Desarrollo
Reflexión del campeón: Lillia

La tímida cervatilla con la que habéis estado soñando.

DesarrolloAutor/aRIOT CASHMIIR
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Imaginad conocer los sueños de todo el mundo: cómo ven el mundo, a sí mismos y a otros.

Ahora imaginad que vuestra madre es un árbol, que su mejor amigo es Ivern y que habéis pasado toda vuestra vida solos en un bosque mágico. Solo habéis podido entrever el mundo exterior en los sueños de los forasteros que mantienen a vuestra madre árbol con vida.

Y, de pronto, un día dejan de aparecer sueños. Vuestra madre árbol enferma y los forasteros llegan a vuestro bosque. Entráis en pánico, los dormís y... ¡bam! Los sueños vuelven. Vuestra madre árbol se encuentra mejor y, además, podéis cosechar sus sueños para alimentar a vuestra querida madre.

¿Qué se supone que tiene que hacer una buena hija cierva? (Ah, sí, sois una cierva, basta de preguntas). Pues partís hacia el mundo para dormir a sus gentes y cosechar sus sueños.

Esa es, básicamente, Lillia. Pero... ni por asomo. Esconde muchas más cosas.

Es tímida, torpe y cohibida. Es altruista y quiere ayudar, pero teme acercarse a los que necesitan su ayuda. Lillia es una extraña flor a la que hubo que cuidar con esmero durante su desarrollo. Y, cuando el desarrollo acabó, había florecido hasta convertirse en algo que no esperábamos: el campeón más valiente que hemos creado, con un vínculo inquebrantable con los sueños.

No dejéis que vuestros sueños sean solo eso

"Lillia siente familiaridad con los sueños. De hecho, los adora. Pero no solo porque sean sueños", explica David "Interlocutioner" Slagle, escritor narrativo sénior. "Los adora por lo que representan: un mundo entero lleno de personas con una hermosa magia en su interior. Sin embargo, se olvidan de esta magia. La apartan. Y, cuando Lillia lo ve, quiere hacer más que ayudar a su madre árbol: quiere ayudar a que las personas encuentren su magia interior".

Lillia es el sueño de un árbol mágico de Jonia. El árbol recoge sueños en sus flores y, cuando florecen, dispersa los sueños en forma de magia, lo que sirve para alimentar al bosque en el que reside. Una noche, el árbol tuvo un sueño propio. En lugar de florecer, el capullo cayó al suelo y se convirtió en Lillia.

Así que... sueños. Bien. ¿Qué implica eso en League of Legends? ¿Cómo consigue sueños un jungla? ¿Acaso puede un jungla conseguir algo que no sean las lágrimas de sus aliados y alertas de enemigo desaparecido?

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El diseñador de campeones Dan "Riot Maxw3ll" Emmons comenta: "En cuanto decidimos que Lillia sería un campeón relacionado con los sueños, añadí un efecto de dormir a su kit. Lleva siendo una parte esencial de su kit durante mucho tiempo, porque no sería una cervatilla de los sueños sin dicho efecto. Sin embargo, ha cambiado un montón de veces a lo largo del tiempo".

Hubo un momento en el que el efecto de dormir de Lillia era un tiro de habilidad en línea recta que dormía a todo el que golpeaba. Otro cambio lo convirtió en un misil que creaba flores en los muros y dormía a quienes fuesen lo suficientemente tontos como para quedarse cerca (como con la definitiva de Qiyana). Luego, creamos un campo de trampas de sueño. Era guay, pero conllevó un extraño patrón de juego que consistía en "alejarse de Lillia". Con el tiempo, el equipo dio con su efecto de dormir masivo, que utiliza otra parte importante de su kit: literalmente todo.

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Lillia aplicando polvo de sueños y lanzando su efecto de dormir, Nana rítmica.

La pasiva de Lillia aplica polvo de sueños a todo el que golpee con sus habilidades, lo que permite que duerma a sus enemigos con su habilidad definitiva (para hacer que cosechéis sueños mejor). Ah, y su polvo de sueños también aplica un porcentaje de daño por vida máxima con el tiempo, lo que provocó algunos desafíos interesantes durante el desarrollo.

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Ilustración temporal de Lillia dibujada por Gabriel, un tester de la experiencia de juego.

