Actualizaciones del juego
Resumen de la experiencia de juego de Tierras dracónicas

Un avance de algunas de las composiciones de equipo que llegan con Tierras dracónicas.

Actualizaciones del juegoAutor/aRodger “Riot Prism” Caudill
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¡Os damos la bienvenida, dracofans y draconautas! Tierras dracónicas pasará a estar disponible con la versión 12.11, así que preparaos para explorar lo que este fantástico y diverso reino tiene que ofrecer. En este artículo, echaremos la vista al cielo estrellado con Astral, cabalgaremos tormentas con Tempestad y nos deleitaremos con los atributos y unidades del nuevo set. Si queréis saber más sobre las nuevas mecánicas del set (incluida la mecánica de Dragón), haced clic aquí, y, si queréis saberlo todo sobre el pase y los artículos cosméticos de Tierras dracónicas, id aquí

La tierra de los dragones

Tierras dracónicas está formado por un archipiélago, compuesto a su vez por islas con diferentes biomas, alimañas, dragones y campeones.

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Ya estéis visitando los miles de oasis que hay repartidos por la región de Jade, los desfiladeros de piedra volcánica de Alafuria o los elusivos valles plagados de piedras brillantes de Brilloescama, os aseguramos que encontraréis dragones tan diferentes como sus respectivos hogares.

Sin embargo, no todas las regiones están habitadas por dragones... Hay quienes se han opuesto a estas escamosas criaturas y han obligado a los dragones a huir de sus regiones. Antiescamas, Deleite y Gremio no necesitan a los dragones, pues aprovechan su propia fiereza, tecnología "artificial" o talento para la artesanía para sobrevivir en este mundo. Hablaremos sobre algunos de esos atributos más adelante, ¡pero ahora alcemos el vuelo con los dragones!

El atributo Dragón

Los dragones ancestrales de Tierras dracónicas adoptan un nuevo origen con el atributo Dragón. Cuentan como dos unidades de vuestro ejército, tienen un montón de vida adicional, cuestan el doble que otras unidades de su nivel de rareza, cuentan el triple de cara a la bonificación de su atributo y son megapoderosos. Ahora que los dragones liderarán a vuestra composición hacia la batalla, podréis crear poderosas combinaciones y devastar el tablero de vuestros rivales.

Dado que son tan importantes, hemos hablado sobre ello en el artículo del resumen de las mecánicas, donde también profundizamos en tres de los siete dragones ancestrales: Shyvana, Ao Shin y Aurelion Sol.

En cuanto a este artículo, echaremos un vistazo a más de las decisivas unidades de Dragón cuando hablemos de sus atributos. Primero, aquí tenéis una lista de los dragones ancestrales que se adueñarán de la Convergencia:

  • Daeja: Espejismo de rango 4 (8 de oro)
  • Idas: Brilloescama y Guardiana de rango 4 (8 de oro)
  • Shi Oh Yu: Jade y Mística de rango 4 (8 de oro)
  • Shyvana: Alafuria y Cambiaformas de rango 5 (10 de oro)
  • Sy'fen: Luchador y Susurro de rango 4 (8 de oro)
  • Ao Shin: Tempestad de rango 5 (10 de oro)
  • Aurelion Sol: Astral y Evocador de rango 5 (10 de oro)

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Brilloescama

Si creéis que el oro mueve el mundo, lo que incluye los objetos, Brilloescama es el atributo que andáis buscando. Brilloescama otorga al jugador la posibilidad de usar objetos exclusivos que funcionan con oro. Cuantas más unidades despleguéis (3, 5, 7, 9), más objetos desbloquearéis. Cabe mencionar que el orden en el que conseguiréis los objetos cambiará en cada partida.

  • Aatrox: Guerrero de rango 1
  • Kayn: Alafuria y Asesino de rango 2
  • Volibear: Dragomante y Leyenda de rango 3
  • Idas: Dragona y Guardiana de rango 4 (8 de oro)
  • Zoe: Maga y Robahechizos de rango 5

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En total, existen siete objetos de Brilloescama, así que echemos un vistazo a algunos de ellos:

  • Hacha de Draven: obtenéis 1 de daño de ataque por cada unidad de oro en vuestro banco (hasta 80). Con cada ataque, este objeto obtiene 1 acumulación. Al conseguir 100 acumulaciones, otorga 10 de oro y 1 componente.
  • Báculo de aurumante: obtenéis 1 de poder de habilidad por cada unidad de oro en el banco (hasta 80) y un 40 % de probabilidad de obtener 2 de oro al matar al enemigo.
  • Inversor resuelto: después de que el portador muera 8 veces, este objeto vuelve a la zona de objetos y se transforma en Manos de diamante. Tras esto, conseguís 1 Duplicador de campeones y 15 de oro.
  • Manos de diamante: una vez por combate, con un 66 % y un 33 % de vida, recibís 1 de oro y os volvéis inmunes durante 2 segundos.
  • Piedra filosofal: al actualizar la tienda, se añade una acumulación a Piedra filosofal. Cada vez que actualicéis la tienda, puede aparecer una copia del portador que consume todas las acumulaciones. Los campeones más caros son más difíciles de copiar.
Al igual que el resto del contenido de este artículo, las cifras concretas podrán cambiar para equilibrarlo todo. Sin embargo, la premisa de estos objetos (es decir, acumular un montón de oro para potenciar a vuestro equipo) permanecerá igual.

Idas: Dragona, Brilloescama, Guardiana

¿Qué sería un montón de oro sin un dragón que lo vigile? Gracias al atributo Dragón de Idas, activaréis al instante Brilloescama 3, ¡lo que os permitirá acceder a uno de los ocho objetos de Brilloescama! No obstante, Idas no es barata... Dado que se trata de una unidad de rango 4, cuesta 8 de oro, ¡aunque su habilidad hace que merezca la pena! Idas valora los tesoros por encima de todo, y acumular riquezas es una forma de conseguir más tesoros.

Su habilidad, Represalia, endurece sus escamas, lo que reduce brevemente en una cantidad fija todo el daño que recibe. Después, ruge para recuperar mucha vida y otorgar a sus aliados un escudo durante 5 s. Además, el escudo otorga velocidad de ataque mientras dure.

Desplegar a Idas es crucial para las estrategias basadas en la economía de quienes utilicen Brilloescama, ya que su vanguardia será débil por culpa de su avaricia, que les impedirá subir de nivel a sus unidades por no cambiar la tienda. En ese caso, ¡Idas arreglará las cosas y conseguirá (o comprará) la devoción que tanto se merece!

Espejismo

Siempre cambiante y nunca igual, Espejismo continúa con la tendencia que Mutante estableció en Chismes y cachivaches. Será un atributo muy variado que rotará, en cada partida, entre siete variaciones distintas.

Los diferentes niveles de Espejismo siempre se alcanzarán con 2, 4, 6 y 8 unidades, sin importar de qué variación se trate. Puede que algunas de estas variaciones os resulten familiares, mientras que las demás serán solo un reflejo de lo que fueron:

