Actualizaciones del juego
Aumentos mejorados

Nuevos aumentos, objetos y actualizaciones de interfaz en Noches de neón.

Actualizaciones del juegoAutor/aRodger “Riot Prism” Caudill
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Nuevos aumentos, objetos y actualizaciones de interfaz en Noches de neón.

Introducción

Además del mayor cambio de la plantilla que hemos hecho en una actualización de mitad del set hasta la fecha, Noches de neón trae consigo 80 nuevos aumentos hextech, el objeto Filo de la noche y otros artilugios nuevos de lo más divertido. Antes de entrar en materia, aquí tenéis más información sobre los cosméticos de Noches de neón. Ah, y si buscáis el resumen de las unidades y los atributos nuevos, me sé de un autor maravilloso y brillante que escribió este artículo para personas tan estupendas como vosotros.

Todo esto y mucho más que no me entra con el límite de caracteres llegará a la beta el 1 de febrero y a los servidores públicos con la versión 12.4 del 16 de febrero. Dicho esto, ¡vamos a ello!

Aumentos retirados

Antes de empezar a hablar de nuestro nuevo conjunto de aumentos, vamos a despedirnos de algunos otros que no han pasado el corte durante estas noches de neón. Estos son algunos de los aumentos y atributos (academia, imperial, protector) con los que tenían buena sinergia:

Corazón de la academia

Corazón imperial

Regla dual

Corazón de protector

Blasón de academia

Estudio intensivo

Blasón de imperial

Uno para Todos

Blasón de protector

Alma de la academia

Alma imperial

Alma de protector

oldAugment.jpg

Aumentos mejorados

Noches de neón viene con cachivaches y chismes a tutiplén. Aunque no tenemos tiempo para repasar los 80 aumentos nuevos (ni tampoco queremos porque hay que guardarse algún as bajo la manga), me he adelantado y le he preguntado a algunos de mis desarrolladores favoritos (y a otro que no tanto) para que me cuenten cuáles son sus preferidos y cómo usarlos.

En primer lugar, tenemos a nuestre técnique de diseño, Chloe "Alice of Clubs" Wright, con sus dos aumentos favoritos:

Batería azul (plateado, dorado): Tras lanzar su habilidad, tus unidades restauran una cantidad fija de maná.

"¿No veis el momento de conseguir las acumulaciones de Abrazo del serafín? ¿No dejáis de preguntaros qué pasaría si vuestras unidades lanzaran sus habilidades más a menudo? Pues tengo un aumento para vosotros.

Con Batería azul, conseguir maná infinito ya no parece un sueño imposible. Un sueño en el que se usan los objetos, los atributos y los aumentos adecuados para lanzar un hechizo tras otro sin tener que asestar autoataques. La fórmula mágica para conseguir maná infinito es hacer uso de Red sináptica de los mutantes (con emblema), Batería azul I, Batería azul II y Mejora azul. Así conseguiréis que una unidad que normalmente necesita 90 de maná para lanzar una habilidad la lance una y otra vez. Qué cosa más bonita".

Granujas ladrones (dorado): A veces los yordles aparecerán con un componente de un objeto.

"Me fascina la idea de que los yordles le robaron los objetos con los que aparecen al tendero maleducado del Abismo de los Lamentos. Al igual que esos hipotéticos yordles granujas, yo también me someto al caos y no hay aumento mejor para ello. Con Granujas ladrones, tenéis la oportunidad de conseguir un montón de objetos, para también es posible que estos aparezcan en las unidades equivocadas.

Es una elección más que obvia con cualquier composición de yordles, pero tened cuidado si intentáis conseguir unos objetos concretos, ¡ya que hasta los mejores planes pueden torcerse y acabar en el octavo puesto!

Kent "Riot kentwuhoo" Wu, del equipo de equilibrio en vivo, no ha dejado de tomar notas sobre sus aumentos favoritos durante nuestras pruebas de juego internas:


Problema doble (plateado, dorado, prismático): Si tienes exactamente dos copias de una unidad en el tablero, ambas obtienen daño de ataque, poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Al subir de nivel a una unidad que haya participado en el combate anterior, obtenéis una copia de esa unidad.

