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Resumen de la experiencia de juego de Fallo en la matrix

Llegan nuevos campeones y atributos a través de grietas interdimensionales. ¡Echémosles un vistazo!

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Bienvenidos a a a a a Fallo en la matrix

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A partir del 22 de marzo, llegarán catorce campeones nuevos a la ciudad de Espatulópolis a través de grietas interdimensionales. Caminantes del Vacío, Equipo Infinito y una infame minileyenda, Bigotitos máxima amenaza, chocan en una caótica convergencia que ha provocado en Espatulópolis... ¡un fallo en la matrix! Aquí ahondaremos en los nuevos atributos y unidades, pero, si queréis saber más sobre la mecánica de mitad del set, podéis hacer clic clic aquí.

Equipo Infinito

Tras las alertas de grietas interdimensionales y ataques de monstruos, el Equipo Infinito ha enviado a una agente de incógnito disfrazada de repartidora de pizzas a infiltrarse en Espatulópolis. ¿Su misión? Arreglar la línea temporal antes de que sea demasiado tarde.

Equipo Infinito: El Equipo Infinito abre un portal a otra línea temporal. Al comienzo del combate, cualquier unidad colocada en el portal invoca una versión alternativa de sí misma con una historia y un objeto diferentes. Las copias tienen menos vida y daño, que aumentan a medida que el atributo sube de nivel.

Cuanto mayor sea el nivel del atributo, ¡más vida máxima y objetos obtendrán las unidades alternativas del Equipo Infinito!

La peña que ha regresado del futuro:

  • Lucian: Tiro veloz y Renegado de rango 1
  • Pantheon: Corazón de rango 1
  • Sivir: Disparo certero de rango 2
  • Shen: Defensor y Hacker de rango 3
  • Twisted Fate: Duelista y Lanzahechizos de rango 4
  • Ezreal: Paralelo y Disparo certero de rango 5

Nuestros últimos héroes son tan nuevos que son del futuro. Elegir el campeón que copiáis será crucial para hallar el éxito con el Equipo Infinito. Con tan solo dos campeones en la vanguardia, darle objetos defensivos a Shen os puede ayudar a combatir la falta de vanguardia en vuestras composiciones y, además, confundiréis a vuestros oponentes ("¿Dos Shen? ¿Veo doble?"). Añadid otro hacker y un defensor a vuestra composición y podréis mandar a Shen a la retaguardia enemiga, lo que provocará a los enemigos cercanos y ganará tiempo mientras vuestro equipo arrasa con el resto.

Evidentemente, toda composición necesita una unidad (o dos) de DPS. El Equipo Infinito viene con dos auténticos carries, Twisted Fate y Ezreal, de quien hablaremos más adelante. De momento, veamos qué cartas tiene nuestro viajero temporal en su mano.

Twisted Fate: Duelista, Equipo Infinito y Lanzahechizos de rango 4

  • ¡Bienvenidos al duelo!: Twisted Fate roba cartas (que aumentan con el nivel de estrellas) y comienza a robar una carta tras cada autoataque. Tras 3 s, Twisted Fate lanza todas las cartas que ha robado e inflige daño con cada una. La última carta que lanza es una carta roja, que inflige daño a todos los enemigos cercanos.

  • Estrategia: A Twisted Fate le encantan las estadísticas ofensivas. Una combinación de velocidad de ataque y poder de habilidad obligará a tu oponente a retirarse.

  • Hagan sus apuestas: Uno de los aumentos heroicos de Twisted Fate hace que vuestro Twisted Fate más fuerte os otorgue 1 de oro cada vez que lanza su baraja de cartas. Al otorgar una cantidad determinada de oro, Twisted Fate soltará un componente de objeto en su lugar; después, seguirá soltando 1 de oro.

Caminante del Vacío

Puede que los Caminantes del Vacío parezcan intimidantes, pero, en realidad, son un grupo de héroes que buscan devolver el orden a la Convergencia y encontrar a su aliado perdido, Zac.

Caminante del Vacío: Los Caminantes del Vacío abren una brecha interdimensional e invocan a Zac, cuyo poder aumenta en función del nivel de estrellas de los Caminantes del Vacío. Zac también obtiene el último atributo del Caminante del Vacío más cercano.

