Notas de la versión 26.13 de League of Legends

Nada de demonios por aquí - Locke

 

¡El nuevo malote cazademonios, Locke, llegará a la Grieta en esta versión! Podréis echarle un vistazo entre las partidas del MSI, pero todavía no lo veréis sobre el escenario principal. También hemos preparado ajustes de equilibrio para un montón de campeones, desde el apoyo ese que siempre se lanza al ataque y nunca salva a su ADC (todos sabemos de quién hablamos) hasta el Oscuro que se niega a morir en mis partidas.

Las clasificatorias de 5 también volverán durante un tiempo, a partir del 26 de junio. Hemos decidido adelantar la hora de inicio a las 20:00, pensando en quienes tenemos que irnos a mimir a las 22:00. Ya estáis tardando en escribir a vuestro equipo para jugar. También vamos a añadir indicadores de último golpe a las clasificatorias y las partidas normales con reclutamiento. Así que ya no tenéis excusa para fallar los súbditos de asedio, coleguitas (también podéis desactivarlos si os gustan los desafíos).

¿Buscáis más información sobre League of Legends? Echad un vistazo a la wiki de nuestra comunidad aquí.

¿No son estas las notas de versión que buscabais? ¡Aquí tenéis las notas de la versión de TFT!

Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest
Yina "Riot Yina" Wen

Los platos fuertes de la versión

Jhin alianza quebrada, Aurora alianza quebrada, Shen alianza quebrada, Akshan solo ante el peligro y Locke solo ante el peligro estarán disponibles el 24 de junio de 2026.

Locke

La culpa es una enfermedad, y yo tengo la cura.

Locke, el Exorcista Ceniciento, se dedicará a masacrar demonios y a decepcionar a su madre a partir del 24 de junio.


Pasiva - Estaca de plata

  • Los ataques de Locke infligen daño mágico adicional al impactar, que aumenta según la vida que le falte al enemigo.

Q - Clavos rituales

  • Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques.

W - Ignición de alma

  • Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto.

E - Afán ceniciento

  • Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa.

R - Purgatorio

  • Locke lanza un artefacto vinculante que inflige daño y puede ejecutar a los enemigos a los que alcanza. Locke obtiene poder adicional por atrapar a campeones enemigos.
  • ¡Aquí podéis ver el expositor de campeón de Locke!

Campeones

Aphelios

Desde sus debilitaciones a principios de año, Aphelios ha perdido prioridad y porcentaje de victorias. Ahora que tenemos algo de margen en lo referido a su poder, vamos a revertir algunas de las debilitaciones anteriores para resaltar las fortalezas únicas de cada arma.


Calibrum

  • Daño de la marca de la pasiva: 15 (10 % del DA adicional) ⇒ 15 (15 % del DA adicional).

Severum

  • Q - Daño de Arremetida: 19/24,25/29,5/34,75/40 % del DA total de daño por ataque ⇒ 20/25,25/30,5/35,75/41 % del DA total de daño por ataque.

Infernum

  • Q - Daño de Onda crepuscular: 20 - 110 (nivel 1 - 18) (10 - 16 % del DA adicional) ⇒ 20 - 110 (nivel 1 - 18) (15 - 21 % del DA adicional).

Crescendum

  • Q - Daño de Centinela: 35 - 125 (nivel 1 - 18) (30 - 48 % del DA adicional) ⇒ 35 - 125 (nivel 1 - 18) (34 - 52 % del DA adicional).

Bardo

Bardo ha sido un pilar del metajuego como tanque deambulante durante gran parte de la temporada, así que vamos a reducir su daño para que el Bardo tanque no pueda pegar tan fuerte sin invertir en PH.


Pasiva - Llamada del viajero

  • Daño por meep: 35 (+10 por cada 5 campanas) (+40 % del PH) ⇒ 30 (+6 por cada 5 campanas) (+40 % del PH).

