Ενημερώσεις παιχνιδιού
Περίοδος Προετοιμασίας 2020: Τα Στοιχεία Ανατέλλουν

Μια παρουσίαση των αλλαγών που θα γίνουν στο παιχνίδι αυτήν την Περίοδο Προετοιμασίας!

Ενημερώσεις παιχνιδιούΣυντάκτηςΟμάδα Φαραγγιού των Επικαλεστών
  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Καλώς ορίσατε στην Περίοδο Προετοιμασίας 2020: Τα Στοιχεία Ανατέλλουν! Στο blog για τους μακροπρόθεσμους στόχους μας, αποκαλύψαμε ότι η φετινή Περίοδος Προετοιμασίας θα αλλάξει το παιχνίδι σε μεγάλο βαθμό, αλλά αφήσαμε τις λεπτομέρειες κρυμμένες μέσα στην Ομίχλη Πολέμου. Μετά σας δείξαμε ένα βίντεο με μια πρώτη ματιά στη 10η Επετειακή Έκδοση του Riot Pls. Και τώρα έφτασε η ώρα να σας τα αποκαλύψουμε όλα.

Τα Φαράγγια των Στοιχείων

ΣΤΟΧΟΣ: Σε κάθε παιχνίδι, το Φαράγγι των Επικαλεστών φέρνει τους παίκτες αντιμέτωπους με ποικίλες και ξεχωριστές συνθήκες, στις οποίες καλούνται να προσαρμοστούν.

Με την ενημέρωση «Τα Στοιχεία Ανατέλλουν», η αρχέγονη μαγεία των Δράκων των Στοιχείων αλλάζει το σκηνικό σε κάθε παιχνίδι, κάνοντας το Φαράγγι των Επικαλεστών πιο ζωντανό από ποτέ. Ο τρίτος Δράκος μεταμορφώνει το Φαράγγι λίγο πριν εμφανιστεί και το στοιχείο του θα είναι το μοναδικό στοιχείο που θα εμφανίζεται μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Φαράγγι της Φωτιάς

Ο Δράκος της Φωτιάς χωρίζει το Φαράγγι στα δύο, ανοίγοντας νέους δρόμους μέσα από φωλιές με ενισχύσεις, ενώ καίει τη βλάστηση που τις περιβάλλει. Επιπλέον, η φωλιά του Δράκου της Φωτιάς γίνεται ένας λάκκος από λάβα και τα τοιχώματα στην είσοδο καταρρέουν. Οι νέες διαδρομές που ανοίγουν δημιουργούν ευκαιρίες για γρήγορες κινήσεις στο πλάι ή αποφυγή του αντιπάλου με τρόπο που δεν θα περιμένει.

infernal_pit.jpg infernal_quadrant.jpg
Φαράγγι του Νερού

Ο Δράκος του Νερού ξυπνά τη ζωή στο Φαράγγι: η υπάρχουσα βλάστηση εξαπλώνεται, νέα βλάστηση φυτρώνει γύρω από τη φωλιά του Δράκου και ο χάρτης πλημμυρίζει με λιμνούλες. Επιπλέον, φυτρώνουν Φρουτόμελα σε κάθε τεταρτημόριο της Ζούγκλας. Κινηθείτε αθέατοι στην Ζούγκλα ή στήστε μια αποτελεσματική ενέδρα.

ocean_pit.jpg ocean_quadrant.jpg
Φαράγγι του Αέρα

Η μαγεία του Δράκου του Αέρα δημιουργεί ισχυρά ρεύματα αέρα στη Ζούγκλα και στη φωλιά του Δράκου, τα οποία επιταχύνουν τους Ήρωες που βρίσκονται στην περιοχή. Αποφύγετε πιο εύκολα επιδέξιες βολές ή εξουδετερώστε τα σχέδια των αντιπάλων σας που προσπαθούν να πετύχουν έναν μακρινό στόχο.

cloud_pit.jpg cloud_quadrant.jpg
Φαράγγι της Γης

Ο Δράκος της Γης προκαλεί έναν σεισμό που αλλάζει τη μορφή του Φαραγγιού. Ψηλά βράχια ξεφυτρώνουν από το έδαφος, τα οποία δημιουργούν νέες στενωπούς, ιδανικές για ενέδρες, ιδιαίτερα στο άνοιγμα της φωλιάς του Δράκου. Οι πολύ στενοί χώροι προσφέρονται για μεγάλα combo με επιδράσεις Πεδίου Επιρροής και δημιουργούν ενδιαφέρουσες κρυψώνες λόγω της αλληλεπίδρασής τους με την Ομίχλη Πολέμου.

mountain_pit.jpg mountain_quadrant.jpg

Θέλαμε τα Φαράγγια των Στοιχείων να είναι δίκαια και για τις δυο ομάδες ανεξάρτητα από το αν κάποια ομάδα έχει προβάδισμα σε Δράκους. Ήδη είναι αρκετά δύσκολο να σκεφτείς σωστά, αν μείνεις πίσω στο παιχνίδι. Δεν θα θέλαμε να νιώσουν οι παίκτες ότι και ο χάρτης προσπαθούσε να τους κάνει να χάσουν. Όταν σχεδιάζαμε τη διαρρύθμιση των νέων Φαραγγιών, θέλαμε να είναι όλα εξίσου συναρπαστικά και δίκαια με τον βασικό χάρτη του Φαραγγιού των Επικαλεστών. Και οι δύο ομάδες έχουν τις ίδιες δυνατότητες να εκμεταλλευτούν και να κυριαρχήσουν στο νέο έδαφος που δημιουργείται, επομένως η έκβαση του αγώνα εξαρτάται και πάλι από τους παίκτες, ανεξάρτητα από το Φαράγγι των Στοιχείων που θα εμφανιστεί.

Επίσης, θέλαμε όλα τα Φαράγγια να προσφέρουν μια διαισθητική εμπειρία, ακόμα και στο πρώτο σας παιχνίδι. Γι' αυτόν τον λόγο δεν δημιουργήσαμε νέους μηχανισμούς παιχνιδιού, αλλά διευρύναμε τους μηχανισμούς του Φαραγγιού των Επικαλεστών με τους οποίους είστε ήδη εξοικειωμένοι. Επίσης, φροντίσαμε ώστε όλες οι μεγάλες αλλαγές να γίνονται στη Ζούγκλα, κοντά στις φωλιές που δίνουν ενισχύσεις και στη φωλιά του Δράκου. Με αυτόν τον τρόπο, όποιο Στοιχείο και αν σας τύχει, γνωρίζετε ότι ο χάρτης θα αλλάξει στα ίδια, συγκεκριμένα σημεία.

Ενισχύσεις των Στοιχείων και Ψυχές των Δράκων

ΣΤΟΧΟΣ: Οι ενισχύσεις των Στοιχείων να γίνουν πιο ισορροπημένες όσον αφορά την ισχύ, αλλά και την ικανοποίηση που προσφέρουν στους παίκτες.

Οι ίδιοι οι Δράκοι των Στοιχείων εξακολουθούν να δίνουν στην ομάδα σας διαφορετικά μόνιμα μπόνους που συσσωρεύονται όταν πεθαίνουν, αλλά κάποιες ενισχύσεις έχουν αλλάξει λίγο.

Δύναμη της Φωτιάς:

Η Ζημιά Επίθεσης και η Ισχύς Ικανότητάς σας αυξάνονται κατά ένα ποσοστό.

Θέληση του Νερού:

Αναπληρώνετε ένα ποσοστό της Ζωής που σας λείπει κάθε δευτερόλεπτο.

Εύνοια του Αέρα:

Αποκτήστε Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης για την Υπέρτατη ικανότητά σας.

Σθένος της Γης:

Η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας σας αυξάνονται κατά ένα ποσοστό.

Όταν μια ομάδα σκοτώνει τον τέταρτο Δράκο των Στοιχείων, αντί να αποκτήσει άλλη μία στοίβα της ενίσχυσης που δίνει, θα αποκτήσουν μια πανίσχυρη Ψυχή του Δράκου από τον κυρίαρχο Δράκο. Οι Ψυχές των Δράκων παραμένουν ακόμα και όταν πεθαίνουν οι παίκτες και διαρκούν μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Ψυχή του Δράκου της Φωτιάς:

Κάθε 3 δευτερόλεπτα, η επόμενη επίθεση ή ικανότητα που προκαλεί ζημιά δημιουργεί μια μικρή έκρηξη σε Πεδίο Επιρροής, η οποία προκαλεί Ευέλικτη Ζημιά, που προσαρμόζεται ανάλογα με την μπόνους Ζημιά Επίθεσης, την Ισχύ Ικανότητας και την μπόνους Ζωή σας.