  • Sobrecarga eléctrica: al atacar o recibir un ataque, existe la posibilidad (que aumenta con cada nivel del atributo) de infligir un porcentaje de la vida máxima como daño mágico a los enemigos adyacentes.
  • Honor del señor de la guerra: las unidades de Espejismo tienen vida y poder de habilidad adicionales, que aumentan con cada nivel del atributo. Cada combate en el que participen y del que salgan victoriosas aumenta un 10 % la bonificación, que se acumula hasta 5 veces.
  • Determinación del guerrero del orden: la primera unidad de Espejismo que baje del 50 % de vida recupera rápidamente parte de su vida máxima, cantidad que aumenta con cada nivel del atributo.
  • Destreza del duelista: las unidades de Espejismo reciben velocidad de movimiento adicional. Sus ataques otorgan velocidad de ataque acumulable, que se acumula hasta 8 veces y aumenta con cada nivel del atributo.
  • Encantamiento de hechicero: en cada combate con un jugador, las unidades de Espejismo obtienen poder de habilidad por ataque, cantidad que aumenta con cada nivel del atributo.
  • Filo del exterminador: las unidades de Espejismo asestan impactos críticos con sus ataques y habilidades al utilizarlos contra unidades que hayan bajado de un determinado umbral de vida, cantidad que aumenta con cada nivel del atributo.
  • Avaricia de los piratas: tras cada combate contra un jugador, obtenéis un cofre del tesoro que contiene oro y, a veces, otros tipos de botín.

Si decidís utilizar el atributo más flexible de todos, buscad a estas unidades:

  • Leona: Guardiana de rango 1
  • Yone: Guerrero de rango 2
  • Nunu: Jinete de rango 3
  • Daeja: Dragona de rango 4 (8 de oro)
  • Yasuo: Guerrero y Dragomante de rango 5

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Daeja: Dragona, Espejismo

Antaño, Daeja estuvo unida a otro, Vhu. Su vínculo era irrompible, hasta que... se rompió. Los lugareños cuentan la historia de Vhu, que se perdió en una extraña grieta dimensional. Se trataba de algún tipo de portal... ¿Qué os parece?

Bueeeeno, Daeja no solo es la dragona ancestral del espejismo. Además de eso, controla el viento con su habilidad, Ráfaga de viento. Esta habilidad emite una ráfaga de viento en dirección al grupo más grande de enemigos, lo que inflige daño mágico y provoca que los ataques de Daeja lancen tres andanadas con cada ataque durante 5 s.

Daeja puede convertirse en vuestro carry, pero su pasiva adicional también le permite apoyar a las demás fuentes de daño mágico del equipo. Los ataques de Daeja aplican daño mágico al impactar, lo que reduce la resistencia mágica de su objetivo. Esto permite que tanto ella como los demás campeones centrados en el daño mágico inflijan cada vez más daño conforme avance el combate.

Jade

Serenas y estoicas, las unidades de Jade invocan estatuas de jade, que aumentarán de poder en base a las unidades de Jade que hayáis desplegado.

Pero ¿qué hacen esas estatuas? Bueno, eso depende de la devoción que rindáis a los habitantes de las Islas de Jade. Con tres unidades, recibiréis una estatua de jade. Al tener seis unidades, recibiréis otra estatua. Cuando lleguéis a nueve unidades, conseguiréis una estatua más. Y, al acumular doce unidades, obtendréis una cuarta estatua. Las estatuas de jade potencian a las unidades adyacentes a ellas. Cuanta más serenidad reunáis, ¡más potenciarán las estatuas a vuestros aliados! ¡Oh, casi se me olvida! Las estatuas explotan al morir, lo que inflige parte de su vida máxima como daño mágico. ¡Ya basta de calma y serenidad!

Estos son los expertos en el tallado de estatuas:

  • Karma: Dragomante de rango 1
  • Taric: Luchador de rango 1
  • Ashe: Dragomante y Tiroveloz de rango 2
  • Gnar: Cambiaformas de rango 2
  • Anivia: Maga, Leyenda y Evocadora de rango 3
  • Neeko: Cambiaformas de rango 4
  • Shi Oh Yu: Dragona y Mística de rango 4 (8 de oro)
  • Soraka: Invocación estelar de rango 5


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Soraka: Jade, Invocación estelar

Creíais que ahora os iba a hablar de Shi Oh Yu, ¿verdad? A ver, la Dragona de jade mola mucho, gracias a sus técnicas de lucha y su original secuencia de ataque con la que rota entre diferentes formas de daño y control de adversario, ¡pero tengo que guardarme alguna sorpresa para más adelante! En lugar de eso, ¡hablemos de Soraka!

