Actualizaciones del juego
Objetos chismificados

Chismes y cachivaches nos ha permitido modernizar nuestros objetos. ¡Descubrid todos los detalles sobre los objetos actualizados!

Actualizaciones del juegoAutor/aRodger "Riot Prism" Caudill
  • Copiado al portapapeles

Gracias a Chismes y cachivaches, tenemos la oportunidad de actualizar nuestros objetos preexistentes aprovechando lo aprendido de las mecánicas centradas en los objetos de TFT: Juicio final. Vamos a cambiar el aspecto de algunos de ellos, mientras que uno de ellos, además de cambiar de aspecto, cambiará de nombre a la fuerza, naturalmente. Por último, hemos añadido nuevas funciones a algunos objetos para que encajen con el entorno moderno de Chismes y cachivaches.

Echad un vistazo a todos los objetos en la tabla de objetos actualizada más abajo y seguid leyendo para descubrir los motivos por los que implementaremos estos cambios.

TFT_621_ItemOverview_v01_r04_Aveiger.png

Objetos con nuevas funciones

Los objetos radiantes nos han enseñado qué hace que los objetos resulten satisfactorios e influyan en la partida. Las estadísticas únicas, factores de equilibrio adicionales e increíbles nuevos arquetipos de los que disfrutaron los jugadores con los objetos radiantes de Amanecer de los héroes han inspirado las actualizaciones de más abajo. Sin importar si hemos mejorado las estadísticas de un objeto o si lo hemos actualizado completamente, monitorizaremos de cerca dichos objetos mientras estén en la beta y cuando estén disponibles, por lo que los datos exactos pueden cambiar. ¡Echad un vistazo a los objetos actualizados más abajo!

ArchangelsStaff.jpg

Bastón del arcángel

Actualizado: Durante el combate, el portador obtiene 25 de poder de habilidad cada 4 s.

Motivo: Hemos actualizado Bastón del arcángel completamente para centrarnos en la fantasía de los magos destructivos hacia el final de la partida.

BansheesClaw.jpg

Garra del hada de la muerte

Actualizado: Al comienzo del combate, el portador y todos los aliados que estén a 1 hexágono de distancia en la misma fila obtienen un escudo que bloquea el daño y los efectos de la primera habilidad enemiga, hasta 600 de daño. Acumular Garra del hada de la muerte aumentará el daño que puede bloquear, pero no la cantidad de escudos.

Motivo: Al no tener límite, Garra del hada de la muerte podía rechazar completamente las habilidades enemigas, sin importar el poder de la habilidad en cuestión. Esto se podía apreciar especialmente al acumular varias unidades de este objeto, lo que podía anular completamente a las unidades que lanzasen habilidades solo a un objetivo. Ahora seguirá siendo útil acumular Garra del hada de la muerte para evitar daño, pero no podrá anular a dichas unidades.

BrambleVest.jpg

Chaleco de zarzas

Nuevo: Ahora otorga 80 de armadura (incluyendo los componentes).

Daño del área de efecto al recibir un ataque: 80/100/150 >>> 60/80/120.

Motivo: Vamos a definir la identidad de Chaleco de zarzas para que sea el objeto ideal para contrarrestar el daño físico. Para ello, reduciremos su daño ambiental.

Deathblade.jpg

Filo mortal

Actualizado: Ahora otorga 50/75/100 de daño de ataque adicional (componentes incluidos).

Motivo: Resultaba difícil equilibrar el antiguo Filo mortal en lo referido a kits de campeones que lo conseguían acumular eficazmente, o a campeones que podían combinarlo fácilmente con Huracán de Runaan. Ahora este filo es más mortífero y está más afilado, por lo que os otorgará más daño de ataque en base a vuestro daño de ataque esperado.

Dragons_Claw.jpg

Garra de dragón

Enfriamiento ajustado: 1 >>> 0,5 s.

Porcentaje de daño en base a la vida máxima ajustado: 30 % >>> 18 %.