Ψυχή του Δράκου του Νερού:

Όταν προκαλείτε οποιαδήποτε ζημιά, αποκτάτε ισχυρή Αναπλήρωση Ζωής και πόρων για 3 δευτερόλεπτα.
Η ζημιά σε υπηρέτες δίνει λιγότερη αναπλήρωση.

Ψυχή του Δράκου του Αέρα:

Όταν χτυπάτε εχθρούς με ικανότητες ή επιθέσεις, μειώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης των βασικών σας ικανοτήτων.

Ψυχή του Δράκου της Γης:

Αν δεν δεχτείτε ζημιά για 5 δευτερόλεπτα, αποκτάτε μια ασπίδα που διαρκεί μέχρι να καταστραφεί. Η αντοχή της ασπίδας προσαρμόζεται ανάλογα με την μπόνους Ζημιά Επίθεσης, την Ισχύ Ικανότητας και την μπόνους Ζωή σας.

Όταν μια ομάδα έχει αποκτήσει μια Ψυχή Δράκου, τότε έρχεται η σειρά του Γηραιού Δράκου να υπερασπιστεί τη φωλιά των Δράκων. Αυτό σημαίνει ότι μόνο μια ομάδα μπορεί να αποκτήσει μια Ψυχή Δράκου.

Γηραιός Δράκος

ΣΤΟΧΟΣ: Η ενίσχυση του Γηραιού Δράκου να είναι πιο ικανοποιητική και να μην ευνοεί την ομάδα με τους περισσότερους Δράκους.

Ο Γηραιός Δράκος εξακολουθεί να δίνει μια ισχυρή, βραχυπρόθεσμη ενίσχυση στη μάχη και τον ρυθμίσαμε ώστε να δίνει στην ομάδα που δεν κατάφερε να πάρει μια Ψυχή Δράκου μια ευκαιρία να επιστρέψει στο παιχνίδι μέσω των ομαδικών μαχών. Για να το επιτύχουμε αυτό, αφαιρέσαμε την προσαρμογή της ενίσχυσης του Γηραιού Δράκου ανάλογα με τις ενισχύσεις των Δράκων των Στοιχείων (γιατί κάτι τέτοιο ευνοεί την ομάδα που προηγείται) και την αντικαταστήσαμε με μια νέα επίδραση εκτέλεσης. Αν η ζημιά εγκαύματος του Γηραιού Δράκου επηρεάσει έναν αντίπαλο Ήρωα με χαμηλή Ζωή, αυτός ο Ήρωας θα τυλιχτεί από τις φλόγες της Θυσίας στον Γηραιό και θα πεθάνει αμέσως!

Οι εχθροί που επηρεάζονται από τα εγκαύματα του Γηραιού Δράκου έχουν ένα μικρό σημάδι στη γραμμή Ζωής τους, η οποία υποδεικνύει το όριο στο οποίο μπορούν να εκτελεστούν αμέσως. Η εκτέλεση έχει έναν σύντομο χρόνο προετοιμασίας, άρα τα θύματα της Θυσίας έχουν ένα μικρό περιθώριο να αντιδράσουν γρήγορα και να αποφύγουν την άμεση εκτέλεση με κάποιο από τα συνηθισμένα αντικείμενα ή ικανότητες διάσωσης (Κλεψύδρα της Ζόνια, Υπέρτατη των Κίντρεντ, κ.λπ.). Η Θυσία θα εξακολουθεί να τους απειλεί όταν γίνουν και πάλι ευάλωτοι, άρα αν καούν πάλι από την ενίσχυση του Γηραιού Δράκου, δεν τη γλιτώνουν την επιστροφή στο σιντριβάνι!

Εσοχές και βλάστηση στις πλαϊνές λωρίδες

ΣΤΟΧΟΣ: Οι πλαϊνές λωρίδες να προσφέρουν περισσότερες ευκαιρίες για έξυπνες κινήσεις, καθώς και να επιτρέπουν στους παίκτες να «γυρίσουν» μια μάχη, αν εκμεταλλευτούν σωστά το περιβάλλον.

Πέρα από τα Φαράγγια των Στοιχείων και τις υπόλοιπες αλλαγές που έχουν να κάνουν με τους Δράκους, ανανεώσαμε και κάποια άλλα τμήματα του Φαραγγιού των Επικαλεστών. Δημιουργήσαμε δύο όμοιες εσοχές στην Πάνω και στην Κάτω λωρίδα. Και οι δύο εσοχές έχουν τρεις συστάδες βλάστησης στα εξωτερικά άκρα τους και έναν μικρό χώρο στο κέντρο για να κρύβονται οι Ήρωες ή για να ετοιμάζουν τα κόλπα τους.

Δεν έχουμε την προσδοκία να χρησιμοποιούνται διαρκώς οι εσοχές σε όλη τη φάση λωρίδων. Όμως πού και πού οι παίκτες θα μπορούν να μετατρέπουν ένα 2x3 σε διπλή εξόντωση ή να τη γλιτώνουν από βέβαιο θάνατο, λόγω της ιδιαίτερης διαρρύθμισης της εσοχής. Θέλουμε πολύ να δούμε πώς θα τις χρησιμοποιήσουν οι παίκτες όταν προστεθούν στο Φαράγγι των Επικαλεστών.

Τέλος έχουμε προσθέσει δύο νέες συστάδες μόνιμης βλάστησης απέναντι από τις φωλιές του Βαρόνου και του Δράκου. Αυτές οι ανοικτές περιοχές προς το ποτάμι έχουν πολλή κίνηση, αλλά δεν έχουν αρκετά χαρακτηριστικά που να μπορούν να αξιοποιηθούν έξυπνα στο παιχνίδι. Η νέα βλάστηση δημιουργεί νέες επιλογές στρατηγικής και τακτικής.

Άλλες αλλαγές στον τρόπο παιχνιδιού

Ο χάρτης δεν είναι το μόνο πράγμα που άλλαξε! Έχουμε πάρα πολλές νέες δυνατότητες και ενημερώσεις που θα κυκλοφορήσουν την Περίοδο Προετοιμασίας, με τις οποίες ελπίζουμε να αντιμετωπίσουμε κάποια στοιχεία του League που προκαλούν εκνευρισμό.

Περισσότερες διαδρομές μέσα από τη Ζούγκλα

Το παιχνίδι στη Ζούγκλα στην αρχή του αγώνα στρέφεται κυρίως γύρω από τα Κραγκ επειδή δίνουν πολύ Χρυσό και Εμπειρία, με αποτέλεσμα να υπάρχει μια μονοτονία στο παιχνίδι στη Ζούγκλα, αλλά και ένα σημαντικό πλεονέκτημα στην μπλε πλευρά, καθώς η Κάτω λωρίδα είναι πιο κοντά στα Κραγκ. Θα κάνουμε αλλαγές στην Εμπειρία και τον Χρυσό, ώστε να δημιουργηθούν περισσότερες επιλογές και στρατηγικές στη Ζούγκλα. Οι πιο σημαντικές από αυτές θα είναι η μείωση της αξίας των Κραγκ και η αναβάθμιση των Γκρομπ, ώστε να μπορούν οι παίκτες Ζούγκλες να φτάσουν στο επίπεδο 3 με οποιονδήποτε συνδυασμό εξωτερικής φωλιάς (Γκρομπ ή Κραγκ), φωλιάς ενίσχυσης και οποιασδήποτε τρίτης φωλιάς.

Επίσης, προσθέσαμε στον μίνι χάρτη εικονίδια με χρονόμετρα επανεμφάνισης για όλες τις φωλιές (όπως αυτά που εμφανίζονται για την κόκκινη και την μπλε ενίσχυση), ώστε να έχουν τη δυνατότητα οι παίκτες Ζούγκλας να σχεδιάζουν από νωρίς τις επόμενες κινήσεις τους.

Η επιρροή της Πάνω λωρίδας

Παρόλο που υποτίθεται ότι είναι μια σόλο λωρίδα με υψηλές ανταμοιβές, οι νίκες στην Πάνω λωρίδα δεν δίνουν στις ομάδες ένα ουσιαστικό πλεονέκτημα που θα τις βοηθήσει αποτελεσματικά στα μεσαία και τελικά στάδια του αγώνα, ιδιαίτερα στα υψηλότερα επίπεδα παιχνιδιού. Σε συνδυασμό με την έμφαση στους Δράκους των Στοιχείων που χαρακτηρίζει τη φετινή Περίοδο Προετοιμασίας, η οποία θα δημιουργήσει περισσότερες μάχες στην Κάτω λωρίδα, θέλουμε να βοηθήσουμε λίγο τους παίκτες Πάνω λωρίδας να συμβάλλουν ουσιαστικά στην τελική επικράτηση της ομάδας τους με τη νίκη τους στη λωρίδα.

Αυξήσαμε λίγο την Εμπειρία που δίνουν οι υπηρέτες, ώστε να ανεβαίνουν λίγο γρηγορότερα επίπεδα οι παίκτες στις σόλο λωρίδες και μειώσαμε την μπόνους Εμπειρία που δημιουργείται όταν οι σύμμαχοι μοιράζονται μεταξύ τους τις εκτελέσεις, ώστε να ανεβαίνουν λίγο πιο αργά τα επίπεδα στην Κάτω λωρίδα. Επίσης, μειώσαμε ελαφρώς την Εμπειρία στη Ζούγκλα.

Επιπλέον, για να εξισορροπήσουμε λίγο τους στόχους στον χάρτη, ο Κήρυκας του Φαραγγιού θα εμφανίζεται λίγο νωρίτερα στο παιχνίδι και θα μπορεί να εμφανιστεί ξανά, αν σκοτωθεί νωρίς.

Αντικείμενα Υποστήριξης

Ανανεώσαμε τις επιλογές στο κατάστημα για Υποστηρικτές. Δεν θα είναι τόσο εύκολο να τις κλέψει άλλος παίκτης και θα έχουν ένα διευρυμένο σύστημα αποστολών που λογικά θα είναι πιο ικανοποιητικό. Επίσης, θα κάνουμε λιγότερο περίπλοκα τα αντικείμενα και θα περιορίσουμε τους κανόνες που επηρεάζουν τη λειτουργία τους.

Επειδή θέλουμε να δημιουργήσουμε πιο ικανοποιητικά αντικείμενα, οι Υποστηρικτές δεν θα χρειάζεται πλέον να αναβαθμίζουν αυτά τα αρχικά αντικείμενα στο κατάστημα. Η αναβάθμιση αυτών των αντικειμένων στη δεύτερη και τρίτη βαθμίδα θα γίνεται πλέον αυτόματα μέσω του συστήματος αποστολών, με την επίτευξη συγκεκριμένων οροσήμων. Αυτές οι αναβαθμίσεις θα εμπεριέχουν και την Παθητική της Τοποθέτησης Ματιών:

  • Βαθμίδα 1 - Αρχικά στατιστικά και Παθητική παραγωγής Χρυσού
  • Βαθμίδα 2 - Βελτιωμένα στατιστικά, 3 επιπλέον Μάτια
  • Βαθμίδα 3 - Σημαντική αναβάθμιση στατιστικών, δυνατότητα χρήσης 4 Ματιών, καταργείται η Παθητική παραγωγής Χρυσού

Με αυτόν τον τρόπο, οι Υποστηρικτές θα είναι πλέον ελεύθεροι να δημιουργήσουν το build που θέλουν, χωρίς να είναι υποχρεωμένοι να ξοδεύουν τις πρώτες 1500 μονάδες Χρυσού που θα μαζεύουν στην αγορά του αντικειμένου Εισοδήματος. Αυτά τα αρχικά αντικείμενα για Υποστηρικτές δεν θα έχουν τα ίδια στατιστικά που είχαν στο παρελθόν, αλλά πιστεύουμε ότι είναι ένα αποδεκτό τίμημα για την ευκολία με την οποία θα αποκτούν πλέον τα άλλα αντικείμενά τους.

Οι τέσσερις επιλογές αρχικών αντικειμένων θα είναι οι εξής:

  • Υψηλή Ζημιά Επίθεσης + Χαμηλή Ζωή + Παθητική Κλέφτη Ξορκιών
  • Υψηλή Ισχύς Ικανότητας + Χαμηλή Ζωή + Παθητική Κλέφτη Ξορκιών
  • Χαμηλή Ζημιά Επίθεσης + Υψηλή Ζωή + Παθητική Τάργκον
  • Χαμηλή Ισχύς Ικανότητας + Υψηλή Ζωή + Παθητική Τάργκον
  • (Το Νόμισμα αφαιρέθηκε)

Αν αξιολογήσουμε τις τακτικές που υποστηρίζουν οι Παθητικές Εισοδήματος, οι σειρές Τάργκον και Νομίσματος επιτρέπουν ένα πιο ασφαλές στυλ παιχνιδιού που επικεντρώνεται στη Θεραπεία σε σύγκριση με το πιο επιθετικό στυλ του Κλέφτη Ξορκιών. Για να απλοποιήσουμε το σύστημα αντικειμένων για Υποστηρικτές, θα καταργήσουμε το Νόμισμα και θα επιτρέψουμε στους Ήρωες που μάχονται από μακριά να χρησιμοποιούν την άμεση εκτέλεση της Παθητικής της σειράς Τάργκον.

Τέλος, θα προσθέσουμε έναν νέο κανόνα κλοπής στόχων που μειώνει σημαντικά τον Χρυσό που κερδίζετε από το επίμονο φαρμάρισμα υπηρετών. Αυτό που θέλουμε να πετύχουμε με αυτήν τη ρύθμιση είναι να επιτρέψουμε στους Υποστηρικτές να δίνουν κι αυτοί κανένα τελειωτικό χτύπημα πού και πού, ακόμα και να φαρμάρουν μερικά κύματα, όπως κάνουν σήμερα. Η ποινή επιβάλλεται μόνο, αν οι κάτοχοι αυτών των αντικειμένων αρχίζουν να φαρμάρουν όπως κάνουν οι μη Υποστηρικτές. Αυτός ο νέος κανόνας μάς επιτρέπει να αφαιρέσουμε τους μηχανισμούς κατά της κλοπής εκτελέσεων που έχουμε βάλει στον Κλέφτη Ξορκιών (διακοπή φόρτισης με CS, απαίτηση για συμμάχους σε κοντινή απόσταση για Χρυσό).

Αντικείμενα Θνησιμότητας

Τα αντικείμενα Θνησιμότητας αποτελούν βασική επιλογή για ένα μεγάλο υποσύνολο Εκτελεστών και Μαχητών που βασίζονται στη Ζημιά Επίθεσης, αλλά οι επιλογές φαντάζουν αρκετά περιορισμένες, καθώς χρησιμοποιούνται συχνά μόνο η Ζοφερή Λεπίδα και η Αιθεριολεπίδα. Θέλουμε να κάνουμε τη Λεπίδα της Νύχτας μια πιο ελκυστική επιλογή και να προσθέσουμε μια τέταρτη επιλογή:

  • Η Ζοφερή Λεπίδα μένει λίγο-πολύ η ίδια.
  • Το ίδιο ισχύει και για την Αιθεριολεπίδα.
  • Η ασπίδα ικανοτήτων της Λεπίδας της Νύχτας λειτουργεί πλέον κάπως σαν το Πέπλο της Καταραμένης, με μια πιο απλή και κατανοητή επίδραση που δεν απαιτεί εξοικείωση από τους παίκτες καθώς δεν είναι πλέον ενεργό αντικείμενο, ενώ παράλληλα αφήνει περισσότερα κενά που μπορούν να εκμεταλλευτούν οι αντίπαλοι.
  • Η Αιματοβαμμένη Λεπίδα είναι ένα νέο αντικείμενο Θνησιμότητας που επιτρέπει το split push. Η μοναδική Παθητική της δίνει μια τεράστια ενίσχυση στην Ταχύτητα Επίθεσης όταν δεν υπάρχουν κοντά άλλοι σύμμαχοι.
  • Πειραματιζόμαστε επίσης με ορισμένες άλλες πιθανές επιλογές αντικειμένων Θνησιμότητας που ίσως δείτε στο PBE.

Ο διπλασιασμός των ελκυστικών αντικειμένων Θνησιμότητας αυξάνει σημαντικά τις επιλογές που έχουν οι Εκτελεστές στη διάθεσή τους για να προσαρμόσουν τα αρχικά τους build στον αντίπαλό τους ή στην κατάσταση του παιχνιδιού, αλλά δεν θέλουμε να περιορίσουμε την ποικιλία των βιώσιμων build στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού κάνοντας τη Θνησιμότητα τη βέλτιστη επιλογή σε κάθε περίπτωση. Ορισμένα αντικείμενα δίνουν λιγότερα στατιστικά, αλλά τώρα έχουν ένα μπόνους που ενεργοποιείται με ένα ή δύο κομμάτια εξοπλισμού, το οποίο διατηρεί την κορύφωση ισχύος των Εκτελεστών μετά τις πρώτες μεγάλες αγορές τους. Επειδή αυτό το μπόνους σταματά στα δύο κομμάτια εξοπλισμού, οι Εκτελεστές λογικά θα θέλουν να αποκτήσουν αντικείμενα με καθαρή Ζημιά Επίθεσης, όπως είναι ο Φύλακας Άγγελος ή ο Μαύρος Θεριστής, αφού απογειώσουν την ισχύ τους με τα δύο πρώτα αντικείμενα. Ωστόσο, ένα build με Θνησιμότητα στο φουλ θα εξακολουθεί να είναι μια αποτελεσματική επιλογή ενάντια σε συνθέσεις με χαμηλή αντοχή.

Άλλα αντικείμενα

Καταργήσαμε το Δόρυ του Σοτζίν. Η μοναδική Παθητική του, όταν χρησιμοποιείται από Ήρωες που βασίζονται στη συνέργεια, μειώνει σημαντικά τον χρόνο αναμονής για ορισμένες ικανότητες καταστολής, κινητικότητας και ανοσίας, σε βαθμό που πιστεύουμε ότι δεν αφήνει περιθώρια αντίδρασης.

Επίσης, εξετάζουμε την πιθανότητα να κάνουμε κι άλλες βελτιώσεις στο σύστημα αντικειμένων από τώρα μέχρι την έναρξη της Περιόδου Προετοιμασίας.

Αλλαγές στους Θεμελιώδεις Ρούνους

Κάναμε κάποιες αλλαγές σε ορισμένους Θεμελιώδεις Ρούνους για να λύσουμε ορισμένα προβλήματα που δημιουργήθηκαν.

Ο Κατακτητής είναι υπερβολικά αποτελεσματικός όταν χρησιμοποιείται από Μαχητές που κάνουν σταθερή ζημιά ενάντια σε Τανκ, με αποτέλεσμα να χάσουν τα Τανκ τη θέση τους στις σόλο λωρίδες. Θα περιορίσουμε λίγο την αποτελεσματικότητα του Ρούνου ενάντια σε Τανκ, αφαιρώντας τη μετατροπή σε Πραγματική Ζημιά και ενισχύοντας περισσότερο την Ευέλικτη Ισχύ που συσσωρεύεται.

Η Κλεπτομαντεία χρησιμοποιείται συχνά για τη δημιουργία τεράστιων ποσών Χρυσού σε περιπτώσεις άνισων αναμετρήσεων, όπως όταν ένας Ήρωας που μάχεται από απόσταση αντιμετωπίζει έναν Ήρωα που μάχεται από κοντά στην Πάνω λωρίδα. Θα αποδυναμώσουμε την τακτική «φαρμάρω Χρυσό από τον εχθρό μου» και θα ενισχύσουμε περισσότερο τη συχνότητα εμφάνισης Ελιξιρίων στην αρχή του παιχνιδιού.

Ο Απόηχος εξακολουθεί να είναι ελκυστικός για ευάλωτους Ήρωες που θέλουν να εξουδετερώσουν το βασικό τους μειονέκτημα βάσει σχεδιασμού. Μειώσαμε, λοιπόν, τις σταθερές αντιστάσεις που δίνει ο Ρούνος και αυξήσαμε την ισχύ που δίνει στους πιο ανθεκτικούς Ήρωες.

Τα λέμε στην Ενημέρωση 9.23!

Τα ακριβή στοιχεία για όλες τις αλλαγές που αναφέραμε παραπάνω θα είναι σύντομα διαθέσιμα στο PBE για μια εκτεταμένη περίοδο δοκιμών τεσσάρων εβδομάδων. Τα Στοιχεία θα ανατείλουν με την Ενημέρωση 9.23 τον Νοέμβριο!



  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Σχετίζεται με
Σχετίζεται με