La habilidad de Soraka, Lluvia de estrellas, invoca una lluvia de estrellas fugaces que cura a vuestros aliados cada vez que una estrella cae sobre uno de ellos. Además, obtiene maná adicional por cada ataque cada vez que un aliado tiene poca vida, ¡lo que le permite lanzar su habilidad más frecuentemente!

Esta cabra-unicornio sanadora es canelita en rama, pero esto es lo más emocionante de ella: ¡el atributo de Invocación estelar de Soraka le permite curar a vuestro estratega! Así es, no solo cura a vuestro equipo. La primera vez que Soraka utilice su habilidad en cada combate, curará a su estratega en base a su nivel de estrellas. Una Soraka de tres estrellas curará 100 de vida a vuestro estratega. Sin duda alguna, ¡es la mejor unidad de coste 5!

Astral

Mirad las estrellas. ¿Qué es lo que ves? ¿Una tienda astral? ¡Toma ya!

Cuando tengáis Astral activo, cada quinta tienda os otorgará un orbe astral. Este orbe tiene muchas probabilidades de contener campeones astrales, lo que la convierte en la primera composición con una verdadera mecánica de botín garantizado para los que tengamos mala suerte. Al dedicaros a las estrellas y desplegar más campeones astrales, ¡recibiréis recompensas todavía mejores en los orbes! Además de todo esto, Astral otorga a vuestro equipo poder de habilidad adicional, que aumenta al desplegar a 3, 6 o 9 astrales.

Astral combina la felicidad de aumentar el nivel de estrellas de vuestras unidades con la emoción de abrir orbes de botín. Descubramos quiénes os esperan entre las estrellas:

  • Nidalee: Cambiaformas de rango 1
  • Skarner: Luchador de rango 1
  • Vladimir: Mago de rango 1
  • Nami: Maga y Mística de rango 2
  • Illaoi: Luchador de rango 3
  • Varus: Tiroveloz de rango 3
  • Aurelion Sol: Evocador y Dragón de rango 5 (10 de oro)

¿Esperabais que ahora hubiese una sección sobre Aurelion Sol? ¡Pues echad un vistazo al artículo del resumen de las mecánicas para descubrir qué trama el Forjador de Estrellas en TFT!

Alafuria

¿Os cabreáis tanto alguna vez como para enfurecer durante 4 s después de usar vuestra habilidad, lo que os otorga un montón de velocidad de ataque y omnisucción? Ya, yo tampoco. ¡Pero a los alafuria sí que les pasa! Las unidades de Alafuria no usan maná, sino que generan furia. La furia funciona como el maná, ya que permite a estas unidades usar su habilidad cuando se llena la barra. Sin embargo, después de eso, el campeón se enfurece, lo que hace que reciba la mejora descrita arriba y evita que consigue furia durante 4 s.

La velocidad de ataque y la omnisucción adicionales de Alafuria aumentan al desplegar a 3, 6 o 9 unidades.

Estas son esas furiosas unidades:

  • Senna: Cañonera de rango 1
  • Sett: Dragomante de rango 1
  • Kayn: Asesino y Brilloescama de rango 2
  • Shen: Luchador y Guerrero de rango 2
  • Swain: Dragomante y Cambiaformas de rango 3
  • Hecarim: Jinete de rango 4
  • Xayah: Tiroveloz de rango 4
  • Shyvana: Dragona y Cambiaformas de rango 5 (10 de oro)

¿Os habéis dado cuenta de que los cambiaformas han vuelto? La primera habilidad de los cambiaformas los transforma, lo que también modifica su siguiente habilidad. Echad un vistazo a todo sobre una de estas unidades, Shyvana, ¡en el artículo del resumen de las mecánicas! Los campeones alafuria reciben muchísima velocidad de ataque al enfurecer tras usar su habilidad, así que aseguraos de potenciar el daño de vuestros carries para que su ráfaga de ataques duela todavía más.

