Para quienes buscáis un campeón que requiera aprovechar al máximo vuestras capacidades, ¡os traemos un regalito! Soy Myles "Riot Emizery" Salholm, diseñador jefe de Hwei, y quería compartir mi opinión sobre las habilidades de Hwei, contaros cómo lo diseñamos y qué podéis esperar al usarlo en el juego. También hemos creado una tabla de referencia que os será de utilidad a la hora de aprender a usar su kit. Todo el equipo ha trabajado a destajo en el desarrollo de Hwei y tenemos muchas ganas de que descubráis al campeón y sus obras de arte en la versión 13.24.
Hwei marca con su distintivo toque final a los campeones enemigos que han sido objetivo de sus habilidades de daño. Al golpear a un enemigo con dos habilidades que inflijan daño, Hwei dejará plasmada su firma en el suelo bajo sus pies. Tras un breve lapso de tiempo, la firma explota e inflige daño a todos los enemigos al alcance.
La pasiva de Hwei le anima a combinar diferentes habilidades (y no lanzar su QQ una y otra vez sin parar) para aprovechar al máximo su paleta de habilidades y maximizar su daño. Para un amante de la regla de los tercios, ¿acaso hay mejor forma de crear una trifecta de daño que combinar los poderes de Hwei en su jugada más explosiva, su propia firma?
Hwei pinta visiones de desastres que infligen gran cantidad de daño a los enemigos.
Las habilidades de Desastres consisten en desatar toda la destrucción que Hwei ha vivido a lo largo de su vida para infligir daño a los enemigos y conseguir oro en el proceso. Llamas, rayos e incluso lava: Hwei tiene toda una paleta de opciones a su disposición para volatilizar la vida de los enemigos.
Uno de los términos que más voy a repetir al hablar de Hwei es el de "idoneidad de hechizos", es decir: cada una de las habilidades de Hwei tiene su propio propósito, así que los jugadores deberán aprender cuándo es el momento adecuado para lanzar una de las Q en lugar de las otras dos. No sería un campeón difícil de dominar si todas sus Q hiciesen lo mismo, ¿verdad?
Ahora hablemos de cómo la idoneidad de hechizos entra en juego para la Q de Hwei. En LoL, tenéis una amplia variedad de formas de infligir daño a los campeones, pero con esta habilidad hay tres formas principales: daño intermedio con posibilidad de hostigar desde lejos con la QQ, daño mayor pero más difícil de acertar desde lejos con QW y, por último, daño prolongado con QE. Cada una de estas habilidades se diseñó para seguir la temática general, pero con tres formas y estilos totalmente diferentes. Por ejemplo, QQ os vendrá genial para asesinar súbditos y hostigar en la fase de calles, mientras que QW ofrece la posibilidad de infligir más daño a objetivos con poca vida, pero es más lenta y, por tanto, más fácil de esquivar. Por otro lado, QE puede infligir gran cantidad de daño siempre que los rivales permanezcan en la zona de efecto. El diseño de Hwei centrado en la idoneidad de habilidades debería poner a prueba a los jugadores que aspiren a dominarlo, pero, una vez lo consigan, sentirán que tienen un amplio abanico de opciones con las que enfrentarse a las diferentes situaciones que se encuentren en la Grieta.
Pero ya hemos hablado suficiente de la idoneidad de habilidades de la Q de Hwei, ¡pasemos a cada una de sus habilidades!
Hwei pinta una bola de fuego abrasadora que se desplaza en la dirección objetivo. Explota al golpear a la primera unidad enemiga o al llegar al final de su recorrido, lo que inflige daño mágico y un porcentaje de la vida máxima como daño mágico a todos los enemigos de la zona.
Una de las habilidades más fáciles de entender de Hwei. Llamas asoladoras inflige daño explosivo en área, ideal para asesinar súbditos y hostigar desde lejos. También es rápida e inflige daño en área según la vida máxima, por lo que es una gran herramienta contra todo tipo de enemigos.
Llamas asoladoras fue la última de las habilidades que añadimos a la categoría Desastres, aunque parezca relativamente sencilla. Nos dimos cuenta de que las habilidades de Hwei normalmente tenían que lanzarse despacio para que los rivales las entiendan, ya que tiene tantísimas. Sin embargo, debido a esto, le faltaba una herramienta con la que asestar daño rápido y asegurarse asesinatos. Un mago de la calle central que es incapaz de conseguir asesinatos está avocado a ser un campeón debilucho, así que se nos ocurrió una herramienta sencilla que se usa pulsando la tecla típica sin parar para infligir daño cuando lo necesitéis.
Hwei pinta un devastador rayo de largo alcance en la ubicación objetivo. Tras un breve lapso, el rayo impacta, lo que inflige daño mágico. Los enemigos inmovilizados o aislados reciben daño adicional según la vida que les falte.
Energía cercenante es una habilidad de largo alcance menos precisa, ideal para hostigar a oponentes y rematar a los que tienen poca vida. Esta habilidad no será de gran ayuda contra enemigos en grupo ni que tengan mucha vida. Sin embargo, viene genial para asestar más daño a enemigos con poca vida que hayan quedado inmovilizados o aislados.
Al principio, teníamos claro que Hwei debía tener una habilidad con un alcance larguísimo en su kit para recompensar a los jugadores que mueven sin parar la cámara y observan el mapa. La dificultad de diseñar una habilidad como esta reside en que otorgar una habilidad con un amplio alcance y un enfriamiento corto podría resultar en situaciones frustrantes para los rivales. Esto nos llevó a crear una especie de alerta para que los enemigos que estén atentos puedan esquivar la habilidad, a no ser que estén inmovilizados.
Además, le hemos puesto ciertos límites: hemos acotado el daño en situaciones óptimas para que Hwei no pueda lanzar la habilidad a diestro y siniestro y causar estragos desde la distancia; hemos añadido modificadores de daño a súbditos y monstruos de la jungla para evitar que los robe desde muy lejos, y le hemos otorgado un coste de maná elevado para que Hwei dependa de otras habilidades con alcance más reducido para activar Luz inspiradora (WE) y generar maná.
Hwei pinta un campo de erupciones volcánicas explosivas que dejan lava a su paso. Cada erupción inflige daño mágico a los enemigos golpeados. Los enemigos que se encuentran en la lava reciben daño mágico por segundo y se ven ralentizados.
Grieta magmática es la habilidad por excelencia de Hwei para asesinar súbditos, controlar zonas y acabar con objetivos inmóviles. Crea una serie de explosiones en línea que dejan lava a su paso, lo que inflige una combinación de daño explosivo y prolongado, además de una pequeña ralentización.
Curiosamente, esta fue la primera habilidad que creamos para Hwei y de donde nació la idea de "una magia pictórica bombástica y de fantasía" que abrió la veda para el resto de su kit.
La importancia de Grieta magmática reside en su capacidad de eliminar oleadas. Durante el desarrollo, se volvió también la habilidad más útil para hostigar desde lejos. Nos costó bastante diseñar otros hechizos que fuesen más idóneos para hostigar con la Q. Por ello, decidimos ralentizar las explosiones de la habilidad para que hostigar desde lejos resulte más difícil. Os recomendamos que evitéis usar la QE para reducir la vida de vuestros oponentes en la calle. En su lugar, podéis usarla para matar súbditos o contra oponentes sometidos a control de adversario.
Hwei pinta visiones de serenidad que le otorgan utilidad a él y a sus aliados.
Las habilidades de Serenidades consisten en mantener la calma y encauzar los combates. Estas habilidades otorgan a Hwei y a su equipo la libertad de fluir por el campo batalla, otorgando velocidad de movimiento, protegiéndolos y postergando la retirada de Hwei. La correcta gestión del enfriamiento de Serenidad es de vital importancia para que nunca os falte maná, además de para tener a vuestra disposición las herramientas necesarias de huida, persecución o supervivencia.
Entre la velocidad de movimiento, los escudos y la ganancia de maná, el libro de hechizos de Serenidades de Hwei tiene sin duda una idoneidad de habilidades muy amplia, ya que los resultados pueden variar enormemente según la situación. La WQ de Hwei le otorga velocidad de movimiento adicional para que pueda asegurarse un asesinato, pero entonces perderá la posibilidad de usarla para otorgar escudos o huir. Su WW otorga escudos al campeón y a sus aliados cercanos, pero... ¿y si una pequeña mejora de velocidad de movimiento hubiese servido para salvarle la vida a vuestro carry? ¿Os hace falta maná? Entonces la WE es la habilidad que buscáis, porque le devuelve parte del maná para paliar el alto coste de sus habilidades (un punto débil intencionado). Sin embargo, al usarla, las demás habilidades de Serenidades estarán en enfriamiento, por lo que seréis vulnerables a emboscadas y ataques. Saber distinguir cuándo usar cada habilidad de Hwei marcará la diferencia entre sus jugadores, ¡así que pensad bien antes de actuar!
Pero no os preocupéis, que yo he venido para ayudaros. Pasemos a las habilidades individuales de Serenidades.
Hwei pinta una corriente de agua en línea recta, la cual dura unos segundos y otorga velocidad de movimiento al campeón y a sus aliados.
Al pintar una corriente de pintura en la Grieta, esta habilidad otorga una vía de escape rápida para Hwei y sus aliados. Corriente escurridiza fue la primera de las tres habilidades de Serenidad que fijamos en el kit. Queríamos que contase con diferentes elementos de utilidad. Aunque su WQ parezca simplemente una mejora de velocidad de movimiento, en realidad obliga al jugador a tomar decisiones interesantísimas antes de usarla. ¿Queréis jugar de forma agresiva, aunque esto conlleve la pérdida de los escudos y la regeneración de maná? ¿Preferís guardaros esta habilidad para salir por patas y libraros de los enemigos? ¿O mejor para volver rápido a la calle? Tampoco es una decisión tan complicada, lo sé, pero bueno, ya me entendéis.
Hwei crea una charca protectora que dura unos segundos en la ubicación objetivo. Los campeones aliados que se encuentran en el área reciben un escudo al instante, cuyo valor aumenta a lo largo de unos segundos mientras estén en el área.
Aquí tenemos un trazo interesante en la obra de Hwei: un escudo en área que recompensa a los jugadores por actuar en el lugar y el momento adecuados. Al contrario que la temática dinámica de Corriente escurridiza, Aguas especulares es una habilidad estática que os permite no dar vuestro brazo a torcer gracias al escudo que se acumula en función del tiempo que vuestros aliados o Hwei estén en la zona.
Jugamos mucho alrededor de Aguas especulares, ya que tener un escudo en área que aumenta con el paso del tiempo no es nada común en LoL. Al principio, esta habilidad no otorgaba un escudo al lanzarla, pero hubo que dejar esa idea atrás para que Hwei tuviera opciones para frenar el daño explosivo. De ahí surgió otorgarle la mitad del valor al lanzamiento, que aumentaría hasta su valor total al permanecer en el área de la habilidad.
Podéis usar esta habilidad para reducir el daño mientras aguantáis una oleada o proteger a un carry o tanque de vuestro equipo, pero éramos conscientes que este tipo de herramienta le daba a Hwei el potencial necesario para funcionar como hechicero de apoyo. En las pruebas, Hwei de apoyo acabó siendo bastante fuerte, así que tuvimos que reducir la capacidad de esta habilidad para otorgar escudos a varios aliados (lo sentimos, amigo). Incluso de esta forma, Aguas especulares sigue siendo una de las mejores habilidades del juego para asegurar objetivos en equipo.
Hwei pinta tres luces que giran en torno a él durante varios segundos. Sus siguientes tres ataques o habilidades infligen daño mágico adicional y le otorgan maná al impactar.
La habilidad de regeneración de maná de Hwei, Luz inspiradora, otorga daño mágico adicional al golpear con los próximos tres ataques o habilidades de Hwei, además de restaurar un poco de maná. Si consigue gastar las tres cargas de esta mejora, recuperará el maná invertido en esta habilidad, así que más os vale poneros las pilas. Mientras esté potenciado, si Hwei le asesta un autoataque a un campeón enemigo, se activará su Pasiva - Firma del visionario, lo que aumentará su poder en el intercambio de daño o maximizará un combo letal.
Luz inspiradora acabó siendo una de las últimas habilidades que confirmamos para Hwei, ya que estuvimos experimentando un tiempo con ella. Intentamos visiones, espectros, muros..., todo tipo de cosas, pero no podíamos solucionar un problema fundamental: Hwei no corría riesgo alguno durante la fase de calles, por eso creamos esta habilidad tan ambiciosa para el pintor.
Y ahora toca profundizar en Luz inspiradora. Esta habilidad permite a Hwei subsanar el alto coste de maná del resto, además de otorgarle daño y potencia adicional para someter a su rival y respaldar a su equipo. Aunque ese poder adicional tiene un precio. Al introducir la forma de conseguir maná, también creamos un problema al que deberían enfrentarse los jugadores de Hwei. Si querían tener maná suficiente, entonces tendrían que arriesgarse y plantarle cara al rival en la fase de calles. Esto nos ayuda a reducir el lanzamiento ininterrumpido de Desastres (Q) durante los combates por equipos, ya que se arriesga a quedarse sin maná si no planta cara.
Además, esta habilidad también da a Hwei motivos para usar sus hechizos de Serenidades (W), por lo que los rivales tendrán más oportunidades para darle caza sin escudos ni velocidad de movimiento adicional que le salven el pellejo. Esto obliga a los jugadores de Hwei a jugársela para asestar daño adicional a las torretas y recuperar maná, y arriesgarse a sufrir una emboscada, sin posibilidad de retirarse a su torreta antes de que el jungla rival pase a hacerle una visita...
Hwei pinta visiones de tormento que controlan a sus enemigos.
Las habilidades de Tormento de Hwei consisten en controlar a los enemigos con puro terror, haciendo que duden de cada paso que dan y de si sobrevivirán para ver la próxima habilidad. Independientemente de si queréis obligar a huir a los enemigos, inmovilizarlos o agruparlos, Hwei dará rienda suelta a su tormento para perseguir a vuestros rivales con terroríficas posibilidades.
La distribución de la idoneidad de habilidades de Tormentos de Hwei es bastante sencilla, porque cada una desata un tipo de control de adversario diferente. La EQ otorga a Hwei una forma segura de deshacerse de los enemigos, pero no podrá atraparlos. Por otro lado, la EE os vendrá genial para atrapar a uno o varios enemigos si no tenéis miedo de acercaros a ellos para lanzar la habilidad. Y por último, la EW os ayudará a inmovilizar a los campeones durante un mayor lapso de tiempo y asegurar asesinatos, pero su gran enfriamiento y poca precisión significan que, si falláis, igual os toca pasaros unos segundos mirando al techo. La decisión clave aquí reside en identificar exactamente qué tipo de control de adversario necesitáis, ya que al decantaros por una, no podréis usar las demás durante el enfriamiento.
Hwei lanza un rostro horripilante contra el primer enemigo golpeado, lo que le inflige daño mágico y lo aterroriza durante un breve lapso de tiempo.
Una habilidad sencilla que aplica terror al enemigo. Queríamos que una de las habilidades de Tormento de Hwei fuese sencilla de entender y de usar, de forma que pudiese protegerse para ponerse a salvo. Esta habilidad es perfecta para quitarse a enemigos de encima, algo que Hwei necesita hacer a menudo en la calle central, donde recibe visitas indeseadas de junglas y asesinos enemigos por igual. No queremos que sea imposible matar a Hwei bajo torre, pero más vale que los rivales tengan un plan bien definido.
A la hora de jugar a Hwei, os recomiendo que tengáis en cuenta que todas sus habilidades de la Q como segundo botón (QQ, WQ y EQ) se lanzan línea recta. Hemos hecho esto de forma intencional para que las habilidades fluyan de forma más natural, incluso cuando los jugadores acaban de empezar con el campeón y no saben muy bien qué pintar. Esto mismo se aplica a las habilidades de W2, que desencadenan efectos en área. Sin embargo, no podemos decir lo mismo de las habilidades E2, ya que no encontramos una sola temática que nos encajase para los tres casos.
Hwei pinta un ojo abisal en la ubicación objetivo. El ojo le otorga visión y fija como objetivo al primer campeón enemigo que sea visible. Tras un breve lapso, el ojo dispara a dicho campeón, lo que inmoviliza unos segundos al primer enemigo golpeado y le inflige daño mágico.
Mirada del abismo tiene tres puntos fuertes: permite obtener visión, controlar diferentes zonas e inmovilizar a los enemigos. La inmovilización de esta habilidad no es la mejor, así que tenedlo en cuenta a la hora de decantaros por cuál de todas usar.
En realidad, esta es la última habilidad que decidimos incorporar al kit de Hwei. Tuvimos que enfrentarnos a la siguiente pregunta: "¿Qué se le da a un mago que ya tiene habilidades para todo, sin que se vuelva un campeón injusto o frustrante contra el que jugar?". La conclusión a la que llegamos fue una habilidad que desplegase una especie de trampa. Si la usáis de forma incorrecta, Hwei sufrirá las consecuencias, ya que sus habilidades de control de adversario estarán en enfriamiento.
Nos dimos cuenta de que, si se usa esta habilidad para evitar que los enemigos puedan asesinar súbditos, podría ser un tanto frustrante. Tuvimos que añadir ciertos parámetros, como aumentar la duración en función de la distancia para fomentar su uso a larga distancia y hacer que golpease a la primera unidad alcanzada. Os recomendamos que os paréis a pensar antes de usar esta habilidad y que intentéis aprovechar su alcance máximo para sacarle partido.
Hwei pinta unas fauces devastadoras que infligen daño a los enemigos golpeados y los atraen hacia su centro, ralentizándolos una cantidad fija que disminuye rápidamente.
Fauces devastadoras invoca una mandíbula que... sí, tal y como os habéis imaginado, tritura a uno o más oponentes e inflige una cantidad devastadora de daño en área.
Cuando Riot EndlessPillows trabajaba en un mago descartado que combinaba hechizos, creó esta interesante trampa en forma de pajarita, que podía usarse para golpear a los enemigos al otro extremo de la habilidad. Era una habilidad tan poco común e innovadora que el equipo quiso buscar la forma de darle vida.
Uno de los problemas de la forma inicial era el sistema de lanzamiento. Antes, se lanzaba a una ubicación objetivo, donde explotaba al instante o se convertía en una trampa que podía activarse más tarde. En ambos casos, esta forma tan especial no era lo suficientemente clara como para añadirla a un kit ya complicado de por sí.
Cuando decidimos decantarnos por dotar a Hwei de habilidades únicas divididas en tres temáticas (Desastres, Serenidades y Tormentos), queríamos tener una habilidad terrorífica, y de ahí surgió esta idea. Al principio del desarrollo, usamos las garras de Mordekaiser para probar la habilidad y... ¡daba un mal rollo increíble! Así que empezamos a refinar esta habilidad hasta lo que veis ahora.
Curiosamente, también nos ayudó a diseñar la pasiva de Hwei, ya que brindaba la posibilidad de preparar un combo increíble y aplastar a varios enemigos a la vez. Decidimos mejorar ese posible momento con la idea de usar esta habilidad, seguida de otra con daño en área, para infligir una enorme cantidad de daño a los campeones enemigos. De esta forma, podéis aseguraros asesinatos múltiples con un kit que, de otra forma, solo os serviría para debilitar a enemigos o acabar con los que hayan quedado aislados.
Hwei lanza una visión de pura desesperación que se pega a un campeón enemigo durante unos segundos. La visión se expande y abruma a todos los enemigos a los que toca, lo que inflige daño mágico por segundo. Aplica acumulaciones de Desesperación a los enemigos de la zona a lo largo de la duración. Cada acumulación de Desesperación aplica un porcentaje de ralentización acumulable. Al terminar, la visión se quiebra, lo que inflige daño mágico.
Por último, pero no por ello menos importante, tenemos la obra maestra de Hwei: Vórtice del dolor. Esta habilidad inflige daño prolongado que ralentiza a los enemigos antes de explotar y someterlos a otro tipo de tormento: una pantalla gris y unos cuantos segundos de espera.
>En realidad, no pensamos en esta habilidad hasta que adoptamos el modelo de Desastres, Serenidades y Tormentos. Teníamos claro que el artista estaba deprimido y tenía los sentimientos a flor de piel, y que quería despertar en los demás las emociones que se merecían. Pero el propio Hwei es incapaz de escapar de este dolor, por lo que nos pareció una oportunidad magnífica: su obra maestra transmite su dolor a los enemigos.
Hemos probado muchísimas versiones de esta habilidad, como una que seleccionaba objetivo directamente, se iba expandiendo poco a poco y daba bastante mal rollo. Y también servía para inmovilizar a los enemigos. Todavía tengo compis enfadados por eso... En fin, después de dar muchas vueltas a esta habilidad, por fin dimos con una versión que, a nivel artístico, captura el dolor que sufre Hwei, ¡y tenemos muchas ganas de que la veáis en la Grieta!
¡BUAH! Cuántas habilidades. Pero esperamos que, cuando podáis echarle el guante a Hwei, cada una os sea de utilidad a su manera, y que os lo paséis bomba dominando los entresijos de su kit para sacarle el máximo partido posible. Pero no, todavía no me voy. Para ayudar a artistas en ciernes y jugadores de Hwei, os daré algún que otro consejillo más para empezar.
Fase de calles
Tenéis que concentraros a tope para crear magia pictórica, y Hwei necesita una buena cantidad de maná para poder lanzar sus habilidades a diestro y siniestro. Aseguraos de comprar objetos que mejoren vuestro maná, como Anillo de Doran o Lágrima de la diosa, durante la fase de calles. Si conseguís retiraros por primera vez con oro suficiente para un Capítulo perdido, vais por buen camino.
Para aprovechar al máximo vuestro maná, usad Luz inspiradora (WE) con frecuencia, cuando aún no tengáis que preocuparos por tener que huir de incursiones o recibir daño a cascoporro. El daño adicional se aplica a las habilidades con efecto en área, así que usad QE + WE para limpiar oleadas y evitar acabar escondidos detrás de la torreta. También podéis usar esta combinación para adelantar la oleada y volver a base o daros una vuelta por el mapa con total tranquilidad. Si el campeón de la calle central abandona su torreta y veis al jungla enemigo en la otra punta del mapa, podéis usar WE mientras atacáis sin parar la torreta enemiga para haceros con las placas.
Grieta magmática (QE) es la mejor habilidad para limpiar oleadas, pero es posible que no consigáis asestar el último golpe a los súbditos, así que mucho ojito. Podéis usar WE para asestar el último golpe a los súbditos que tengan poca vida con daño adicional o emplear Llamas asoladoras (QQ) para tener daño explosivo suficiente como para acabar con el súbdito del cañón o un grupo de súbditos. Si queréis eliminar súbditos a toda prisa, usad WE > QE >EE para infligir muchísimo daño en área y acabar con toda la oleada. Eso sí, tened cuidado, porque si os colocáis de forma errónea al usar la EE, podríais dar ocasión al enemigo de lanzarse sobre vosotros y hacerse con el asesinato.
Cuando el enemigo intente retirarse, usad Energía cercenante (QW) para pegarle desde lejos e interrumpir su retirada. También podéis usar QW para asesinar al súbdito del cañón cuando tenéis poca vida o volvéis a la calle. Además, si tenéis un poco de visión, ¡podréis llegar a robar los campamentos al jungla enemigo y pillarle por sorpresa! Mientras volvéis a vuestra calle, usad Corriente escurridiza (WQ) para avanzar rápidamente. También podéis usar esta habilidad para llegar a toda velocidad a otra calle con la definitiva o incluso para lanzar QW y presionar a un enemigo desde lejos. Si os veis con confianza suficiente, usad WQ de forma agresiva contra los enemigos y lanzad Mirada del abismo (EW) sobre ellos conforme os vais acercando para rematarlos con un combo de QQ o QW.
Una vez subáis a nivel 6, buscad la oportunidad de atrapar a vuestro rival con una habilidad de Tormentos, para seguir con Vórtice del dolor (R), llevaros un asesinato y empezar la partida por todo lo alto.
Debilidades generales
Hwei dispone de una amplia variedad de recursos, pero su poder queda limitado al elegir entre las habilidades de su paleta. Cada vez que usa una habilidad de Tormentos, sus habilidades de control de adversario entran en enfriamiento, sobre todo al principio de la partida, momento en el que queda vulnerable a los ataques enemigos. Si usa Luz inspiradora (WE) para obtener maná y daño, no tendrá escudos ni velocidad de movimiento a su disposición para huir de ataques. Si veis esas luces a su alrededor y una habilidad de control, significará que es vulnerable a los ataques.
Además, Hwei es muy frágil. Aunque no cabe duda de que puede mantener a raya a los enemigos gracias a un buen posicionamiento en la calle central y el uso adecuado de sus habilidades, su reducida capacidad de supervivencia impide que pueda resistir a los ataques. Pillarle por sorpresa con incursiones o rodearle es de lo más efectivo, y normalmente no sobrevivirá al daño explosivo de los asesinos que se abalancen sobre él en los combates por equipo.
Por último, Hwei también tiene muy poco maná total, lo que le obliga a retirarse a menudo o a renunciar a objetos de PH para comprar maná. Pintar habilidades con frecuencia sin usar Luz inspiradora (WE) hará que se quede sin maná en un santiamén, por lo que no podrá plantar cara a las amenazas enemigas ni ayudar a sus aliados. Para quienes os enfrentéis a Hwei, si tiene poco maná, es momento de ir a por él y aprovecharos de su mala gestión.
Combates de equipo
Una de las mayores fortalezas de Hwei reside en su capacidad para contribuir a los combates de equipo. La Pasiva - Firma del visionario brilla con mayor fuerza cuando hay varios campeones agrupados, pues le permite desencadenar una explosión tras otra con Fauces devastadoras (EE). Tener la oportunidad de lanzar su definitiva, Vórtice del dolor, contra un grupo de enemigos es un sueño hecho realidad para Hwei, pues obliga al equipo enemigo a separarse un poco o enfrentarse a una sentencia de muerte.
Dicho esto, conseguir asesinatos no es tan fácil como esperar a ver a un par de enemigos juntos por ahí. Hwei necesita mantener la distancia y controlar el campo de batalla con sus habilidades de utilidad y efectos en área. Una Grieta magmática (QE) lanzada en el momento justo puede evitar el avance o devastar la vanguardia enemiga. Colocar Mirada del abismo (EW) en un cuello de botella garantizará la inmovilización para acabar con los enemigos o salir por patas. Si un enemigo tiene poca vida en la retaguardia, probad a usar Energía cercenante (QW) para que el combate pase a ser un 5 contra 4. Por otro lado, si juegan de forma segura y la vanguardia se está pasando de la raya, lanzad Llamas asoladoras (QQ) para reducirles la vida hasta que tengan que retirarse.
Además de controlar las diferentes zonas e infligir daño a los enemigos, también es importante apoyar a los aliados. Durante una persecución o una huida, usad Corriente escurridiza (WQ) para posicionaros mejor que vuestros rivales. Si asaltan a vuestro equipo u os lanzáis al ataque cuerpo a cuerpo, usad Aguas especulares (WW) para reducir el daño y sobrevivir al combate. Y si queréis tener más daño o necesitáis un poco de maná, Luz inspiradora (WE) os dará ese empujoncito que necesitáis para que no se os escapen los asesinatos.
Fase final
Aunque Hwei no tiene la capacidad de progresar de forma infinita, como Veigar o Aurelion Sol, sí que le viene de perlas tener experiencia y oro a raudales para convertirse en un combatiente de armas tomar. Eso sí, no os separéis del equipo y mucho ojo con los asaltos y los asesinos sigilosos: son una amenaza importante a tener en cuenta. Por último, avanzar y moverse con el equipo para conseguir objetivos estratégicos es uno de los puntos fuertes de Hwei.
Durante los combates y las luchas prolongadas por objetivos, la capacidad de Hwei de cubrir el campo de batalla es de vital importancia para obtener prioridad y rematar la partida. Sin embargo, tened cuidado con los ataques furtivos a la retaguardia o con vuestro lado más agresivo: si caéis víctimas del control de adversario en la vanguardia, seguramente suponga vuestro fin. Mantener las distancias os ayudará a sobrevivir, pero si os alejáis demasiado, no solo os quedaréis aislados, sino que tampoco ayudaréis en absoluto al equipo.
Enfrentamientos
Aunque Hwei tiene muchísimas herramientas a su disposición, sus estadísticas básicas, como la velocidad de movimiento o la armadura, no son especialmente brillantes, por lo que podría caer en combate al principio de la partida contra un jungla o un mid agresivo. Los asesinos o campeones físicos con mayor movilidad y alcance pueden daros algún que otro quebradero de cabeza, por lo que un buen Yasuo, Fizz o incluso una Tristana impedirán que Hwei fluya a sus anchas a mitad de la partida.
Hwei también sufre especialmente frente a campeones hostigadores, porque tiene poca vida y sus habilidades con más alcance son de alto riesgo. Los magos de artillería rivales, como Vel'Koz o Xerath, le supondrán un problema, y seguramente os veáis obligados a retiraros tras perder (casi) toda la vida. Hwei tampoco brilla contra otros magos de control con buena capacidad de hostigamiento, como Viktor u Orianna.
Sin embargo, las poderosas habilidades de combate por equipos de Hwei y su control de adversario le dan ventaja frente a campeones de progresión, ya que puede diezmar al equipo enemigo y conseguir objetivos a mitad de partida, cuando ya tiene oro y experiencia suficiente. Los campeones de la calle central que tienen que lanzarse directamente a por el rival no lo tendrán nada fácil contra Hwei, por lo que Lissandra, Naafiri y demás sufrirán buscando esa ventaja con la que obtener poder cuanto antes.
Anda, ¿habéis llegado hasta aquí? ¿Después de tantísimo texto explicando las habilidades de Hwei? En ese caso, ¡seguramente seáis del tipo de jugadores a los que les encantará este campeón!
Puede que la versatilidad de Hwei no le ayude a destacar en todas y cada una de las situaciones, pero tiene a su disposición un amplio abanico de habilidades con las que superar los posibles problemas. No es precisamente el campeón más sencillo, pero si le dedicáis tiempo y esfuerzo para dominar su kit, ¡os recompensará con formas increíbles de demostrar vuestra creatividad y destreza! No os deis por vencidos y seguid combinando habilidades, artistas. ¡Nos vemos en la Grieta!