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Resumen de jugabilidad: Juicio Final

Un vistazo a algunas de las composiciones de equipo que se vienen en Juicio Final.

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Pues bien, es hora de que hagamos un resumen de jugabilidad de Juicio Final. Hace más o menos un mes, anunciamos oficialmente Teamfight Tactics: Juicio Final. A estas alturas, ya conoces la dinámica: adiós a lo viejo, hola a lo nuevo. Con la llegada de Juicio Final, debemos despedirnos de la mecánica de Elegidos de Designios. ¡Pero no te preocupes! Su llegada implica la implementación de una nueva mecánica de set: Objetos Sombríos.

Mecánica de Juicio Final: Objetos Sombríos

La Niebla Negra se extendió por toda la Convergencia, corrompiendo todo lo que toca, ¡incluyendo los objetos! Los Objetos Sombríos son la nueva mecánica del set de Juicio Final. La Niebla Negra los corrompió y son más poderosos que sus homólogos originales, pero con un pequeño giro, y por lo general, un precio.

Los Componentes Sombríos pueden aparecer en todos los carruseles después del primero o también en la Armería: una tienda emergente donde puedes escoger entre una selección de componentes de objetos, de forma similar a la que adquieres campeones. Es importante señalar que la Armería desempeñará un rol importante en Hyper Roll y es probable que se mantenga a futuro. Entre una mezcla de opciones de Armería y carrusel, los jugadores podrían obtener de dos a cuatro Componentes Sombríos en una partida, dependiendo de sus elecciones.

El poder de la Niebla es arrasador, por lo que solo necesitas un componente sombrío para corromper un objeto completo, incluso cuando se combina con un componente normal. Y antes de que nos preguntes, no. Dos componentes sombríos no pueden crear un objeto completo sin corrupción. Una vez que un objeto quede corrompido, no hay vuelta atrás. Dicho eso, casi nunca obtendrás un Objeto Sombrío que no elijas, el "casi" depende de tu suerte en los carruseles. La mecánica de Objetos Sombríos tiene el objetivo de aumentar el impacto de las elecciones estratégicas del jugador. ¿Solo quieres un objeto sombrío? Puedes decidir eso. Pero yo consideraría entregarme completamente a la oscuridad, porque en ella reside todo el poder. 

Entonces, ¿para qué sirven?

Si los usas correctamente, los Objetos Sombríos son MUCHO más poderosos que los objetos básicos, pero si los utilizas de forma descuidada, pueden causar más daño que bien a tu equipo. Estos son algunos adelantos:

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Heraldo del Mal de Zeke

El Heraldo de Zeke otorga velocidad de ataque a los aliados dentro de 1 hexágono en la misma fila, pero el Heraldo Malvado de Zeke robará la velocidad de ataque de los aliados para potenciar al usuario.

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Sombrero Mortífero Maldito de Rabadon

Aunque el Sombrero Mortífero clásico le da a su portador mucho Poder de Hechizos, el Sombrero Mortífero Maldito le da al portador aún más Poder de Hechizos... a costa de la vida máxima del usuario.

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Espadafuria Malvada de Guinsoo

Finalmente, tenemos un objeto de velocidad de ataque acumulable, Espadafuria de Guinsoo. Cuando está corrompida, otorga al portador aún MÁS velocidad de ataque acumulable, pero drena un porcentaje de la vida máxima del portador en cada ataque.


Con un gran poder, pero desventajas riesgosas, los Objetos Sombríos se pueden mezclar y combinar con varias composiciones de equipo para lograr poderosas condiciones de victoria. ¿Puedes imaginar a Draven lanzando hachas cada vez más rápido mientras se inflige daño a sí mismo, pero a la vez curándose con la Sanguinaria? Es un armado que da miedo, pero da aún más miedo cuando hablamos de la composición de equipos que puedes hacer. ¡A eso vamos!

Olvidados

Esta composición consta de 9 unidades con picos de poder en (3), (6) y (9) Olvidados. Cada campeón Olvidado obtiene vida y daño de ataque adicional; y cada Objeto Sombrío que utilice un campeón Olvidado aumenta estos efectos adicionales.

En esta composición, tendremos a toda la alineación de Olvidados en el nivel 9:
  • Vayne: Cazadora de nivel 1
  • Warwick: Peleador de nivel 1
  • Hecarim: Jinete de nivel 2
  • Thresh: Caballero de nivel 2
  • Viktor: Forjahechizos de nivel 2
  • Katarina: Asesina de nivel 3
  • Draven: Legionario de nivel 4
  • Ryze: Místico Abominación de nivel 4
  • Viego: Asesino Contendiente de nivel 5

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Las composiciones de Olvidados progresan bien hasta el juego tardío con los Objetos Sombríos, pero pueden ser un problema durante el juego medio. Si tienes problemas al principio, actualiza para conseguir que tus unidades de 1 y 2 de costo lleguen a dos estrellas y ponles algunos objetos sombríos para estabilizar la composición. Cuando llegues al juego tardío, tendrás muchas más opciones de acarreo que deberás priorizar dependiendo de tus objetos. ¿Tienes muchas espadas y arcos? Draven será tu DRAVEN. ¿Muchas Lágrimas? No pierdas de vista a Ryze, ya que su hechizo, Prisión Rúnica, inflige daño de área adicional cuando se lanza sobre una unidad contraria que ya está aprisionada. ¿Tienes objetos de protección o solo un montón de Varas? Viego las tomará para hacer que los campeones enemigos se enfrenten entre sí.