Domador

¿Llegaréis a ser los mejores? ¿Los mejores que habrá jamás? ¡Pues viajad a cualquier rincón de las Tierras dracónicas! No tendréis que buscar mucho, ya que Glotón es un dragón bastante anchote. Si entrenar a Glotón es vuestra causa, ¡centraos en el atributo de Domador! Los domadores invocan a Glotón para que luche junto a ellos. Tras el combate, cada domador da al dragón un premio por cada uno de sus niveles de estrellas, lo que sirve para mejorar las habilidades de Glotón. Al subir de nivel por comer premios, también recibe estadísticas adicionales.

Aquí tenéis una lista de las unidades cuya causa es ser domador:

  • Heimerdinger: Mago de rango 1
  • Tristana: Cañonera de rango 2
  • Lulu: Evocadora y Mística de rango 3

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A diferencia de los anteriores atributos centrados en las invocaciones, Domador contiene las unidades perfectas para una composición de reroll de progresión. Quedaos en el nivel 6 gastando solo el oro sobrante (nunca bajéis de 50 de oro) para subir de nivel de estrellas a Tristana, que será vuestra carry. De paso, buscad a Jinx para tener a dos cañoneras, lo que hará que el quinto disparo de los cañoneros sea un disparo de cañón que inflige daño físico adicional en una explosión alrededor de su objetivo. Después, desplegad a dos magos más, a otro místico o incluso a más cañoneros para potenciar todavía más a Tristana. Mientras subís de nivel a vuestros domadores, ellos entrenarán a Glotón para que se convierta en el mejor que habrá jamás.

Gremio

¿Quién necesita dragones cuando se tiene una pericia mayúscula? Los miembros del gremio reciben una mejora única de su atributo que aumenta con cada miembro del gremio activo. Dicha bonificación se aplica a todos los aliados, pero los miembros del gremio obtienen el doble. Estos son los miembros del gremio y la mejora de su atributo:

  • Sejuani: Jinete de rango 1 - Vida adicional
  • Twitch: Tiroveloz de rango 2 - Velocidad de ataque adicional
  • Ryze: Mago de rango 3 - Poder de habilidad adicional
  • Talon: Asesino de rango 4 - Daño de ataque adicional
  • Bardo: Bardo y Místico de rango 5 - Maná adicional por ataque
  • Emblema de gremio - Omnisucción adicional

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En la mayoría de situaciones, lo mejor será que equipéis vuestros objetos de PH a Ryze y los de DA a Talon. Entonces, podréis decidir entre añadir a más magos a la refriega o desplegar más asesinos para que os echen una mano. Recordad: sois lo importante y tenéis todo lo necesario... Lo único que tienen esos dragones son los medios de producción, y ha llegado la hora de cambiar eso.

Otra forma de acabar con esa situación es añadiendo Antiescamas a vuestra composición de Gremio con Lillia y Diana para activar Mago, Jinete y Asesino. Al activar Antiescamas sin ningún dragón en vuestro equipo, los campeones antiescamas infligen daño mágico adicional y reciben menos daño de los enemigos que tienen más de 2500 de vida.

¿Veis? Aunque estemos en las Tierras dracónicas, no tenéis que desplegar a ningún dragón para triunfar. Bueno, es hora de que hablemos de la verdadera estrella del gremio.

Bardo: Gremio, Místico, Bardo

Sin duda alguna, Bardo es el líder del gremio de bardos. Se trata del primer campeón cuya habilidad afecta a las probabilidades de aparición de la tienda. Cada vez que una de vuestras unidades baila, tiene un 10 % de probabilidades de generar un doot (no funciona en las rondas PvE). Para conseguir que vuestras unidades bailen, ¡solo tenéis que ganar! Además, Bardo siempre genera un doot cuando baila. Recoger un doot aumenta permanentemente vuestras probabilidades de encontrar campeones de rango 3, 4 o 5 en la tienda en un 1 %, ¡lo que os permitirá encontrar unidades caras todo el tiempo en el nivel 7!

