωής που λείπει από τον στόχο) ⇒ 150/300/450 (+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+25/30/35% της Ζωής που λείπει από τον στόχο)

Διάφορα

  • Μικρές ενημερώσεις στις επεξηγήσεις για να γίνουν πιο σαφείς.

Σέννα

Μειώθηκε η ζημιά του Q.

Η Σέννα είναι αρκετά ισχυρή αυτήν τη στιγμή, καθώς κυριαρχεί στον κλασικό ρόλο Κάτω Λωρίδας στην Ουρά Σόλο και στον ρόλο του Υποστηρικτή στους επαγγελματικούς αγώνες. Για να την προσγειώσουμε λίγο, αφαιρέσαμε ένα μέρος της αναλογίας Ζημιάς Επίθεσης του Q, μια αλλαγή που λογικά θα μειώσει τη ζημιά της, αλλά δεν θα επηρεάσει την απόδοσή της στην Υποστήριξη.

Q - Διαπεραστικό Σκοτάδι

  • Ζημιά: 30/60/90/120/150 (+50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 30/60/90/120/150 (+40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Σεραφίν

Ρυθμίστηκαν όλες οι ικανότητες.

Η συντριπτική πλειοψηφία των παικτών της Σεραφίν προτιμούν την Υποστήριξη, όπου είναι ιδιαίτερα αδύναμη αυτήν τη στιγμή. Κανονικά θα έπρεπε να την ενισχύσουμε, αλλά είναι υπερβολικά ισχυρή ως Carry Ισχύος Ικανότητας στην Κάτω Λωρίδα, άρα δεν μπορούμε να καταφύγουμε σε απλές μεθόδους. Κατά συνέπεια, προσπαθήσαμε να μειώσουμε τη διαφορά μεταξύ των δύο αυτών των ρόλων, προσπαθώντας να διατηρήσουμε τα στοιχεία που απολαμβάνουν οι παίκτες σε κάθε στυλ παιχνιδιού.

Για τον ρόλο του Carry Ισχύος Ικανότητας, τονίσαμε περισσότερο την επαναλαμβανόμενη ζημιά της Σεραφίν. Η ταχύτητα των βλημάτων του Q αυξήθηκε, ενώ αυξήθηκε και η ζημιά εκτέλεσης σε Ήρωες. Επιπλέον, τώρα αξίζει τον κόπο να αναβαθμίσει κανείς το E πριν από το W και μάλιστα με καλύτερη αναλογία Ισχύος Ικανότητας. Για να αντισταθμίσουμε τη νέα ισχύ που απέκτησε, περιορίσαμε σημαντικά την αποτελεσματικότητά της ενάντια σε υπηρέτες και αφαιρέσαμε ένα μέρος από την ισχύ της Υπέρτατης Ικανότητάς της στο υψηλότερο επίπεδο.

Για τον ρόλο της Υποστηρίκτριας, αποφασίσαμε να υποστηρίξουμε τα διάφορα build της. Υπάρχει μια λογική συνοχή σε κάθε πιθανή ακολουθία των ικανοτήτων της και προσπαθούμε να κάνουμε βιώσιμες όλες τις επιλογές, ανάλογα με τις περιστάσεις του παιχνιδιού: Θέλετε να εστιάσετε στις Ασπίδες; Τότε η αναβάθμιση του Q αντί για το E θα πρέπει να είναι εξίσου βιώσιμη επιλογή. Θέλετε να παριστάνετε τη Μάγισσα και να κάνετε όσο το δυνατόν περισσότερη ζημιά; Γιατί όχι, είναι κι αυτή μια επιλογή που θέλουμε να υποστηρίξουμε.

Επίσης, κάναμε μερικές μικρές αλλαγές με έμφαση στην Υποστήριξη. Για παράδειγμα, αλλάξαμε τον τρόπο λειτουργίας του Μάνα της ώστε να βασίζεται περισσότερο στην Αναπλήρωση, μια αλλαγή που συνδυάζεται αρμονικά με το Αντικείμενο Υποστήριξης, ενώ αυξήσαμε λίγο την Ταχύτητα Κίνησής της, κάτι που ευνοεί περισσότερο έναν ρόλο που βασίζεται περισσότερο στην περιπλάνηση στον χάρτη.

Βασικά στατιστικά

  • Ταχύτητα Κίνησης: 325 ⇒ 330
  • Ανάπτυξη Μάνα: 50 ⇒ 25
  • Αναπλήρωση Μάνα: 0,4 ⇒ 0,95
  • Βασική Ζημιά Επίθεσης: 55 ⇒ 50

Παθητική - Σκηνική Παρουσία

  • Ζημιά: 5/10/18/30 (+5% Ισχύος Ικανότητας) (επίπεδα 1/6/11/16) ⇒ 4-25 (ανάλογα με το επίπεδο, γραμμικά) (+4% Ισχύος Ικανότητας)
  • καταργήθηκε Καταργήθηκε ο συντελεστής ζημιάς 300% σε υπηρέτες

Q - Ψηλή Νότα

  • Ταχύτητα βλήματος: 1200 ⇒ 1300
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 10/8.75/7,5/6,25/5 ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 δευτερόλεπτα
  • Κόστος Μάνα: 65/70/75/80/85 ⇒ 60/70/80/90/100
  • Ζημιά: 55/80/105/130/155 (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% Ισχύος Ικανότητας)
  • Μέγιστη ενίσχυση ζημιάς βάσει Ζωής που λείπει: 50% ⇒ 60%
  • καταργήθηκε Η ενίσχυση ζημιάς δεν επηρεάζει πλέον μονάδες εκτός Ηρώων
  • καταργήθηκε Δεν αποτρέπει πλέον την εκτέλεση υπηρετών από άλλους υπηρέτες καθώς υποχωρούν

W - Ήχος Περιβάλλοντος

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 28/25/22/19/16 ⇒ 22/21/20/19/18 δευτερόλεπτα
  • Κόστος Μάνα: 80/85/90/95/100 ⇒ 70/75/80/85/90
  • Ασπίδα: 50/75/100/125/150 (+20% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/85/110/135/160 (+20% Ισχύος Ικανότητας)
  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης Σεραφίν: 20% (+4% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 20% (+2% Ισχύος Ικανότητας)

E - Παύση Ρυθμού

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 10 ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 δευτερόλεπτα
  • Κόστος Μάνα: 60/65/70/75/80 ⇒ 60 σε όλα τα επίπεδα ικανότητας
  • Ζημιά: 60/95/130/165/200 (+35% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/100/130/160/190 (+50% Ισχύος Ικανότητας)
  • Διάρκεια Επιβράδυνσης: 1,25 ⇒ 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 δευτερόλεπτα
  • Ζημιά σε υπηρέτες: 100% ⇒ 70%

R - Ανκόρ

  • Ζημιά: 150/200/250 (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 150/200/250 (+40% Ισχύος Ικανότητας)
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 160/130/100 ⇒ 160/140/120 δευτερόλεπτα

Σίβιρ

Αυξήθηκε η βασική Θωράκιση.

Η Σίβιρ είναι αδύναμη εδώ και αρκετό καιρό. Ενώ την εξετάζαμε για να δούμε τι μπορούμε να ενισχύσουμε, παρατηρήσαμε ότι έχει πολύ μικρή Εμβέλεια Επίθεσης και αυτό δεν της επιτρέπει να αλληλεπιδρά αποτελεσματικά στη Φάση Λωρίδων. Για αυτό αυξήσαμε σημαντικά τη βασική Θωράκισή της, ώστε να μπορεί να αντέχει περισσότερο και να μάχεται πιο αποτελεσματικά στη λωρίδα.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Θωράκιση: 26 ⇒ 30

Σμόλντερ

Ρυθμίστηκε η ζημιά του Q. Ρυθμίστηκε η ποσότητα βολών του E. Μειώθηκε η ζημιά, αυξήθηκε η ζημιά στο ιδανικό σημείο και αυξήθηκε η Θεραπεία του R στον Ήρωα.

Ο Σμόλντερ βρίσκεται σε καλή κατάσταση αυτήν τη στιγμή και γενικά είμαστε ικανοποιημένοι με το ξεκίνημά του στο Φαράγγι. Σε αυτήν την Ενημέρωση κάναμε μερικές ρυθμίσεις στον τρόπο που ενισχύεται αναλογικά και στην αλληλεπίδρασή του με το σύστημα αντικειμένων για να αποθαρρύνουμε τα πιο ανθεκτικά build και για να τονίσουμε ακόμη περισσότερο την έμφαση στις στοίβες και την παντοδύναμη αίσθηση ενός δράκου προς το τέλος του παιχνιδιού. Θέλουμε επίσης να κάνουμε την προληπτική χρήση του E πιο ουσιαστική για όλα τα build και όχι μόνο για αυτά που βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα. Τέλος, ο μηχανισμός ιδανικού σημείου του R περνάει λίγο απαρατήρητος, οπότε αποφασίσαμε να τον κάνουμε πιο ουσιαστικό!

Q - Σούπερ Καυτή Ανάσα

  • Μπόνους Πραγματική Ζημιά 3ης αναβάθμισης: 6,5% της μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ +2% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης (+1% Ισχύος Ικανότητας) (+0,8% των στοιβών Εξάσκησης Δράκου) της μέγιστης Ζωής του στόχου

E - Φτερούγισμα

  • Αριθμός βολών: 5-10 (ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος) ⇒ 5 (+1 ανά 50 στοίβες Εξάσκησης Δράκου)
  • Η επεξήγηση ενημερώθηκε ώστε να διευκρινίζει ότι αυτές οι βολές δεν είναι επιθέσεις.

R - ΜΑΜΑΑΑΑ!

  • Ζημιά: 225/350/475 (+110% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+100% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 200/300/400 (+110% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+100% Ισχύος Ικανότητας)
  • Πολλαπλασιαστής αυξημένης ζημιάς στο ιδανικό σημείο: 30% ⇒ 50%
  • Θεραπεία στον εαυτό του: 110/160/210 (+75% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 100/135/170 (+50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+75% Ισχύος Ικανότητας)

Διάφορα

  • Ρυθμίστηκαν τα δεδομένα καρέ των βασικών επιθέσεών του, ώστε να ταιριάζουν καλύτερα με τα animation του Σμόλντερ.

