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Reflexión del campeón: Milio

"¡Ay, qué adorable!", o eso es lo que pensaréis hasta que os enfrentéis a él al final de la partida.

DesarrolloAutor/aSMALL BABY PANDA
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En el caso de la mayoría de los preadolescentes, una aventura es algo tan simple como dar una vuelta en bici por el barrio y estar en casa para la hora de cenar, hacerse el chulo por el centro comercial o ver si algún colega se ha conectado para jugar después del cole. Lo cierto es que no se la juegan demasiado.

Sin embargo, Milio se lo juega todo.

Acompañado por sus adorables coleguitas ígneos (fuemigos), su enorme mochila (hornita) y sus dones mágicos, Milio se ha embarcado en la aventura de su vida para restaurar el honor de su familia. Además, este viaje puede llegar a cambiar el futuro de todo Ixtal.

Maestro del axioma ígneo

Con tan solo 12 años, Milio es capaz de controlar sin problema alguno el axioma ígneo, lo que le otorga unas habilidad excepcionales para cualquier habitante de Ixtal y, sobre todo, para alguien de su edad. Mientras que la mayoría de ixtalíes se entregan a una vida de estudio para comprender los axiomas, un intrincado, inflexible y casi matemático sistema de magia elemental, Milio tiene un talento natural para dominarlos y debe utilizarlos para hacer el bien.

El fuego suele recordarnos a hechizos ofensivos que sirven para quemar y chamuscar. Sin embargo, el suave brillo de las llamas curativas de Milio se aleja mucho de las agresivas bolas de fuego de campeones como Brand y Annie.

El kit de Milio gira en torno a utilizar el fuego para curar y potenciar a sus aliados, con ayuda del gigantesco y bulboso fuemigo que aguarda en su hornita.

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Milio puede extraer fuemigos pequeños del grande que lleva en la mochila.

"Nuestro objetivo consistía en crear un hechicero que encajase con el resto de hechiceros de la plantilla, no alguien que no pegase ni con cola. Al mismo tiempo, queríamos diseñar a un campeón que aportase algo único al rol, para que los jugadores de esta posición dispusiesen de una nueva y original experiencia de juego", explica el diseñador del juego Myles "Riot Emizery" Salholm.

A primera vista, Milio es el típico hechicero: está chiquito, es adorable y muy dulce. Pero, para empezar, ¡es un chico! Aunque la comunidad cuenta con multitud de hechiceros de entre los que escoger, todos son mujeres etéreas, jefazas o gatas a las que todo el mundo adora. A lo largo de los años, hemos intentado diversificar nuestro catálogo de campeones con tal de que haya algo para todos los gustos. Además, lleváis mucho pidiéndonos que lancemos a un nuevo hechicero varón. Aunque Taric blande el celestial poder de Targon con clase y brillibrilli, ya ha llegado la hora de que algún otro chiquillo se incorpore al plantel.

Existe otra gran diferencia entre los hechiceros preexistentes y Milio: Milio tiene 12 años. El equipo de diseño quiso asegurarse de que su jovial y alegre energía quedase clara con su kit. Además de escoger nombres para sus habilidades como Hoguera reconfortante y Ultramegapatada ardiente, su estilo de juego derrocha energía y euforia.

"Para empezar, es muy enérgico. Quise hacer que sus acciones transmitiesen mucho movimiento y emoción. Sin embargo, también quería que fuese algo molesto, como un hermano pequeño más o menos. En la calle, interactuará con los jugadores, pero no intentará matarlos directamente, sino que los molestará hasta que se harten de él e intenten matarlo", comenta Riot Emizery.

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Concepto inicial de la animación de la Q de Milio (que ahora es una patada). Ningún fuemigo ha resultado herido durante el desarrollo de este campeón.

Como buen hechicero que es, Milio siempre busca la forma de ayudar a sus compañeros para que acaben con sus rivales o se salven de situaciones peliagudas. Aumenta el daño de sus aliados con su pasiva, patea fuemigos (no os preocupéis, les encanta) hacia sus enemigos, cura a sus aliados y aumenta el alcance de sus amigos con una fogata.

