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Reflexión del campeón: Viego

Entonces... ¿está disponible ya?

DesarrolloAutor/aRIOT CASHMIIR
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El Rey Arruinado es una de las figuras más icónicas de la historia de LoL. Pero no es más que eso... solo una historia. La vida de Viego y los acontecimientos que le llevaron a la Ruina ocurrieron hace 1000 años y, aunque sus efectos todavía se pueden apreciar a lo largo de Runaterra, nunca llegó a ser nada más que un desafortunado capítulo de la historia del mundo... Hasta ahora.

Una era antes de la Ruina

"Después de terminar a Senna, nuestro jefe de producción, Ryan 'Reav3' Mireles comentó de pasada lo mucho que a los jugadores les gustan las conexiones entre las historias de diversos campeones, especialmente si llevan tiempo oyendo hablar de ellas. Les encantó ver avanzar las historias de Senna, Lucian y Thresh", recuerda August "August" Browning, diseñador de campeones. "Dije en broma que deberíamos lanzar al Rey Arruinado para terminar con esa historia y, cuando lo hice, me miró y me dijo: 'Me parece una idea genial. Ese será nuestro próximo campeón'".

"Trabajar en el desarrollo de Viego resultó particularmente interesante, porque vivió hace 1000 años en una nación que no existe en Runaterra. Esto implicaba crear toda una civilización además de a Viego", explica Jared "Carnival Knights" Rosen, jefe de narrativa.

"Empecé pensando en el tipo de persona que lo dejaría todo atrás para salvar a la mujer que ama, que era prácticamente lo único que sabíamos sobre Viego en ese momento. ¿Cómo es? ¿Cómo es su mundo? ¿Qué lo motiva?".

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Concepto de Viego antes de la Ruina para Ruined King: A League of Legends Story, por el director artístico Tyson Murphy.

Viego, el segundo hijo del rey de Camavor, solo conocía la conquista y la dominación. Camavor es un imperio expansionista que desapareció hace mucho y existió en un continente situado muy al este de Runaterra. Inspirado en la era de las conquistas españolas e influenciado por Camelot, Camavor es un imperio formado por agresivos conquistadores. A diferencia de Noxus, no les interesa integrarse con las sociedades sobre las que gobiernan, solo reclamar su control.

"Viego era un joven rey de Camavor sin experiencia alguna y no estaba preparado para su puesto. Solo recibió la corona porque su hermano mayor, el padre de Kalista, murió en la batalla", comenta Carnival Knights. "Viego es egoísta, egocéntrico, joven e inmaduro, pero tiene muchísimo poder. Por ello, cuando ve a una bellísima mujer llamada Isolde, sabe que tiene que ser suya. Y ella, que era una plebeya, acepta".

Nacido en un mundo en el que podía tener todo lo que desease, es difícil saber si Viego realmente amaba a Isolde o solo el hecho de que fuese suya. En cualquier caso, se dedicó a mimarla, ignorando sus deberes como rey y centrándose en conquistar al amor de su vida.

Dado que Viego era una basura de rey de un terrible imperio expansionista, se ganó multitud de enemigos. En un intento de usurpar el trono de Viego, un asesino lo atacó con una hoja envenenada. Sin embargo, en lugar de liberar a Camavor de su inútil rey, la hoja se topó con Isolde y, al hacerlo, condenó al mundo a la ruina.

En un desesperado intento por salvar a la persona que más quería, Viego llevó a Isolde a las aguas de la vida en las Islas Bendecidas. Isolde, en lugar de volver a la vida rebosando amor, comenzó a retorcerse de dolor, miedo y rabia. Apuñaló a Viego en pleno pecho con su espada y, al hacerlo, desató la Ruina: una explosión que devastó las islas y transformó a todos los presentes, incluido el propio terreno, en monstruosidades.

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"Mi parte en el desarrollo de Viego fue algo distinta al proceso normal. Reav3 me preguntó qué aspecto tendría el Rey Arruinado y le contesté de inmediato que, básicamente, sería el primo de Mordekaiser", ríe Gem "Lonewingy" Lim, jefa de arte conceptual. "Sin embargo, cuando me paré a pensar en ello, me di cuenta de que eso no encajaría. ¡Es el malo malísimo de LoL! Tenía que asegurarme de hacer justicia a ese título, así que quise crear algo que resultase más inesperado que otro tío con armadura".

Utilizando la inspiración de Camelot y de la era de las conquistas de Camavor, su eterno "amor" por Isolde y su absoluta obsesión por reclamar lo que le pertenece, Lonewingy creó al Viego que conocemos. Joven, enfadado y arruinado. Pero añadió una cosa más para darle el toque final...

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"Cuando dibujé el concepto original de Viego, dejé un agujero en su pecho, el que le hizo Isolde al apuñalarlo con su espada. Pensé que no podía haber nada más romántico que un enorme agujero supurante en su pecho, donde debería estar su corazón", comenta Lonewingy. "La Niebla Negra mana desde el agujero, buscando a su esposa. ¡Es como si su corazón estuviese llorando por su pérdida! Me pareció una hermosa representación física del dolor que sentía por la muerte de Isolde. Además, mola muchísimo".

Harrowing en la Grieta

Sin embargo, un rey muerto desde hace tiempo, un ancestral imperio expansionista y un espectro con un corazón rezumante no son suficiente como para crear un campeón. Llegó la hora de que el diseñador de campeones August "August" Browning convirtiese todo lo que el equipo había descubierto en un campeón jugable.

"Una de las cosas que me gustan de desarrollar a campeones como Viego, Senna, Jinx y Vi es que estoy creando a personajes que ya tienen una personalidad distintiva y propia. Resulta muy interesante explorar en este tipo de diseños de campeón, puesto que tengo que descubrir cómo las mecánicas cuentan la historia del personaje", comparte August. "Viego está obsesionado con su esposa, pero esa no es la fuente de su poder, sino su motivación. Su poder proviene de ser un rey joven y petulante, y el señor de las Islas de la Sombra y de la Niebla Negra".

No hay nada más regio que llevar a alguien por ahí en una litera, así que August intentó desarrollar un kit similar al de Yuumi.

Viego se unía a una aliado y lo seguía por todo el mapa, saltando desde su aliado para atacar a sus enemigos siempre que surgía una oportunidad. Por muy divertido que fuese ese diseño, no parecía un rey. Dependía de los caprichos del aliado al que estaba unido y era incapaz de obligarlo a obedecer sus órdenes.

Los reyes son independientes a su gente. Gobernantes por derecho y comandantes por naturaleza. Entonces, ¿qué tipo de poder regio para dominar a otros se habría llevado Viego a su espectral vida después de la muerte? El poder de apoderarse de los muertos, sin duda.

"Al principio, se me ocurrió que pudiese poseer a sus enemigos, pero no resulta divertido corretear por ahí realizando ataques básicos. Solo es entretenido si se puede hacer más que eso. Y, además, robar las habilidades de sus enemigos encaja a la perfección con Viego", comenta August. "Es obsesivo, es un espectro y es un rey, así que controla a sus súbditos muertos. A partir de entonces, se convirtió en un personaje que podía matar a alguien y convertirse en el campeón en cuestión. Es su recompensa por hacer que pasen a su lado. Encadenar esa pasiva supone los momentos más emocionantes de su experiencia de juego".

Crear a un campeón cuya pasiva consiste en convertirse en un campeón completamente diferente podría resultar confuso para sus oponentes, pero, a diferencia de Sylas, Viego se apodera del cuerpo de su enemigo. Que "Annie" haga las cosas que hace Annie tiene sentido. Lo que el equipo necesitaba conseguir era que fuese obvio que "Annie" es, en realidad, Viego.

Una prueba inicial de los efectos visuales, por Riot Temcampy.

"Necesitaba asegurarme de que los campeones poseídos pareciesen ellos mismos, pero que también fuese evidente que eran Viego para no confundir a los jugadores al ver a uno de sus aliados atacándolos. También necesitábamos que fuese lo suficientemente simple como para encajar con todos los campeones y aspectos, tanto actuales como futuros", explica Trevor "Riot Temcampy" McTavish, artista de efectos visuales. "En una de las primeras pruebas, utilizamos un sombreador para remplazar a todo el campeón por una figura fantasmal, pero resultaba demasiado difícil de distinguir en el fragor de la batalla. La solución que se nos ocurrió consistió en añadir su corona y aplicar una sombra ligeramente diferente sobre su modelo".