Τουίστεντ Φέιτ

Μειώθηκαν η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και η μπόνους ζημιά του E.

Ο Τουίστεντ Φέιτ συνεχίζει τις υψηλές πτήσεις στους πίνακες με τους Ήρωες που αποκλείονται συχνότερα και εξακολουθεί να αποδίδει εξαιρετικά, παρά τις πρόσφατες αποδυναμώσεις. Σε γενικές γραμμές, θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι ο Τουίστεντ Φέιτ Ισχύος Ικανότητας παραμένει η ισχυρότερη εκδοχή του, χωρίς να πάψει να είναι βιώσιμος ο Τουίστεντ Φέιτ Ζημιάς Επίθεσης. Πάνω από όλα, όμως, ο Τουίστεντ Φέιτ Ζημιάς Επίθεσης δεν πρέπει να είναι ισχυρότερος από άλλους Ήρωες στους αντίστοιχους ρόλους.

E - Σημαδεμένη Τράπουλα

  • Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης: 10/22,5/35/47,5/60% ⇒ 10/20/30/40/50%
  • Μπόνους ζημιά: 65/90/115/140/165 (+75% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 65/90/115/140/165 (+20% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+40% Ισχύος Ικανότητας)

Βέιν

Μειώθηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης της Παθητικής. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας, εκτός από το τελευταίο.

Οι αλλαγές στη Βέιν από την Ενημέρωση 13.6 τη βοήθησαν πολύ στις μονομαχίες της στη λωρίδα στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά πλέον είναι φανερό ότι η Βέιν είναι υπερβολικά ισχυρή, ιδιαίτερα στην Πάνω Λωρίδα. Θέλουμε να συνεχίσει να χρησιμοποιεί την Τούμπα, καθώς προσφέρει μια ικανοποιητική εμπειρία στον παίκτη και της δίνει μια πιθανότητα να νικήσει άλλους Ήρωες που μάχονται από απόσταση, αλλά δεν θέλουμε να έχει τη δυνατότητα να πνίγει και να καταδιώκει ανελέητα τους αντιπάλους της που μάχονται από κοντά στην Πάνω Λωρίδα.

Παθητική - Κυνηγός της Νύχτας

  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 45 ⇒ 30 (Σημείωση: Η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης κατά την Ύστατη Ώρα παραμένει 90 και δεν αλλάζει.)

Q - Τούμπα

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 4/3,5/3/2,5/2 ⇒ 6/5/4/3/2 δευτερόλεπτα

Βέιγκαρ

Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.

Ο πολλαπλασιαστής Ισχύος Ικανότητας του Καπέλου του Ράμπαντον αποδυναμώθηκε στη Σεζόν 14, ενώ έχουμε μειώσει γενικότερα τις αναλογίες Ισχύος Ικανότητας στα αντικείμενα και αυτό έχει επηρεάσει αρνητικά τον Βέιγκαρ. Παρά τις προσπάθειές μας στην Ενημέρωση 14.2, εξακολουθεί να μη φτάνει στο επίπεδο ισχύος που θέλουμε. Σε αυτήν την Ενημέρωση ενισχύσαμε λίγο το Q για να πονάει λίγο περισσότερο όταν χτυπάει και για να μπορεί να μαζεύει στοίβες πιο εύκολα, ενώ παράλληλα κάναμε την Υπέρτατη Ικανότητά του πιο απειλητική στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού.

Q - Οδυνηρό Χτύπημα

  • Ζημιά: 80/120/160/200/240 (+45/50/55/60/65% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50/55/60/65/70% Ισχύος Ικανότητας)

R - Αρχέγονη Έκρηξη

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 120/90/60 ⇒ 100/80/60 δευτερόλεπτα

Βεξ

Αυξήθηκε η ζημιά της Παθητικής. Ρυθμίστηκε η αλληλεπίδραση μεταξύ E και Παθητικής.

Η Βεξ δεν έχει τη ζημιά που χρειάζεται για να κάνει αλυσιδωτές πολλαπλές εξοντώσεις όπως έκανε στην προηγούμενη σεζόν, οπότε ενισχύσαμε τη ζημιά της στα build Μάγισσας που περιορίζει την κινητικότητα των αντιπάλων.

Παθητική - Δυστυχία και Απόγνωση

  • Ζημιά ανατίναξης Απόγνωσης: 30-140 (ανάλογα με το επίπεδο) (+20% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 40-150 (ανάλογα με το επίπεδο) (+25% Ισχύος Ικανότητας)

E - Απειλητικό Σκοτάδι

  • νέο Η εκτέλεση μονάδων με το Απειλητικό Σκοτάδι επιστρέφει πλέον τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Παθητικής Δυστυχία και Απόγνωση.

Γουκόνγκ

Μειώθηκαν οι μέγιστες στοίβες, αυξήθηκε το ποσοστό ενίσχυσης ανά στοίβα και ρυθμίστηκε ο ρυθμός μείωσης των στοιβών της Παθητικής.

