Resumen: ARAM, sacrificios intencionados y más
¡Buenas, gente! Al habla Pabro, Phrost, Riot Cadmus, Phlox, Phroxzon y just a capybara. Os traemos un resumen de la entrega de Actualización de desarrollo que hemos publicado hoy:
En el Acto 2, vamos a añadir múltiples mapas a ARAM para acompañar al Abismo de los Lamentos: un mapa inspirado en el Florecer espiritual y el Puente del Carnicero.
Implementaremos pequeños cambios a cada mapa nuevo para que las partidas sigan resultándoos diferentes y emocionantes.
Además, vamos a probar las cartas de campeón y a despedirnos de los cambios de campeones.
En la selección de campeón, se os ofrecerán dos cartas de campeón de entre las que elegir, y la que no escojáis pasará al banquillo para que cualquier la pueda elegir.
Yunara es una ADC tradicional centrada en los autoataques, y la lanzaremos en unas semanas.
Haced una visitilla a vuestros creadores de contenido favoritos para saber más sobre su kit en un par de semanas.
Vamos a lanzar un nuevo metajuego, que será un beat 'em up lateral en 2.5D protagonizado por Yunara y Xin Zhao.
Se trata de un juego totalmente independiente, por lo que no se necesitará jugar a LoL para progresar.
Habrá disponible un sucesor de Vínculos espirituales que os permitirá entablar amistad con espíritus, aunque para eso sí que deberéis jugar a LoL.
Queremos seguir experimentando con los metajuegos, por lo que probaremos con diferentes cadencias, géneros y estilos con la idea de acabar creando experiencias para todos los gustos con el tiempo.
Implementamos mejoras al sistema de detección de los sacrificios intencionados y las conductas molestas con cuidado, para no penalizar por accidente a los jugadores menos diestros.

Actualmente, el índice de precisión ronda el 99,95 %, por lo que vamos a empezar a aplicar penalizaciones más severas.
Vamos a exigir más a los jugadores más diestros, en comparación con lo que esperamos de los jugadores de los niveles inferiores.
Además, vamos a lanzar mejoras relativas a cosas como usar sin parar el muro de Anivia o el pilar de Trundle.
También penalizaremos a los infractores recurrentes de las clasificatorias con colas clasificatorias más largas, en lugar de obligarlos a jugar partidas normales o rápidas.
Estamos considerando lanzar una nueva función que pondrá fin a las partidas de forma automática al detectar infracciones flagrantes, al igual que hace Vanguard con los tramposos, pero primero queremos saber qué opináis.
Estamos trabajando en mejoras para el sistema de honor para que esté a la altura de vuestras expectativas.
El MSI comenzará el 27 de junio, ¡y contará con una quiniela por primera vez!
Todos los aspectos utilizados durante la final por el equipo ganador estarán rebajados durante la siguiente semana.

Viktor Nation, hemos visto vuestros comentarios, y os hemos escuchado alto y claro. Lanzaremos un aspecto nostálgico más adelante este año. ¿Qué nombre le ponemos?... ¿"Vikceps"? No lo tenemos claro. ¿Qué pensáis?