Desarrollo: Arena - La Gran Ordalía

¿Qué esperar del debut del Acto II de Arena?

¡Hola, hola! Al habla Eduardo "Riot Cadmus" Cortejoso, jefe de producción de modos. Ha llovido bastante desde la última vez que charlamos sobre los modos, ¡así que quiero empezar dándoos las gracias a todos los que os habéis pasado por el Puente del Progreso para rendir tributo a Arcane! No obstante, no es eso a lo que he venido. Vengo a contaros qué podéis esperar del retorno de Arena durante el Acto II, con la versión 2025.T1.5.

Antes de empezar, me gustaría ofreceros un resumen para explicar cómo convivirán los modos de juego y las temporadas de cara al futuro. Ya hemos aplicado este enfoque con ARURF en la versión 2025.T1.2, pero aquí tenéis un breve repaso:

  • Siempre debería haber disponible una forma alternativa o novedosa de disfrutar de LoL, como las siguientes:
    • Favoritos recurrentes (como ARURF o UPT).
    • Grandes actualizaciones (¡como este lanzamiento de Arena del que venimos a hablaros!)
    • Nuevos modos de juego (como Enjambre el año pasado).
    • ¡Y unos cuantos experimentos que probaremos!
  • Normalmente, coquetearemos con la temática de una temporada, pero, en algunas ocasiones, nos desviaremos (Arena estará inspirada en Noxus, pero quizá cambiamos más adelante para no tirarnos cuatro meses seguidos con la misma temática).
  • El calendario de lanzamientos de Arena estará muy vinculado a los actos de las temporadas, por lo que anunciaremos sus futuros lanzamientos hacia el principio de un acto (¡como está pasando ahora mismo!).

La Gran Ordalía

A fin de repasar rápidamente todo sobre lo que hablamos el año pasado, 2025 girará en torno a las temporadas de LoL, y los modos de juego no se quedan fuera. Para celebrar la primera temporada y daros la bienvenida a Noxus, ¡Arena se trasladará del Ring de la Cólera a la Gran Ordalía! Los mapas preexistentes ya no flotarán en el aire por arte de magia. En esta ocasión, el poder de Noxus les ha hecho posarse para que los espectadores puedan disfrutar de combates al más puro estilo pretoriano como parte de la Gran Ordalía. Sin más dilación, ¡hablemos de las actualizaciones que recibirán los mapas preexistentes!

Estanque de carpas

No exageramos al decir que el Estanque de carpas ha sido el mapa más controvertido entre los jugadores la última vez que Arena estuvo disponible. Estamos de acuerdo en que no todo era perfecto, por lo que ya implementamos algunos cambios durante la anterior versión de Arena. Sin embargo, en esta ocasión, hemos jugueteado mucho más con este mapa, a fin de deshacernos de los elementos frustrantes que nos habéis comentado.

¡Presentamos el anillo! Una nueva porción de terreno por la que podréis caminar y que conecta el perímetro exterior de los estanques de las carpas, uniéndolos todos. La idea del anillo la hemos sacado directamente de las sugerencias de la comunidad para evitar los elementos más frustrantes del mapa, ¡así que seguid enviándonos vuestras opiniones! Esto debería servir para evitar aquellas situaciones en las que los jugadores se quedaban atascados en una isla con dos enemigos y sentían que estaban acabados. Aunque no será fácil que os salvéis si os encontráis en esa situación, ya no será un claro "¡GG! A por la siguiente ronda". Además, hemos eliminado las piñas explosivas, pues ocasionaban situaciones muy frustrantes al permitir atrapar a campeones según sus opciones de movimiento o alcance de ataque.

Nuestro nuevo mapa: la Arena de la Ordalía

El 99 % de los combatientes desearían haber durado una ronda más.

En la Arena de la Ordalía, os encontraréis en plena acción, con unos cuantos pilares repartidos por aquí y por allá. Andaos con ojo, ¡pues estos combates pueden ser tan intentos que pueden hacer que hasta la propia arena se quiebre! Los pilares son destructibles y, al infligirles el daño necesario, colapsarán para infligir una gran cantidad de daño a los enemigos golpeados y empujarlos hacia atrás. Además, dejarán un muro de escombros tras de sí, lo que obligará a los jugadores a adaptarse al nuevo terreno. Eso sí, no dificultarán la visión.

