Resumen: ARAM, sacrificios intencionados y más

Un breve resumen de los cambios incluidos en la entrega de Actualización de desarrollo de hoy.

¡Buenas, gente! Al habla Pabro, Phrost, Riot Cadmus, Phlox, Phroxzon y just a capybara. Os traemos un resumen de la entrega de Actualización de desarrollo que hemos publicado hoy:

  • En el Acto 2, vamos a añadir múltiples mapas a ARAM para acompañar al Abismo de los Lamentos: un mapa inspirado en el Florecer espiritual y el Puente del Carnicero.

  • Implementaremos pequeños cambios a cada mapa nuevo para que las partidas sigan resultándoos diferentes y emocionantes.

  • Además, vamos a probar las cartas de campeón y a despedirnos de los cambios de campeones.

  • En la selección de campeón, se os ofrecerán dos cartas de campeón de entre las que elegir, y la que no escojáis pasará al banquillo para que cualquier la pueda elegir.

  • Yunara es una ADC tradicional centrada en los autoataques, y la lanzaremos en unas semanas.

  • Haced una visitilla a vuestros creadores de contenido favoritos para saber más sobre su kit en un par de semanas.

  • Vamos a lanzar un nuevo metajuego, que será un beat 'em up lateral en 2.5D protagonizado por Yunara y Xin Zhao.

  • Se trata de un juego totalmente independiente, por lo que no se necesitará jugar a LoL para progresar.

  • Habrá disponible un sucesor de Vínculos espirituales que os permitirá entablar amistad con espíritus, aunque para eso sí que deberéis jugar a LoL.

  • Queremos seguir experimentando con los metajuegos, por lo que probaremos con diferentes cadencias, géneros y estilos con la idea de acabar creando experiencias para todos los gustos con el tiempo.

  • Implementamos mejoras al sistema de detección de los sacrificios intencionados y las conductas molestas con cuidado, para no penalizar por accidente a los jugadores menos diestros.

  • Actualmente, el índice de precisión ronda el 99,95 %, por lo que vamos a empezar a aplicar penalizaciones más severas.

  • Vamos a exigir más a los jugadores más diestros, en comparación con lo que esperamos de los jugadores de los niveles inferiores.

  • Además, vamos a lanzar mejoras relativas a cosas como usar sin parar el muro de Anivia o el pilar de Trundle.

  • También penalizaremos a los infractores recurrentes de las clasificatorias con colas clasificatorias más largas, en lugar de obligarlos a jugar partidas normales o rápidas.

  • Estamos considerando lanzar una nueva función que pondrá fin a las partidas de forma automática al detectar infracciones flagrantes, al igual que hace Vanguard con los tramposos, pero primero queremos saber qué opináis.

  • Estamos trabajando en mejoras para el sistema de honor para que esté a la altura de vuestras expectativas.

  • El MSI comenzará el 27 de junio, ¡y contará con una quiniela por primera vez!

  • Todos los aspectos utilizados durante la final por el equipo ganador estarán rebajados durante la siguiente semana.

  • Viktor Nation, hemos visto vuestros comentarios, y os hemos escuchado alto y claro. Lanzaremos un aspecto nostálgico más adelante este año. ¿Qué nombre le ponemos?... ¿"Vikceps"? No lo tenemos claro. ¿Qué pensáis?