Ο Γουκόνγκ δεν αποδίδει όπως θα θέλαμε στην Πάνω Λωρίδα και δίνει υπερβολική έμφαση στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, οπότε κάναμε ορισμένες αλλαγές στην Παθητική του για να γίνει κάπως ισχυρότερος στην αρχή του παιχνιδιού. Στην τρέχουσα κατάστασή του, η Παθητική του φτάνει συχνά στον μέγιστο αριθμό στοιβών όταν πολεμά φωλιές τεράτων, αλλά δεν είναι το ίδιο αποτελεσματική ενάντια σε Ήρωες στη λωρίδα. Αυτές οι αλλαγές θα τον βοηθήσουν να αξιοποιήσει καλύτερα την Παθητική του στη λωρίδα, ενώ θα του δώσουν και μια μικρή ώθηση στη Ζούγκλα.

Παθητική - Πέτρινο Δέρμα

  • Μέγιστος αριθμός στοιβών: 10 ⇒ 5
  • Ποσοστό ενίσχυσης ανά στοίβα: 50% ⇒ 100%
  • Ρυθμός μείωσης στοιβών: Όλες μαζί ⇒ Μία προς μία

Γιόρικ

Μειώθηκε η μπόνους ζημιά του Ε σε καταραμένους εχθρούς. Αυξήθηκαν η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας της Κυράς του R, δεν μειώνει πλέον τη ζημιά Πεδίου Επιρροής κατά 50%, διόρθωση σφάλματος στην αλληλεπίδραση με την Αποφυγή.

Στην τρέχουσα κατάστασή της, η Κυρά της Ομίχλης είναι υπερβολικά ανθεκτική ενάντια σε ορισμένους Ήρωες, αλλά ενάντια σε άλλους είναι υπερβολικά ευάλωτη. Στόχος μας με αυτές τις αλλαγές είναι να κάνουμε πιο σταθερή την εμπειρία παιχνιδιού για τους αντιπάλους που αντιμετωπίζουν συχνά την Κυρά, μειώνοντας παράλληλα το συνολικό επίπεδο ισχύος του Γιόρικ, ο οποίος είναι λίγο πιο ισχυρός από όσο πρέπει.

Παθητική - Οδηγός των Ψυχών

  • Διευκρίνιση στην επεξήγηση ώστε να αναφέρει ότι μόνο οι Νεφοβάτες δέχονται μειωμένη ζημιά από τέρατα.

E - Πένθιμη Ομίχλη

  • Μπόνους ζημιά για 8 επιθέσεις σε Καταραμένους εχθρούς: 30% ⇒ 20%

R - Επικήδειος των Νησιών

  • Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας Κυράς: 10-50 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 30-90 (ανάλογα με το επίπεδο)
  • καταργήθηκε Η Κυρά δεν μειώνει πλέον τη ζημιά Πεδίου Επιρροής κατά 50%.
  • Η επεξήγηση πλέον αναφέρει σαφώς ότι η Κυρά δέχεται 70% λιγότερη ζημιά από υπηρέτες λωρίδας.
  • Διόρθωση σφάλματος: Η ζημιά που προκαλεί η Κυρά βάσει 1/2/3% της μέγιστης Ζωής δεν παρακάμπτει πλέον την επίδραση Αποφυγή, όπως αυτή που δίνει το W του Σεν. (Σημείωση: Οι επιδράσεις Τύφλωσης, Αποφυγής και Διαφυγής λειτουργούν κανονικά κατά των υπόλοιπων επιθέσεων της Κυράς.)

Ζακ

Μειώθηκε η ζημιά του W.

Ο Ζακ έχει κατακτήσει την Πάνω Λωρίδα, αλλά είναι σχετικά ισορροπημένος στον ρόλο της Ζούγκλας. Οπότε οι αποδυναμώσεις μας στοχεύουν συγκεκριμένα την απόδοσή του στην Πάνω Λωρίδα. Επειδή ο Ζακ στην Πάνω Λωρίδα αναβαθμίζει πρώτα το W, ενώ ο Ζακ στη Ζούγκλα αναβαθμίζει πρώτα το E, μειώσαμε την αναλογική ενίσχυση του W για κάθε επίπεδο ικανότητας, ώστε να μειωθεί η ισχύς του στην Πάνω Λωρίδα, χωρίς να επηρεαστεί ιδιαίτερα η ισχύς του στη Ζούγκλα (ίσως μάλιστα να βελτιώνεται ελάχιστα στο επίπεδο 1 της ικανότητας για τις πρώτες εκκαθαρίσεις).

W - Ασταθής Ύλη

  • Ζημιά: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+3% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της μέγιστης Ζωής του στόχου) ⇒ 40/50/60/70/80 (+4/5/6/7/8% (+3% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της μέγιστης Ζωής του στόχου)

Αντικείμενα

Ουράνια Αντίθεση

Με την ευκαιρία της αποδυνάμωσης του Έλκηθρου του Ηλιοστασίου σε αυτήν την Ενημέρωση (περισσότερες πληροφορίες παρακάτω), επιλέξαμε να ενισχύσουμε λίγο την Ουράνια Αντίθεση για να τη βοηθήσουμε να εκθρονίσει το Έλκηθρο από την πρώτη θέση στις προτιμήσεις των Τανκ Υποστήριξης, γιατί η αποδυνάμωση του Έλκηθρου δεν θα ήταν αρκετή για να κλείσει την ψαλίδα μεταξύ των δύο αντικειμένων. Επικεντρωθήκαμε κυρίως σε Ήρωες που μάχονται από κοντά γιατί δεν θέλαμε να κυριαρχήσει στις επιλογές των Πλανευτών.

