Desarrollo: Actualización mediana de Mel

Vamos a actualizar a Mel y os contaremos el cómo y el porqué a continuación.

Actualización de Mel

¡Hola! Ha llegado el momento de hablar de Mel. 

Cuando creamos campeones nuevos, una de las preguntas clave que nos hacemos durante el proceso de diseño es: "¿Qué aportará este campeón al juego y por qué llamará la atención de los jugadores?". Normalmente, esto requiere diseñar nuevas mecánicas para el juego, y las mecánicas nuevas tienden a ser arriesgadas por naturaleza; de lo contrario, serían monótonas y aburridas. Pensad en el Muro de viento y el combo de control de adversario de la definitiva de Yasuo con los levantamientos de los aliados, o en la definitiva de Sylas. Eran mecánicas nuevas cuando se implementaron y ayudaron a crear una nueva experiencia de juego, no solo para quienes jugaban con el campeón, sino también para sus compañeros y para el equipo enemigo. En el caso de Mel, esperábamos que el reflejo de Impugnar [W] funcionase igual que esas mecánicas. Sin embargo, estas apuestas no siempre salen bien. 

Tras experimentar el pico de índice de bloqueos típico de los campeones nuevos, Mel se estabilizó en torno a un 30-15 % de índice de bloqueos con un 48-49 % de porcentaje de victorias, aunque con un índice de selección bastante alto (>10 % combinado para la gran mayoría de jugadores), lo cual indica que es una campeona moderadamente frustrante, pero quienes la juegan siguen sintiendo que es poderosa y que merece la pena jugar con ella.

Durante la mayor parte de su primer año, todo parecía ir bien. Hubo quejas, sí, pero nada más allá del revuelo que cabría esperar por una mecánica que exige a los oponentes que cambien su estilo de juego. Parecía que Mel por fin estaba logrando mantener el equilibrio entre desafiar a sus oponentes a adaptar su estilo de juego contra ella y simplemente frustrarlos. Esto se hizo evidente en el porcentaje de victorias, el índice de bloqueo y el índice de selección que conseguimos para ella. Mel era ligeramente más débil que la media, pero no tanto como para que los jugadores de Mel sintieran que no podían tener éxito y vencer por sí mismos.

A mediados de este año, quedó claro que Mel ya no se encontraba en una situación aceptable. Ahora mismo, mantenía el mismo índice de bloqueo, pero con un porcentaje de victorias del 45-47 %, y su índice de juego se había reducido a menos de la mitad.

Sin embargo, se acabó demostrando que ese statu quo era temporal durante el año siguiente, ya que los jugadores de élite y profesionales comenzaron a adaptarla a sus estilos de juego y fuimos incapaces de equilibrar su kit existente para que alcanzase un nivel que mantuviera una cantidad de poder atractiva sin que la frustración de los oponentes se desbordara. Saltaba a la vista que los otros jugadores ya no sentían que Mel fuera un desafío que pudieran superar con ningún porcentaje de victorias razonable.

Entonces, ¿qué haremos a continuación?

Vamos a implementar una actualización de su kit con el fin de solucionar esta frustración, sobre todo en lo que respecta al efecto de reflejo de su [W]. 

Un intento fallido de Mel con menor alcance para que el potente rendimiento defensivo de su [W] les pareciese más aceptable a los oponentes. A los jugadores de Mel les pareció que esta opción se alejaba demasiado de su estilo de juego actual.
Una versión fallida de la [W] de Mel que le permitía robar el lanzamiento del primer proyectil que la golpease. Era muy interesante, pero obligaba a los jugadores de Mel a saber cómo lanzar todos los hechizos de proyectiles del juego y era un auténtico caos en medio de aquellos combates donde no quedaba claro qué hechizo habían bloqueado primero.