Además, cuenta con dos cargas de un escudo que sirve para proteger y otorgar velocidad de movimiento a sus aliados y a sí mismo. Por otra parte, su definitiva es una oleada de llamas purificadoras que eliminan los efectos de control de adversario y curan a todos los aliados cercanos. Amumu va a llorar, pero ahora tendrá un buen motivo.

Riot Emizery bromea: "Básicamente es el hechizo de invocador Limpiar, pero a lo basto".

Lo interesante es que Milio no siempre tuvo una curación en su kit, aparte de su definitiva.

Riot Emizery explica: "En un principio, la W de Milio le otorgaba velocidad de ataque y lo convertía en un hechicero superagresivo, de modo que vuestro aliado se vería obligado a lanzarse a por todas cada vez que usaseis la W. No obstante, al fijarnos en su historia, personalidad y las preferencias de quienes utilizan hechiceros, nos pareció que le faltaba tener alguna curación, aparte de la de su definitiva.

Y, dado que su definitiva es increíblemente poderosa, también tiene un gran enfriamiento. Por ello, si solo es posible curar con la definitiva, apenas curaréis a nadie a lo largo de la partida. Al final, nos decantamos por añadir una curación a la habilidad de la fogata, pero me costó mucho decidir si conservar la curación, deshacerme de la velocidad de ataque, mantener ambos efectos o hacer algo totalmente distinto. Finalmente, decidimos que, dado que utiliza fuego curativo y llamas protectoras, tenía sentido que dispusiese de una curación prolongada".

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Los ADC que nos estéis leyendo, no temáis: hay múltiples formas de contrarrestar a este formidable adolescente.

Por ejemplo, el aumento de alcance de Milio puede parecer aterrador, pero hacer frente a una combinación agresiva, como Milio y Cait o Kog'Maw, con campeones que tengan ganchos, como Thresh o Pyke, puede resultar muy efectivo. Y, al igual que haríais con una molesta Soraka, si Milio se queda en la retaguardia enemiga y no deja que sus compañeros mueran, centraos en él y deshaceos del aguante de vuestros rivales.

Sin embargo, no permitáis que las partidas se alarguen demasiado cuando esté este crío. Riot Emizery comenta: "Se vuelve muy poderoso hacia el final de la partida, como Sona. En dicha fase, curará muchísimo, lo que hará que su equipo aguante un montonazo, así que no dejéis que llegue tan lejos".

Más allá de las murallas de Ixaocan

Mientras que la mayoría de ixtalíes ven la magia como algo intrincado y preciso, los dones innatos de Milio provienen de su original forma de ver el mundo. Es sincero, heroico y buenísima persona. Habiéndose criado en una aldea remota muy lejos de la capital de Ixaocan, su mundo es muy distinto al de alguien como Qiyana, que vive en lo más alto de la jerarquía social ixtalí.

Al crear la historia de Milio, la escritora narrativa Elyse "Riot apothecarie" Lemoine quiso asegurarse de que su calidez y don para utilizar la magia se convirtiesen en pilares de su personalidad.

"Es muy juguetón, divertido e intuitivo, es decir, justo lo opuesto al uso de la magia en Ixtal. Para ellos, la magia elemental es una ciencia y se estudia de una forma de lo más rígida y mediante fórmulas. Milio es algo más flexible, porque suele descubrir cómo funcionan las cosas por su cuenta, en lugar de aprenderse fórmulas invariables. Simplemente, no tiene paciencia como para ponerse a estudiar", bromea Riot apothecarie.

"Milio es un genio y no lo sabe. Es muy inteligente: ha descubierto un nuevo axioma, es decir, un nuevo tipo de magia que nadie más puede utilizar. Básicamente, no sabe que es listo porque intuye las cosas y piensa: 'Vaya, ¡qué fácil!'".

