El sistema de puntos de las misiones de los eventos va a cambiar. ¡Descubrid cómo seguir consiguiendo recompensas por jugar!
Nota del editor: aunque este artículo no trata sobre la experiencia de juego per se, se centra en cómo se os recompensa por dedicar tiempo a jugar y qué os podría motivar a jugar a cada modo durante un evento.
Al habla Riot Rovient. Vengo a contaros que vamos a modificar el funcionamiento de los puntos de las misiones de League of Legends, empezando por el evento de Galante del 9 de diciembre. Dicho cambio no afectará demasiado a vuestra experiencia, ya que lo hemos diseñado para que sea bastante similar al sistema actual. Además, las misiones centradas en objetivos concretos, como "Asesina a 600 súbditos", no cambiarán.
En todos nuestros futuros eventos, se otorgarán puntos en base al tiempo que paséis jugando, no al número de partidas que juguéis. Hemos cambiado los objetivos generales de las misiones que se basaban en la duración media de las partidas PvP en la Grieta del Invocador, 30 minutos.
Los siguientes cambios también entrarán en vigor al mismo tiempo:
Modo de juego |
Puntos/min jugado |
Puntos/min jugado (victorias) |
Grieta del Invocador, PvP |
4 puntos |
6 puntos |
ARAM |
4 puntos |
6 puntos |
Modos de juego de eventos |
4 puntos |
6 puntos |
Todos los modos de TFT |
2 puntos (quinto a octavo puesto) |
3 puntos (primer a cuarto puesto) |
Grieta del Invocador, cooperativa vs. IA |
1 punto |
2 puntos |
Anteriormente, algunas misiones no tenían en cuenta el tiempo dedicado por los jugadores o incentivaban jugar a los modos de juego más cortos.
Por ejemplo, la misión que os pedía conseguir 30 puntos (donde las victorias otorgaban 5 puntos y las derrotas solo 2) no tenía en cuenta, en absoluto, el tiempo que necesitabais dedicarle. ¿Una agotadora derrota en una clasificatoria de 45 minutos en la Grieta? 2 puntos. ¿Esa paliza en la que el mid enemigo acabó 0/12 y se rindieron en el minuto 15? 5 puntos. En otras palabras, los puntos conseguidos no siempre eran proporcionales al tiempo y esfuerzo dedicados a cada partida.
También había otras misiones que animaban a los jugadores a buscar los modos más cortos y fáciles para obtener puntos rápidamente. "Juega 5 partidas" fomentaba que los jugadores echasen partidas de TFT o ARAM para conseguir símbolos a toda pastilla. Creemos que los jugadores nunca deberían tener que sacrificar sus preferencias en lo referido a los modos de juego para optimizar las recompensas de los eventos.
No obstante, también tenemos en cuenta vuestra opinión. Fans de TFT, aunque TFT seguirá contando de cara a las misiones de LoL, otorgará puntos a una velocidad menor. Este cambio hará que las recompensas de los eventos de LoL prioricen las misiones de LoL (y os recordamos que TFT también cuenta con increíbles eventos y pases de batalla).
El objetivo de este cambio es conseguir que las misiones de LoL se conviertan en una experiencia más divertida y centrada en LoL, que os recompense por jugar a los juegos que tanto os gustan. Monitorizaremos muy de cerca los datos del evento de Galante para implementar cambios de cara a futuros eventos en caso de que sea necesario. Como de costumbre, prestaremos atención a vuestros comentarios, ¡así que contadnos qué opináis!
Eso es todo por ahora. Me muero de ganas por que probéis estos cambios y disfrutéis más de las misiones. ¡Buena suerte, jugadores!