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La otra fuente de poder de Viego es la Niebla Negra, a la que puede dominar completamente. Devasta la tierra, transformando a todos los seres vivos con los que entra en contacto y dándole todo a su maestro. La mayor parte de la Niebla está contenida en las Islas de la Sombra, pero, de vez en cuando, el Harrowing (una manifestación superconcentrada de Niebla) permite a la Niebla adentrarse en Runaterra.

Eso hizo que el equipo se preguntara, si el Harrowing ocurre en toda Runaterra, ¿por qué no en la Grieta?

"Al principio, quería que Viego desatase un Harrowing en la Grieta, cubriendo el mapa entero con Niebla o apoderándose de él lentamente a lo largo de la partida. Y, al adentrarse en ella, Viego se camuflaría", comparte August. "En otra de nuestras pruebas, la Niebla estaba llena de fantasmas y duendes, y con su habilidad definitiva invocaba a un ejército de necrófagos para atacar a su objetivo. No obstante, un mapa cubierto entero con Niebla Negra no nos pareció buena opción al final, porque luchar contra un Viego permanentemente camuflado se parecía demasiado a luchar contra Evelynn y resultaba frustrante".


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El diseño que se le ocurrió a August es un Harrowing más localizado. Viego invoca la Niebla Negra y encanta una sección de terreno. Mientras se encuentra en ella, obtiene camuflaje, un montón de armadura y se prepara para dar caza a sus víctimas.

August explica: "La fantasía de Viego consiste en matar a alguien y utilizar su cuerpo para encadenar asesinatos hasta generar cuatro cadáveres más, con el objetivo de conseguir su pentakill. Se trata de un campeón destinado a realizar asesinatos múltiples".

Ahora que el equipo tenía claro el tema de la dominación y la Niebla, tenía que centrarse en el tipo de arma que empuñaría Viego. Ojalá existiese una espada o algo similar desde 2012...

Hoja y maestro reunidos

Hoja del rey arruinado es uno de los objetos más icónicos de LoL. Puede que hayáis visto a vuestros ADC comprándola, puede que la hayáis comprado por vuestra cuenta o puede que seáis uno de esos jugadores de Sett. En cualquier caso, ¿cómo podríamos desarrollar al Rey Arruinado sin incorporar esta icónica arma?

Lonewingy afirma: "Sabía que los jugadores buscarían la Hoja del rey arruinado cuando viesen a Viego, pero los iconos de LoL son muy pequeños y yo quería que el arma de Viego fuese más grande. Me inspiré en la Zweihänder, una espada a dos manos alemana. En el icono del objeto, solo se puede ver una parte de la espada, pero, al jugar como Viego, podréis utilizar la espada completa".

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"Cuando empezamos con Viego, supe que debía necesitar comprar Hoja del rey arruinado. Sería ridículo que ese objeto no encajase con él", ríe August. "Al principio, Viego empezaba la partida con dicho objeto ya en su inventario. Nuestra idea era que empezase siendo débil y se fortaleciese reuniendo almas a lo largo de la partida. De esta forma, empezaba con una espada pequeña y rota que contaba con su antigua activa para ralentizar a gente. Conforme la alimentaba con almas, aumentaba de poder hasta convertirse en el objeto normal y, después, podía desbloquear una forma superior".

El equipo planeaba representar eso en su modelo de la partida. Por tanto, empezaría la partida blandiendo una pequeña daga y la acabaría con la enorme espada a dos manos que creó Lonewingy. Sin embargo, este diseño acabó por descartarse. Cuando August ideó esta versión de Hoja del rey arruinado, ya había diseñado el resto del kit de Viego y la espada recolectora de almas no tenía mucha relación con el resto del diseño.

La solución a esto consistió en dar a Viego el especial de August: otra pasiva. La Q de Viego se llama Hoja del Rey Arruinado y le permite aplicar efectos de impacto dos veces. Al sumarla al objeto del juego, Viego puede aplicar el doble de efectos de impacto al golpear a cada objetivo siempre que alterne habilidades y autoataques.

Parece que la espada se alegra de que su maestro vuelva a blandirla.

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