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 20 ⇒ 18 δευτερόλεπτα
  • Διάρκεια Επιβράδυνσης: 1,5 ⇒ 2 δευτερόλεπτα
  • Ισχύς Επιβράδυνσης: 50% ⇒ 60%

Ονειροποιός

Συνεχίζουμε τις αλλαγές από την προηγούμενη Ενημέρωση, στη γενικότερη προσπάθειά μας να ρυθμίσουμε τα Αντικείμενα Υποστήριξης ώστε να μην ενισχύουν τόσο απότομα τους κατόχους τους από νωρίς, αυξάνοντας παράλληλα την ισχύ τους στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Για αυτό ακριβώς επιλέξαμε να επικεντρωθούμε στην αναλογική ενίσχυση του αντικειμένου. Ελπίζουμε ότι αυτές οι αλλαγές θα προσφέρουν συνολικά περισσότερη ισχύ στους Πλανευτές.

  • Μείωση Ζημιάς Μπλε Φυσαλίδας: 140 ⇒ 75-255 (επίπεδα 6-18)
  • Μπόνους ζημιά Μοβ Φυσαλίδας: 90 ⇒ 50-170 (επίπεδα 6-18)

Παγωμένη Καρδιά

Η Παγωμένη Καρδιά είναι αυτήν τη στιγμή το πιο δημοφιλές αντικείμενο για Τανκ στο παιχνίδι. Όταν συμβαίνει αυτό με ένα τόσο εξειδικευμένο αντικείμενο που σχεδιάστηκε ειδικά ώστε να παρεμποδίζει έναν συγκεκριμένο τύπο ζημιάς, είναι φανερό ότι η απόδοσή του έχει ξεφύγει από τα όρια. Σε αυτήν την Ενημέρωση αποδυναμώσαμε τα χαρακτηριστικά της Παγωμένης Καρδιάς που την κάνουν επιθυμητή εκτός της εξειδικευμένης χρήσης της, διατηρώντας στο ακέραιο τη λειτουργικότητά της στην αντιμετώπιση συγκεκριμένων απειλών. Με αυτόν τον τρόπο θα παραμείνει αποτελεσματική σε αυτό που πρέπει να κάνει, χωρίς να είναι τόσο ελκυστική για όλα τα Τανκ.

  • Συνολική τιμή: 2400 Χρυσός ⇒ 2500 Χρυσός
  • Θωράκιση: 70 ⇒ 65

Ατσαλόκαρδος

Προς το παρόν, η αγορά του Ατσαλόκαρδου δεν αξίζει ιδιαίτερα για πολλούς Ήρωες, ακόμα και για όσους έχουν σεβαστές αναλογίες Ζωής ή εύκολη πρόσβαση στο στυλ παιχνιδιού που έχει σχεδιαστεί για να υποστηρίζει αυτό το αντικείμενο. Σε αυτήν την Ενημέρωση αυξήσαμε την αναλογική ενίσχυση του αντικειμένου, χωρίς να το πειράξουμε ιδιαίτερα στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού για να μπορείτε να κοπανάτε δυνατά και να το ευχαριστιέστε. (Σημείωση: Η επεξήγηση στην Ενημέρωση 14.5 δεν θα είναι ενημερωμένη με αυτήν την αλλαγή, αλλά προσπαθούμε να τη διορθώσουμε για την Ενημέρωση 14.6.)

  • Μπόνους ζημιά ενεργοποίησης: 100 (+10% μπόνους Ζωής από αντικείμενα) ⇒ 80 (+12% μπόνους Ζωής από αντικείμενα)

Λεβιάθαν (Αναβάθμιση Ορν)

  • Μπόνους ζημιά ενεργοποίησης: 100 (+10% μπόνους Ζωής από αντικείμενα) ⇒ 80 (+12% μπόνους Ζωής από αντικείμενα)
  • Διόρθωση σφάλματος: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έδινε στον Λεβιάθαν 25 Επιτάχυνση Ικανότητας

Έλκηθρο του Ηλιοστασίου

Το Έλκηθρο του Ηλιοστασίου γλιστράει άνετα στην κορυφή των αντικειμένων για Τανκ Υποστήριξης, αφήνοντας πίσω του την Ουράνια Αντίθεση με μεγάλη διαφορά. Έπρεπε να το αποδυναμώσουμε για να το φέρουμε στα ίδια επίπεδα ισχύος με άλλες επιλογές στην κατηγορία του.

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 20 ⇒ 30 δευτερόλεπτα
  • Μπόνους Ζωή: 7% της μέγιστης Ζωής ⇒ 50-230 (επίπεδα 6-18)
  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 30% ⇒ 25%
  • Ενημερώθηκε το συνοδευτικό κείμενο της τρέχουσας κατάστασης του αντικειμένου

Δόρυ του Σοτζίν

Στόχος μας με αυτές τις αλλαγές στο Δόρυ ήταν να το κάνουμε να λειτουργεί καλύτερα με Ήρωες που θα έπρεπε κανονικά να το προτιμούν, οπότε τώρα το φέραμε πιο κοντά στις ανάγκες τους. (Σημείωση: Αυτή η αλλαγή εφαρμόστηκε στην Ενημέρωση 14.4.)

  • Οι ικανότητες δίνουν πλέον μόνο 1 στοίβα για κάθε χρήση, έως 1 ανά δευτερόλεπτο για ικανότητες που προκαλούν ζημιά σε βάθος χρόνου
  • Οι ικανότητες που βασίζονται σε επιθέσεις προσθέτουν πλέον μία στοίβα και η ζημιά τους βελτιώνεται από την ενίσχυση της ικανότητας
  • Η ζημιά από Παθητικές Ηρώων δεν πρέπει να δίνουν πλέον στοίβες για την Εστιασμένη Θέληση

Αιγίδα του Ήλιου

Σύμφωνα με τα στοιχεία που είχαμε συλλέξει στην Ενημέρωση 14.1, η Αιγίδα του Ήλιου είχε υπερβολικά υψηλή απόδοση και έπρεπε να αποδυναμωθεί. Ωστόσο, τώρα που καταλάγιασε η σκόνη, είναι πλέον φανερό ότι αυτές οι αποδυναμώσεις δεν ήταν απαραίτητες, οπότε τώρα τις παίρνουμε πίσω.

  • Ζωή: 450 ⇒ 500
  • Βασική ζημιά Ανάφλεξης: 12 ⇒ 15

Αντικείμενα Εκτελεστών Ισχύος Ικανότητας

Κάποια από τα αντικείμενά μας που προορίζονται για Εκτελεστές Ισχύος Ικανότητας δεν είναι σωστά ισορροπημένα, με αποτέλεσμα οι παίκτες στα υψηλότερα επίπεδα ικανότητας να αγοράζουν διαρκώς τα ίδια αντικείμενα, ανεξάρτητα από τον συγκεκριμένο Εκτελεστή Ισχύος Ικανότητας που χρησιμοποιούν. Προσπαθήσαμε να διευρύνουμε τις διαθέσιμες επιλογές μειώνοντας τις διαφορές ισχύος μεταξύ αυτών των τριών αντικειμένων.

Όλεθρος των Απέθαντων





  • Ζημιά Μαγικού Ξίφους: 75% βασικής Ζημιάς Επίθεσης (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 75% βασικής Ζημιάς Επίθεσης (+45% Ισχύος Ικανότητας)

Ξέσπασμα Καταιγίδας





  • Ταχύτητα Κίνησης: +5% ⇒ +8%

Μαγοτεχνική Ρουκετοζώνη





  • Συνολική τιμή: 2500 ⇒ 2600
  • Ισχύς Ικανότητας: 60 ⇒ 70

Αλλαγές ισορροπίας για το ARAM

Σε αυτόν τον γύρο αλλαγών ισορροπίας για το ARAM προσπαθήσαμε να αναζωογονήσουμε λίγο τα Τανκ, τα οποία δεν έχουμε πειράξει καθόλου εδώ και αρκετό καιρό, τώρα που μπορούμε να καταλάβουμε καλύτερα ποια είναι η θέση τους στο νέο σύστημα αντικειμένων. Επίσης, προσπαθήσαμε να κάνουμε την Καμίλ και τη Νααφίρι κάπως πιο προσιτές για τους παίκτες δίνοντάς τους επιπλέον Επιτάχυνση Ικανότητας και δημιουργώντας με αυτόν τον τρόπο περισσότερες ευκαιρίες για να χρησιμοποιήσουν τις ικανότητές τους σε ένα οποιοδήποτε παιχνίδι.

Όσο για τις αποδυναμώσεις, κάναμε κάποιες διορθώσεις στις αλλαγές της Ενημέρωσης 14.4, οι οποίες είχαν να κάνουν περισσότερο με το Φαράγγι των Επικαλεστών, αλλά έκαναν ορισμένους Ήρωες να βγουν εκτός ορίων στο ARAM. Επίσης, αποδυναμώσαμε τον Ζακ συγκεκριμένα για το ARAM σε αυτήν την Ενημέρωση (εκτός από τις αποδυναμώσεις για το Φαράγγι των Επικαλεστών) ενώ μειώσαμε ακόμη περισσότερο τη Θεραπεία της Ιλλαόη, καθώς αποδείχθηκε ιδιαίτερα ανθεκτική στις αλλαγές της προηγούμενης Ενημέρωσης εξαιτίας των αλλαγών στον Κατεστραμμένο Ουρανό και στο E της.

Ενισχύσεις

  • Καμίλ: Ασπίδες: 120% ⇒ 110%, Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ 10
  • Δρ. Μούντο: Ζημιά που δέχεστε: 110% ⇒ 105%
  • Νααφίρι: Επιτάχυνση Ικανότητας: 0 ⇒ 10
  • Νάσους: Ζημιά που δέχεστε: 110% ⇒ 105%

Αποδυναμώσεις

  • Ανίβια: Ζημιά που δέχεστε: 95% ⇒ 100%
  • Ιλλαόη: Θεραπεία: 90% ⇒ 80%
  • Κάρμα: Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 95%
  • Λούλου: Ασπίδες: 110% ⇒ 105%
  • Ρένεκτον: Θεραπεία που κάνετε: 120% ⇒ 105%
  • Ζακ: Θεραπεία που κάνετε: 120% ⇒ 110%

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

Ποιοτικές αλλαγές

  • Βελτιώθηκαν τα οπτικά εφέ των Ινχίμπιτορ ώστε να υποδεικνύουν πιο καθαρά πότε θα επανεμφανιστούν.
  • Ρυθμίστηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης της δεύτερης χρήσης του E της Ντιάνα από 0,5 σε 0,25 δευτ. για να βελτιωθεί λίγο η εμπειρία παιχνιδιού της.

