Actualización del emparejamiento en cola dinámica
Hace unas semanas os anunciamos nuestros planes de recuperar las clasificatorias de 5, introdujimos los emblemas de clasificatorias y ahondamos en el modo polivalente automático. Ahora queremos hablaros sobre los cambios para hacer más justo el emparejamiento en la cola dinámica, sobre la calidad de las partidas en niveles altos y sobre por qué no es fácil conseguir el emblema en solitario.
La ventaja de los equipos prediseñados
Trabajar junto a compañeros de equipo en los que confiáis (desde el apoyo que sabe cuándo vas a usar un Destello arriesgado al jungla que sabe que te gusta aislar al top enemigo) supone más que unas simples palabras tranquilizadoras en el chat.
Al principio, los equipos prediseñados completos o casi completos ganaban demasiadas partidas respecto a los equipos prediseñados más pequeños, y nos centramos en justificar los beneficios del trabajo en equipo. Cuando nos sentamos a debatir, aún no habíamos llegado al punto que queríamos, pero sabíamos que íbamos por buen camino. Tras optimizar los algoritmos y valiéndonos de algunas soluciones creativas, ahora nos encontramos en este punto:

Casi lo hemos conseguido. En términos generales, estamos contentos con los resultados y vamos a seguir optimizando el sistema. Para ello, nos centraremos ahora en modificaciones específicas que respondan a las horas puntas y a la cantidad de población de las diferentes regiones para ajustar el emparejamiento de forma local.
La calidad de las partidas en nivel Maestro
Ahora que las colas por encima de Diamante duran tiempos más razonables (algo menos de 15 minutos e incluso menos en muchos casos), nos hemos centrado en reducir las diferencias de habilidad entre los equipos que compiten en el nivel Maestro.

Hemos observado una reducción drástica de las partidas desequilibradas, y aunque los niveles más bajos ya estaban bastante igualados, el cambio se ha notado a todos los niveles.
Emblemas de clasificatorias en solitario
Antes de entrar en lo próximo que vamos a hacer, queríamos volver a los emblemas de clasificatoria y especialmente al emblema en solitario. Queríamos brindarles la oportunidad a los jugadores de demostrar que han logrado posicionarse totalmente en solitario.
Sabíamos que habría discordancias sobre dónde trazar el límite, porque para alguien que juega el 100 % de sus partidas solo, incluso una o dos partidas dinámicas pueden no encajar con su definición de "en solitario". Pero aunque ignoremos esas voces discordantes, parece razonable afirmar que ganar 13 partidas de 25 sin un compañero de prediseñado no te convierte en un jugador en solitario. Incluso puede que ganar 20 de 25 en solitario tampoco sea suficiente, porque eso significaría que ese jugador juega con, al menos, un compañero de equipo una de cada cinco veces.
Lo hemos fijado en un 90 % porque queremos mantener la integridad del emblema. Cuando lo veáis, sabréis con total certeza que ese jugador ha llegado hasta ahí en solitario. El 10 % restante es por si algún jugador entra en partida con un compañero de equipo sin darse cuenta o hace dúos muy de vez en cuando.
El emblema está diseñado para representar el esfuerzo de quienes juegan en solitario, así que no podíamos hacer que fuese tan fácil de conseguir, porque no cumpliría su propósito. La idea es que el jugador pueda presumir de haber obtenido su rango jugando exclusivamente en solitario. Si se pudiese obtener a pesar de jugar en dúo o trío una de cada cinco partidas, el emblema en solitario no significaría nada.
El emblema no es permanente. Si alguien no quiere un emblema dinámico, puede cambiarlo si gana partidas en solitario. Seguimos buscando otras formas de representar la destreza individual. Los emblemas simplemente muestran si alguien juega solo o forma equipo antes de entrar en cola.
Lo próximo
Aunque el modo polivalente automático ha ayudado a reducir los tiempos de cola en general, seguimos viendo algunos casos aislados de colas largas en todos los niveles. Esto suele ocurrir cuando el tiempo de cola estimado no es suficiente para activar el modo polivalente, pero el tiempo real acaba siendo más y el jugador tiene que pasar en cola más tiempo del esperado. Aun así, por raro que sea, queremos eliminar esos casos aislados en la medida de lo posible. Os mantendremos al tanto en otra actualización las próximas semanas.