Σημειώσεις Ενημέρωσης 11.23 για το Teamfight Tactics

ΣυντάκτηςRodger «Riot Prism» Caudill
  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Γεια σας, Γιορντλ πυλοανοίκτες, Κολοσσοί ταμπλορίχτες και Κοσμικοί carryαλλάχτες!

Είναι η πρώτη Ενημέρωση του νέου σετ, οπότε ετοιμαστείτε για μια σειρά από αλλαγές ισορροπίας στους αγαπημένους σας Ήρωες, Χαρακτηριστικά και Μαγοτεχνικές Ενισχύσεις. Υπάρχουν πολλά που πρέπει να αναλύσουμε, μαζί και την κυκλοφορία της Διπλής Βολής, οπότε αφήστε τις εισαγωγές και σκρολάρετε στην επόμενη ενότητα!
Rodger «MinionsRpeople2» Caudill

Ενδιάμεσες ενημερώσεις

Αλλαγές ισορροπίας 19 Νοεμβρίου

Η Ενδιάμεσες Ενημερώσεις για την 11.23 έφτασαν μερικές ημέρες νωρίτερα από το κανονικό, ώστε να διασφαλίσομε μια πιο ισορροπημένη κατάσταση παιχνιδιού κατά τη διάρκεια των διακοπών στις ΗΠΑ.

Ήρωες

Η Καταρίνα στα 3 αστέρια ήταν υπερβολικά δυνατή, όταν είχε αποκλειστικά αντικείμενα ζημιάς. Οπότε της κάναμε μια μικρή αποδυνάμωση στη ζημιά και στην επιστροφή μάνα στα 3 αστέρια θα εξισορροπήσει την κατάσταση.

Οι πρόσφατες βελτιστοποιήσεις στον Τύραννο Σάιον όταν βρίσκεται κάτω από το φως του προβολέα τον έχουν κάνει να προκαλεί τρομερή ζημιά και να είναι απίστευτα ανθεκτικός, ενώ παράλληλα έχει μια ικανότητα που μπορεί να προκαλέσει Καταστολή Πλήθους σε ολόκληρη την αντίπαλη ομάδα. Θα τον επαναφέρουμε προς την κατεύθυνση του Τανκ, αποδυναμώνοντας τη ζημιά που προκαλεί.
  • Ζημιά του Σούνπο της Καταρίνα: 190/240/320 180/225/300
  • Επιστροφή μάνα από εκτελέσεις με το Σούνπο της Καταρίνα: 20/20/40 20/20/20
  • Ζωή του Σάιον: 1500 1750
  • Ζημιά Επίθεσης του Σάιον: 130 100
  • Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας του Σάιον: 50 60
  • Ζημιά Χτυπήματος Αποδεκατισμού του Σάιον: 300/360/750 150/200/500
  • Διάρκεια Εκτόξευσης στον Αέρα από το Χτύπημα Αποδεκατισμού του Σάιον: 1/1,5/4 2/2,5/5

Χαρακτηριστικά

Η Μεταμόρφωση είναι η καλύτερη αμυντική εκδοχή των Μεταλλαγμένων, αλλά έχει και πολύ επιθετική δύναμη, χωρίς λόγο. Οπότε στην ουσία την αφαιρούμε, για να κρατήσουμε τη Μεταμόρφωση ως ένα χαρακτηριστικό για Τανκ.
  • Μείωση Ζημιάς Κολοσσού (2): 30% 25%
  • Μπόνους Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας Ασταμάτητης Όρεξης του Μεταλλαγμένου ανά στοίβα: 25/40 20/30
  • Μπόνους Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας του Μεταλλαγμένου ανά στοίβα: 5/10 1/2

Διόρθωση σφάλματος

  • Κάθε φορά τα ίδια: Δεν υπάρχουν πλέον μυστηριώδεις Χρυσές Σφαίρες με τις οποίες δεν μπορείτε να αλληλεπιδράσετε.

Στοιχεία Ενημέρωσης

Διπλή Βολή!

Διπλές ετοιμασίες για τη Διπλή Βολή! Θα σας τα πούμε εν συντομία και σας δίνουμε και έναν σύνδεσμο για να βρείτε περισσότερες πληροφορίες για τη λειτουργία παιχνιδιού (που έχει γράψει κάποιος που ακόμα αποδέχεται αιτήσεις για σύντροφο στη Διπλή Βολή).

Αποφασίσαμε να απενεργοποιήσουμε τη στρατηγική κατασκοπία κατά την κυκλοφορία της Διπλής Βολής εξαιτίας ενός σημαντικού σφάλματος. Είναι κρίμα που χάνουμε αυτό το διασκεδαστικό κοινωνικό χαρακτηριστικό στην πλέον κοινωνική λειτουργία παιχνιδιού, οπότε θα κοιτάξουμε να το διορθώσουμε με την επόμενη Ενημέρωση. Σας ευχαριστούμε πολύ για την υπομονή σας κι ελπίζουμε να απολαύσετε το νέο μας εργαστήριο!
  • Βήμα 1: Πιάστε αγκαζέ έναν σύντροφο (φίλο/η, κάποιον/α τυχαίο/α ή άμα θέλετε κι εμένα!)
  • Βήμα 2: Αφήστε τον/την τώρα. Θα χρειαστούν τα χέρια τους για να παίξουν και θέλετε να παίξουν καλά, μιας και έχετε κοινή Ζωή!
  • Βήμα 3: Φροντίστε να μην χάσετε. Όταν σε κάποιον/α από τους δυο σας τελειώσει η Ζωή, επαναφέρεται στο 1 και η Ζωή του άλλου. Στη συνέχεια, οποιαδήποτε απώλεια σας σκοτώνει ΚΑΙ τους δύο.
  • Βήμα 4: Χρησιμοποιήστε το Συντροφικό Οπλοστάσιο, για να δώσετε στον/στην σύντροφό σας συστατικά αντικειμένων, Χρυσό και άλλες ενισχύσεις σε κρίσιμα σημεία του παιχνιδιού.
  • Βήμα 5: Τιμήστε τη φιλία σας με τον Ρούνο της Αφοσίωσης. Χαρίστε Ήρωες και τυχόν αντικείμενα που έχουν στην κατοχή τους στον/στην σύντροφό σας σε διάφορα σημεία στη διάρκεια του παιχνιδιού.
  • Βήμα 6: Στείλτε ενισχύσεις! Αν νικήσετε τον στρατό του αντιπάλου σας προτού ο/η σύντροφός σας νικήσει τον δικό του αντίπαλο, τότε, μετά από μικρή καθυστέρηση, όσοι Ήρωές σας έχουν μείνει ζωντανοί θα ορμήσουν στο ταμπλό του/της συντρόφου σας για να τον/την βοηθήσουν!
  • Βήμα 7: Κερδίστε (μαζί)! Μόλις κυκλοφορήσει η συγκεκριμένη Ενημέρωση, μπορείτε να αρχίσετε να κερδίζετε μαζί με τον/την σύντροφό σας.

Αλλαγές συστήματος

Ενισχύσεις

Από τις οκτώ πιθανές διατάξεις Ενισχύσεων, τη σειρά δηλαδή με την οποία σας προσφέρουμε διάφορες Ενισχύσεις στη διάρκεια του παιχνιδιού, πήγαμε στις δεκατέσσερις, για να δημιουργήσουμε περισσότερες μοναδικές εμπειρίες. Να σας θυμίσουμε ότι οι πιο αδύναμες Ενισχύσεις είναι οι Ασημένιες και οι πιο ισχυρές οι Πρισματικές. Οι έξι νέες διατάξεις είναι αρκετά σπάνιες και κυμαίνονται από πιθανότητα 1% (Πρισματική, Ασημένια, Πρισματική), έως 10% (Χρυσή, Ασημένια, Ασημένια).
  • Ασημένια, Πρισματική, Ασημένια
  • Πρισματική, Χρυσή, Χρυσή
  • Χρυσή, Ασημένια, Ασημένια
  • Ασημένια, Χρυσή, Πρισματική
  • Χρυσή, Χρυσή, Χρυσή
  • Πρισματική, Ασημένια, Πρισματική

Βελτίωση περιβάλλοντος χρήστη Καρουζέλ

Θέλατε ποτέ να ρίξετε μια ματιά σε έναν Ήρωα στο ταμπλό για να θυμηθείτε την αναλογική αύξηση της Ικανότητάς του ή τα χαρακτηριστικά του; Ε, ναι, και εμείς το ίδιο.
  • Κατά τους γύρους Καρουζέλ, μπορείτε να προβάλλετε Ήρωες ενώ κατασκοπεύετε άλλα ταμπλό.

Μεγάλες αλλαγές

Μεγάλες, σαν την ανάγκη μου για συμπαίκτη στη Διπλή Βολή. Kent; Mort; Leelor; FireNRain; Με ακούει κανείς; Καλέ;!

Ενισχύσεις

Με πάνω από 140 Μαγοτεχνικές Ενισχύσεις, δεν αποτελεί έκπληξη ότι πρέπει να προσαρμόσουμε κάποιες από αυτές. Κάποιες θέλουν απλές ρυθμίσεις, κάποιες άλλες, όπως τα Αουτσάιντερ και η Τιτάνια Δύναμη, χρειάζονται πιο λεπτούς χειρισμούς για να μειωθεί η ισχύς τους σε κάποιες περιπτώσεις χρήσης. Διάφορα αντικείμενα του Ορν από το Οπλοστάσιο Φορητό Εργαστήριο ενισχύονται, επίσης, για να αυξηθεί η αξία των αγαπημένων μας Τεχνουργημάτων!
  • Βαθμίδα του Λαμπρού Θυμιατού (Πλανευτής): Χρυσή ⇒ Ασημένια
  • Βαθμίδα της Δια Βίου Μάθησης (Λόγιος): Χρυσή ⇒ Ασημένια
  • Η Δια Βίου Μάθηση (Λόγιος) δεν μπορεί πλέον να προσφερθεί ως τρίτη επιλογή Ενίσχυσης
  • Διάρκεια Ασπίδας της Ρουνικής Ασπίδας (Μύστης): Απεριόριστη ⇒ 8 δευτ.
  • Αναλογική αύξηση Ασπίδας της Ρουνικής Ασπίδας (Μύστης) (Ασημένια/Χρυσή/Πρισματική): 250/375/500% ⇒ 300/450/600% Ισχύος Ικανότητας
  • Κοινό Μπόνους του Μαζί στο Φως των Προβολέων (Κοσμικός): 75% ⇒ 100%
  • Όριο Ζωής Τιτάνιας Δύναμης: 1300 ⇒ 1400
  • Μέγιστη ποσοστιαία Ζωή της Τιτάνιας Δύναμης ως μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 4% ⇒ 3%
  • Βαθμίδα Φυλακτού του Δάσους: Χρυσή ⇒ Πρισματική
  • Ζωή αντιγράφου του Φυλακτού του Δάσους: 1200 ⇒ 1500
  • Αναπλήρωση Ζωής ανά δευτ. των Αουτσάιντερ: 10% ⇒ 12% της Ζωής που λείπει
  • Όριο Αναπλήρωσης Ζωής ανά δευτ. των Αουτσάιντερ: Χωρίς όριο ⇒ 200 Ζωή ανά δευτ.
  • Επιλογή Οπλοστασίου του Φορητού Εργαστήριου, Θωράκιση του Χορού του Θανάτου: 25 ⇒ 50
  • Επιλογή Οπλοστασίου του Φορητού Εργαστήριου, Μάνα Μουραμάνα μέσα σε 4 δευτ.: 100 ⇒ 200
  • Επιλογή Οπλοστασίου του Φορητού Εργαστήριου, Διείσδυση Θωράκισης / Αντίστασης Μαγείας του Οψιδιανού Θεριστή: 40% ⇒ 70%
  • Επιλογή Οπλοστασίου του Φορητού Εργαστήριου, Κοινή Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας του Οιωνού του Ραντουίν: 40 ⇒ 50
  • Επιλογή Οπλοστασίου του Φορητού Εργαστήριου, Ζωή της Ρουκετογροθιάς: 200 ⇒ 750
  • Επιλογή Οπλοστασίου του Φορητού Εργαστήριου, Μάνα της Ρουκετογροθιάς: 15 ⇒ 30
  • Ζωή της Κούκλας εκπαίδευσης: 600 ⇒ 500

Χαρακτηριστικά

Η γνώση είναι δύναμη!… και μιλάμε για πολλή δύναμη! Με τη συνεχή εκπαίδευση (ακόμα και ως ενήλικας, Γκάρεν) να δίνει όλο και περισσότερα στατιστικά στους Ήρωες Μαθητές, το Χαρακτηριστικό αυτό έπρεπε να πάει από το επίπεδο του διδακτορικού σε αυτό του μεταπτυχιακού.

Ο Σωματοφύλακας δυσκολεύεται πολύ ως Χαρακτηριστικό, οπότε του προσθέσαμε ακόμα περισσότερη δύναμη για να τον βοηθήσουμε να τα βγάλει πέρα. Τώρα, αφού προκαλέσει γειτονικούς αντιπάλους, θα προστατεύεται με ασπίδα ενάντια σε εισερχόμενη ζημιά.

Τα Χαρακτηριστικά με επικλήσεις τείνουν να είναι πανίσχυρα στην αρχή του παιχνιδιού, όταν η έξτρα γραμμή Ζωής μπορεί να γυρίσει τη μάχη προς όφελός σας. Ρυθμίσαμε την ισχύ του Εφευρέτη για να μειώσουμε τη δύναμή του στην αρχή, διασφαλίζοντας όμως ότι οι επικλήσεις σας μπορούν να έρθουν και να σπείρουν τον όλεθρο αργότερα στο παιχνίδι.

Μειώσαμε ένα τμήμα της αξίας του Χαρακτηριστικού του Μισθοφόρου για να διατηρήσουμε τα σεντούκια του θησαυρού για τους πολύτιμους και καλύτερους από εμάς (για σας λέμε, να ξέρετε). Έτσι θα έχουμε λίγο λιγότερο Χρυσό και Κράκεν (ισχυρές ζαριές). Ακόμα και το Μισθοφόρος με 7 μονάδες θα λαμβάνει λιγότερο Χρυσό, αλλά θα σας δίνει το ίδιο επίπεδο άλλων λαφύρων (αντικείμενα, Βοήθεια της Νίκκο κ.λπ.).

Τέλος, ρυθμίσαμε τον Ελεύθερο Σκοπευτή για να δίνει παθητικά ένα έξτρα εξάγωνο Εμβέλειας Επίθεσης. Αυτό σας επιτρέπει περισσότερες δημιουργικές και ενδιαφέρουσες χρήσεις για το Έμβλημα Ελεύθερου Σκοπευτή. Για να αποφύγουμε την ενίσχυση κάθε μονάδας Ελεύθερου Σκοπευτή, μειώσαμε την Εμβέλεια Επίθεσής τους κατά ένα εξάγωνο, χωρίς στην ουσία να υπάρχει κάποια μεταβολή μετά και το νέο μπόνους του Χαρακτηριστικού. Και κάτι ενδιαφέρον: Ο Τζιν πλέον έχει 4 εξάγωνα Εμβέλεια Επίθεσης, με εξαίρεση το ένα εξάγωνο επιπλέον εμβέλειας που αποκτά ως Ελεύθερος Σκοπευτής.
  • Αρχική Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας Μαθητή: 20/40/60/80 ⇒ 18/35/50/70
  • Ισχύς Ικανότητας και Ζημιά Επίθεσης του Μαθητή ανά χρήση: 3/5/10/15 ⇒ 3/5/8/12
  • Σωματοφύλακας ΝΕΟ: Οι Σωματοφύλακες πλέον αποκτούν Ασπίδα λίγο μετά την αρχή της μάχης όταν ξεκινούν να προκαλούν
  • Αντοχή Ασπίδας Σωματοφύλακα: 100/300/600/1000
  • Μείωση Ζημιάς Κολοσσού (2): 25% ⇒ 30%
  • Οι Τιμωροί δεν μπορούν πλέον να συλλαμβάνουν μονάδες που έχουν ανοσία σε επιδράσεις Καταστολής Πλήθους. Όταν επιλέγουν ποιες μονάδες θα συλλάβουν, οι Τιμωροί θα παραλείπουν τις μονάδες που έχουν ανοσία στην Καταστολή Πλήθους.
  • Τιμωρός: Ο Ζέφυρος πλέον έχει προτεραιότητα σε σχέση με τον Τιμωρό. Όταν επιλέγουν ποιες μονάδες θα συλλάβουν, οι Τιμωροί θα παραλείπουν τις μονάδες που έχει εξορίσει ο Ζέφυρος.
  • Μπόνους ζημιά ομάδας Αυτοκρατορικού: 0/40% ⇒ 0/50%
  • Εφευρέτης, Βασική Ζωή Εφεύρεσης: 650/1100/1900 ⇒ 475/750/1250
  • Εφευρέτης, Βασική Ζημιά Επίθεσης Εφεύρεσης: 50/75/100 ⇒ 40/50/65
  • Εφευρέτης, Συντελεστής Επιπέδου Αστεριών Εφεύρεσης: 15% ⇒ 25%
  • Εφευρέτης, Εφεύρεση – Ο Μαγοτεχνικός Δράκος έχει πλέον ανοσία στην Καταστολή Πλήθους.
  • Εφευρέτης, Εφεύρεσης, Εμβέλεια Επίθεσης Μαγοτεχνικού Δράκου: 4 ⇒ 2 Εξάγωνα
  • Εφευρέτης, Εφεύρεση, Εμβέλεια Φόβου από τον Ηλεκτροφόρο Βρυχηθμό του Μαγοτεχνικού Δράκου: 3 ⇒ 5 Εξάγωνα
  • Εφευρέτης, Εφεύρεση, Διάρκεια Φόβου από τον Ηλεκτροφόρο Βρυχηθμό του Μαγοτεχνικού Δράκου: 4 ⇒ 3
  • Εφευρέτης, Εφεύρεση, Μαγική Ζημιά της 3ης Επίθεσης του Μαγοτεχνικού Δράκου: 750 ⇒ 500
  • Εφευρέτης, Εφεύρεση – Ο Ηλεκτροφόρος Βρυχηθμός του Μαγοτεχνικού Δράκου πλέον αυξάνει το μέγεθος του σύμμαχου για όσο διαρκεί η ενίσχυση.
  • Μισθοφόρος: Μειώθηκε η συνολική ισχύς του Χαρακτηριστικού με τη μικρή μείωση της αξίας διάφορων Ζαριών σε όλο το εύρος.
  • Οι Αδένες Υπέρ-Αδρεναλίνης του Μεταλλαγμένου μετονομάστηκαν σε Υπέρ-Αδρεναλίνη.
  • Μπόνους Ζωή Βιονικών Προσαρμογών Μεταλλαγμένου: 400/800 ⇒ 450/900
  • Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας Ασταμάτητης Όρεξης Μεταλλαγμένου: 30/50 ⇒ 25/40
  • Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας του Μεταλλαγμένου ανά στοίβα: 10/20 ⇒ 5/10
  • Ελεύθερος Σκοπευτής ΝΕΟ: Οι Ελεύθεροι Σκοπευτές αποκτούν Εμβέλεια Επίθεσης +1. Από το μπόνους επωφελούνται και όλες οι μονάδες που έχουν το Έμβλημα Ελεύθερου Σκοπευτή.
  • Οι μονάδες Ελεύθερου Σκοπευτή (Τζιν, Κέιτλιν, Τριστάνα, Μις Φόρτσουν, Κογκ'Μο) είδαν την εμβέλειά τους να μειώνεται κατά μία μονάδα, ως αντιστάθμιση για την πρόσθετη εμβέλεια που δίνει πλέον το Χαρακτηριστικό.

Ήρωες: Βαθμίδα 3

Μισθοφόρος είπαμε όχι Μισθο-carry. Οι Ήρωες με το χαρακτηριστικό οικονομίας δεν θα πρέπει να είναι τόσο ισχυροί.

Η Σαμίρα είναι υπερβολικά ισχυρή. Σταθεροποιείται πολύ γρήγορα στο μέσο του παιχνιδιού και παραμένει ισχυρή ακόμα και στα τελικά στάδια του παιχνιδιού. Εάν καταφέρετε να τη φτάσετε τρία αστέρια, θα φέρει τη Θωράκιση των αντιπάλων σας σε αρνητικές τιμές, δημιουργώντας μια περίεργη και λιγότερο σαφή ενίσχυση ζημιάς. Εκτός από λίγες αποδυναμώσεις, της δίνουμε και μια ενίσχυση στο animation χρήσης της ικανότητάς της. Με αυτόν τον τρόπο λειτουργεί πιο ομαλά όταν έχει την Μπλε Ενίσχυση. Δοκιμάστε το οπωσδήποτε και μετατρέψτε τη Σαμίρα σε έναν αεικίνητο Τελευταίο Ψίθυρο για τη σύνθεσή σας.
  • Ζωή του Γκάνγκπλανκ: 800 ⇒ 750
  • Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας του Γκάνγκπλανκ: 45 ⇒ 40
  • Ζημιά Επίθεσης του Γκάνγκπλανκ: 80 ⇒ 75
  • Βασική Ζημιά της Κουμπουριάς του Γκάνγκπλανκ: 125/150/200 ⇒ 110/135/170
  • Ταχύτητα Επίθεσης της Μις Φόρτσουν: 0,75 ⇒ 0,7
  • Ζημιά της Βροχής από Σφαίρες της Μις Φόρτσουν: 300/400/600 ⇒ 275/375/550
  • Ζημιά Επίθεσης της Σαμίρα: 85 ⇒ 80
  • Μειώθηκε ελαφρώς ο χρόνος χρήσης του Θανάσιμου Ταλέντου της Σαμίρα από απόσταση
  • Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης του Θανάσιμου Ταλέντου της Σαμίρα: 175/180/190% ⇒ 165/170/180%
  • Μείωση Θωράκισης από το Θανάσιμο Ταλέντο της Σαμίρα: 10/20/40 ⇒ 10/15/20

Ήρωες: Βαθμίδα 4

Με όπλα αντί για γόνατα, πρέπει να γονατίσουμε την ζημιά αυτού του τύπου. Γίνεται υπερβολικά ισχυρός με σχεδόν οποιοδήποτε αντικείμενο Ζημιάς Επίθεσης, οπότε πρέπει να αποδυναμωθεί.
  • Ζημιά Επίθεσης του Ούργκοτ: 75 ⇒ 70
  • Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης της Κάθαρσης του Ούργκοτ: 30% ⇒ 25%

Ήρωες: Βαθμίδα 5

Οι Ήρωες με κόστος 5 στο Συσκευές και Μαραφέτια γενικώς τα πάνε υπερβολικά καλά (δείτε και τις μικρές αλλαγές). Αλλά το αγαπημένο μας Γκαργκόιλ, που παρτάρει κιόλας, δυσκολεύεται να κάνει εντυπωσιακή είσοδο.
  • Ενίσχυση Αρχικού Μάνα του Γκάλιο: 180/300 ⇒ 200/300
  • Ζημιά Κολοσσιαίας Εισόδου του Γκάλιο: 125/250/2000 ⇒ 150/250/2000

Μικρές αλλαγές

Μικρές, σαν τον ελεύθερό μου χρόνο τώρα που κυκλοφόρησε το Συσκευές και Μαραφέτια.

Ενισχύσεις

Οι περισσότερες από τις μικρότερες αλλαγές μας στις Ενισχύσεις κάνουν τις «άσχημες» στιγμές μέσα στο παιχνίδι, λιγότερο άσχημες, προσφέροντάς σας Ενισχύσεις που ταιριάζουν περισσότερο σε κάθε παιχνίδι.
  • Ποσοστό Ζωής που δόθηκε στον Τύραννο από το Όλοι για Έναν μετά τον θάνατο ενός συμμάχου: 40% ⇒ 33%
  • Ετερόκλιτη Ομάδα: Οι περισσότερες Ενισχύσεις Καρδιάς και Ψυχής, όπως και όλες οι Ενισχύσεις Εμβλήματος, δεν προσφέρονται πλέον μετά την επιλογή της Ετερόκλιτης Ομάδας.
  • Η Ετερόκλιτη Ομάδα δεν προσφέρεται πλέον ως τρίτη επιλογή Ενίσχυσης.
  • Ζωή Ετερόκλιτης Ομάδας (Ασημένια/Χρυσή/Πρισματική): 300/450/600 ⇒ 300/400/500
  • Ταχύτητα Επίθεσης Ετερόκλιτης Ομάδας (Ασημένια/Χρυσή/Πρισματική): 50/65/80 ⇒ 50/60/70
  • Δυαδική Ρίψη Από Αέρος: Ασημένια ⇒ Χρυσή
  • Δυαδική Ρίψη Από Αέρος: Η τυχαία επιλογή αντικειμένων προσπαθεί πλέον να αποφεύγει να δίνει στους Ήρωες αντικείμενα με τα οποία δεν συνεργάζονται καλά (π.χ.: Ο Ζιγκζ δεν μπορεί πλέον να αποκτήσει την Πύλη Ζζ'Ροτ και ο Μπλίτζκρανκ δεν μπορεί πλέον να αποκτήσει τη Λεπίδα Θανάτου).
  • Η Λελογισμένη Ήττα δεν προσφέρεται πλέον ως τρίτη επιλογή Ενίσχυσης.
  • Η Κυριαρχία δεν προσφέρεται πλέον ως τρίτη επιλογή Ενίσχυσης.
  • Η Χωματερή (Παλιοσίδερο) δεν προσφέρεται πλέον ως τρίτη επιλογή Ενίσχυσης.
  • Σταδιακή Μείωση Ζημιάς Ακροβολιστή (Διπλοβόλος): 40% ⇒ 45%
  • Το Ανεμοχτύπημα πλέον δίνει τη σωστή ποσότητα Χρυσού ανά αύξηση (20/25/30 Χρυσό αντί για 25/30/30 Χρυσό)

Χαρακτηριστικά

Οι Ήρωες Παλιοσίδερα πλέον δεν διαλέγουν ό,τι να 'ναι από τη Χωματερή. Τα Τανκ θα σταματήσουν να επιλέγουν αντικείμενα carry Ζημιάς Επίθεσης και τα carry θα σταματήσουν να παίρνουν αντικείμενα για Τανκ μόνο επειδή γυαλίζουν.
  • Μπόνους Ζωή Μαχητή: 125/250/400/700 ⇒ 125/225/350/700
  • Βασική Ταχύτητα Επίθεσης Κουρδιστού: 10/25/50 ⇒ 10/30/55%
  • Η τυχαία επιλογή αντικειμένων για τα Παλιοσίδερα προσπαθεί πλέον να αποφεύγει να δίνει στους Ήρωες αντικείμενα με τα οποία δεν συνεργάζονται καλά (π.χ.: Ο Ζιγκζ δεν μπορεί πλέον να αποκτήσει την Πύλη Ζζ'Ροτ και ο Μπλίτζκρανκ δεν μπορεί πλέον να αποκτήσει τη Λεπίδα Θανάτου).

Ήρωες: Βαθμίδα 1

Το ισχυρό Χαρακτηριστικό στην αρχή του παιχνιδιού έχει ως αποτέλεσμα ισχυρούς Ήρωες στην αρχή του παιχνιδιού, οπότε λέμε να τους κάνουμε μια αποδυνάμωση.
  • Ζημιά Μυστικιστικής Βολής του Έζρεαλ: 30/60/90 ⇒ 25/50/100
  • Αποδυνάμωση μέγιστου Μάνα του Γκάρεν: 40/80 ⇒ 50/90
  • Ακινητοποίηση βασικού στόχου του Αναποδογυρίσματος του Σιντζντ: 1,5/2/3 ⇒ 1,5/2/2,5 δευτ.
  • Ζημιά Επίθεσης του Ζιγκζ: 45 ⇒ 50
  • Αποδυνάμωση αρχικού Μάνα του Τουίστεντ Φέιτ: 30/40 ⇒ 0/40

Ήρωες: Βαθμίδα 2

Από πότε το Άγγιγμα Θανάτου έχει θεραπευτικές ιδιότητες;
  • Ζημιά του Σούνπο της Καταρίνα: 180/225/300 ⇒ 190/240/320
  • Ζημιά Επίθεσης του Κογκ'Μο: 30 ⇒ 35
  • Θεραπεία από το Άγγιγμα Θανάτου του Σουέιν: 200/250/325 ⇒ 200/230/300
  • Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης του Δαγκώματος του Τραντλ: 150% ⇒ 140%

Ήρωες: Βαθμίδα 3

Βοηθάμε τους δημιουργούς περιεχομένου με τα στιγμιότυπα και βίντεο κατά παραγγελία του ΤσοΓράφου.
  • Ενίσχυση Μέγιστου Μάνα του Τσο'Γκαθ: 100/160 ⇒ 100/150
  • Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης της Εξαπάτησης του Σάκο: 175% ⇒185%

Ήρωες: Βαθμίδα 4

Φωνάξτε τον γιατρό, αλλά όχι για μένα… Ο Δρ. Μούντο έχει κάποιες αποδυναμώσεις στην απόδοση της ζημιάς του και στην άμεση Θεραπεία. Όμως παίρνει ως αντιστάθμισμα μια ενίσχυση στη Θεραπεία του σε βάθος χρόνου.
  • Ενεργοποιήσεις της Μαγικής Ζημιάς της Δόσης Ζαπ του Δρ. Μούντο: 100/150/300 ⇒ 80/125/300
  • Αναλογική αύξηση ισχύος της τρέχουσας Έκρηξης Ζωής της Δόσης Ζαπ του Δρ. Μούντο: 20/25/50% ⇒ 15/20/50%
  • Αναλογική αύξηση της μέγιστης Ζωής της άμεσης Θεραπείας της Δόσης Ζαπ του Δρ. Μούντο: 40% ⇒ 35%
  • Αναλογική αύξηση της μέγιστης Ζωής της Θεραπείας σε βάθος χρόνου της Δόσης Ζαπ του Δρ. Μούντο: 20/30/100% ⇒ 25/35/100%
  • Η καθυστέρηση εκκίνησης του Βαλς της Λεπίδας της Φιόρα μειώθηκε ελαφρώς.
  • Ταχύτητα Επίθεσης του Γιόνε: 0,85 ⇒ 0,8

Ήρωες: Βαθμίδα 5

Όπως είπαμε και νωρίτερα, οι Ήρωες με κόστος 5 στο Συσκευές και Μαραφέτια συνολικά είχαν πολύ μεγάλη επίδραση στο παιχνίδι. Ήρθε η ώρα ο Κεντς να φάει φακές, το γατί να περιοριστεί, ο Τζέις να μην τα παραλέει και να θυμίσουμε με βίαιο τρόπο στη Τζινξ το παρελθόν της (συγγνώμη, δεν βρήκαμε ρίμα για όλα).
  • Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας του Τζέις για μάχες από κοντά: 50 ⇒ 40
  • Ταχύτητα Επίθεσης της Τζινξ: 1,1 ⇒ 1,05
  • Ζημιά Καταβροχθίσματος του Ταμ Κεντς: 1000/1600/30000 ⇒ 900/1450/30000
  • Ζωή της Γιούμι: 850 ⇒ 800

Αντικείμενα

  • Ζημιά ανά χτύπημα της Ιόνιου Σπίθας: 250% ⇒ 225%

Υπερανανέωση

Κάτσε, κάτσε στο Γιορντλ μου, Να σου κάνω και καντάδα. Το Γιορντλ δε λέει όχι, με φεγγάρι ή λιακάδα.
  • Γιορντλ: Πλέον δίνει ένα Γιορντλ μετά από κάθε μάχη παίκτη.
  • Γιορντλ: Έχει μια πιθανότητα να δώσει ένα δεύτερο Γιορντλ μετά από κάθε μάχη παίκτη. Αυτή η πιθανότητα αυξάνεται ανά φάση.

Νομίσματα TFT (κινητές συσκευές)

Οι κινητές συσκευές αποκτούν νέο νόμισμα για να γίνουν πιο εύκολα τα πράγματα στη δική μας πλευρά. Η τιμή των αντικειμένων στο κατάστημά μας δεν άλλαξε. Απλώς θα χρησιμοποιείτε Νομίσματα TFT για να τα αγοράσετε. Διαβάστε περισσότερα εδώ!

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Το πέτυχες: Η Ενίσχυση Ακροβολιστή (Διπλοβόλος) δεν δουλεύει πλέον με τις επιθέσεις του Ελεύθερου Σκοπευτή.
  • Ο χρόνος δεν λυπάται κανέναν: Η Ενίσχυση Σπασμένο Χρονόμετρο (Κουρδιστός) πλέον παγώνει σωστά τις μονάδες με ανοσία στην Καταστολή Πλήθους (π.χ: Κολοσσό, Υδράργυρο)
  • Δουλεύει ακόμα: Τα αντικείμενα που δημιουργήθηκαν από την Ενίσχυση Δυαδική Ρίψη Από Αέρος πλέον θα ενεργοποιούν σωστά τις επιδράσεις τους στην αρχή της φάσης μάχης (π.χ.: Ζέφυρος, Κήρυκας του Ζέκε κ.λπ.)
  • Δεν θα τη γλυτώνεις για πάντα: Οι σύμμαχοι του Μπλίτζκρανκ ξανασημαδεύουν πάντοτε σωστά τον στόχο της Ρουκετο-Αρπαγής του εάν είναι εντός εμβέλειας.
  • Συννεφάκια στον Πάγκο σας: Η Ενίσχυση Ρουνική Ασπίδα (Μύστης) δεν θα δίνει πλέον ασπίδες στις μονάδες στον Πάγκο σας
  • ΚαιΟιΚουκλεςΕκπαίδευσηςΈχουνΔικαιωματα: Οι Κούκλες Εκπαίδευσης δεν πρέπει να εμφανίζονται πλέον στις οθόνες Τέλος Παιχνιδιού / Ιστορικό Αγώνων.
  • Κυνηγός Σφαίρας: Οι Σφαίρες Μισθοφόρου μετακινήθηκαν στα δεξιά για να μην κρύβονται πλέον από τον Μαγοτεχνικό Πυρήνα.
  • Γιορντλ ενωμένα ποτέ νικημένα: Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο τα Γιορντλ μπορεί να αποτύγχαναν να συνδυαστούν και ανέβουν επίπεδο αστεριών όταν έβγαιναν από την Πύλη Γιορντλ. Αυτό συνέβαινε κυρίως όταν αποκτούσατε δύο Γιορντλ στην Υπερανανέωση. Πιστεύουμε ότι υπάρχει ακόμα ένα δεύτερος, πολύ πιο σπάνιος τρόπος να εμφανιστεί αυτό το σφάλμα, ο οποίος να μην έχει διορθωθεί. Θα συνεχίσουμε να ψάχνουμε για Γιορντλ που διεκδικούν την ανεξαρτησία τους.
  • Ισότητα στους γύρους Υπηρέτη: Ο Συλλέκτης Χρυσού δεν δίνει πλέον Χρυσό σε γύρους παικτών εναντίον υπολογιστή (PvE)
  • Μαζί στη ζωή, μαζί και στον θάνατο: Ο Τάρικ πλέον δεν αποτυγχάνει να θεραπευθεί εάν ο βασικός στόχος της Θεραπείας του πεθάνει κατά τη χρήση


  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο