Agh, ¿os habéis encontrado alguna vez con alguien demasiado feliz? ¿Demasiado alegre? ¿O demasiado... en general? Qué asco. Dejadles las cosas claras con Vex, la Lúgubre, en la versión 11.19.
"Cada cosa positiva tiene su parte negativa".
Miseria - Miseria potencia cada cierto tiempo a Vex, lo que hace que su siguiente habilidad básica interrumpa deslizamientos y aterrorice a sus enemigos.
Pesimismo - Siempre que un enemigo cercano se deslice o teleporte, lo marca con Pesimismo. El siguiente ataque básico de Vex contra un enemigo marcado hace explotar la marca, lo que inflige daño adicional y restaura parte del enfriamiento de Miseria.
Vex lanza una onda hacia delante, que inflige daño mágico a los enemigos a los que atraviesa. Tras un breve lapso de tiempo, la onda acelera, pero disminuye su ancho. Proyectil mistral activa Pesimismo al golpear a enemigos marcados.
Vex obtiene un escudo y emite una onda de choque, que inflige daño mágico a los enemigos que se encuentran a su alrededor. Espacio personal activa Pesimismo al golpear a enemigos marcados.
Sombra vuela hasta una ubicación, aumentando de tamaño mientras se desplaza. Al llegar, Sombra inflige daño mágico, ralentiza y marca a los enemigos golpeados con Pesimismo.
Sombra vuela hacia delante, marca al primer enemigo golpeado y le inflige daño mágico. Después, Vex puede volver a utilizar la habilidad para acercarse hasta el objetivo marcado, lo que inflige daño mágico adicional.
Si el enemigo marcado muere poco después de recibir el daño de Estallido sombrío, Vex podrá utilizar Estallido sombrío de nuevo tras unos segundos.
Desatad la miseria, el pesimismo y el terror existencial (o lo que sea) con Vex en la versión 11.19.