Συνδεθείτε και ετοιμαστείτε για παιχνίδι, έφτασε η Ενημέρωση 14.5!
Στην Ενημέρωση αυτής της εβδομάδας, χαμηλώσαμε λίγο τους ρυθμούς μας για να κάνουμε μερικές διορθώσεις σε ρυθμίσεις από προηγούμενες Ενημερώσεις, όπως στις ρυθμίσεις που κάναμε στη Σεραφίν, στη Ρεκ'Σάι και στον Σμόλντερ, ενώ παράλληλα συμμαζέψαμε μερικούς Ήρωες που δεν αποδίδουν αρκετά καλά αυτόν τον καιρό. Επιπλέον, συνεχίζουμε τις ρυθμίσεις σε ορισμένα Αντικείμενα Υποστήριξης για να διορθώσουμε και να εξισορροπήσουμε τις καμπύλες ισχύος τους, αλλά και για να προσφέρουμε περισσότερες επιλογές αντικειμένων στους Εκτελεστές Ισχύος Ικανότητας.
Σε άλλα νέα, έχουμε τις ημερομηνίες και ώρες λήξης του 1ου Split της Σεζόν 2024, έναν νέο γύρο αλλαγών εξισορρόπησης στο ARAM και νέες προσθήκες στη σειρά αμφιέσεων PROJECT!
Δεν είναι αυτές οι Σημειώσεις Ενημέρωσης που γυρεύατε; Οι Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT βρίσκονται εδώ!
Ενώ έχουμε διανύσει ήδη δύο μήνες στο 1ο Split της Σεζόν 2024, θέλουμε να σας ενημερώσουμε για την ημερομηνία λήξης του 1ου Split, για να μπορέσουν να προγραμματίσουν τον χρόνο τους οι παίκτες που έχουν υψηλές φιλοδοξίες στην Κατάταξη (ή αυτοί που όλο αναβάλλουν την άνοδό τους, όπως εγώ)!
Μειώθηκε η Μείωση Ζημιάς του Ε. Διορθώθηκε ένα σφάλμα στην Παθητική της που έδινε στην Μπελ'Βεθ υπερβολικά πολλές στοίβες από επικά τέρατα του Κενού.
Αυτόν τον καιρό, η Μπελ'Βεθ δεν είναι μόνο η Αυτοκράτειρα του Κενού, αλλά και η Αυτοκράτειρα των Μονομαχιών στην αρχή του παιχνιδιού. Ένας από τους βασικούς λόγους που μπορεί να το κάνει αυτό είναι η Μείωση Ζημιάς από το E της, οπότε την ελαττώσαμε λίγο, ενώ παράλληλα διορθώσαμε κάποια σφάλματα με τις Προνύμφες που την ευνοούσαν.
Αυξήθηκε η ζημιά της Παθητικής σε τέρατα. Μειώθηκε η ζημιά και αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.
Αν και θεωρούμε ότι το επίπεδο ισχύος του Μπραντ είναι κατάλληλο για τη Ζούγκλα, κυριαρχεί υπερβολικά στη Μεσαία Λωρίδα και στην Υποστήριξη έως την Πλατινένια Βαθμίδα. Κατά συνέπεια, μειώσαμε την εκρηκτική άμεση ζημιά του, η οποία είναι δυσανάλογα ισχυρότερη σε αυτά τα επίπεδα ικανότητας παικτών.
Μειώθηκε η ζημιά του Q.
Η Έβελιν κυριαρχεί στα ανώτερα επίπεδα ικανότητας παικτών της Ουράς Σόλο εδώ και αρκετό καιρό, οπότε αποφασίσαμε να περιορίσουμε λίγο την ευκολία με την οποία μπορεί να κάνει snowball αν έχει προβάδισμα Χρυσού (και μία στοίβα Σκοτεινής Σφραγίδας).
Αυξήθηκε η Ανάπτυξη Θωράκισης. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q.
Μετά τις αλλαγές που κάναμε στο Δόρυ του Σοτζίν νωρίτερα φέτος, δεν είναι πια απαραίτητο να ρυθμίσουμε την ισορροπία του Τζάρβαν με το δεδομένο ότι μπορεί να αποκτήσει υπερβολικά υψηλή Επιτάχυνση Ικανότητας. Επειδή χρειάζεται λίγη περισσότερη ισχύ αυτόν τον καιρό, επαναφέραμε κάποιες αλλαγές που είχαμε κάνει όταν το Δόρυ τον έκανε πολύ πιο ισχυρό.
Αυξήθηκε η Θεραπεία της Παθητικής της μορφής Ντάρκιν Αυξήθηκε η Θεραπεία του R της μορφής Ντάρκιν.
Αυτόν τον καιρό, ο κόκκινος Κέιν τα έχει βάψει λίγο μαύρα. Μετά την αποδυνάμωση της Παθητικής του και την απώλεια του Αιμοπότη, δεν πείθει πλέον ότι μπορεί να αντέξει αρκετά σε μια μάχη απορροφώντας Ζωή από τους εχθρούς του. Κατά συνέπεια, είναι αναγκασμένος να επενδύσει στη Θνησιμότητα, γιατί δεν αποδίδει αρκετά καλά με τα αντικείμενα των Μαχητών. Αλλά και αυτή η κατάσταση είναι κάθε άλλο παρά ιδανική. Θέλουμε να αυξήσουμε το επίπεδο ισχύος της Μορφής Ντάρκιν του Κέιν, ενθαρρύνοντάς τον παράλληλα να επενδύσει σε αντικείμενα Μαχητών για να αξιοποιήσει αυτήν την πρόσθετη ισχύ. Για αυτό επιλέξαμε να αυξήσουμε τη Θεραπεία που κάνει στον εαυτό του, η οποία συνδυάζεται καλύτερα με τα build Μαχητή του.
Αυξήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης της Παθητικής. Ρυθμίστηκε ο χρόνος χρήσης του Q. Αυξήθηκε η Επιβράδυνση του E. Αυξήθηκε η ζημιά του R.
Ο Κογκ'Μο δεν είναι το χαρούμενο κουτάβι του Κενού που γνωρίζαμε κάποτε, καθώς είναι αναγκασμένος να βασίζεται μόνο στο W του. Για αυτό θέλουμε να τον ενθαρρύνουμε να χρησιμοποιεί περισσότερο ολόκληρο το κιτ του, με τρόπο που ταιριάζει στο κύριο στυλ παιχνιδιού του. Αυτές οι αλλαγές τού επιτρέπουν να βάζει περισσότερο το Q στις εναλλαγές ικανοτήτων του (αυτό θα τον βοηθήσει επίσης να αξιοποιήσει καλύτερα την Τριάδα, η οποία είναι μια πολύ ωραία επιλογή για αυτόν, αλλά δεν είναι αυτός ο στόχος μας). Επίσης βελτιώσαμε τη χρησιμότητα του E γιατί πολλοί παίκτες του Κογκ'Μο δεν βάζουν ούτε έναν πόντο στο E αυτόν τον καιρό. Τέλος, κάναμε την Παθητική του Κογκ'Μο λίγο πιο αξιόπιστη και ενισχύσαμε το R του στα build Ζημιάς Επίθεσης.
Μειώθηκε η βασική Ταχύτητα Κίνησης. Αυξήθηκε η μπόνους ζημιά του Q σε τέρατα. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W.
Ο Μαοκάι εξακολουθεί να αποδίδει πολύ καλύτερα από όσο χρειάζεται στην Υποστήριξη, αν και αυτό οφείλεται εν μέρει στο υπερβολικό επίπεδο ισχύος του Ελκήθρου του Ηλιοστασίου. Πιστεύουμε ότι η αποδυνάμωση του Ελκήθρου σε αυτήν την ενημέρωση, σε συνδυασμό με ορισμένες άμεσες αλλαγές, θα φέρουν τον Υποστηρικτή Μαοκάι σε ικανοποιητική κατάσταση. Βέβαια, αν και πρέπει να τον αποδυναμώσουμε στην Υποστήριξη, θέλουμε να παραμείνει βιώσιμος στη Ζούγκλα, οπότε θα επιταχύνουμε την πρώτη του εκκαθάριση, η οποία έχει γίνει αρκετά αργή μετά τις πρόσφατες αποδυναμώσεις των Q και E.
Μειώθηκε η βασική Ταχύτητα Κίνησης. Μειώθηκε η μπόνους ζημιά του Q της μορφής Κούγκαρ σε στόχους που είναι Θηράματα.
Η Νίνταλι βρίσκεται σε αρκετά σταθερή κατάσταση αυτήν τη στιγμή, αλλά μόνο έως τη Σμαραγδένια Βαθμίδα. Από τις υψηλές κατηγορίες της Αδαμάντινης και πάνω, δεν είναι απλώς ισχυρή, αλλά βρίσκεται στην κορυφή της τροφικής αλυσίδας. Για να παραμείνει σε ικανοποιητική κατάσταση για την πλειοψηφία των παικτών, κάναμε μια σειρά από αποδυναμώσεις που εστιάζουν περισσότερο στους πιο ικανούς παίκτες. Πιο συγκεκριμένα, περιορίσαμε τη βασική κινητικότητά της και τη ζημιά μετά το Q.
Διάφορες ποιοτικές βελτιώσεις και διορθώσεις σφαλμάτων. Αυξήθηκε η ζημιά και το ανώτατο όριο ζημιάς σε τέρατα του E. Αυξήθηκε η ζημιά του R.
Η ενημέρωση του κιτ της Ρεκ'Σάι κέντρισε το ενδιαφέρον των παικτών (το ποσοστό επιλογής της διπλασιάστηκε αρχικά), αλλά το αποτέλεσμα ήταν κάπως πιο αδύναμο από όσο θέλαμε, οπότε συνεχίζουμε με μια σειρά από ενισχύσεις. Η πιο σημαντική αλλαγή έγινε στα animation των επιθέσεών της, τα οποία έγιναν πιο γρήγορα, ενώ αποκαταστήσαμε την επίθεση της Οργής της Βασίλισσας που δεν μπορεί να ακυρωθεί, η οποία είχε καταργηθεί προσωρινά για να αντιμετωπιστεί ένα σφάλμα, το οποίο διορθώθηκε στη συνέχεια. Επιπλέον, ενισχύσαμε τις ισχυρότερες εκδοχές των E και R της ώστε να προκαλούν ικανοποιητική ζημιά.
Μειώθηκε η ζημιά του Q.
Η Σέννα είναι αρκετά ισχυρή αυτήν τη στιγμή, καθώς κυριαρχεί στον κλασικό ρόλο Κάτω Λωρίδας στην Ουρά Σόλο και στον ρόλο του Υποστηρικτή στους επαγγελματικούς αγώνες. Για να την προσγειώσουμε λίγο, αφαιρέσαμε ένα μέρος της αναλογίας Ζημιάς Επίθεσης του Q, μια αλλαγή που λογικά θα μειώσει τη ζημιά της, αλλά δεν θα επηρεάσει την απόδοσή της στην Υποστήριξη.
Ρυθμίστηκαν όλες οι ικανότητες.
Η συντριπτική πλειοψηφία των παικτών της Σεραφίν προτιμούν την Υποστήριξη, όπου είναι ιδιαίτερα αδύναμη αυτήν τη στιγμή. Κανονικά θα έπρεπε να την ενισχύσουμε, αλλά είναι υπερβολικά ισχυρή ως Carry Ισχύος Ικανότητας στην Κάτω Λωρίδα, άρα δεν μπορούμε να καταφύγουμε σε απλές μεθόδους. Κατά συνέπεια, προσπαθήσαμε να μειώσουμε τη διαφορά μεταξύ των δύο αυτών των ρόλων, προσπαθώντας να διατηρήσουμε τα στοιχεία που απολαμβάνουν οι παίκτες σε κάθε στυλ παιχνιδιού.
Για τον ρόλο του Carry Ισχύος Ικανότητας, τονίσαμε περισσότερο την επαναλαμβανόμενη ζημιά της Σεραφίν. Η ταχύτητα των βλημάτων του Q αυξήθηκε, ενώ αυξήθηκε και η ζημιά εκτέλεσης σε Ήρωες. Επιπλέον, τώρα αξίζει τον κόπο να αναβαθμίσει κανείς το E πριν από το W και μάλιστα με καλύτερη αναλογία Ισχύος Ικανότητας. Για να αντισταθμίσουμε τη νέα ισχύ που απέκτησε, περιορίσαμε σημαντικά την αποτελεσματικότητά της ενάντια σε υπηρέτες και αφαιρέσαμε ένα μέρος από την ισχύ της Υπέρτατης Ικανότητάς της στο υψηλότερο επίπεδο.
Για τον ρόλο της Υποστηρίκτριας, αποφασίσαμε να υποστηρίξουμε τα διάφορα build της. Υπάρχει μια λογική συνοχή σε κάθε πιθανή ακολουθία των ικανοτήτων της και προσπαθούμε να κάνουμε βιώσιμες όλες τις επιλογές, ανάλογα με τις περιστάσεις του παιχνιδιού: Θέλετε να εστιάσετε στις Ασπίδες; Τότε η αναβάθμιση του Q αντί για το E θα πρέπει να είναι εξίσου βιώσιμη επιλογή. Θέλετε να παριστάνετε τη Μάγισσα και να κάνετε όσο το δυνατόν περισσότερη ζημιά; Γιατί όχι, είναι κι αυτή μια επιλογή που θέλουμε να υποστηρίξουμε.
Επίσης, κάναμε μερικές μικρές αλλαγές με έμφαση στην Υποστήριξη. Για παράδειγμα, αλλάξαμε τον τρόπο λειτουργίας του Μάνα της ώστε να βασίζεται περισσότερο στην Αναπλήρωση, μια αλλαγή που συνδυάζεται αρμονικά με το Αντικείμενο Υποστήριξης, ενώ αυξήσαμε λίγο την Ταχύτητα Κίνησής της, κάτι που ευνοεί περισσότερο έναν ρόλο που βασίζεται περισσότερο στην περιπλάνηση στον χάρτη.
Αυξήθηκε η βασική Θωράκιση.
Η Σίβιρ είναι αδύναμη εδώ και αρκετό καιρό. Ενώ την εξετάζαμε για να δούμε τι μπορούμε να ενισχύσουμε, παρατηρήσαμε ότι έχει πολύ μικρή Εμβέλεια Επίθεσης και αυτό δεν της επιτρέπει να αλληλεπιδρά αποτελεσματικά στη Φάση Λωρίδων. Για αυτό αυξήσαμε σημαντικά τη βασική Θωράκισή της, ώστε να μπορεί να αντέχει περισσότερο και να μάχεται πιο αποτελεσματικά στη λωρίδα.
Ρυθμίστηκε η ζημιά του Q. Ρυθμίστηκε η ποσότητα βολών του E. Μειώθηκε η ζημιά, αυξήθηκε η ζημιά στο ιδανικό σημείο και αυξήθηκε η Θεραπεία του R στον Ήρωα.
Ο Σμόλντερ βρίσκεται σε καλή κατάσταση αυτήν τη στιγμή και γενικά είμαστε ικανοποιημένοι με το ξεκίνημά του στο Φαράγγι. Σε αυτήν την Ενημέρωση κάναμε μερικές ρυθμίσεις στον τρόπο που ενισχύεται αναλογικά και στην αλληλεπίδρασή του με το σύστημα αντικειμένων για να αποθαρρύνουμε τα πιο ανθεκτικά build και για να τονίσουμε ακόμη περισσότερο την έμφαση στις στοίβες και την παντοδύναμη αίσθηση ενός δράκου προς το τέλος του παιχνιδιού. Θέλουμε επίσης να κάνουμε την προληπτική χρήση του E πιο ουσιαστική για όλα τα build και όχι μόνο για αυτά που βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα. Τέλος, ο μηχανισμός ιδανικού σημείου του R περνάει λίγο απαρατήρητος, οπότε αποφασίσαμε να τον κάνουμε πιο ουσιαστικό!
Μειώθηκαν η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και η μπόνους ζημιά του E.
Ο Τουίστεντ Φέιτ συνεχίζει τις υψηλές πτήσεις στους πίνακες με τους Ήρωες που αποκλείονται συχνότερα και εξακολουθεί να αποδίδει εξαιρετικά, παρά τις πρόσφατες αποδυναμώσεις. Σε γενικές γραμμές, θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι ο Τουίστεντ Φέιτ Ισχύος Ικανότητας παραμένει η ισχυρότερη εκδοχή του, χωρίς να πάψει να είναι βιώσιμος ο Τουίστεντ Φέιτ Ζημιάς Επίθεσης. Πάνω από όλα, όμως, ο Τουίστεντ Φέιτ Ζημιάς Επίθεσης δεν πρέπει να είναι ισχυρότερος από άλλους Ήρωες στους αντίστοιχους ρόλους.
Μειώθηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης της Παθητικής. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας, εκτός από το τελευταίο.
Οι αλλαγές στη Βέιν από την Ενημέρωση 13.6 τη βοήθησαν πολύ στις μονομαχίες της στη λωρίδα στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά πλέον είναι φανερό ότι η Βέιν είναι υπερβολικά ισχυρή, ιδιαίτερα στην Πάνω Λωρίδα. Θέλουμε να συνεχίσει να χρησιμοποιεί την Τούμπα, καθώς προσφέρει μια ικανοποιητική εμπειρία στον παίκτη και της δίνει μια πιθανότητα να νικήσει άλλους Ήρωες που μάχονται από απόσταση, αλλά δεν θέλουμε να έχει τη δυνατότητα να πνίγει και να καταδιώκει ανελέητα τους αντιπάλους της που μάχονται από κοντά στην Πάνω Λωρίδα.
Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.
Ο πολλαπλασιαστής Ισχύος Ικανότητας του Καπέλου του Ράμπαντον αποδυναμώθηκε στη Σεζόν 14, ενώ έχουμε μειώσει γενικότερα τις αναλογίες Ισχύος Ικανότητας στα αντικείμενα και αυτό έχει επηρεάσει αρνητικά τον Βέιγκαρ. Παρά τις προσπάθειές μας στην Ενημέρωση 14.2, εξακολουθεί να μη φτάνει στο επίπεδο ισχύος που θέλουμε. Σε αυτήν την Ενημέρωση ενισχύσαμε λίγο το Q για να πονάει λίγο περισσότερο όταν χτυπάει και για να μπορεί να μαζεύει στοίβες πιο εύκολα, ενώ παράλληλα κάναμε την Υπέρτατη Ικανότητά του πιο απειλητική στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού.
Αυξήθηκε η ζημιά της Παθητικής. Ρυθμίστηκε η αλληλεπίδραση μεταξύ E και Παθητικής.
Η Βεξ δεν έχει τη ζημιά που χρειάζεται για να κάνει αλυσιδωτές πολλαπλές εξοντώσεις όπως έκανε στην προηγούμενη σεζόν, οπότε ενισχύσαμε τη ζημιά της στα build Μάγισσας που περιορίζει την κινητικότητα των αντιπάλων.
Μειώθηκαν οι μέγιστες στοίβες, αυξήθηκε το ποσοστό ενίσχυσης ανά στοίβα και ρυθμίστηκε ο ρυθμός μείωσης των στοιβών της Παθητικής.
Ο Γουκόνγκ δεν αποδίδει όπως θα θέλαμε στην Πάνω Λωρίδα και δίνει υπερβολική έμφαση στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, οπότε κάναμε ορισμένες αλλαγές στην Παθητική του για να γίνει κάπως ισχυρότερος στην αρχή του παιχνιδιού. Στην τρέχουσα κατάστασή του, η Παθητική του φτάνει συχνά στον μέγιστο αριθμό στοιβών όταν πολεμά φωλιές τεράτων, αλλά δεν είναι το ίδιο αποτελεσματική ενάντια σε Ήρωες στη λωρίδα. Αυτές οι αλλαγές θα τον βοηθήσουν να αξιοποιήσει καλύτερα την Παθητική του στη λωρίδα, ενώ θα του δώσουν και μια μικρή ώθηση στη Ζούγκλα.
Μειώθηκε η μπόνους ζημιά του Ε σε καταραμένους εχθρούς. Αυξήθηκαν η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας της Κυράς του R, δεν μειώνει πλέον τη ζημιά Πεδίου Επιρροής κατά 50%, διόρθωση σφάλματος στην αλληλεπίδραση με την Αποφυγή.
Στην τρέχουσα κατάστασή της, η Κυρά της Ομίχλης είναι υπερβολικά ανθεκτική ενάντια σε ορισμένους Ήρωες, αλλά ενάντια σε άλλους είναι υπερβολικά ευάλωτη. Στόχος μας με αυτές τις αλλαγές είναι να κάνουμε πιο σταθερή την εμπειρία παιχνιδιού για τους αντιπάλους που αντιμετωπίζουν συχνά την Κυρά, μειώνοντας παράλληλα το συνολικό επίπεδο ισχύος του Γιόρικ, ο οποίος είναι λίγο πιο ισχυρός από όσο πρέπει.
Μειώθηκε η ζημιά του W.
Ο Ζακ έχει κατακτήσει την Πάνω Λωρίδα, αλλά είναι σχετικά ισορροπημένος στον ρόλο της Ζούγκλας. Οπότε οι αποδυναμώσεις μας στοχεύουν συγκεκριμένα την απόδοσή του στην Πάνω Λωρίδα. Επειδή ο Ζακ στην Πάνω Λωρίδα αναβαθμίζει πρώτα το W, ενώ ο Ζακ στη Ζούγκλα αναβαθμίζει πρώτα το E, μειώσαμε την αναλογική ενίσχυση του W για κάθε επίπεδο ικανότητας, ώστε να μειωθεί η ισχύς του στην Πάνω Λωρίδα, χωρίς να επηρεαστεί ιδιαίτερα η ισχύς του στη Ζούγκλα (ίσως μάλιστα να βελτιώνεται ελάχιστα στο επίπεδο 1 της ικανότητας για τις πρώτες εκκαθαρίσεις).
Με την ευκαιρία της αποδυνάμωσης του Έλκηθρου του Ηλιοστασίου σε αυτήν την Ενημέρωση (περισσότερες πληροφορίες παρακάτω), επιλέξαμε να ενισχύσουμε λίγο την Ουράνια Αντίθεση για να τη βοηθήσουμε να εκθρονίσει το Έλκηθρο από την πρώτη θέση στις προτιμήσεις των Τανκ Υποστήριξης, γιατί η αποδυνάμωση του Έλκηθρου δεν θα ήταν αρκετή για να κλείσει την ψαλίδα μεταξύ των δύο αντικειμένων. Επικεντρωθήκαμε κυρίως σε Ήρωες που μάχονται από κοντά γιατί δεν θέλαμε να κυριαρχήσει στις επιλογές των Πλανευτών.
Συνεχίζουμε τις αλλαγές από την προηγούμενη Ενημέρωση, στη γενικότερη προσπάθειά μας να ρυθμίσουμε τα Αντικείμενα Υποστήριξης ώστε να μην ενισχύουν τόσο απότομα τους κατόχους τους από νωρίς, αυξάνοντας παράλληλα την ισχύ τους στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Για αυτό ακριβώς επιλέξαμε να επικεντρωθούμε στην αναλογική ενίσχυση του αντικειμένου. Ελπίζουμε ότι αυτές οι αλλαγές θα προσφέρουν συνολικά περισσότερη ισχύ στους Πλανευτές.
Η Παγωμένη Καρδιά είναι αυτήν τη στιγμή το πιο δημοφιλές αντικείμενο για Τανκ στο παιχνίδι. Όταν συμβαίνει αυτό με ένα τόσο εξειδικευμένο αντικείμενο που σχεδιάστηκε ειδικά ώστε να παρεμποδίζει έναν συγκεκριμένο τύπο ζημιάς, είναι φανερό ότι η απόδοσή του έχει ξεφύγει από τα όρια. Σε αυτήν την Ενημέρωση αποδυναμώσαμε τα χαρακτηριστικά της Παγωμένης Καρδιάς που την κάνουν επιθυμητή εκτός της εξειδικευμένης χρήσης της, διατηρώντας στο ακέραιο τη λειτουργικότητά της στην αντιμετώπιση συγκεκριμένων απειλών. Με αυτόν τον τρόπο θα παραμείνει αποτελεσματική σε αυτό που πρέπει να κάνει, χωρίς να είναι τόσο ελκυστική για όλα τα Τανκ.
Προς το παρόν, η αγορά του Ατσαλόκαρδου δεν αξίζει ιδιαίτερα για πολλούς Ήρωες, ακόμα και για όσους έχουν σεβαστές αναλογίες Ζωής ή εύκολη πρόσβαση στο στυλ παιχνιδιού που έχει σχεδιαστεί για να υποστηρίζει αυτό το αντικείμενο. Σε αυτήν την Ενημέρωση αυξήσαμε την αναλογική ενίσχυση του αντικειμένου, χωρίς να το πειράξουμε ιδιαίτερα στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού για να μπορείτε να κοπανάτε δυνατά και να το ευχαριστιέστε. (Σημείωση: Η επεξήγηση στην Ενημέρωση 14.5 δεν θα είναι ενημερωμένη με αυτήν την αλλαγή, αλλά προσπαθούμε να τη διορθώσουμε για την Ενημέρωση 14.6.)
Το Έλκηθρο του Ηλιοστασίου γλιστράει άνετα στην κορυφή των αντικειμένων για Τανκ Υποστήριξης, αφήνοντας πίσω του την Ουράνια Αντίθεση με μεγάλη διαφορά. Έπρεπε να το αποδυναμώσουμε για να το φέρουμε στα ίδια επίπεδα ισχύος με άλλες επιλογές στην κατηγορία του.
Στόχος μας με αυτές τις αλλαγές στο Δόρυ ήταν να το κάνουμε να λειτουργεί καλύτερα με Ήρωες που θα έπρεπε κανονικά να το προτιμούν, οπότε τώρα το φέραμε πιο κοντά στις ανάγκες τους. (Σημείωση: Αυτή η αλλαγή εφαρμόστηκε στην Ενημέρωση 14.4.)
Σύμφωνα με τα στοιχεία που είχαμε συλλέξει στην Ενημέρωση 14.1, η Αιγίδα του Ήλιου είχε υπερβολικά υψηλή απόδοση και έπρεπε να αποδυναμωθεί. Ωστόσο, τώρα που καταλάγιασε η σκόνη, είναι πλέον φανερό ότι αυτές οι αποδυναμώσεις δεν ήταν απαραίτητες, οπότε τώρα τις παίρνουμε πίσω.
Κάποια από τα αντικείμενά μας που προορίζονται για Εκτελεστές Ισχύος Ικανότητας δεν είναι σωστά ισορροπημένα, με αποτέλεσμα οι παίκτες στα υψηλότερα επίπεδα ικανότητας να αγοράζουν διαρκώς τα ίδια αντικείμενα, ανεξάρτητα από τον συγκεκριμένο Εκτελεστή Ισχύος Ικανότητας που χρησιμοποιούν. Προσπαθήσαμε να διευρύνουμε τις διαθέσιμες επιλογές μειώνοντας τις διαφορές ισχύος μεταξύ αυτών των τριών αντικειμένων.
Σε αυτόν τον γύρο αλλαγών ισορροπίας για το ARAM προσπαθήσαμε να αναζωογονήσουμε λίγο τα Τανκ, τα οποία δεν έχουμε πειράξει καθόλου εδώ και αρκετό καιρό, τώρα που μπορούμε να καταλάβουμε καλύτερα ποια είναι η θέση τους στο νέο σύστημα αντικειμένων. Επίσης, προσπαθήσαμε να κάνουμε την Καμίλ και τη Νααφίρι κάπως πιο προσιτές για τους παίκτες δίνοντάς τους επιπλέον Επιτάχυνση Ικανότητας και δημιουργώντας με αυτόν τον τρόπο περισσότερες ευκαιρίες για να χρησιμοποιήσουν τις ικανότητές τους σε ένα οποιοδήποτε παιχνίδι.
Όσο για τις αποδυναμώσεις, κάναμε κάποιες διορθώσεις στις αλλαγές της Ενημέρωσης 14.4, οι οποίες είχαν να κάνουν περισσότερο με το Φαράγγι των Επικαλεστών, αλλά έκαναν ορισμένους Ήρωες να βγουν εκτός ορίων στο ARAM. Επίσης, αποδυναμώσαμε τον Ζακ συγκεκριμένα για το ARAM σε αυτήν την Ενημέρωση (εκτός από τις αποδυναμώσεις για το Φαράγγι των Επικαλεστών) ενώ μειώσαμε ακόμη περισσότερο τη Θεραπεία της Ιλλαόη, καθώς αποδείχθηκε ιδιαίτερα ανθεκτική στις αλλαγές της προηγούμενης Ενημέρωσης εξαιτίας των αλλαγών στον Κατεστραμμένο Ουρανό και στο E της.
Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:
Όπως αναφέραμε στις προηγούμενες Σημειώσεις Ενημέρωσης, οι Πολυτελείς Αποχρώσεις Εκδήλωσης για τις Πορσελάνινες αμφιέσεις των Ωρέλιον Σολ, Ντάριους, Γκρέιβς, Μοργκάνα, Μις Φόρτσουν και Ιρέλια θα ενεργοποιηθούν στο Κατάστημα Εκδήλωσης σε αυτήν την Ενημέρωση, οπότε μην ξεχάσετε να τους ρίξετε μια ματιά!
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση: