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Desarrollo: Composiciones de equipo de TFT: Galaxias

Echad un vistazo a algunos de los próximos orígenes, ¡como guardianas de las estrellas y mechapilotos!

DesarrolloAutoresRiot Beernana, Riot Wittrock
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La semana pasada os presentamos Teamfight Tactics: Galaxias y su nueva mecánica. Esta semana hablaremos de algunos de los equipos que habitarán dicha galaxia, cómo funcionan y cómo encajan en el set. Con suerte, esto pondrá a funcionar vuestros cerebros galaxia, porque dependerá de vosotros crear vuestro propio camino, descubrir nuevas composiciones y haceros con la victoria.


Lo que hemos aprendido de Los elementos se alzan

De Los elementos se alzan hemos obtenido un montón de información sobre qué hace que una composición sea satisfactoria. Algunas cosas han funcionado bien: por ejemplo, la capacidad de cambiar a atributos como Místico para contrarrestar a enemigos concretos y la posibilidad de combinarlos de formas interesantes para crear un carry poderoso, como Kindred con Infernal y Sombra. Sin embargo, otras no tanto: parecía que algunas composiciones no merecían la pena a menos que consiguieseis a los 6 (Berserker) o, por el contrario, no merecía nunca la pena conseguir a los 6 (Mago en la primera mitad del set). También tenemos que asegurarnos de que las composiciones tengan a carries con habilidades que resulten satisfactorias.

Vamos a aplicar todo lo aprendido a Galaxias. Aquí tenéis unos cuantos campeones y atributos que podréis utilizar y algunos ejemplos de composiciones que podéis llevar a cabo.


Guardianas de las estrellas

Primero, una de las composiciones más simples: guardianas de las estrellas. Utiliza a las 6 guardianas de las estrellas como base y, después, se puede expandir hacia diversas composiciones. El atributo otorga maná a todas las guardianas de las estrellas cada vez que alguna lance una habilidad, por lo que estas composiciones estarán muy centradas en las habilidades.

StarGuardian_v3.png

Ejemplo de composición final: 6 guardianas de las estrellas, 4 hechiceros.

  • Efecto del atributo: cada vez que una guardiana de las estrellas lanza una habilidad, distribuye 20 (3) o 30 (6) de maná entre el resto de guardianas.
    • Poppy - Rango 1 (Guardiana de las estrellas/Vanguardia): Tanque en vanguardia.
    • Zoe - Rango 1 (Guardiana de las estrellas/Hechicero): Control de adversario a distancia.
    • Ahri - Rango 2 (Guardiana de las estrellas/Hechicero): Daño de hechizos a distancia.
    • Neeko - Rango 3 (Guardiana de las estrellas/Protector): Control de adversario en área.
    • Syndra - Rango 3 (Guardiana de las estrellas/Hechicero): Daño de hechizos a distancia.
    • Soraka - Rango 4 (Guardiana de las estrellas/Místico): Curación del equipo.
  • Hechicero: todos los aliados obtienen +15 % (2), +40 % (4) o +120 % (6) de poder de hechizo.
    • Annie - Rango 2 (Mechapiloto/Hechicero): Daño de habilidades en vanguardia.

Cómo funciona: es posiblemente la versión más estable de la composición de guardianas de las estrellas. Se puede conseguir a nivel 7 y otorga a todo vuestro equipo un 40 % de poder de hechizo para potenciar las habilidades que lanzarán constantemente. Poppy y Annie son una buena primera línea, Neeko aplica control de adversario y, mientras tanto, Syndra y Ahri infligen descomunales cantidades de daño.

Por qué funciona: creemos que es importante que todos los sets tengan algunas composiciones fáciles de entender y llevar a cabo. A los jugadores menos experimentados les puede ir bien con solo comprar a todas las guardianas de las estrellas, lo cual es algo clave que entender.

Dicho esto, este origen es más complejo. Podéis utilizar protectores si necesitáis más vanguardia, cambiar a místicos si hay demasiado poder de hechizo e, incluso, poneros creativos, ¡ya que Lágrima de la diosa y la espátula se pueden fusionar para crear un nuevo objeto que puede convertir a cualquiera en una guardiana de las estrellas! Nuestro favorito hasta el momento es Vel'Koz guardián de las estrellas.


Cibernético

En el siguiente ejemplo, nos centraremos en un origen que tiene una mejora muy fácil de entender, pero cuyo requerimiento de activación es bastante único: Cibernético. Este origen es flexible: podéis parar cuando tengáis 3 o intentar conseguir a los 6.

Blademaster_v3.png

Ejemplo de composición final: 6 espadachines, 3 cibernéticos.

  • Efecto del atributo: los campeones cibernéticos con un objeto equipado obtienen 300 de vida y 30 daño de ataque (3) u 800 de vida y 80 de daño de ataque (6).
    • Leona - Rango 1 (Cibernético/Vanguardia): Tanque de vanguardia.
    • Fiora - Rango 1 (Cibernético/Espadachín): DPS frágil cuerpo a cuerpo.
    • Irelia - Rango 4 (Cibernético/Segador de maná/Espadachín): DPS cuerpo a cuerpo.
  • Espadachín: los espadachines tienen un 25 % (3) o un 50 % (6) de probabilidades de atacar dos veces más al objetivo.
    • Xayah - Rango 1 (Celestial/Espadachín): DPS a distancia.
    • Shen - Rango 2 (Crono/Espadachín): Tanque en vanguardia.
    • Yasuo - Rango 2 (Rebelde/Espadachín): DPS cuerpo a cuerpo.
    • Kayle - Rango 4 (Valquiria/Espadachín): DPS a distancia.

Cómo funciona: esta composición se centra en potenciar a Irelia para que sea un carry imparable; Cibernético le otorga salud y daño de ataque si tiene equipado al menos un objeto. Podéis equipar objetos a Fiora y Leona para potenciarlas y hacer que sean útiles durante toda la partida y, al final de la partida, equipar todo a Irelia para que sea la que más objetos tenga. Si se refuerza con Espadachín 6 (sí, vuelve, pero con algunos ajustes menores), será un monstruo.

Por qué funciona: Cibernético abre el camino a una nueva opción que no habíamos visto antes, es decir, repartir los objetos para maximizar sus beneficios. El atributo en sí mismo es MUY poderoso si estáis dispuestos a dar un objeto a cada campeón. Así pues, la partida se convierte en un rompecabezas sobre qué objetos rendirán mejor. Además, Cibernético es un origen mucho más flexible y tiene un MONTÓN de opciones hacia las que ramificarse. Esperamos que sea uno de los orígenes de tres piezas más populares.


Mechapiloto

Por último, vamos a hablar del que creemos que más ilusión genera. Cuando hablamos por primera vez de la temática de Galaxias, todos quisimos aprovechar la oportunidad de hacer esto: os presentamos el origen Mechapiloto.

MechPilot_v3.png

Composición final: 3 mechapilotos, 4 hechiceros, 3 guardianas de las estrellas, 2 pirotécnicos.

  • Mechapiloto: al principio del combate, tres mechapilotos se funden en un supermecha hasta que este muere (3).
    • Annie - Rango 2 (Mechapiloto/Hechicero): Daño de habilidades en vanguardia.
    • Rumble - Rango 3 (Mechapiloto/Pirotécnico): Daño de habilidades en vanguardia.
    • Fizz - Rango 4 (Mechapiloto/Infiltrado): Control de adversario y daño en retaguardia.
  • Pirotécnico: las habilidades de los pirotécnicos aturden durante 2,5 s (2).
    • Ziggs - Rango 1 (Rebelde/Pirotécnico): Daño de habilidades a distancia.
  • Hechicero: todos los aliados obtienen +15 % (2), +40 % (4) o +120 % (6) de poder de hechizo.
    • Zoe - Rango 1 (Guardiana de las estrellas/Hechicero): Control de adversario a distancia.
    • Ahri - Rango 2 (Guardiana de las estrellas/Hechicero): Daño de hechizos a distancia.
    • Syndra - Rango 3 (Guardiana de las estrellas/Hechicero): Daño de hechizos a distancia.

Cómo funciona: con esta composición, ¡Annie, Rumble y Fizz se fusionan en un supermecha! Este gran tanque mecha comparte los mismos atributos y estadísticas que los pilotos, por lo que cuanto mayor nivel tengan, más fuerte será. También puede utilizar hasta tres objetos, lo que hace que equiparle objetos sea un rompecabezas muy interesante. Además, al incluir a 4 hechiceros, vuestro mecha obtendrá un 40 % de poder de hechizo y, cuando utilice su enorme habilidad en área, ¡aturdirá a todos los que golpee durante 2,5 s!

SuperMecha_v3.png

Por qué funciona: desde un punto de vista temático, estamos emocionados por ver a un mecha gigante y la destrucción que puede causar. Desde el punto de vista de la experiencia de juego... ¡estamos MUY emocionados por ver a un mecha gigante y la destrucción que puede causar! También será divertido descubrir qué objetos y atributos tienen buena sinergia con el mecha. Su habilidad es MUY grande, pero también es susceptible al control de adversario. ¡Todas estas posibilidades diferentes deberían dar lugar a momentos muy chulos!

Eso es todo, amigos

A lo largo de esta semana profundizaremos en lo que hemos aprendido de Los elementos se alzan (como hicimos después del set 1) y, durante la primera semana de marzo, revelaremos el resto de Teamfight Tactics: Galaxias.



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