"Me encantan los aumentos que afectan a la forma en la que tienes que crear tu equipo, así que los aumentos como Problema doble y Diseño original me resultan muy interesantes. Estas composiciones no se parecen en nada a las que vemos normalmente en las partidas de TFT y a mí me chiflan.

Cuando consigo Problema doble, me gusta hacerme con unidades legendarias y de coste 4, como dos Braum, dos Zeri, dos Orianna, un Jhin y una Leona... En realidad, vale cualquier otra unidad legendaria de 2 estrellas en la retaguardia".

Minititanes (prismático): Tu estratega crece y se cura 35 de vida. Ahora podéis tener más de 100 de vida máxima.

"Romper las normas en TFT es la caña y, si afecta a la vida del estratega, ya ni te cuento. Me encanta ver a un jugador escalar hasta lo más alto de la clasificación durante la fase de planificación después de usar este aumento. Qué satisfacción. Este movimiento en la tabla de clasificación a veces también pasaba con el aumento Acelerador metabólico y Teemo en Juicio final, pero no es tan común.

Cuando consigo el aumento Minititanes, me dan ganas de gastar a lo loco e ir a por una composición de lo más cara, porque sé que aguantaré la racha de derrotas gracias a la vida adicional".

TinyTitans02.jpg

Ahora hablamos con Lynda "Shynkro" Tang, que ayuda a diseñar e implementar todos los elementos de la lista de novedades. Estos son algunos de sus aumentos favoritos:

Visión del futuro (dorado, prismático): Obtienes un Céfiro/Céfiro radiante. Sabéis contra quién vais a luchar (más adelante hablaremos de esto).

"Cuando conseguís Visión del futuro, esto empieza a parecer una serie de partidas 1 contra 1. Al conseguirlo al principio de la partida, tendréis un montón de poder en vuestras manos sin que afecte directamente a vuestro tablero, además de dar rienda suelta a vuestros trucos. Si veis a alguien con Visión del futuro en el tablero, deberíais pararos a pensar que es posible que le estén un vistazo a vuestro tablero porque os toca enfrentaros en la siguiente ronda.

Visión del futuro funciona a la mil maravillas con unidades que dependen de la posición enemiga, como Blitzcrank. También viene genial con los mercenarios, ya que podáis cambiar la posición y ajustar el equipo para conseguir unas derrotas perfectas. Si no lo conseguís pero queréis contrarrestar la composición de los rivales, siempre podéis crear tres Céfiros".

Recombobulador (plateado): Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en un campeón aleatorio que cuesta 1 más de oro. Obtienes dos Eliminadores magnéticos.

"Desde Destinos (set 4), lo que más me gusta de TFT es sacarle provecho a una racha enorme de derrotas con Fortuna e intentar averiguar cómo cambiar mi composición con toda esa pasta. Este aumento me hace sentir como cuando doy ese giro radical a mi composición. Me hace sentir que soy un genio, que puedo cambiar de rumbo la partida y ganar con las nuevas unidades, pero si acabo octavo, siempre puedo echarle la culpa a Mort la mala suerte. ;)

Este aumento tiene muchísimo poder en la fase 3 si tenéis una unidad de coste 3 de 2 estrellas o una unidad de coste 4 en juego, ya que así podréis conseguir una unidad de 2 estrellas de coste 4 o de coste 5 que os permita cambiar el rumbo de la partida".

Y, por último, tenemos a nuestro director de diseño del juego, Stephen "Riot Mort" Mortimer, con sus dos aumentos favoritos:

Huevo dorado (prismático): Obtienes un huevo dorado enorme que eclosiona en 5 turnos.

"Uno de los aumentos más divertidos y salvajes, Huevo dorado, solo aparece en la fase 4-6, y si conseguís sobrevivir durante las siguientes cinco rondas con un aumento prismático menos, os haréis con una recompensa enorme. El huevo dorado otorga a los jugadores la posibilidad de darlo todo al principio de la partida para relajaros a mitad de la misma hasta que os hagáis con esa jugosa recompensa, y menudo subidón. Aunque también me muero de ganas de ver cuánta gente echa por tierra su partida intentando hacerse con el huevo, la verdad. ¡El que no arriesga no gana!