Presentamos a los invitados de honor

La última vez que disfrutasteis de Arena, seguíamos experimentando con diferentes versiones de los cameos, pues muchos jugadores nos comentaron lo intrusivos que resultaban algunos. En esta ocasión, buscamos probar algo nuevo despidiéndonos de los cameos y sustituyéndolos por los invitados de honor.

Cuando regrese, cada partida de Arena contará con un grupo de famosos noxianos y combatientes (es decir, de campeones) que se dejarán ver en diversas rondas del evento como "invitados de honor". Entonces, todos los jugadores de la sala podrán votar por los invitados que hayan aparecido y, después, el invitado ganador impondrá una nueva regla durante el resto de la partida. Si aguantáis lo suficiente, os encontraréis con hasta dos invitados de honor en una misma partida de Arena y, con más de 20 campeones disponibles, ¡las posibilidades son infinitas! (Bueno, según las matemáticas, infinitas no son, pero ya me entendéis).

El objetivo de los invitados de honor consiste en conseguir que todas las partidas sean diferentes y obligaros a adaptaros, no solo a vuestro oponente, sino también a un entorno que experimentará cambios constantes. La idea es animar a los jugadores a mantener una actitud flexible en relación a todo con lo que se topen en el Ring de la Cólera la Gran Ordalía (y en Arena a nivel general), y recompensarles por esa flexibilidad.

Aquí tenéis algunos ejemplos de los invitados que podrían visitaros en partida y de las reglas que impondrían:

  • Darius - Potencia noxiana: Todos los equipos pierden 50 de vida. Cuando se elimina a un equipo, todos se curan 5 de vida. 

  • Vladimir - Donante universal: Todos los jugadores obtienen un mismo aumento adicional.

  • Mordekaiser - Muere a solas: Un jugador de cada equipo comienza el combate en el Reino de la Muerte.


Evidentemente, tenemos a muchos más invitados de honor preparados: 14 que estarán disponibles con el lanzamiento y ocho que implementaremos con el Acto II (por no mencionar el montón de aumentos nuevos que hemos ideado). Sin embargo, no tendría ninguna gracia desvelar ya todas esas sorpresas, ¡por lo que tendréis que jugar a Arena para disfrutar de ellas! Supongo que también podríais buscarlas en internet, pero eso sería muy poco noxiano por vuestra parte...

Progresión en Arena

Bien, pasemos a un tema en el que llevamos muchísimo tiempo queriendo centrarnos. Desde su última aparición, hemos estado trabajando bajo el capó de Arena teniendo muy en cuenta los elementos que han resultado más frustrantes a los jugadores, según lo que observamos en esa última pasada. El principal de esos elementos fue la progresión, pues la mayoría de los comentarios indicaban que muchos jugadores no consideraban que hubiese motivo alguno para seguir jugando Arena tras alcanzar el nivel de Gladiador deseado. Además, tampoco estaban contentos con la premisa de un sistema de progresión competitiva muy sencillo. Por este motivo, nos propusimos desarrollar algo que animase a los jugadores a jugar a Arena por motivos que les importasen, así como redefinir qué implica ser genial y estar comprometido con Arena.

Cuando Arena regrese, presentaremos un nuevo sistema de fama para el modo, que será la principal forma de progresar en dicha experiencia. Por norma general, obtendréis fama según vuestro posicionamiento en las partidas individuales, pero, además de jugar y ganar, cada campeón contará con un conjunto de tres misiones que podréis completar para acelerar drásticamente la acumulación de fama.

Vuestro viaje hacia la fama (o la infamia) comienza aquí.

Todas las metas dispondrán de una recompensa única asociada a ellas. Aquí tenéis un resumen de lo que podréis desbloquear:

  • Nivel 1: Se añade Sobrecarga (aumento plateado) al catálogo.

  • Nivel 2: Se añade Triplete (aumento dorado) al catálogo.

  • Nivel 3: Mejora de la entrada al enfrentamiento

  • Nivel 4: Se añade Sin pausa pero sin prisa (aumento dorado) al catálogo.

  • Nivel 5: 1 cambio.

  • Nivel 6: Mejora de la entrada al enfrentamiento

  • Nivel 7: Se añade Y con mi hacha (aumento dorado) al catálogo.