Aquí tenéis una lista de los queridos dueños de Zac y los atributos que pueden otorgarle:

  • Pyke: Hacker de rango 2

  • Vex: Mascota de rango 3

  • Jhin: Renegado de rango 4

Cabe mencionar que Caminante del Vacío también es un Emblema, el cual os puede ayudar a mutar a Zac con más atributos aún. Caminante del Vacío también trae consigo un nuevo carry para la retaguardia que expandirá la estrategia de los renegados.

Jhin: Renegado y Caminante del Vacío de rango 4

  • Florecimiento sobrenatural - Pasiva: Jhin siempre ataca 0,8 veces por segundo. Convierte parte de su velocidad de ataque adicional en daño de ataque.Cada cuarto disparo, dispara una bala penetrante hacia el enemigo con menos vida, lo que inflige daño físico a todos los enemigos en una línea que aumenta en función de la vida que les falte. La bala inflige menos daño por cada objetivo atravesado.

  • Estrategia: Siendo un renegado y situándose en la retaguardia, Jhin puede maximizar la amplificación de daño de los renegados sobreviviendo más tiempo que sus compañeros en las filas frontales. Nadie que se quede a poca vida está a salvo de Jhin. Aseguraos de darle a Jhin todas vuestras espadas. Todas.

Tiro veloz

Quizá os suenen muchos de los campeones de este atributo. El atributo Reconocimiento fue poco popular en términos de disfrute de los jugadores, pero a menudo sus unidades se incorporaban en composiciones de reroll populares. Queríamos mantener las unidades de este atributo a la vez que lo dividíamos para que también encajasen en otras composiciones.

Tiro veloz: Cada 2 proyectiles de habilidad, las unidades tiro veloz disparan un proyectil de habilidad adicional. Los disparos adicionales infligen más daño a medida que subís el nivel del atributo.

¿Os acordáis de los magos? Pues son lo mismo pero con pistolas, y tendréis que disparar dos veces para disparar una tercera vez. Vamos a reconectar con viejas amistades y hacer otras nuevas:

  • Lucian: Equipo Infinito y Renegado de rango 1
  • Ezreal: Clandestino y Paralelo de rango 2
  • Kai'Sa: Guardiana de las estrellas de rango 3
  • Miss Fortune: As y Escuadrón Ánima de rango 4

Intercambio de carries

En este cambio de plantilla de mitad del set de ¡El ataque de los monstruos!, nos vamos a centrar en intercambiar los carries principales de muchos atributos y vamos a dividir algunos atributos principales en equipos combinables y personalizables. Veamos quién se ha ido y quién viene para quedarse:

Warwick: A.D.M.I.N., Luchador y LáserCorp de rango 4

  • El motivo: Warwick le ha administrado a Soraka una rápida derrota. Los A.D.M.I.N tienen demasiados carries de poder de habilidad. Al eliminar a Soraka y añadir a Warwick, podréis jugar este atributo sin importar los objetos que recibáis.
  • Modo de asesinato potenciado 2.0: Warwick ruge y entra en modo de asesinato potenciado 2.0, lo que provoca que sus ataques curen una parte de su vida máxima durante unos pocos segundos. Después, inmoviliza a su objetivo y lo acuchilla repetidamente, lo que inflige daño físico. Si su objetivo muere antes de que termine, ¡saltará hacia un nuevo objetivo y atacará de nuevo!

  • Warwick ha vuelto más fuerte que nunca, sobre todo si va acompañado de una Sanguinaria, una Resolución titánica y un buen combo de A.D.M.I.N.

Garen: Defensor y Mecha: PRIME de rango 4

  • El motivo: Garen nos permite corregir un error de diseño que cometimos con Sett y que era demasiado tarde para corregir. Sett era una unidad que sufría de ser buena en todo: tenía mucho aguante, un límite muy alto de daño, una gran progresión defensiva gracias a su cantidad de vida y una tremenda progresión de daño de ataque con su habilidad. Con Garen esperamos mucho menos daño que Sett a cambio de un aguante y control de adversario en área más igualados.
  • Protocolo de justicia: La espada de Garen desciende sobre su objetivo, lo que inflige daño físico a dicho objetivo y a los enemigos a 2 hexágonos y los aturde.
  • Más que un simple mecha: Gracias a su control de adversario en área y el atributo Defensor, esperamos ver a Garen en composiciones a las que les venga bien su control de adversario, de forma similar a Sejuani. La habilidad de Garen también aporta más valor que un Sett sin objetos cuando se usa para activar la provocación de Defensor o simplemente para acumular armadura contra un equipo enemigo de mucho DA.