Sabemos que su reflejo es una parte importante de su kit y que a algunos jugadores de Mel les encanta, así que hemos probado muchas versiones para intentar conservar la mecánica del reflejo. Sin embargo, al final descubrimos que cualquier versión que no ocupara el hueco de su definitiva iba a seguir siendo inaceptablemente frustrante para los oponentes o indeseable para la mayoría de jugadores de Mel. Sin embargo, la definitiva actual de Mel ya funciona perfectamente como un momento álgido emocionante y es un aspecto fundamental de su patrón de combate como maga, por lo que reducir el poder de Eclipse áureo al de una habilidad básica era un cambio inaceptable. ¿Debería mejorarla al máximo como primera habilidad y quedarse sin capacidad para despejar oleadas o simplemente sería una habilidad débil que habría que mantener en el nivel 1 hasta que terminase de mejorar la [Q] al máximo? ¿Cuántos de sus efectos visuales y sonoros claros y satisfactorios tendríamos que sacrificar si su prioridad ya no fuese la de una definitiva y fuese como una habilidad básica? ¿Y cuánta potencia tendríamos que otorgarle a su [W] si se convirtiera en una definitiva? Una habilidad definitiva de reflejo con 90 s de enfriamiento tendría que ser mucho más potente que la actual, y está claro que eso habría sido todavía más frustrante para los oponentes.

Entonces, ¿qué vamos a hacer con la nueva versión de su [W]? 

En su lugar, vamos a eliminar el reflejo de la [W] de Mel. La nueva habilidad Impugnar [W] de Mel seguirá destruyendo los proyectiles enemigos y contraatacando. De hecho, será mucho más útil a la hora de proteger a Mel y a sus aliados. Sin embargo, ya no le permitirá reflejar las habilidades que le lancen, por lo que no podrá hacer jugadas como devolver la definitiva de Seraphine para hechizar a todo el equipo enemigo o aniquilar a Jhin con su propio cuarto disparo.

La nueva [W] de Mel libera una nova que destruye proyectiles, además de otorgar un escudo y velocidad de movimiento a su equipo. Entonces, tomará represalias por los ataques recibidos e infligirá una pequeña cantidad de daño.

Esperamos que esto resulte en una experiencia mucho menos frustrante para los oponentes, sin dejar de ser una habilidad satisfactoria para Mel. Y como por norma general esta nueva versión tendrá menos impacto que la anterior [W] de Mel, también podremos potenciar un poco el resto de su kit.

¿Qué más va a cambiar?

Teniendo en cuenta el cambio de su [W], vamos a implementar algunos ajustes moderados al funcionamiento del kit de Mel. Creemos que uno de los fallos de su experiencia actual es lo difícil que le resulta conseguir más de una rotación de acumulaciones de Resplandor abrasador [P] en los oponentes. Como consecuencia, esto suele provocar que Mel solo pueda asesinar a un único oponente. Además, cuenta con mucho poder al principio de la partida gracias a su gran vida básica, al gran daño de los ataques potenciados por su pasiva y a la fiabilidad y el daño concentrado de la [Q]. Estos factores, junto con el reflejo de su [W], han contribuido a crear una campeona cuyo nivel de poder reside en su habilidad para contrarrestar de forma contundente a ciertos campeones, sobre todo en la calle, y que luego cae en picado a lo largo de la partida porque le cuesta hacer algo más que asesinar a un único objetivo en los combates de equipo.

Con su actualización, vamos a reducir parte de su poder al principio de la partida con tal de potenciar su progresión. En primer lugar, vamos a reducir un poco la durabilidad y el daño de su pasiva al principio de la partida a cambio de mejorar su vida y armadura progresivas. En segundo lugar, vamos a hacer que su [Q] sea moderadamente más justa a la hora de enfrentarse a ella en la calle, ralentizándola un poco y trasladando parte de su daño a los impactos consecutivos en lugar de a la explosión inicial. En tercer lugar, vamos a ajustar el enraizamiento de su [E] para que dure menos contra enemigos cercanos (y más contra los lejanos), de modo que Mel sea más vulnerable en muchos enfrentamientos y, a su vez, reciba una mayor recompensa al acertar su tiro de habilidad a mayor distancia. Y lo que es más importante, vamos a potenciar su capacidad para conseguir varias acumulaciones de Resplandor abrasador [P] y usar su definitiva como recompensa por esas acumulaciones. Para ello, le otorgaremos una recuperación de enfriamiento fija a su [Q] si golpea al menos a un campeón enemigo y le daremos una mayor reducción de enfriamiento a su definitiva que progresa según el nivel de la habilidad.

Tenemos planeado lanzar la actualización de Mel en la versión 26.22. ¡Estamos deseando ver cómo la probáis!

- Diseñador de la experiencia de juego, Kevin "Captain Gameplay" Huang