Yo usaría Huevo dorado con cualquier composición que tenga un comienzo de partida potente, como los chatarreros o los arcanólogos. Así, podréis sobrevivir durante 5 turnos con un aumento prismático menos, lo que tiene un gran impacto en las partidas.

Reliquias radiantes (prismático): Abre una armería y elige 1 de 4 objetos radiantes únicos.

"Como diseñador de videojuegos, cada vez que hacemos un set con una mecánica divertida, siempre nos invade una sensación agridulce cuando desaparece. Los objetos radiantes de la segunda mitad de Juicio final fueron bastante divertidos, así que estamos encantados de tenerlos de vuelta con el sistema de aumentos, tal y como ya pasó con los objetos de Ornn de Forja portátil. Entre estos objetos se encuentra uno de mis favoritos, Guantes de ladrón radiantes, ¡que siempre otorga dos objetos radiantes por turno!

Conseguid reliquias radiantes cuando tengáis un carry bien potente que le saque provecho a la acumulación de objetos. ¡Ya os adelanto que Draven, galante VIP, con Sanguinaria radiante va a ser un campeón que va a dar mucho que hablar!".

RadiantRelics.jpg

Ahora que los desarrolladores nos han hablado de sus aumentos favoritos, ya estaría todo. Je, je, ¡que era broma! No pienso que estos molestos desarrolladores estropeen mi momento, ¡así que os cuento los aumentos favoritos de Rodger "MinionsRpeople2" Caudill!

Trifuerza (plateado, dorado, prismático): Tus unidades de coste 3 obtienen de vida, de maná y de velocidad de ataque.

"Como alguien a quien le encantan que los aumentos marquen el camino a seguir, este aumento se lleva la palma. También permite a los jugadores soñar con conseguir las tres versiones de Trifuerza a la vez, al igual que conseguir varias versiones de Diseño original o Mantenerse unidos.

Cuando veo Trifuerza en el tablero, ya tengo claro que voy a subir al nivel 7 como un loco para hacerme con un revoltijo de unidades de coste 3 de 3 estrellas que acabará en un final de partida de lo más confuso. Aunque todo quedará más claro con un cambio del que hablaremos más adelante".

Choca esos cinco (prismático): Obtienes tres campeones de coste 5.

"El aumento Choca esos cinco solo aparece en la última elección y puede hacer realidad vuestros sueños de unidades de coste 5 y 3 estrellas. Cuando voy subiendo de nivel con una buena economía, es el momento de ir a por Choca esos cinco, ya que así sé que tendré más posibilidades de conseguir unidades de coste 5. En realidad, me gustan las unidades fuertes sin más, así que elijo este aumento igual más de lo que debería.

Choca esos cinco se puede usar en la mayoría de situaciones (tanto en partida como fuera de ella). Además, si no podéis sacarle partido a ninguna de las unidades de coste 5, al menos ganaréis 15 de oro".

HighFive.jpg

Y eso es todo en cuanto a los aumentos. El resto, al igual que el motivo por el que me cité a mí mismo en mi propio artículo, sigue siendo un misterio.

Nuevo objeto: Filo de la noche

Con esta actualización a mitad del set, vamos a cambiar Ángel de la guarda por Filo de la noche, un nuevo objeto contra el daño explosivo. Lo que hace que Ángel de la guarda sea tan poderoso también lo convierte en un objeto difícil de equilibrar. El problema es el reinicio de agresividad (cuando los campeones dejan de atacar al portador del Ángel) que tiene lugar cuando una unidad entra en estasis. Da igual lo mucho que modifiquemos la cantidad de vida con la que se reaparece tras esto; seguirá siendo un objeto muy poderoso. Por si esto fuera poco, algunos kits de campeones dependen tanto de ese momento en las partidas que tenemos que modificarlos para encontrar el equilibrio entre dichos campeones y el objeto. Estos campeones normalmente son capaces de sacarle provecho al estasis, lo que da lugar a un momento en el que veis que el enemigo se prepara y no podéis hacer nada para detenerlo. Y eso no es nada sano.


Con Filo de la noche, mantenemos ese poderoso reinicio de agresividad, pero visualmente tiene forma de sigilo. Al entrar en sigilo, las debilitaciones también desaparecen y, después de eso, se otorga una bendición adicional de velocidad de ataque. El sigilo dura muy poco tiempo, lo que da lugar a una experiencia aún más poderosa para las unidades, además de crear una forma más tangible de proteger a vuestros carries y ayudarlos para que lo sigan dando todo durante más tiempo. A continuación podéis echarle un vistazo a toda la información de los objetos.

Edge of Night
Cuando el portador baja por primera vez del 50% de vida, entra brevemente en sigilo, no se le puede seleccionar como objetivo y elimina los efectos negativos. Tras salir del sigilo, el portador obtiene un 30% de velocidad de ataque adicional.

Un vistazo al futuro y a vuestra historia

Por último, y seguramente lo más importante de la actualización, vamos a implementar dos cambios en la actualización de mitad del set. En primer lugar, tenemos el sistema de pistas del análisis de rivales. O el S-OH-S, por sus siglas en inglés.

En TFT siempre hay mucho que hacer, y llevar la cuenta de los oponentes contra los que ya habéis luchado para saber contra quién os tocará la siguiente ronda no es más que un agobio más que se suma al cambio de posición de las unidades, buscar campeones, crear objetos y..., bueno, observar a dos o tres jugadores. Por eso no nos sorprende que se hayan creado aplicaciones de terceros para ayudaros a quitaros de encima parte de esta carga mental. De hecho, nos gustaría haber añadido un sistema de seguimiento de rivales antes para que tanto los jugadores de móvil como los de PC pudieran disfrutar de una experiencia divertida y justa.

Así que, con la llegada de la actualización de Noches de neón y aumentos como Visión del futuro, que hace uso del seguimiento de los rivales, nos hemos lanzado a la piscina. En las partidas, aparecerá un iconito junto a los jugadores contra los que os habéis enfrentado hace poco, lo que os indicará que no serán vuestro siguiente rival. A medida que avancéis en la partida y os enfrentéis a los demás jugadores, el sistema de pistas se vuelve más preciso porque cada vez quedan menos, hasta que ya solo quedéis dos. Esperamos que ahí no necesitéis ayuda alguna. Pero, si tenéis el aumento Visión del futuro, sabréis exactamente contra quién os enfrentaréis. Eso sí, ellos no tendrán ni idea a menos que os hayáis quedado a la bartola en su tablero. Así que aseguraos de seguir de cerca a vuestros rivales, pero seáis unos mirones.

Bueno, ahora que tenemos la vista fija en el futuro, ¿qué hay del pasado? Al fin y al cabo, aquellos que olvidan su historia están condenados a repetirla. Por ello, vamos a actualizar el resumen de las partidas en el historial para que se muestren los aumentos que habéis elegido, además de adaptarlo para que quepan más unidades. ¡Quién sabe cuántas Coronas del estratega conseguiréis con los mercenarios! Ahora podéis echarle un vistazo a vuestro historial, analizar vuestras elecciones y tomar mejores decisiones en el futuro... ¡O seguir forzando mercenarios pase lo que pase! Vosotros decidís.


Uf, lo hemos logrado. Vaya tocho me ha quedado, ¡y no podría haberlo hecho sin vosotros! Anda, que seguís aquí. Bueno, dejad que os recuerde dónde podemos seguir charlando de todo esto y mucho más, aunque sea más un monólogo que otra cosa. Descubrid todo lo relacionado con los cosméticos y la experiencia de juego de Noches de neón haciendo clic en los respectivos enlaces. Todo esto comenzará a llegar a la beta el 1 de febrero y a los servidores públicos con la versión 12.4, el 16 de febrero. El pase y el contenido de la tienda pasarán a estar disponibles ese mismo día a las 20:00 (hora peninsular).



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