Las novedades sobre nuestro enfoque en lo referido al precio de los campeones
¡Buenas! Al habla Barackprobama y Riot August. Venimos a contaros las novedades en lo referido al precio de los campeones. Nuestro objetivo principal consiste en que a los jugadores primerizos les resulte más sencillo comprar campeones y en utilizar nuestros precios para guiar a la gente hacia campeones con los que es más probable que disfruten nada más empezar a jugar a LoL. Tenemos claro que es más probable que un nuevo jugador se quede y siga aprendiendo a jugar a LoL si da con un campeón que le encante, y lo mismo ocurre con los jugadores recurrentes que encuentran a un nuevo campeón favorito. Dejémonos de cuentos: nuestro modelo de precios actual es un tanto arcaico. Se actualiza muy lentamente, solo tiene en cuenta la antigüedad de los campeones y no representa el orden en el que creemos que deberían adquirir campeones los jugadores. Al fin y al cabo, LoL es famoso por sus campeones, ¡así que vamos a actualizar este sistema!
La nueva estructura seguirá teniendo en cuenta la antigüedad de los campeones, pero no estará vinculada directamente su lanzamiento. Dado que nuestra estrategia ha pasado de consistir en lanzar a un personaje cada par de versiones como hacíamos durante nuestros primeros años a implementarlos con una frecuencia que nos permita planificar mejor cada campeón, nos ha parecido buen momento para modificar nuestro enfoque en lo relativo a las reducciones de los precios. Ahora tendremos en cuenta cuántas temporadas ha vivido un campeón, en lugar de cuántos campeones hemos lanzado.
Tenemos pensado conservar el sistema actual para nuevos campeones, es decir, lanzarlos más caros de lo normal y rebajarlos una semana más tarde. Después de dos temporadas, los rebajaremos de nuevo y los clasificaremos en un nivel de precio basado en los datos que recopilemos de jugadores tanto novatos como recurrentes. Actualizaremos los precios de campeones para los que lancemos una VGU (actualización visual y de la experiencia de juego, como la de Fiddlesticks), una CGU (actualización de la experiencia de juego básica, como la de Aurelion Sol) o una actualización mediana (pequeñas actualizaciones de la experiencia de juego, como la de Syndra) y que, por ello, cambien de nivel, en caso de que nos parezca que, tras el cambio, ofrecen una mejor experiencia para los jugadores tanto nuevos como recurrentes. Teniendo eso en cuenta, imaginaréis que también subiremos el precio de algunos campeones y, aunque podría darse el caso, intentaremos evitarlo activamente. No creemos que esto llegue a pasar con una actualización mediana, pero sí que es factible en el caso de las VGU y las CGU. De nuevo, vamos a intentar evitar dicha situación, pero, en caso de vernos obligados a hacer algo así, lo comunicaremos con la antelación necesaria para que os enteréis de que van a subir los precios.
Para que comprendáis mejor este cambio, aquí tenéis los precios en los que dividiremos a los campeones:
Además de estos cambios de precio, también implementaremos nuevos paquetes de campeones que cubrirán diversos roles de cada nivel de precios. Estos paquetes serán idóneos para los jugadores que busquen darle un fuerte empujón a su colección desde el principio.
En general, esta actualización representa una rebaja significativa al coste de esencias azules y RP de nuestra plantilla, lo que debería facilitar que los nuevos jugadores se diviertan en LoL. Sin tener en cuenta posibles descuentos, ¡esto equivale a una rebaja de 140 606 EA y 14 905 RP en el catálogo de campeones!
No obstante, existen algunas excepciones, como sucede en cualquier sistema bien hecho. Nos referimos a Singed, Kayle, Twisted Fate y Ryze. Se trata de campeones fantásticos de los que multitud de jugadores disfrutan a diario, pero no creemos que los jugadores novatos vayan a saber utilizarlos, y los datos que hemos recopilado lo demuestran. Su precio ascenderá a 4800 EA, pero no modificaremos su precio en RP (260 RP) para asegurarnos de que quienes quieran acceder a ellos rápidamente puedan hacerlo.
Tenemos planeado lanzar estos cambios a nivel mundial con la siguiente versión, la 13.5. Hasta entonces, ¡buena suerte y nos vemos en la Grieta!