Rufianes

Los Rufianes obtienen velocidad de ataque que escala con (3), (5) y (7) unidades de Rufianes. Cuando una unidad de Rufianes muere, un clon rufián imperfecto de la misma unidad saltará desde un portal de Rufianes y se unirá a la batalla.

En esta composición usaremos las seis unidades de Rufianes:

  • Ziggs: Forjahechizos de nivel 1
  • Kled: Jinete de nivel 1
  • Poppy: Caballero de nivel 1
  • Kennen: Contendiente de nivel 2
  • Lulu: Mística de nivel 3
  • Teemo: Invocador Cruel de nivel 5*

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Esta composición viene directamente de las ardientes profundidades de la Ciudad de Bandle. Es una composición donde hay que actualizar mucho la tienda, por lo que deberías priorizar la obtención de objetos en tus acarreadores de tres estrellas, que probablemente serán Ziggs y Kled. Con tan solo seis unidades de Rufianes para escoger, vas a tener que obtener un Pacto de Rufianes para alcanzar la velocidad de ataque adicional en el nivel (7). El Pacto de Rufianes se puede hacer con Espátula y Arco Recurvado, pero uno de estos objetos tiene que ser un objeto sombrío, de lo contrario obtendrás una Vaina Legionaria. Dale a tu Pacto de Rufianes una unidad fuerte que comparta rasgos con el resto de tus yordles demoníacos. Añade otro Forjahechizos o Jinete para mejorar aún más a tus acarreadores.

Portadores del Anochecer

Los Portadores del Anochecer (2/4/6/8) obtienen un escudo que decae de forma equivalente a un porcentaje de su vida máxima la primera vez que cae por debajo del 60%. Cuando se aplica este escudo, el Portador del Anochecer obtiene daño adicional.

Para llegar al último nivel de este rasgo, vamos a analizar la alineación completa de Portadores del Anochecer:

  • Vladimir: Restaurador de nivel 1
  • Sejuani: Jinete de nivel 2
  • Lee Sin: Contendiente de nivel 3
  • Morgana: Mística Aquelarre de nivel 3
  • Yasuo: Legionario de nivel 3
  • Aphelios: Cazador de nivel 4
  • Diana: Asesina Matadragones de nivel 4
  • Darius: Rey Divino de nivel 5

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Aquelarre de transferencia (descrito más adelante) te puede ayudar en tu transición a Portadores del Anochecer, porque estos dos orígenes tienen un gran solapamiento de rasgos. Cuando llegues al juego tardío, puedes colocar objetos de daño de ataque en tu Aphelios y ver cómo aniquila a los enemigos con Vigilia Oscura, su hechizo de daño súbito que impacta a varios objetivos y aumenta rápidamente de poder. En este punto, también tendrás una gran disrupción para la línea trasera enemiga, ya que Diana utiliza su rasgo de asesina para saltar a la línea trasera y lanzar Caída de la Luna, un control de masas de área de efecto desorientador. Finalmente, puedes tomar a Darius Rey Divino Portador del Anochecer, que inflige daño adicional a los rasgos rivales. Los rasgos rivales de Darius son Redimidos, Acorazados, Cetrinos, Dracónicos y Portadores del Amanecer.

Portadores del Amanecer

Tras la noche viene el amanecer. La primera vez que los Portadores del Amanecer (2/4/6/8) caen por debajo del 60% de vida, se liberan de todo el control de masas y se curan rápidamente un porcentaje de su vida máxima. Cuando ocurra esta curación, todos los Portadores del Amanecer aliados obtienen daño adicional.

Estas son las unidades primarias de Portadores del Amanecer:

  • Gragas: Peleador de nivel 1
  • Kha'Zix: Asesino de nivel 1
  • Soraka: Restauradora de nivel 2
  • Nidalee: Contendiente de nivel 3
  • Riven: Legionario de nivel 3
  • Karma: Invocadora de nivel 4
  • Garen: Rey Divino de nivel 5

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Las composiciones de Portadores del Amanecer hacen una buena transición al juego medio cuando se emparejan con campeones de rasgos compartidos. Ivern es una adición definitiva a esta composición, ya que activará las sinergias de Restauradores e Invocadores, potenciando a Soraka y a uno de los acarreadores de esta composición, Karma. No pierdas de vista la Vara y la Espátula para crear el Medallón de Portadores del Amanecer, el cual te permitirá alcanzar el último nivel de este rasgo. Otros objetos que hay que tener en cuenta son los que tienen probabilidad de evasión para equipar a Nidalee, quien se transformará en puma, salta detrás de su objetivo, gana probabilidad de evasión y lo golpea con daño mágico adicional después de cada evasión exitosa. Garen Rey Divino Portador del Amanecer es una gran unidad. Este campeón de 5 de costo deja caer una enorme espada desde el cielo que se estrella contra el suelo en un área de efecto que inflige un gran porcentaje de daño de la vida máxima del enemigo Y protege a Garen por esa misma cantidad de daño. Los rasgos rivales de Garen son Olvidados, Portadores del Anochecer, Aquelarre, Rufianes, Matadragones, Abominaciones, Renacidos.

Bueno, dejemos de lado algunos de los rasgos más grandes y hablemos de una de las unidades de 5 de costo más potentes de la historia de TFT.

Kayle: Legionaria Cetrina Redimida

Kayle volvió... buscando venganza. Kayle ahora asciende cada dos segundos para obtener efectos adicionales. A medida que sube de nivel, escala más rápido, pero también más duro, mejor y más fuerte.

La primera vez que asciende, sus ataques infligen daño verdadero adicional.

En su segunda ascensión, sus ataques explotan en un área de efecto alrededor del objetivo.

Al llegar a tu tercera ascensión, obtendrá inmunidad por 1 segundo después de cada 7 ataques.

Protégela el tiempo suficiente como para alcanzar la ascensión final y se convertirá en la unidad más poderosa que hayas visto en TFT, haciendo llover espadas alrededor de su objetivo e infligiendo enormes cantidades de daño.

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Teemo: Invocador Rufián Cruel

*Escalofríos* Teemo también ha vuelto y tendrás que sacrificar algo más que oro para poder reclutarlo. Teemo tendrá un costo de 6 de vida de Minileyenda en la tienda, pero se puede vender por los 5 de oro regulares.

Una vez que hayas reclutado al campeón más cruel, este esparcirá alegremente Almas Infernales alrededor del enemigo con la mayor velocidad de ataque. Cuando un enemigo se acerca a un Alma Infernal, o después de 3 segundos, las almas explotan, reduciendo la velocidad de ataque del enemigo e infligiendo daño mágico durante 3 segundos.

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Algo más sobre Teemo. Nunca subestimes el poder de su hambre en una batalla uno a uno.

Hablando de hambre, sigamos hablando de los rasgos de "área". Estos son rasgos menores con dos a cuatro unidades que puedes añadir a una serie de composiciones para jugar con mayor flexibilidad.

Jinetes

Los Jinetes entran a la batalla con la habilidad de lanzarse rápidamente hacia su objetivo e infligir el doble de daño en su siguiente ataque. A medida que se acumula este rasgo, tus Jinetes valientes obtendrán reducción de daño aumentada (2/3/4) durante cuatro segundos después del ataque.

Estos son los campeones que liderarán la carga con este rasgo:

  • Kled: Rufián de nivel 1
  • Hecarim: Olvidado de nivel 2
  • Sejuani: Portadora del Anochecer de nivel 2
  • Rell: Redimida Acorazada de nivel 4
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Aquelarre

El rasgo Aquelarre, mencionado anteriormente como flexible y como complemento de juego temprano para la composición de Portadores del Anochecer, es un compromiso de todo o nada. Necesitas a los tres campeones de Aquelarre para activar esta sinergia, la cual escogerá al campeón más cercano al centro de tus unidades de Aquelarre para que se convierta en el Líder del Aquelarre y obtenga un 50% de Vida adicional. Además, cada vez que una unidad de Aquelarre lanza su habilidad, una fracción del costo de maná se otorga al Líder del Aquelarre.

Así te puedes convertir en Líder de tu Aquelarre:

  • Lissandra: Restauradora de nivel 1
  • LeBlanc: Asesina de nivel 2
  • Morgana: Mística Portadora del Anochecer de nivel 3
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Acorazados

¿Te está afectando mucho el daño físico? ¡Añade Acorazados y no te arrepentirás! Acorazados es nuestro nuevo rasgo (2/3) que puedes añadir a la mayoría de las composiciones para contrarrestar una sala con mucho daño de ataque. Funciona como el rasgo Místico (que también regresa), proporcionando a todos los aliados armadura adicional.

Esta es la lista de campeones que puedes tecnificar en tu equipo para obtener una armadura adicional:

  • Nautilus: Caballero de nivel 2
  • Rell: Jinete Redimida de nivel 4
  • Jax: Contendiente de nivel 4
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Renacidos

Preparados y listos para morir (por segunda vez), los Renacidos vuelven a la vida tras su primera muerte en cada combate. Cuando regresan, reciben e infligen más daño. Mientras más Renacidos añadas a este rasgo (2/3), la cantidad de vida con la que resucitan será mayor.

Y estos son los campeones que vivirán, morirán y volverán a la vida:

  • Nocturne: Asesino de nivel 3
  • Ivern: Renovador Invocador de nivel 4
  • Volibear: Peleador de nivel 5

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¡Eso es todo por ahora! Juicio Final llega al entorno de pruebas mañana y ya queremos ver qué composiciones y combinaciones se les ocurren. El set llega junto a la versión 11.9 y tiene mucho más de lo que te contamos antes. ¡Hasta la próxima!



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