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La abuela de Milio, Lupé, ve su espontaneidad y brillantez como herramientas con las que convertirse en un Yun Tal, es decir, un maestro de la magia elemental perteneciente a la casta gobernante de Ixtal. La abuela de Milio, que antes de su exilio fue una Yun Tal, reza desesperadamente por que Milio restaure la antigua gloria y posición de su familia. Por su lado, Milio haría cualquier cosa por su omele porque, al fin y al cabo, ella sabe qué es lo mejor..., ¿no?

Riot apothecarie explica: "Diseñar a Milio para que sea un preadolescente de 12 años optimista y divertido que ve el lado bueno de todo el mundo lo convierte en alguien ideal para romper el ciclo de trauma generacional y ayudar a que su familia sane".

Para convertirse en Yun Tal los aprendices de magia elemental deben someterse a una prueba ante el Vidalion, un descomunal telar mágico que teje los atuendos de las castas más importantes de Ixtal. Creyendo que sus habilidades mágicas serán puestas a prueba, quienes se enfrentan al Vidalion descubren una amarga verdad que permanece oculta al pueblo ixtalí: Ixtal no es la única civilización que sobrevivió a las Guerras Rúnicas, y la Runaterra que se extiende más allá de las fronteras ixtalíes no es un páramo desierto. La prueba definitiva consiste en ver su reacción a esta verdad.

Si superan la prueba, el Vidalion les tejerá un atuendo único que rebosará magia y los identificará como maestros de los elementos.

Para Milio, la familia lo es todo: iría hasta los confines de Runaterra con tal de hacer que su familia se sintiese orgullosa.

Por ello, se está preparando para enfrentarse al Vidalion. Si triunfa, destronaría a Qiyana como la persona más joven en haberse unido a los Yun Tal.

Hasta entonces, Milio pasa el tiempo escribiendo cartas a su familia para contarles sus vivencias (exagerando un poquitín) y hablando con sus fuemigos, aunque no puedan contestarle. Aunque se encuentra muy lejos de su aldea, su corazón siempre estará junto a su familia.

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La juventud y el heroísmo de Milio son los pilares de su música, así como su origen ixtalí inspirado por diversas culturas latinoamericanas. Aunque Ixtal se basa en múltiples países de Latinoamérica, era importante para el compositor J. D. "Riot Zibarr0" Spears que la música sonase de una forma fiel a Runaterra.

"Tenía claro que quería utilizar instrumentos originales y poco comunes de esas regiones. Siempre que hago algo así, necesito apoyarme en el conocimiento de expertos en dichos campos", comenta Riot Zibarr0.

Buscó a expertos, y los encontró. Cuando llegó la hora de comenzar a grabar, el equipo de música trajo a músicos legendarios para que diesen su propio toque y una pincelada cultural a la canción. Entre los músicos se encontraban el percusionista Alex Acuña y el flautista Pedro Eustache (sí, así es, el flautista de The Game Awards).

"Nos quitamos de en medio todo lo que habíamos compuesto de antemano en un momento. Al final, los músicos aportaron su estilo personal... y acabaron dándole tanta personalidad que crearon algo que no existía antes", comparte Riot Zibarr0. "Son músicos de primera y se convirtieron en parte de la música de Milio de una forma que no podría haber planeado. A excepción de la melodía principal, la mayoría de los elementos que se escuchan en la canción los improvisaron en el momento".

Aunque la canción de Milio comienza con una tranquila y serpenteante melodía, acaba con un atrevido coro de instrumentos que tocan con poderío y confianza, como nuestro adorable amiguito.

La Llama Serena

El equipo artístico dedicó mucho tiempo a descifrar cómo diferenciar a Milio del resto de campeones de LoL que giran en torno al fuego. Dado que Milio es un sanador y un ayudante, quisieron asegurarse de que sus hechizos tuviesen un aspecto cálido y adorable, que no pareciesen duros y agresivos.