Mikky "Riot Koyuncu" Koyuncu, ingeniero del control de calidad, indica: "Nuestros testers de control de calidad se dieron cuenta de que, al principio, la pasiva de Lillia era demasiado poderosa. Su porcentaje de daño por vida máxima no tenía límite al utilizarlo contra monstruos, y nos demostraron a qué se referían haciendo que apareciera el Barón y demostrando que Lillia sola a nivel 1 podía acabar con él. Luego, uno de los testers, Gabriel, hizo este dibujo, que utilizamos como su ilustración de la pantalla de carga durante un tiempo... La verdad es que este dibujo duró mucho más de lo normal" (en inglés).

Sin embargo, la ilustración definitiva de Lillia está plagada de elementos que muestran quién es... la pastora de sueños.

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Conceptos iniciales de la rama de sueños de Lillia

Su báculo es una rama de su madre árbol. Aunque lo utiliza para golpear a sus enemigos en partida, también hace las veces del cayado de un pastor. El bulbo que una vez contuvo su sueño de conocer a los humanos cuelga del cayado y absorbe los sueños que cosecha. Además, la luz que emite la ayuda a guiar a los sueños de vuelta a su madre árbol.

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El aspecto de Florecer espiritual de Lillia mantiene la temática de pastora, pero con algunos elementos adicionales. En lugar de la flor básica de su cabeza, tiene una flor de cerezo entre dos astas, un lazo hanamusubi en la pata y su báculo tiene una apariencia más etérea.

No obstante, Lillia no sería la reina de los sueños si no formasen parte esencial de su identidad. Sí, aparecen sueños en su ilustración, los cosecha en partida y ella misma es un sueño, pero eso excluía a una gran parte de su diseño: el sonido. Y, dado que Lillia es el primer campeón relacionado con los sueños, el diseñador de sonido Darren "Riot DummerWitz" Lodwick tuvo que empezar de cero.

La W de Lillia, Cuidado, ¡yip!

Riot DummerWitz explica: "Lillia es muy mona y delicada, al igual que muchos de los campeones relacionados con hadas de LoL, como Lulu, Ivern y Neeko. Sin embargo, no quería que Lillia sonase simplemente como un hada, porque no le haría justicia. No es un espíritu formado por destellos y mariposas. Es un ente de los sueños. Adora los sueños que crea la gente y sabe que los sueños de los humanos no son nada simples. Incluso cuando están felices, pueden ser algo surrealista y agridulce, extraño y confuso. Con sus sonidos, quería captar eso".

Para ello, Riot Dummerwitz usó materiales emocionalmente confusos junto a un posicionamiento lejano para los efectos de sonido de Lillia. Cuando mueve su báculo, se pueden oír risas y llantos, pero en algún lugar lejano e intangible. Es distante, surrealista y ni bueno ni malo.

La definitiva de Lillia, Nana rítmica.

Riot Dummerwitz explica: "Quería crear una disonancia emocional entre su aspecto delicado y bonito y la inquietante ambigüedad de los sueños. Además, quería asegurarme de que Lillia no sonase como nada que ya existiese en LoL".

Ahí tenéis a Lillia, la cervatilla de vuestros sueños. Bueno... vale. Nos habéis pillado. Esa no es toda la historia.

El desarrollo de Lillia no siempre fue de ensueño. Igual os acordáis de que Ryan "Reav3" Mireles hizo algunas alusiones veladas a Lillia en el vídeo de campeones de la temporada 2020. En ese momento, la identidad de Lillia giraba en torno a cambiar de forma.

Id a por vuestro pijama y manta favoritos. Os vamos a contar la historia de cómo se convirtió Lillia en la delicada cervatilla que veis ahora.

La cervatilla cambiaformas

El trabajo en un campeón comienza con una "semilla", es decir, una idea inicial en la que se basa la investigación del equipo. Esta semilla puede estar relacionada con la experiencia de juego, una meta narrativa o, simplemente, con la sensación que produzca el campeón. A veces, después de meses regándola y cuidándola, la semilla florece y se convierte en lo que esperábamos. Sin embargo, otras veces se convierte en algo totalmente diferente.

La semilla de Lillia era "un jungla que cambiaba de forma durante un tiempo", así que el jefe de arte conceptual, Gem "Lonewingy" Lim, estudió qué aspecto podría tener eso.