Motivo: Garra de dragón era demasiado poderosa contra las unidades dedicadas a lanzar habilidades constantemente (como Ziggs), ya que las bolas de fuego golpeaban con demasiada fuerza y su enfriamiento hacía que dichos campeones recibiesen múltiples golpes seguidos. Gracias a este cambio, Garra de dragón tendrá la oportunidad de golpear a diferentes unidades al activarse más a menudo, pero infligirá mucho menos daño. Además, las bolas de fuego son chulísimas, ¿por qué no añadir más?

Hextech_Gunblade.jpg

Sable-pistola hextech

Eliminado: Ya no otorga un escudo por el exceso de curación.

Nuevo: Ahora cura de forma adicional al aliado con menos vida.

Motivo: Sable-pistola hextech radiante era increíblemente divertido, ya que generaba composiciones únicas como las de Brandbulancia y Vel'Kuración. Por tanto, vamos a añadir su mejora radiante a Chismes y cachivaches, pero eliminando el escudo que otorgaba por el exceso de curación para mantenerlo equilibrado.

JeweledGauntlet.jpg

Guantelete enjoyado

Nuevo: Ahora otorga 10 de poder de habilidad de forma adicional.

Motivo: Guantelete enjoyado depende de que tengáis poder de habilidad para poder potenciarlo, por lo que vamos a añadirle poder de habilidad para equilibrarlo y ayudar a este objeto en apuros.

Quicksilver.jpg

Fajín

Nuevo: Ahora otorga un 20 % de velocidad de ataque de forma adicional.

Motivo: Fajín era increíblemente poderoso en TFT: Destinos debido a la gran cantidad de control de adversario y al poder de los carries cuerpo a cuerpo. No obstante, no ha conseguido brillar en Juicio final, debido a la falta de control de adversario en el set. Al añadirle velocidad de ataque adicional, Fajín depende menos de la cantidad de control de adversario que haya en el set y es más fácil de equilibrar si se vuelve demasiado débil o poderoso.

RunaansHurricane.jpg

Huracán de Runaan

Nuevo: Ahora otorga +10 de daño de ataque de forma adicional.

Eliminado: Ya no activa efectos de impacto.

Motivo: Suele resultar difícil equilibrar los efectos de impacto de un set a otro, ya que dependen de los kits de los campeones. Huracán de Runaan siempre ha sido increíblemente poderoso al dárselo a determinados campeones y normalito al equipárselo a los demás. Aunque seguirá siendo un objeto destinado a los carries de DA, estos ajustes facilitarán las labores de equilibrio y permitirán que sea viable en más casos.

Statikk_Shiv.jpg

Puñal de Statikk

Nuevo: Ahora otorga un 15 % de velocidad de ataque de forma adicional.

Motivo: A Puñal de Statikk le ha pasado lo mismo que a Huracán de Runaan, pero peor, ya que solo ha encontrado su sitio en algunas composiciones de nicho. Al darle estadísticas más útiles, este objeto podrá convertirse en el objeto ideal de velocidad de ataque para composiciones centradas en el daño mágico.

Objetos con un nuevo aspecto

Por último, hemos ajustado visualmente algunos objetos para que sean más claros y fieles a Teamfight Tactics. El mayor cambio es la transformación de Fuerza de la naturaleza en Corona del estratega. Corona del estratega tendrá la misma función que Fuerza de la naturaleza, pero lo hemos separado de su homólogo de League of Legends, un objeto de resistencia mágica para tanques que no encaja en la Convergencia. También hemos actualizado ligeramente los iconos de otros objetos, como Resolución titánica, Sable-pistola hextech y Puñal de Statikk, para que se vean más claramente en los combates. Por último, hemos actualizado el aspecto visual de objetos como Heraldo de Zeke, Chispa iónica y Garra de dragón para que destaquen más entre los demás objetos y representen bien su poder.

Al igual que sucede con todos los cambios, tardaréis un tiempo en acostumbraros a los nuevos iconos, pero creemos que la claridad que aportan las ilustraciones actualizadas (además de lo increíble que resulta Corona del estratega) será un triunfo a largo plazo para los jugadores de TFT.



  • Copiado al portapapeles

Relacionado
Relacionado