La artista conceptual Nancy "Sojyoo" Kim recuerda: "Nos preguntamos cómo diseñar a un personaje que no fuese agresivo y tuviese llamas curativas y cálidas. Decidimos utilizar formas redondeadas y asegurarnos de que no hubiese formas puntiagudas ni pinchos saliendo de él".

Los fuemigos de Milio son redondos, rebotan y tienen un brillo tenue. Además, los efectos visuales de sus llamas son delicados y cálidos, no ardientes estallidos de energía.

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Dado que Milio es uno de los pocos niños que hay en LoL, la creación de su estilo artístico vino acompañada de unos cuantos desafíos inesperados. Aunque todo el mundo cree saber qué aspecto tiene un niño de 12 años, hay multitud de detalles que se deben tener en cuenta para dibujar la edad con precisión.

"Perfeccionar los detalles de la edad de Milio resultó ser todo un desafío en sí mismo. Incluso cambiando mínimamente un solo rasgo, un personaje puede parecer mucho mayor", explica Sojyoo. "Por eso, dar con la edad exacta que pretendíamos nos costó un poquito. Al enseñarle un retrato suyo a alguien, nos decía: 'Oh, yo diría que tiene 13 años' y, al enseñárselo a otra persona, nos decía que igual tenía 11 o 14 años. Básicamente, es algo más bien subjetivo".

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El equipo debatió sobre cambiar sutilmente el pelo de Milio.

Además de crear, literalmente, a un niño, el equipo de campeones quiso que Milio también representase a otro sector.

Desde el principio del desarrollo, uno de nuestros objetivos principales fue crear a un hechicero con el que representar a la comunidad latina en LoL. En el desarrollo de campeones y la creación de mundos, es necesario alcanzar un delicado equilibrio entre crear algo cercano, único, que represente de una forma fiel a los jugadores y que encaje con el mundo fantástico de Runaterra.

En el caso de Milio, contamos desde un principio con el apoyo de Riot Unidos (nuestro grupo de recursos para Rioters latinoamericanos) para que participase en sus pruebas y nos comentase su opinión respecto a todo, desde su nombre hasta su baile y frases. En lo referido al apartado artístico, Sojyoo trabajó estrechamente con Riot Unidos para saber qué opinaban de cada una de las nuevas versiones de Milio. Cuando tenía lista una nueva ilustración, la compartía para que le contasen qué les parecía y reunir experiencias personales con las que guiar su trabajo y decidir la forma de su nariz, el color de su ropa y cómo de rizado debía ser su pelo.

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El ingeniero del control de calidad Riot Pehrek se involucró tanto en el proceso de creación de Milio a través de Riot Unidos que acabó convirtiéndose en un proyecto personal y formando parte del equipo de campeones.

"Pedían la ayuda de los miembros de Riot Unidos para que les contásemos qué pensábamos de un nuevo campeón, que todavía no tenía nombre. Decidí echarles un mano y el personaje me encantó, así que acabé involucrándome mucho", afirma Riot Pehrek. "Al final, solicité unirme al equipo de campeones y, cuando me entrevistaron, les dije: 'Me gustaría trabajar en Milio. Ya formo parte del proyecto y me encantaría ver cómo termina la cosa".

Ahora es el ingeniero de calidad de Milio y se encarga de proteger la experiencia de sus jugadores durante el proceso de desarrollo, encontrando errores y problemas, y buscando a las personas indicadas para solucionarlos. Además, tanto él como el resto del equipo se aseguran de que Riot Unidos esté involucrado en todos los pasos del proceso de desarrollo.

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Riot Pehrek sugirió que el chiste de Milio estuviese relacionado con el fútbol. El fútbol es vida.

Riot Pehrek comenta: "Espero que haya un buen equilibrio entre los jugadores que disfrutan jugando con apoyos y aquellos que quieran usar a un personaje que los represente.

Quiero que haya jugadores que, al jugar con Milio, digan: 'Suena igualito que yo hablando con mi abuela' y que, cuando estén pasando una mala época, sus diálogos reflejen cómo intentan lidiar con extraños desafíos con una actitud valiente".

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