Morgana: Amenaza de rango 3

  • Grilletes del alma: Morgana lanza sus ataduras oscuras hacia los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige daño mágico y los aturde brevemente. Los enemigos alcanzados son resquebrajados y desgarrados, lo que reduce gran parte de su armadura y resistencia mágica.

  • Resquebrajar y desgarrar: Como una auténtica némesis, Morgana puede colocarse en las primeras filas para deshacerse de la vanguardia enemiga. Posicionadla cerca del grupo más grande de enemigos en la vanguardia para maximizar su utilidad *risa malvada*.

Aatrox: A.D.M.I.N., Luchador y LáserCorp de rango 4

  • Aplastamiento de almas: Aatrox absorbe el alma de los enemigos cercanos, lo que inflige daño mágico y le otorga vida máxima. Después, desata su forma demoníaca durante el resto del combate y reemplaza su hechizo con La Espada de los Oscuros.

  • La Espada de los Oscuros: Aatrox golpea con su espadón en una línea, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos alcanzados y se cura a sí mismo.

  • EZactamente: Los caminantes del Vacío han encontrado a su aliado perdido, un monstruo que destaca en progresión de vida. Al igual que su amigo amorfo, Aatrox es especialmente fuerte con Armadura de Warmog y Protector pétreo de gárgola, que lo ayudan a aprovechar aún más su extensa vida máxima.

¿Dos Ezreal? ¿Veo doble?

Cuando Espatulópolis estaba en peligro, Ezreal hizo equipo con el tío más competente y guapo del pasado...: él mismo.

Ezreal: Equipo Infinito, Paralelo y Disparo certero de rango 5

  • RealidadEZ alternativas: Ezreal destroza la línea temporal e invoca versiones alternativas de sí mismo que disparan hacia el grupo más grande de enemigos antes de desvanecerse.

  • Paralelo: Con su atributo Paralelo, Ezreal definitivo, enseña a su miembro favorito de los clandestinos cómo lanzar su habilidad, Fuerza de hechizo naciente, para golpear a todos los enemigos en línea recta. El Ezreal definitivo también recibirá una mejora con su apuesto homólogo a su lado, lo que permite que su propio hechizo, RealidadEZ alternativas, invoque otros Ezreal adicionales de la línea temporal.

  • Espera, ¿que puede haber AÚN MÁS EZREALES?: Ya conocéis el dicho: la unión hace la fuerza. Con los atributos Equipo Infinito y Paralelo, podréis llegar a haceros con hasta tres Ezreales. PERO, para los auténticos fans de Ezreal (todos nosotros), ¡estad atentos al aumento Imagen especular de LeBlanc O Amuleto del bosque para crear un equipo con hasta 5 Ezreales en total! EZtupendo.

Más flexibilidad en la mitad del set

Tenemos un par de cambios en los niveles de los atributos y algunos ajustes de atributos de los campeones para permitir más flexibilidad y diversidad de composiciones en esta actualización de mitad del set.

  • LáserCorp (3/6/9) >>> (3/5/7).
  • Renegado (3/6) >>> (3/5/7).
  • Disparo certero (2/4) >>> (2/3/4/5).

¡Estamos deseando ver cómo machacáis a vuestros oponentes con estos atributos más flexibles!

Hay muchas más estrategias posibles, pero os dejamos que os las marquéis vosotros mismos en vuestras partidas clasificatorias. Si queréis saber más sobre la actualización de mecánicas de mitad del set, los nuevos aumentos heroicos y más, echad un vistazo a este artículo. Por último, sabemos que puede resultar complicado acordarse de todas las fechas de los lanzamientos y de vuestros compromisos al mismo tiempo, ¡así que un artista ha preparado esto para echaros un cable!




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