La habilidad de Bardo, Portal inestable, emite energía mágica en dirección al mayor grupo de enemigos. Aturde a todos los enemigos contra los que impacta, lo que provoca que reciban más daño mientras dure el aturdimiento. Si acierta contra, al menos, una unidad, Bardo baila para celebrarlo y crea un doot.

Dragomante

¿Qué sería de una historia fantástica si alguien no fuese "el elegido"? Dragomante os permitirá escoger al elegido de entre vuestras unidades dragomantes. En cada ronda, podréis otorgar la bendición del dragón a un dragomante, o a alguien que tenga el Emblema de dragomante. Cuando comience la siguiente ronda, podréis convertir a una unidad diferente en el héroe dragomante reutilizando el objeto consumible de la bendición del dragón, ¡pero también podréis mantener al mismo!

El héroe dragomante obtiene muchísima vida y poder de habilidad al desplegar a 3, 6 y 9 dragomantes. Además, esas estadísticas aumentan un 5 % por cada nivel de estrellas de vuestros dragomantes.

Dragomante os permite elegir libremente quién será vuestro carry entre una ronda y otra. Maestros de las Tierras dracónicas, probad a cambiar de héroe dragomante en función de quién sea vuestro siguiente oponente. Si vuestro siguiente rival está usando Místico, por ejemplo, será mejor que escojáis a un héroe que inflija daño físico para ignorar toda su resistencia mágica.

Aquí tenéis una lista de estos posibles héroes:

  • Karma: Jade de rango 1
  • Sett: Alafuria de rango 1
  • Ashe: Jade y Tiroveloz de rango 2
  • Lee Sin: Tempestad de rango 3
  • Swain: Alafuria y Cambiaformas de rango 3
  • Volibear: Brilloescama y Leyenda de rango 3
  • Yasuo: Guerrero y Espejismo de rango 5

Yasuo: Dragomante, Espejismo, Guerrero

En vuestro tablero, será como un ángel; en el de los rivales, un auténtico demonio. La habilidad de Yasuo, Hoja cortante, le permite atravesar a su objetivo y recibir un escudo durante 1 s, además de cortar a los enemigos al final del deslizamiento e infligirles daño según su daño de ataque. Cada tercer lanzamiento, la habilidad de Yasuo inflige el triple de daño, golpea en un área más grande a su alrededor y lanza por los aires a los enemigos durante 2 s. Si esto golpea al último enemigo vivo, Yasuo lo ataca rápidamente hasta matarlo.

Dad a Yasuo Mejora azul para que no pare de utilizar su habilidad e intentad protegerlo para que pueda asestar su golpe final, ¡justo como su homólogo chibi!

¡Eso es todo por ahora! Esperamos que tengáis tantas ganas como nosotros de crear vuestras propias composiciones mientras recorréis las Tierras dracónicas. Por si no os ha parecido suficiente, aquí tenéis un breve resumen de (literalmente) todo en una útil tabla de referencia de los atributos y campeones que llegarán a Tierras dracónicas:

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¡Y aquí tenéis una versión de alta calidad para lectores de alta calidad!

Bueno, eso es todo por... En realidad, todavía quedan cosas. Todavía os queda echar un vistazo a los artículos del "Pase y mucho más" y del "Resumen de las mecánicas del set". Si tenéis la oportunidad, hacedlo, porque me han dicho que el autor es increíblemente atractivo y talentoso. Por último, puede resultar complicado acordarse de todas las fechas de los lanzamientos y de vuestros compromisos al mismo tiempo, ¡así que un artista ha preparado esto para echaros un cable!

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