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα ηχητικά και τα οπτικά εφέ της δημιουργίας του πύργου από την Παθητική του Αζίρ να επαναλαμβάνονται συνέχεια κατά την εμφάνιση του πύργου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές την Παθητική της Ντιάνα να αποσυγχρονίζεται και να ενεργοποιείται κάθε 2 ή 4 επιθέσεις.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στην Ντιάνα μερικές φορές να κάνει τριπλή εφόρμηση με το E της.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στην Παθητική του Άιβερν να εξοντώνει τον Γαριδρομέα Γέννημα του Κενού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το σύστημα προτεινόμενων αντικειμένων να παύει να προτείνει αντικείμενα όταν ο παίκτης είχε συμπληρώσει το build του.
  • Εντοπίσαμε πρόσφατα ένα σφάλμα λόγω του οποίου οι παίκτες με Επίπεδα ισχύος Επικαλεστή πάνω από 1000 είχαν πάψει να λαμβάνουν ανταμοιβές. Το πρόβλημα διορθώθηκε και θα δοθούν οι ανταμοιβές που είχαν κερδίσει ήδη ανεβαίνοντας επίπεδα, ενώ θα λαμβάνουν κανονικά ανταμοιβές καθώς συνεχίζουν να ανεβαίνουν επίπεδα. Οι ανταμοιβές που δίνονται αναδρομικά δεν θα έχουν ειδοποιήσεις, οπότε μην ξεχάσετε να ελέγξετε την καρτέλα Λάφυρα αφού παίξετε μερικά παιχνίδια σε αυτήν την Ενημέρωση. Επίσης, ετοιμάζουμε μια διασκεδαστική ανταμοιβή Επιστεγάσματος για τους πιο αφοσιωμένους παίκτες που θα δοθεί αργότερα φέτος, οπότε μείνετε συντονισμένοι!
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα Καίρια Χτυπήματα που προκαλούσε η Παθητική του Σάιλας να χρησιμοποιούν τους συντελεστές Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος και να εφαρμόζουν Αρπαγή Ζωής.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W του Σάιλας να μην προκαλεί την επιθετικότητα των υπηρετών κατά των αντιπάλων όταν το χρησιμοποιούσε σε αντίπαλο Ήρωα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα στο Υπερταχύτατο Πυρ που έκανε το μπόνους Μάνα της Προστασίας των Σεραφείμ να μην μετατρέπεται σε Ζωή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική της Καταχθόνιας Ύδρας να προκαλεί Αρπαγή Ζωής με το Πεδίο Επιρροής της.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε διάφορες ικανότητες Ηρώων να μην εφαρμόζουν επιδράσεις.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στον Σμόλντερ να Φτερουγίσει πάνω από τον τοίχο του R της Τάλια με το E του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την επίδραση πρόσδεσης του E της ΛεΜπλάν να Ριζώνει τους αντιπάλους όσο ήταν νεκρή, αν πετύχαινε η αρχική σύνδεση της επίδρασης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q της Μις Φόρτσουν να διακόπτει αυτόματες επιθέσεις, αν δεν υπήρχε δευτερεύων στόχος για αναπήδηση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R του Σάιλας να μετατρέπει αναλογίες Ζημιάς Επίθεσης σε Ισχύ Ικανότητας, ακόμα και όταν ο τύπος ευέλικτης ζημιάς του ήταν Ζημιά Επίθεσης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την κολόνα από το E του Τραντλ να δίνει ορατότητα γύρω από τον εαυτό της.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Φακό του Μάντη να απενεργοποιεί τα Μάτια για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα από το κανονικό, όταν βγαίνατε από την εμβέλεια σάρωσης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Φακό του Μάντη να απενεργοποιεί τα Μάτια για μικρότερο χρονικό διάστημα από το κανονικό, αν η αποκάλυψη των Ματιών γινόταν τη στιγμή που έληγε ο Φακός του Μάντη.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική του Βίκτορ να δίνει στοίβες ικανότητας εκτελώντας Ακάρεα του Κενού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εξαφάνιζε τα οπτικά εφέ της Ύβρης και της Αταραξίας, αν ένας παίκτης με το αντικείμενο αποσυνδεόταν και συνδεόταν ξανά στο παιχνίδι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την ενίσχυση Ταχύτητας Κίνησης του Ονειροθραύστη να χάνεται πιο γρήγορα από το κανονικό.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Ορν να αγοράζει πολλαπλές Ράβδους των Αιώνων αφού αναβάθμιζε την πρώτη σε Αριστούργημα. Δεν είσαι μάγος, Ορν, χώνεψέ το.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά τον υπολογισμό της ποινής Χρυσού του Κυνηγού Τεράτων να δίνει μερικές φορές αρνητικές ποσότητες Χρυσού κατά την εξόντωση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα στο Q και στο W του Βόλιμπεαρ που έκανε τους υπηρέτες να μην επιτίθενται στον στοχευμένο Ήρωα όταν ο Βόλιμπεαρ χρησιμοποιούσε αυτές τις ικανότητες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον δείκτη εμβέλειας του R της Κάι'Σα να μην συμβαδίζει με τις αλλαγές που έγιναν στην προηγούμενη Ενημέρωση, παρόλο που πέρασαν κανονικά οι αλλαγές στο σύστημα του παιχνιδιού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την ενεργοποίηση της Παθητικής του Άατροξ να μειώνει τον δικό της Χρόνο Επαναφόρτισης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Μπράιαρ να ακυρώνει επανειλημμένα αυτόματες επιθέσεις, αν η Ταχύτητα Επίθεσής της ήταν αρκετά χαμηλή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε ορατά τα οπτικά εφέ των Σταχτών της Κόλασης μέσα στην Ομίχλη Πολέμου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα ηχητικά εφέ από τις Εκφράσεις του Τουίτς να εξακολουθούν να ακούγονται ακόμα και μετά τη λήξη της Έκφρασης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στους κατόχους του Άτλαντα του Κόσμου να μπορούν να ενεργοποιούν την Παθητική εκτέλεσης υπηρετών, αν ο συμπαίκτης τους βρισκόταν ακριβώς στο άκρο της εμβέλειας του αντικειμένου, χωρίς όμως να δίνει Χρυσό ή να καταναλώνει στοίβες αποστολής.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις εξοντώσεις Προνυμφών του Κενού να εμφανίζονται αμέσως στη βαθμολογία CS ενός παίκτη, χωρίς να έχει αποκαλυφθεί πρώτα ο εχθρός.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ της αναβάθμισης της Κοσμικής Ανταμοιβής να εμφανίζονται σε κλώνους, αν ο αρχικός κάτοχος είχε ήδη αναβαθμίσει το αντικείμενο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q της Ας να διακόπτει την αλληλεπίδραση μεταξύ του Σφαγέα Κράκεν και του Οργισμένου Σπαθιού του Γκουίνσου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη μουσική του Λάκκου του Βαρόνου να εξακολουθεί να παίζει ακόμα και εκτός της εμβέλειας του Λάκκου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε τη χρήση της Θεραπείας και των Θραυσμάτων Θεραπείας των Απόηχων της Έλια μόνο κοντά σε εχθρούς.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Διοχέτευση Ψυχής των Απόηχων της Έλια να μην ενεργοποιείται όταν ένας παίκτης έδινε Ασπίδα σε έναν σύμμαχο με πλήρη Ζωή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Σάιον να μπορεί να αποκτά στοίβες Παθητικής με Ακάρεα του Κενού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα Βιβλία Επικαλεστή του Χουέι να έχουν τον ίδιο Χρόνο Επαναφόρτισης με την προηγούμενη βασική ικανότητα που χρησιμοποίησε.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ του δείκτη χτυπημάτων της κωνικής επίδρασης του E της Λίλια να μην εμφανίζονται για τους εχθρούς κατά τη σύγκρουση με κάποιο εμπόδιο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το δεξί χέρι της αμφίεσης Μις Φόρτσουν Θεά των Όπλων να συστρέφεται με αφύσικο τρόπο κατά τη διάρκεια του Αστείου της (Ctrl+1).
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ ψαρέματος του animation αδράνειας του Neo PAX Τζαξ να μην εμφανίζονται κανονικά όταν χάζευε στο Ποτάμι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ σύνδεσης των βαρελιών για τις αμφιέσεις FPX Γκάνγκπλανκ και Γκάνγκπλανκ ο Προδότης να μην κάνουν σωστά τη μετάβαση κατά την εμφάνισή τους.

Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις

Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:

Όπως αναφέραμε στις προηγούμενες Σημειώσεις Ενημέρωσης, οι Πολυτελείς Αποχρώσεις Εκδήλωσης για τις Πορσελάνινες αμφιέσεις των Ωρέλιον Σολ, Ντάριους, Γκρέιβς, Μοργκάνα, Μις Φόρτσουν και Ιρέλια θα ενεργοποιηθούν στο Κατάστημα Εκδήλωσης σε αυτήν την Ενημέρωση, οπότε μην ξεχάσετε να τους ρίξετε μια ματιά!

Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:



  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο