Πύλες; Πύλες! Πύλες;!
Ο μεγάλος πρωταγωνιστής της Ενημέρωσης δεν είναι ένα άστρο, αλλά μια πύλη από πολύ μακριά. Γι' αυτό μαζέψτε τους φίλους σας (ή κάντε νέους φίλους) και δώστε μια ευκαιρία στην ουρά αναμονής Κανονικών παιχνιδιών (Με Πύλες;!)! Διαβάστε περισσότερα για τους νέους μηχανισμούς και την ιστορία των Διασκεδαστικών Ενημερώσεων εδώ.
Όσο για την υπόλοιπη Ενημέρωση, αυτή τη φορά ασχολούμαστε με τις μονάδες υψηλού κόστους, γιατί θέλουμε να έχετε ακόμη περισσότερες πιθανότητες να νικήσετε όταν πετυχαίνετε επιτέλους εκείνη τη μονάδα κόστους 5 τριών αστεριών!
Κυκλοφορούμε μια μικρή δευτερεύουσα ενημέρωση για να ρυθμίσουμε την ισχύ του Γκναρ και των Μονομάχων, καθώς οδεύουμε προς τους Περιφερειακούς αγώνες.
Η αγωνιστική σκηνή του TFT βρίσκεται σε πλήρη εξέλιξη και για αυτόν τον λόγο κυκλοφορήσαμε ορισμένες διορθώσεις σφαλμάτων με την Ενημέρωση 13.9, οι οποίες είχαν ορισμένες ανεπιθύμητες συνέπειες ισορροπίας. Η πρώτη διόρθωση αφορά την αλληλεπίδραση του Γκναρ με τους Φαρσέρ, καθώς πριν από την 13.9 ακυρωνόταν η ενίσχυση που λάμβανε από του Γκατζετάκηδες. Τώρα που λειτουργούν όπως πρέπει, ο Γκναρ αποδίδει εξαιρετικά καλά. Δεν πρόκειται για φάρσα.
Εντοπίσαμε, επίσης, ένα ακόμη σφάλμα, στο οποίο αν οι μονάδες σας είχαν Ταχύτητα Επίθεσης τουλάχιστον 3.0, υπήρχε πιθανότητα να επιτίθενται πιο αργά. Διορθώνοντας αυτό το πρόβλημα, οι Μονομάχοι 6 και 8 ενισχύθηκαν σε μεγάλο βαθμό. Απενεργοποιούμε προς το παρόν αυτήν τη διόρθωση, καθώς πλέον βρισκόμαστε πολύ κοντά στα κορυφαία στάδια της ανταγωνιστική σκηνής και δεν γίνεται να αλλάξουμε ολόκληρη την ισορροπία του παιχνιδιού γύρω από αυτό το πρόβλημα. Τούτου λεχθέντος, θα κυκλοφορήσουμε τη διόρθωση στο επόμενο σετ, όπου θα έχουμε περισσότερο χρόνο να εξισορροπήσουμε τον αντίκτυπό του.
Τέλος, παρατηρήσαμε πως η Κέιλ είναι πολύ ισχυρή μετά την τελευταία της ενίσχυση. Αυτό μπορεί να οφείλεται στη διόρθωση της Ταχύτητας Επίθεσης που αναφέραμε παραπάνω, αλλά και στην ενίσχυση που έλαβε σε αυτήν την ενημέρωση μαζί με τον Γκάνγκπλανκ. Θα αναιρέσουμε την ενίσχυσή της για καλό και για κακό.
Η Διασκεδαστική Ενημέρωσή μας κυκλοφόρησε νωρίτερα, ανοίγοντας πύλες από διάφορες περιοχές της Γης των Ρούνων μόνο στην ουρά αναμονής Κανονικών παιχνιδιών, οι οποίες προσφέρουν λάφυρα και ενισχύουν τις συνθέσεις σας! Διαβάστε για τον μηχανισμό και την ιστορία των Διασκεδαστικών Ενημερώσεων με τον ομορφότερο συντάκτη του TFT και άλλους τρεις σχεδιαστές εδώ. Ίσως παρατηρήσετε ότι οι κανόνες για τις Πύλες έχουν αλλάξει από τότε που κάναμε την ανακοίνωση στο άρθρο Talking Tactics. Αυτό συνέβη επειδή μας στείλατε άπειρα σχόλια από τη δοκιμή στο PBE το Σαββατοκύριακο και αποφασίσαμε να τα ενσωματώσουμε για να γίνει η Διασκεδαστική Ενημέρωση ακόμη πιο Διασκεδαστική!
ΠΥΛΕΣ ΣΤΗ ΦΑΣΗ 2-6
Συχνές και επιταχύνουν το παιχνίδι.
ΠΥΛΕΣ ΣΤΗ ΦΑΣΗ 3-3
Πολύ σπάνιες και ιδιαίτερες.
ΠΥΛΕΣ ΣΤΗ ΦΑΣΗ 4-3
Σχετικά σπάνιες και ισχυρές!
ΘΡΥΛΙΚΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ ΤΡΙΩΝ ΑΣΤΕΡΙΩΝ
Η απόκτηση μιας μονάδας κόστους 5 και τριών αστεριών συμβαίνει πολύ σπάνια, μόλις στο 2,6% των παιχνιδιών (σε όλες τις λειτουργίες). Άρα, όταν συμβαίνει, θέλουμε να αισθάνεται ο παίκτης ότι κάτι ΙΔΙΑΙΤΕΡΟ έχει συμβεί.
Μεγάλες, όπως το σπόιλερ για τη θεματική και τον μηχανισμό του επόμενου σετ που σας κάναμε με αυτήν την Ενημέρωση. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Αν και το σπόιλερ δίνει ένα στοιχείο για τον μηχανισμό του επόμενου σετ, ΔΕΝ είναι ο μηχανισμός του επόμενου σετ.
ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
Η πρόσβαση στο ορόσημο 5 του Γκατζετάκη από νωρίς με τη χρήση ενός Εμβλήματος αποδείχτηκε ότι έχει υπερβολικά αξιόπιστα αποτελέσματα, ιδιαίτερα για ένα Χαρακτηριστικό γεμάτο με νεαρούς Ήρωες που κανονικά δεν θα έπρεπε να έχουν την ωριμότητα που απαιτεί μια σύνθεση για τα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού.
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 1
Η υψηλότερη βασική Ταχύτητα Επίθεσης ωφελεί λίγο περισσότερο τον Γκάνγκπλανκ όταν αναγκάζεστε να τον χρησιμοποιήσετε σε μια σύνθεση με πολλούς Μονομάχους.
Στην προηγούμενη Ενημέρωση, αλλάξαμε τη Λεπίδα Γαστρικής Φλόγας της Κέιλ ώστε να μην της προκαλεί δυσπεψία που δεν της επιτρέπει να επιτίθεται για σύντομο χρονικό διάστημα. Σε αυτήν την Ενημέρωση, η Λεπίδα Αστρικής Φλόγας της Κέιλ γίνεται ακόμη πιο Αστρική ώστε να μπορείτε να της δίνετε τα αντικείμενα ενός Carry ανανέωσης, ιδιαίτερα αν επιλέξετε τη Θεϊκή Εξύψωση ως Ενίσχυση Ήρωα.
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 2
Τι είναι τελικά, Carry ή Ηρωίδα Υποστήριξης; Τίποτα από τα δύο. Στην τρέχουσα κατάστασή της, η Καμίλ δεν έχει τη ζημιά και την αναλογική ενίσχυση που χρειάζεται για να λειτουργήσει ως Ηρωίδα ανανέωσης, ενώ η Καταστολή Πλήθους της είναι ιδιαίτερα ασταθής και πολλές φορές δεν μπορεί να εξουδετερώσει άλλες μονάδες πέρα από την εμπροσθοφυλακή. Περιορίσαμε τις αδυναμίες της με δύο μικρότερες ενισχύσεις που θα τη βοηθήσουν να πρωταγωνιστήσει στο meta.
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 3
Η Κάι'Σα φαίνεται να έχει μεγάλη επιτυχία... όταν τη χρησιμοποιεί οποιοσδήποτε άλλος εκτός από εμένα. Ομολογώ ότι είμαι κάπως ενθουσιασμένος με αυτήν την αλλαγή.
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 4
Ο Άατροξ είναι ο λιγότερο απειλητικός από τις Απειλές μας, το οποίο συντρίβει την ψυχούλα του. Σίγουρα θα τον βοηθήσει λίγη περισσότερη ζημιά.
Η ικανότητα του Γκάρεν έχει μια μεγάλη και ιδιαίτερα επιδραστική Ακινητοποίηση. Λογικό είναι βέβαια να είναι επιδραστικό ένα σπαθί που πέφτει με φόρα από τον ουρανό, οπότε καθυστερήσαμε λίγο την αρχική χρήση της ικανότητας και ΑΚΟΜΗ περισσότερο την επόμενη χρήση της.
Ο Βιέγκο και οι συνθέσεις Αποστατών δεν είναι αρκετά ισχυρές εδώ και αρκετό καιρό. Ο Βιέγκο υποτίθεται ότι είναι το Carry του Χαρακτηριστικού που μάχεται από κοντά, αλλά δεν επωφελείται πάντα αρκετά από την επιπλέον ζημιά όταν μένει τελευταίος στο ταμπλό. Για αυτό αυξήσαμε λίγο τη Ζωή του, για να έχει την ευκαιρία να συνεχίσει να ραγίζει καρδιές στο πεδίο της μάχης.
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ ΗΡΩΑ
Ενισχύσεις για όσες δεν αποδίδουν καλά και αποδυναμώσεις για όσες αποδίδουν καλύτερα από τις υπόλοιπες.
Ο Τρελός Ενθουσιασμός, η Ενίσχυση Carry της Τζινξ, ωφελήθηκε σε μεγάλο βαθμό από τις ενισχύσεις που δώσαμε στην Τζινξ στην προηγούμενη Ενημέρωση. Το ανώτατο όριο ισχύος αυτής της Ενίσχυσης εξαρτάται επίσης από τη σωστή επιλογή αντικειμένων και αυτό διαφέρει σε μεγάλο βαθμό από τα συνηθισμένα build της Τζινξ στην αρχή του παιχνιδιού που τη φορτώνουν με κάθε λογής αντικείμενο μέχρι να έρθει κάποιος καλύτερος κάτοχος.
Σχετικά με τα ανώτατα όρια ισχύος, αξίζει να σημειωθεί ότι ο Γκάρεν μπορεί να τα κάνει σμπαράλια με το γιγάντιο σπαθί του. Ενισχύσαμε το Πλήρης Ισχύς στο Σπαθί του Γκάρεν επειδή αποδυναμώσαμε γενικά τον Γκάρεν, όπως θα είδατε παραπάνω, γιατί διαφορετικά κινδύνευε να αχρηστευθεί τελείως αυτή η ήδη ριψοκίνδυνη Ενίσχυση. Με τα κατάλληλα αντικείμενα και την κατάλληλη σύνθεση, αυτή η Ενίσχυση μπορεί να φτάσει σε τρελά επίπεδα ισχύος και θέλουμε να μπορείτε να τα πετύχετε, αν αποφασίσετε να ρισκάρετε τους ΠΠ σας (και τους δικούς μου).
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ
Ορισμένες Ενισχύσεις που συνδέονται με Χαρακτηριστικά διευκόλυναν υπερβολικά την πρόσβαση σε ισχυρά Χαρακτηριστικά με μπόνους πολλών Ηρώων, από πολύ νωρίς. Δεν θέλουμε να σπάνε τόσο γρήγορα και τόσο συχνά αυτά τα όρια ισχύος, οπότε κάναμε αλλαγές στις πιο προβληματικές Ενισχύσεις ώστε να εμφανίζονται στη Φάση 4-2 (τελική Ενίσχυση).
Μικρές, όπως η λίστα με τις ιδέες που είχα για την περιγραφή των μικρών αλλαγών αυτής της Ενημέρωσης.
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 1
Ο Κονγκ του Ολέθρου ανήκει πια στο παρελθόν, αλλά το Γύρνα και Νίκα με Πέτρινο Δέρμα έχει την ευκαιρία να πάρει τη θέση του!
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 3
Το όπλο του γίνεται πιο πραγματικό όσο περνάει η ώρα!
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 5
Δεν έχω ιδέα γιατί αυτές οι αλλαγές δεν μπήκαν στις μεγάλες αλλαγές. Επηρεάζουν σχεδόν κάθε παιχνίδι που παίζω... φαντάζομαι ότι το ίδιο ισχύει και για εσάς, όχι;
ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΟΡΝ (ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ)
Γενικό ξεκαθάρισμα στα αντικείμενα του Ορν.
ΥΠΕΡΛΑΜΠΡΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ
Γυαλίζουμε λίγο αυτά που θάμπωσαν και σκεπάζουμε αυτά που λάμπουν υπερβολικά.