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Ideas sobre el sistema de juego: 23/07

¿Por qué Akshan tiene una reanimación?

DevAutorJag
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Hola a todos. Soy Jag. Antes de convertirme en el líder de diseño del juego en el equipo de la Grieta del Invocador, era diseñador de campeones, y el último proyecto en el que trabajé fue Akshan (con Riot Twin Enso). Vine a hablar un poco de él.

Akshan es un asesino tirador del carril central, creado para jugar de forma agresiva en el juego temprano al moverse por el mapa y al enfrentarse. Sus fortalezas de diseño incluyen:

  • Flanqueo estratégico y acceso al objetivo mediante el sigilo y la movilidad de su gancho.
  • Presión de asesinatos de largo alcance con su definitiva.
  • Habilidad única de revivir a aliados asesinados.
  • Gran autonomía debido al escudo integrado y a la habilidad de elegir enfrentamientos.
  • Daño súbito fuerte, en concreto al acumular ventajas.
  • Oportunidades de moverse por el mapa en niveles superiores a partir del aumento de velocidad de movimiento al cazar Rufianes.

Sus debilidades de diseño incluyen:

  • Es necesario matar a un enemigo para tener acceso a la reanimación (a menudo al más peligroso).
  • Defensas reactivas débiles, en especial contra campeones agresivos cuerpo a cuerpo que pueden bloquear su gancho con el cuerpo.
  • El peor rendimiento de DPS sostenido entre los tiradores.
  • El peor alcance de ataque entre los tiradores.
  • El daño se reduce considerablemente con el tiempo de juego.
  • Daño muy poco confiable en peleas en equipo.
  • No tiene control de masas y otorga muy poco valor al equipo al estar detrás.

Pero no vinieron para eso; están aquí para preguntar: ''¿Tienes una idea exacta de lo poderosa que es esta reanimación?''.

A lo que respondería que por supuesto que no.

Y ese es el punto.

Nuestro trabajo como diseñadores de campeones es crear campeones nuevos que emocionen a los jugadores de formas únicas e innovadoras. Ustedes, los jugadores, deciden mediante su selección de campeones si logramos crear a un campeón nuevo: si vale la pena pasar horas descubriendo y optimizando. Para ir un paso más allá, considero que nuestros mejores campeones son los que solo los puede optimizar la comunidad. Si nuestros equipos pueden optimizar perfectamente a un campeón solo mediante pruebas del juego internas, no hay suficiente sustancia. Para mí, la parte más emocionante del proyecto es por fin ver a la comunidad jugar con un campeón nuevo, cuando los jugadores descubren los pormenores y los campeones principales nuevos nos enseñan algo a nosotros.

Entonces, no, no sabemos exactamente lo poderosa que es esta reanimación. A veces, Akshan reanimará a un solo aliado que competirá de nuevo al instante. Otras veces, él solo cambiará el rumbo de la partida al matar a un Rufián que acaba de lograr un asesinato cuádruple, lo que revivirá a todo su equipo para avanzar y tomar el nexo. Solo sabemos el gran potencial que esta mecánica podría tener, y eso nos llevó a poner límites para este efecto (como eliminar las marcas de todos los Rufianes tras aniquilar al primero), pero no sabemos el poder que alcanzará con exactitud hasta que lo vemos en práctica.

La siguiente pregunta aquí sería: ''¿Por qué harían algo tan riesgoso?''. Y nuestra respuesta es porque cada diseño nuevo de campeón les debe de ofrecer algo único, emocionante y nuevo. Incluso cuando el nuevo factor desconocido no es tan marcado como una reanimación, los jugadores se merecen más que repeticiones de campeones 1 a 1 en el mismo rol con los mismos patrones y armados. Si no hubiéramos tomado riesgos, no tendríamos a un soporte con una definitiva para reiniciar la ejecución, un tirador que debe dejar de recargar o un samurái del viento que desvía balas. Más allá de eso, una de las identidades principales de LoL es el cambio, y eso aplica para cómo diseñamos, no solo para qué diseñamos. Lanzamos cosas y algunas veces tenemos éxito y otras fracasamos. Si fracasamos, haremos cambios para seguir intentando y trabajando hasta lograrlo.

La última pregunta que escuchamos mucho es: ''¿Por qué Akshan tiene esta reanimación y no algo que ayude un poco más? Preferiría tener más poder de combate''. La primera respuesta, en términos de lo que llevó nuestra exploración al espacio de la utilidad de equipo, es que coincide con quién es Akshan como persona. Es un héroe complejo en un viaje para encontrar su lugar en el mundo. Ha vivido toda su vida por su cuenta, pero ahora quiere vivir de una manera que le permita conectarse con la gente y ayudarla, incluso si él sufre repercusiones al hacerlo.

Por supuesto, tiene que ir más allá de eso, la reanimación tiene que tener sentido en términos de jugabilidad. Los jugadores hablan mucho sobre campeones que no resultan tan divertidos al jugar con ellos, pero que sí lo son al jugar en su contra. Los resumimos en dos listas y esperamos que generen mucha conversación a partir de eso, pero también queremos hablar sobre el diseño de Akshan como un campeón con el que es divertido jugar.

LoL es un juego cooperativo. Ganar requiere trabajo en equipo. Al diseñar un arquetipo de personaje excepcionalmente egoísta (la superposición de asesino Y tirador), resultó un desafío increíble encontrar una manera que coincidiera con la forma exacta en la que quieren que juegue para que contribuya al equipo. Es muy importante que, al ver a Akshan en lo profundo del territorio enemigo buscando cazar al enemigo Rufián en lugar de agrupándose con todos los demás, tengan presente que todavía es parte del equipo, por lo que pueden apoyarlo para que tenga éxito porque saben que está ahí para el equipo.

Retomando todo de nuevo, esa idea de cazar Rufianes para ayudar a tu equipo en lugar de solo aumentar tu KDA es una de las maneras principales en las que Akshan ofrece algo único. Para improvisar con esa cita de Henry Ford: ''Si hubiera preguntado a los [asesinos] lo que necesitaban, habrían dicho que [matar campeones débiles con más eficacia]''. Ningún campeón le gusta a todo el mundo, pero en verdad creo que a algunos de ustedes les va a encantar jugar con este asesino-tirador que quiere ayudar a su equipo. Esa es una experiencia nueva para LoL. Y por eso vale la pena.



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