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Lonewingy comenta: "Dibujé tres conceptos distintos para Lillia. Uno consistía en una tímida sacerdotisa con un lado asesino. La siguiente era un hada ciervo cuyo estado de ánimo hacía cambiar las estaciones. Y el último concepto... ¡Ja! Era una chamana o exorcista con un... lado oscuro. Pero, básicamente, todos tenían dos lados, una dicotomía".

El diseño único del hada ciervo resonó con el equipo. Además, es una cierva y eso es genial para un jungla porque, como todos sabemos, los ciervos viven en la jungla. No hace falta que lo verifiquéis. Y, encima, también tiene una silueta única.

Apartaos, Hecarim y Yuumi (y Nidalee en su forma felina), ha llegado un nuevo cuadrúpedo a la ciudad a la Grieta.

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"La idea inicial de Lonewingy consistía en que la cervatilla cambiase las estaciones dependiendo de su estado anímico: un caluroso verano cuando estuviese contenta y un helado invierno cuando se sintiese melancólica. No obstante, otro campeón sin camiseta correteando por ahí y lanzando bolas de fuego (vaya, vaya, Brand) no era lo suficientemente guay", explica Interlocutioner. "Por tanto, comenzamos a pensar en otras posibles dicotomías. Físico y espiritual. Día y noche. Ninguno de estos elementos cambia en la Grieta del Invocador, así que sería difícil hacer que estuviesen relacionados con la experiencia de juego de una forma significativa".

El día y la noche pasaron a ser, con el tiempo, sueños y pesadillas. Lillia iba a pasar de ser una luchadora en los combates de equipo (sueños) a una asesina (pesadillas) cada cinco minutos, sin excepciones. Los estilos de juego iban a ser lo suficientemente distintos como para que los jugadores de ambos equipos tuviesen que ajustar su estilo de juego en base a ella: es decir, separarse cuando estuviese en su forma de luchadora y unirse cuando fuese una asesina. La idea era que los compañeros de equipo de Lillia pudiesen tomar decisiones relacionadas con el control de objetivos o con entrar en combate dependiendo de su forma, a diferencia de Kayn, que se decide por una forma durante toda la partida.

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Concepto de Lillia asesina de la artista conceptual Anna "Newmilky" Nikonova

El equipo pensó que había dado con algo molón, excepto por un pequeño detalle: a los jugadores no les gustó.

Riot Maxw3ll recuerda: "Después de la primera prueba, recibimos muchos comentarios y a los jugadores no les convenció. Quería darle a la idea del cambiaformas un gran valor estratégico, pero manteniendo las mecánicas bastante simples. Sin embargo, creo que el coste de conseguir que ambos elementos funcionasen bien juntos fue demasiado alto. El resultado fue un kit que no resonaba con los jugadores, lo que significaba que teníamos que empezar de cero".

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Interlocutioner afirma: "Después de recibir los comentarios de los jugadores, la pregunta pasó a ser: ¿guardamos algo? ¿Ahora solo es una cervatilla? ¿Sigue funcionando la temática de los sueños? Fue en ese momento cuando nos centramos en otro de los elementos que nos emocionaba, su timidez".

Un nuevo tipo de campeón adorable

Interlocutioner comenta: "Desde el principio, queríamos que Lillia fuese adorable, pero muchos de los campeones 'adorables' de LoL están locos en secreto. Es la triste realidad de los campeones de LoL. Tienen que matar gente, así que la mayoría de ellos van a ser algo volubles".

League of Legends ya tiene campeones adorables: Lulu es extravagante y está chiflada, Annie es adorable de una forma amenazante, Jinx es una bala perdida, Lux es la vecina charlatana, Neeko es un pez fuera del agua demasiado curioso, Poppy es humilde y heroica, Zoe es infantil y sabia, Soraka es un plátano morado y Yuumi es una gata. ¿Qué tipo de campeón adorable faltaba en League of Legends? ¿Y cómo hacemos que no esté loco?

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Lonewingy dice: "Dibujé una animación inicial de Lillia atacando con su arma. Tenía los ojos cerrados y se echaba hacia atrás al mover el arma. Nos dimos cuenta de que ese era el tipo de campeón adorable que nos faltaba: uno tímido. Y, aunque la idea del cambiaformas no funcionó como queríamos, dio lugar a una adorable y tímida cervatilla".

Sin embargo, el equipo tenía que asegurarse de que a los jugadores les gustase que Lillia fuese una tímida Bambi. Así pues, echaron un vistazo a los dos mayores elementos que se habían mantenido en su forma final.

Interlocutioner comenta: "Empecé a plantearme: ¿qué pasa si su timidez y los sueños aúnan fuerzas metafóricamente? Lillia quiere ayudar a la gente y conocerlos, pero tiene miedo. ¿Qué pasa si, con el tiempo, llega a un punto en el que ya no tiene miedo y solo brinca por ahí llena de felicidad y emoción? En definitiva, eso es, básicamente, lo que nos ofrecen los sueños".

El equipo utilizó la experiencia de juego de Lillia para mostrar cómo pasa de ser tímida a despreocupada y alegre. Sus Golpes florecientes tienen una pasiva que aplica una mejora de velocidad de velocidad de movimiento acumulable que decrece a lo largo del tiempo. Esto promueve un estilo de juego centrado en atacar y salir corriendo que permite a Lillia corretear, atacar a sus enemigos y poner pies en polvorosa después de disculparse.

"Quería que Lillia pareciese una cervatilla tímida y rara. Fue un gran desafío. ¿Cómo se hace para que un campeón 'tímido' sea activo?", se pregunta Riot Maxw3ll. "Concretamente, quería que fuese débil contra las invasiones de la jungla al principio de la partida. Si os encontráis con esta cierva en el bosque, debería asustarse y huir porque todavía no puede luchar contra vosotros. Su velocidad de movimiento le da la capacidad para hacerlo".

No obstante, League of Legends ya tiene a un jungla cuadrúpedo y muy rápido, por lo que el equipo tenía que asegurarse de que nadie pudiese confundir a esta ultraadorable cierva con Hecarim, el terrible caballo fantasma.

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"Es que... Agh... Hay quienes piensan que Lillia es la esposa de Hecarim. ¡Pero no! RiVeN tIeNe UnA eSpAdA, TrYnDaMeRe tIeNe UnA eSpAdA. ¡¿SoN PaReJa TaMbIéN?!", ríe Lonewingy. "Tuvimos que asegurarnos de que hubiese las suficientes diferencias entre Lillia y Hecarim como para que los jugadores no los confundiesen en partida, por lo que le dimos a Lillia una adorable cola, colores brillantes y la hicimos más pequeña que Hecarim".

El animador Drew "Sandwichtown" Morgan explica: "Cuando pensé en cómo se movería Lillia, vi muchos vídeos de cervatillos. Sus patas son rápidas y al andar golpean el suelo. Sus cuerpos son pesados pero ágiles. Y, dado que Lillia se mueve rápido, quería que sus movimientos tuviesen gracia. Por ello, vi vídeos sobre un antílope llamado gacela. Cuando las gacelas están contentas, saltan, y eso es lo que inspiró la animación de movimiento de Lillia".

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En su animación de inactividad, Lillia mira a su alrededor nerviosamente y se aferra a la rama de su madre árbol como si fuese su manta de seguridad.

Lillia comienza cada partida como un capullo: inestable, insegura y titubeante. Sin embargo, a medida que cosecha sueños, se convierte en algo totalmente diferente. Su confianza aumenta, habla más alto y se llena de vida a medida que corretea por la Grieta, duerme a campeones y cosecha sus sueños.

Interlocutioner recuerda: "Nos enfrentamos a multitud de desafíos a lo largo del camino de Lillia. Cambiar su kit, que encajase con la temática del Florecer espiritual... Con el tiempo, todo cobró sentido. La gente nos pregunta: '¿cómo se os ocurrió la idea de Lillia? Es muy específica'. La respuesta secreta es que 'tuvimos que hacerlo. Era la única forma de seguir adelante'. Espero que todos estos problemas sean cosa del pasado y que se haya convertido en una preciosa flor que los jugadores adoren".

Y esa es la verdadera historia del desarrollo de Lillia. De un jungla cambiaformas a una tímida cierva de ensueño. Lillia no se ha convertido en lo que esperábamos, pero, después de cuidarla con esmero, no solo ha crecido, ha florecido.

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