  • Nivel 8: Se añade Transmutar: Caos (aumento prismático) al catálogo.

  • Nivel 9: Mejora de la entrada al enfrentamiento

Para que quede claro, esto no es como Enjambre, por lo que no se consigue poder por progresar con el modo. Hemos pensado muy detenidamente las recompensas que os ofreceremos. Imaginad que se trata de un juego de exploración de mazmorras, en el que no conseguís aumentos más poderosos, sino aumentos distintos que pondrán a prueba vuestra flexibilidad y creatividad.

Igual os estáis preguntando qué es una "mejora de la entrada al enfrentamiento". Podría explicároslo, pero mejor os lo enseño:

Empezad a luchar con estilo gracias a las cartas de entrada a los enfrentamientos.

Desbloquearéis nuevos bordes para la carta de entrada a los enfrentamientos para demostrar quiénes sois y fardar de vuestro domino de Arena antes de que las rondas del modo empiecen a sucederse.

Aquí tenéis algunas otras actualizaciones relacionadas con la progresión que queremos mencionar:

  • Ahora la maestría de campeón podrá progresar al jugar a Arena (al fin).
  • Arena dispondrá de misiones relacionadas con el pase de batalla.
  • El desafío Deidad de Arena conservará el progreso que hayáis acumulado en anteriores ocasiones (si ya lo tenéis, ¡enhorabuena! No tendréis que currároslo de nuevo).
    • Un pequeño aviso: por desgracia, Mel y Ambessa no contarán de cara a este desafío por el momento.
  • Los puntos y niveles de Gladiador dejarán de formar parte de la experiencia de Arena.
    • Vamos a eliminarlos debido a la escasa interacción con estos sistemas que hemos observado en las temporadas anteriores después de la primera semana, más o menos. Además, se solaparían tanto con el sistema de la fama que no tendría sentido que existiesen al mismo tiempo.

Favorito del público y valentía

Se trata de sistemas que hemos introducido para recompensar a los jugadores por experimentar con los campeones que eligen para Arena. Hemos mencionado que queremos recompensar a los jugadores que experimenten y se adapten a cada partida de Arena, pero no queremos obligar a nadie a escoger a campeones concretos. Por eso mismo, hemos querido ofreceros pequeñas bonificaciones por vuestra valentía.

Los favoritos del público serán hasta cinco campeones destacados seleccionados de forma aleatoria, que aparecerán durante la selección de campeón. Si elegís a uno de ellos, empezaréis la partida con un Yunque de estadísticas gratuito.

El sistema de la valentía lleva esta idea un paso más allá, por lo que, en lugar de escoger de entre cinco campeones, se os seleccionará un campeón aleatorio. Pero un gran riesgo ha de conllevar grandes recompensas, ¿no? Si os sobra coraje como para optar por la opción que requiere más valentía, se os recompensará con un Yunque de estadísticas gratuito y con dos cambios. Además, recibiréis fama adicional por disfrutar de la experiencia valiente al completo. Una advertencia: como no es posible seleccionar los aspectos (ni siquiera sabréis qué campeón os ha tocado hasta entrar en partida), se elegirá el último que hayáis usado. Sé que da miedo, pero... ¡vale la pena apostar por la valentía!

No esperamos que todo el mundo interactúe con los sistemas de los favoritos del público y la valentía, pero servirán para que los más veteranos de Arena lo pasen en grande ronda tras ronda y nos permitirá hacer énfasis en la adaptación y experimentación que resultan tan cruciales para Arena.

¿Cuándo podréis jugar?

Si habéis llegado hasta aquí, ¡seguramente os haga tanta ilusión volver a Arena como a nosotros! Estas son las fechas en las que Arena pasará a estar disponible:

Regiones

Fecha de lanzamiento

Hora de lanzamiento

EUW, EUN, RU, ME y TR

5 de marzo de 2025

17:00 (hora peninsular)

CN

6 de marzo de 2025

17:00 (hora peninsular)

OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH y SG

5 de marzo de 2025

20:00 (hora peninsular)

Arena estará disponible hasta que implementemos la versión 15.9 el 30 de abril, así que aseguraos de probar suerte antes de que se esfume. 

Nos morimos por lanzar Arena y descubrir qué opináis al respecto, así que enviadnos vuestros comentarios. ¡Nos vemos en la Gran Ordalía!