Brand

Brand sigue dominando la calle inferior en manos de la mayoría de los jugadores, así que vamos a reducir el daño de las detonaciones de su pasiva hacia el principio de la partida y a compensárselo a los jugadores más experimentados y a los apoyos mediante un ajuste del maná.


Estadísticas básicas

  • Regeneración de maná básica: 9 ⇒ 11.

Pasiva - Nube de fuego

Pasiva

  • Daño de la explosión: 8 - 12 % (niveles 1 - 17) (+2 % por cada 100 de PH) ⇒ 6 - 12 % (niveles 1 - 18, progresando más allá del 18) (+2 % por cada 100 de PH).

E - Incendio

  • Coste de maná: 70/75/80/85/90 ⇒ 90.

Cassiopeia

Cassiopeia ha llegado a lo más alto de la escena profesional, incluso antes de que las debilitaciones que implementamos en la versión 26.12 afectasen a sus principales competidores. Nos gustaría conservar algunos de sus puntos fuertes únicos, como su gratificante fase de calles y su velocidad escurridiza, pero debería tener una barra de vida menos gigantesca para cuando sus oponentes consigan inmovilizarla.


Estadísticas básicas

  • Vida por nivel: 104 ⇒ 98.

Draven

A medida que el metajuego de los tiradores ha evolucionado en torno a las configuraciones de crítico, de impacto y de hechicero, Draven se ha quedado atrás. Vamos a mejorar su patrón de juego tan centrado en el DA, en lugar de intentar retocar sus objetos predilectos.


E - A un lado

  • Enfriamiento: 18/17/16/15/14 s ⇒ 16/15/14/13/12 s.

R - Espiral de muerte

  • Reducción de daño al golpear a un enemigo: -8 % de forma multiplicativa, hasta un 40 % (con 11 impactos) ⇒ -5 %, hasta un mínimo de un 50 % (con 14 impactos).

Kai'Sa

A Kai'Sa le ha costado superar la fase de calles y encontrar buenos momentos para usar Instinto asesino, así que vamos a mejorar su W como alternativa hacia el principio de la partida y la amenaza que supone para la retaguardia al final.


W - Buscador del Vacío

  • Enfriamiento: 22/20/18/16/14 ⇒ 20/18,5/17/15,5/14.

R - Instinto asesino

  • Escudo: 70/90/110 (+90/135/180 % del DA) (+120 % del PH) ⇒ 100/150/200 (+90/135/180 % del DA) (+120 % del PH).

K'Sante

K'Sante se ha visto muy beneficiado con la llegada de Yelmo de Doran en la Temporada 2, así que vamos a reducir ligeramente su fiabilidad al principio de la partida, pero sin dejar de recompensarlo cuando se lanza con todo y le sale bien.


E - Juego de pies

  • Escudo: (80/120/160/200/240) (+15 % de la vida adicional) ⇒ (70/112,5/155/197,5/240) (+13,5 % de la vida adicional).

LeBlanc

Queremos recompensar mejor a los jugadores de LeBlanc por acertar parte de su daño menos garantizado, en lugar de permitirle tender emboscadas o ayudar a otras calles más fácilmente, dos cosas que ya hace muy bien.


R - Mímica:

  • Daño de la RQ1/RE1: 70/140/210 ⇒ 70/150/230.
  • Daño de la marca/enraizamiento: 140/280/420 ⇒ 140/300/460.
  • Daño de la RW: 150/300/450 ⇒ 150/315/480.

Olaf

Olaf solía ser un pilar de la jungla, pero lleva un tiempo sin gozar de popularidad, a pesar de nuestros intentos de ayudarlo a principios de esta temporada. Queremos darle un poco más de poder para que vuelva a la jungla.


Q - Lanzamiento

  • Daño físico adicional contra monstruos: 20/35/50/65/80 ⇒ 20/45/70/95/120.

Poppy

La diversidad de clases en la jungla ha estado dominada casi exclusivamente por luchadores desde hace un tiempo, y creemos que Poppy es una buena opción para contrarrestar a muchos de los luchadores de la jungla que están dominando el metajuego. Esta mejora afectará a su capacidad de despeje de la jungla y a sus emboscadas, sin trastocar demasiado sus versiones de la calle superior y de apoyo.


Q - Impacto de martillo

  • Límite de daño a monstruos: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195.

Qiyana

Otra clase con poca presencia en la jungla son los asesinos. Creemos que Qiyana es una gran candidata para una mejora, ya que últimamente ha estado un poco floja en la jungla. Por eso, vamos a mejorar su versión de la jungla para que vuelva a ser viable, sin mejorar de forma significativa su rendimiento en la calle central.


Q - Filo de Ixtal

  • Daño a monstruos: 155 % ⇒ 175 %.

Rek'Sai

La combinación de poder en los duelos y movilidad de Rek'Sai ha hecho que tenga demasiado éxito en los niveles más altos, así que vamos a reducir sus daño explosivo hacia el principio y la mitad de la partida, pero conservaremos su movimiento único por el mapa y su patrón de combate más prolongado.


E - Mordisco furioso/Túnel

  • Daño físico: 80/108/136/164/192 (64 % del DA adicional) ⇒ 70/95/120/145/170 (60 % del DA adicional).
  • Daño verdadero adicional: 125 % ⇒ 120 %.

Rumble

Rumble ha sido un campeón de la calle superior extremadamente fiable para elegirlo a ciegas durante mucho tiempo, así que vamos a reducir su aguante y su daño básico iniciales, pero mantendremos intacto su patrón de progresión.


Q - Escupellamas

  • Daño: 60/85/110/135/160 (100 % del PH) ⇒ 50/75/100/125/150 (105 % del PH).

Senna

Los jugadores de Senna han adoptado un patrón mucho más intenso en lo referido a asesinar súbditos en la calle inferior, así que vamos a reducir su capacidad para ello y su sinergia con Puñal de Statikk, además de ajustar su DPS al tener acceso a más almas. La debilitación de Yelmo de Doran debería bastar para ajustar el nivel de poder de sus distintos roles.


Pasiva - Absolución

  • Probabilidad de obtención de almas (asesinato de Senna): 10 % ⇒ 5 %.
  • Probabilidad de obtención de almas (asesinato de aliado): 28 % ⇒ 32 %.
  • Daño crítico: -10 % (180 %/27 % con Filo infinito) ⇒ -15 % (170 %/25,5 % con Filo infinito).

Q - Oscuridad lacerante

  • Recuperación de enfriamiento: Al golpear ⇒ Al atacar.

Sion

Sion lleva mucho tiempo resistiendo tanto en la cola en solitario como en la escena profesional, así que vamos a reducir su poder y acceso a recursos al principio de la fase de calles, sin diezmar su fantasía como tanque.


Q - Impacto aniquilador

  • Daño mínimo: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/45/60/75/90.

W - Horno del alma

  • Maná: 65/70/75/80/85 ⇒ 75/80/85/90/95.

Vex

Creemos que Vex ha tenido menos impacto en sus partidas del que debería, así que vamos a implementar una mejora de calidad que servirá para que su patrón de reinicios sea más fluido, con tal de que pueda marcarse más jugadones.


E - Oscuridad amenazante

  • Enfriamiento: 13 s ⇒ 12 s.

R - Estallido sombrío

  • Periodo de reinicio: 6 s ⇒ 8 s.

Zaahen

Zaahen ya está teniendo más presencia entre todo tipo de jugadores, así que le vamos a dar más margen para buscar intercambios al principio de la partida y participar en escaramuzas a mitad de la misma sin aumentar su techo de progresión.


W - Hendidura del retorno

  • Enfriamiento: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13,5/13/12,5/12.

Objetos

Yelmo de Doran

Nos hemos pasado un poco con la mejora de Yelmo de Doran de la versión 26.11, así que vamos a dar marcha atrás un poco, pero mantendremos la vida básica alta y nos centraremos en los usuarios con los que tiene un rendimiento excesivo.

  • Armadura y resistencia mágica: 10 ⇒ 8.
  • Vida: 140 ⇒ 150.

Mandato imperial

Mandato imperial ha llegado con poca fuerza, y su receta ha resultado demasiado incómoda para muchos de sus posibles usuarios, sobre todo para los apoyos. Vamos a pulir la receta y a modificar parte de su poder en concordancia.

  • Receta: Vara explosiva (850 de oro) + Espejo de cristal de Bandle (900 de oro) + 650 de oro ⇒ Tomo amplificador (400 de oro) + Espejo de cristal de Bandle (900 de oro) + Tomo amplificador (400 de oro) + 700 de oro.
  • Poder de habilidad: 65 ⇒ 60.
  • Única - Control: 15 de velocidad de habilidades inmovilizadoras ⇒ 20 de velocidad de habilidades inmovilizadoras.
  • Única - Orden: 6 % de vulnerabilidad ⇒ 7 % de vulnerabilidad.

Indicadores de último golpe en partidas normales y clasificatorias

Vamos a habilitar los indicadores de último golpe en las partidas normales con reclutamiento y las clasificatorias de la Grieta del Invocador. Esta función lleva un tiempo disponible en el Modo rápido y Cooperativa vs. IA, y hemos visto que ha ayudado a que los jugadores nuevos acierten mejor los últimos golpes. Ahora, estas personas están pasando a las partidas normales y clasificatorias, y quieren seguir usándolos.

Creemos que es mejor centrarse en expresar la destreza en otras partes del juego (en lugar de enfocarnos en entender exactamente cuándo se le puede dar el último golpe a un súbdito) y también estamos bastante seguros de que esto no quita mérito en la fase de calles. Aun así, tendréis que prestar atención al posicionamiento, hostigar al oponente, tener en cuenta dónde están ambos junglas, comprender los picos de poder y mucho más.

Hemos visto que los jugadores con experiencia lo desactivan porque los distrae más que ayudarlos, pero creemos que debería estar disponible para quienes lo quieran. ¡Contadnos qué opináis!

ARAM: Caos

¡Buenas, fans de ARAM!

En esta versión, junto con varias correcciones, seguimos esforzándonos para crear un equilibrio más saludable entre los aumentos nuevos y los preexistentes.

En las últimas correcciones, hemos mejorado de forma significativa cómo se ofrecen los aumentos de habilidad a los campeones. Ahora, estos aumentos se ofrecen para las habilidades de las que se benefician los campeones. También hemos corregido errores que provocaban que ciertas habilidades recibieran aumentos que no funcionaban con ellas.

También hemos corregido un error que impedía que varios aumentos relacionados con los impactos críticos, como Guantelete enjoyado y Estado crítico, aparecieran con la frecuencia prevista. Además, hemos solucionado un error que reducía significativamente la probabilidad de que aparecieran aumentos de habilidad en el tercer y cuarto hueco de aumentos.

Durante la última semana, hemos seguido ajustando los nuevos aumentos. Algunas opciones con un rendimiento excesivo, como Ratoncito Pérez y Archimago, han recibido ajustes para que estén más a la par con otras opciones. Por otro lado, los aumentos más débiles, como Fuerte pero frágil y Alfiletero, han recibido mejoras y cambios de usabilidad para que cumplan mejor su función.

Seguiremos monitorizando el rendimiento de los aumentos y la opinión de la comunidad mientras trabajamos para que ARAM: Caos resulte novedoso, equilibrado y emocionante.

¡Nos vemos en el Puente!


Aumentos

Archimago

  • Nivel: Dorado ⇒ Prismático.

Interés explosivo

  • Porcentaje de oro según el daño: 1 % ⇒ 0,75 %.

Desde el quinto pino

  • Hemos añadido restricciones al tamaño máximo del área de efecto.

Fuerte pero frágil

  • Porcentaje de daño verdadero: 15 % ⇒ 25 %/15 % cuerpo a cuerpo/a distancia.

Alfiletero

  • Daño por clavo: 20 - 30 ⇒ 20 - 60.

Cocina a presión

  • Daño por quemadura total: 2 % de la vida máxima ⇒ 1,5 % de la vida máxima.

Paso veloz

  • Nivel: Prismático ⇒ Dorado.

Bomba espiritual

  • Duración del escudo: 4 s ⇒ 2 s.

Ratoncito Pérez

  • Umbral del daño explosivo: 20 % ⇒ 25 %.
  • Letalidad y penetración mágica: 5 ⇒ 4.

Fuego gemelo

  • Probabilidad de crítico: 15 % ⇒ 25 %.

Inmolación del Vacío

  • Hemos añadido la pasiva Desolación: Asesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.

¡Ay, mis monedas!

  • Monedas soltadas: 16 ⇒ 9.

Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que provocaba que La bola más grande de la historia infligiera el doble de daño al objetivo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el daño según la vida que faltaba se calculase de forma incorrecta.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, si dos jugadores tenían Palmadita en la espalda, se generasen escudos infinitos.

Arena

Esta versión trae consigo a un nuevo invitado de honor, Locke, y nuevos juguetitos para los yunques de estadísticas, además de un nuevo aumento. Vamos a mejorar un amplio abanico de aumentos con un rendimiento bajo, a añadir la etiqueta de quemadura a algunos aumentos que la comunidad nos ha ayudado a detectar y a ajustar a varios campeones que destacan sobre el resto.

También vamos a añadir a Locke como nuevo invitado de honor y a convertir la ronda 15 en una ronda de aumentos.

Por último, durante los fines de semana de las versiones 26.13 y 26.14, las partidas de Arena serán únicamente de Valentía y Favorito del público. Entre semana, las partidas de Arena seguirán como hasta ahora, pero todos los sábados y domingos Arena acogerá a quienes demuestren más valentía y a quienes sepan adaptarse a cualquier situación.


Aumentos

Dúo dinámico

  • Ahora, cuenta como una fuente de quemadura al obtener Mejora roja de un aliado que suba de nivel este aumento.

Riesgo calculado

  • Deshabilitado.

Rayo

  • Deshabilitado.

Flujo cromático

  • Enfriamiento del lanzamiento automático: 15 s ⇒ 10 s.

Despojar

  • Relación de la velocidad de movimiento de la maldición: 10 % ⇒ 20 %.

Diamante en polvo (plateado)

  •  NOVEDAD   Al eliminarlo, otorga 2 yunques de estadísticas prismáticos.

Forma final

  • Escudo según la vida máxima: 30 %/45 % ⇒ 30 %/60 %.
  • Omnisucción: 15 %/20 % ⇒ 15 %/25 %.
  • Duración de la mejora: 5 s ⇒ 7,5 s.

Mente colmena

  • Daño básico: 40 - 100 ⇒ 60 - 120.

Pulido de Hoja fragmentada (dorado)

  • Ahora, solo puede aparecer al tener Hoja fragmentada.
  • Otorga un yunque de estadísticas al instante y, ahora, otorga otro cada ronda.

Bien exprimido

  • Umbral de maná en el nivel máximo: 400 ⇒ 300.

Muñecas matrioska

  • Nivel: Dorado ⇒ Prismático.

Sobrecarga

  • Umbral de maná en el nivel máximo: 400 ⇒ 300.

Misión: Ritual del dios de la forja

  • Amplificación de estadísticas: 35 % ⇒ 40 %.

Misión: Inmolación del Vacío

  • Daño del área de efecto: Daño verdadero ⇒ Daño mágico.
  • Progresión de la vida: 1,5 % de la vida total ⇒ 3,5 % de la vida adicional.
  • Hemos añadido un daño explosivo por asesinato similar al de Fulgor vano.

Brujería

  • Daño básico: 50 ⇒ 100.
  • Ralentización por pegatina azul: 40 % ⇒ 45 %.

Mejora de Recaudadora

  • Oro obtenido en el nivel 2: 500 ⇒ 300.
  • Umbral de ejecución por acumulación en el nivel 2: 1,5 % ⇒ 1,25 %.
  • Ejecución máxima: 27,5 % ⇒ 23,75 %.

Campeones

Elise

  • Daño de la pasiva: 12 - 42 ⇒ 15 - 45.
  • Vida al golpear de la pasiva: 6 - 12 ⇒ 10 - 25.
  • Duración del aturdimiento de la E en forma humana: 1,6 - 2,4 ⇒ 1,9 - 2,5.
  • Daño y amplificación de la curación de la E en forma de araña: 40 % - 100 % ⇒ 60 % - 120 %.

Gnar

  • Daño básico de la W: 0 - 40 ⇒ 20 - 60.
  • Enfriamiento de la E: 18 - 8 ⇒ 12 - 8.

Kayn (Asesino de las sombras)

  • Duración de la potenciación en combate: 3 s ⇒ 4 s.
  • Daño mágico adicional: 20 - 40 % ⇒ 35 - 55 %.
  • Requisito fuera de combate: 8 s ⇒ 4 s.

Renata Glasc

  • Enfriamiento de la W: 22 - 18 ⇒ 28 - 24.

Samira

  • Daño básico de la R: 5/10/15 ⇒ 10/15/20.

Swain

  • Curación de la R: 15/30/45 ⇒ 10/15/20.

Zeri

  • Velocidad de ataque convertida en daño de ataque al superar el límite de la Q: 60 % ⇒ 80 %.
  • Relación del poder de habilidad de la W: 50 % ⇒ 100 %.
  • Reducción de enfriamiento de la E al golpear con la pasiva o la Q: 0,5 ⇒ 0,75.
  • Relación del poder de habilidad de la E: 20 % ⇒ 30 %.
  • Velocidad de movimiento adicional básica de la R: 15 % ⇒ 20 %.
  • Velocidad de movimiento de la R por acumulación: 1,5 % ⇒ 2 %.

Zilean

  • Hemos eliminado las modificaciones de la Q específicas de Arena.
  • Daño básico de la Q: 100 - 360 ⇒ 75 - 300.
  • Relación de poder de habilidad de la Q: 100 % ⇒ 90 %.

Objetos

2 fragmentos de estadísticas aleatorios (dorado)

  • Otorga 2 fragmentos de estadísticas dorados aleatorios.
  • Solo para quienes se dedican a su arte.

2 fragmentos de estadísticas aleatorios (plateado)

  • Otorga 2 fragmentos de estadísticas plateados aleatorios.
  • Solo para quienes se dedican a su arte.

Eclipse

  • Daño de ataque: 50 ⇒ 60.
  • Velocidad de habilidades: 10 ⇒ 15.
  • Daño según la vida máxima: 8 %/5,3 % ⇒ 10 %/6,6 %.

Hacha infernal

  • Daño de ataque: 35 ⇒ 40.
  • Enfriamiento por objetivo: 10 s ⇒ 8 s.

Oportunidad

  • Letalidad fuera de combate: 15 ⇒ 20.

Perplejidad

  • Umbral de la amplificación de daño máxima: 2500 ⇒ 3000.

Promesa sin palabras

  • Ahora, cuenta como una quemadura para Capa de piromante y los aumentos de quemadura.
  • Enfriamiento: 60 s ⇒ 15 s.

Corazón de dragón

  • Poder de habilidad y velocidad de habilidades compartidos: 15 % ⇒ 10 %.
  • Enfriamiento: 60 s ⇒ 15 s.

Invitados de honor

Kindred

  • Resurrecciones de Cordera: 2 ⇒ 1.

Locke

  • Nuevo invitado de honor.
  • Durante cada ofrenda de aumentos, se ofrecerá un aumento de un nivel superior, pero estará fracturado.
  • Los aumentos fracturados se rompen y se convierten en un yunque de estadísticas tras 2 derrotas.
  • Ganar 3 rondas con un aumento fracturado eliminará la fractura.

Lux

  • Cronómetro fuera de combate: 5 ⇒ 3.
  • Valor del escudo por nivel: 20 ⇒ 25.
  • Escudo por ronda perdida: 75 ⇒ 100.

Nocturne

  • Ahora, permite atravesar muros al estar dentro de las zonas de oscuridad.
  • Número de zonas: 1 - 3 ⇒ 3.

Sistemas

Ronda 15

  • Tipo de ronda: Ronda de oro ⇒ Ronda de aumentos.

Informes sobre mensajes directos

Los mensajes directos entre jugadores han sido durante mucho tiempo un vacío en la cobertura de los informes, lo que ha permitido que quienes actúan de mala fe usen los mensajes directos para crear un ambiente tóxico en el chat con total impunidad. Vamos a cerrar ese resquicio en esta versión añadiendo un menú para informar directamente en la interfaz del chat. Podréis informar o bloquear a un jugador (o ambas cosas) seleccionando el botón de los informes en el encabezado del chat, haciendo clic derecho en el mensaje del chat para abrir el menú contextual o desde el menú de los bloqueos. Si bloqueáis a alguien, ya no podréis enviaros mensajes directos. Sin embargo, el historial de mensajes se mantendrá durante la sesión después de bloquear a alguien o de que os bloqueen, para que los jugadores no puedan abusar de los bloqueos como forma para evitar que se informe sobre ellos.

Una vez que se envíe el informe, podremos ver ambos lados de la conversación y tomar las medidas oportunas. Todos los datos recabados a partir de mensajes directos sobre los que se informe se gestionan de forma segura y se utilizan estrictamente para la moderación. Aunque esperamos que no necesitéis usar esta función a menudo, esta herramienta garantiza que la responsabilidad se extienda a todas las comunicaciones de los jugadores en LoL.

Clasificatorias de 5

¡Vuelven las clasificatorias de 5! Ya va siendo hora de que llaméis a vuestro equipo (o de hacer amigos si sois como nosotros). El 26 de junio, ¡las clasificatorias de 5 jugadores estarán disponibles a partir de las 20:00! Torneo de reclutamiento, el doble en juego, sin restricciones sobre quién puede jugar con quién y con recompensas únicas.

Para saber más sobre las clasificatorias de 5, echad un vistazo al artículo de los desarrolladores.

Integración de Discord

Os recordamos que, en las regiones compatibles con Discord, ya podéis vincular vuestras cuentas de Riot y Discord para entrar en partida con vuestros amigos de Discord más rápido. Al vincular vuestras cuentas, podréis invitar a vuestros amigos de Discord directamente al grupo, copiar un enlace de la sala y compartirlo en vuestro servidor, o ver cuáles de vuestros amigos están jugando para uniros a su sala.

Podéis vincular las cuentas de Riot y Discord desde el cliente de LoL, Discord, la página de la cuenta o podéis visitar este enlace, para saber cómo hacerlo y descubrir más al respecto.

Corrección de errores y mejoras de calidad

  • Hemos corregido un error que provocaba que el número máximo de acumulaciones de Corrupción del Vacío del Barón Nashor fuera mayor de lo previsto.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el daño de Siegaescudos de Colmillo de serpiente aplicara omnisucción.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la R de Diana no se reprodujeran correctamente en diferentes zonas del mapa.

Aspectos

En esta versión, lanzaremos algunos aspectos especiales, rescataremos otros e implementaremos paquetes de los que os queremos hablar. Para empezar, Mordekaiser Sahn-Uzal regresará al sanctasanctórum hasta la versión 26.17.

Además, Jhin alianza quebrada será el aspecto del MSI. Un porcentaje de los beneficios de este aspecto y del paquete se destinará a los equipos de los esports.

Por último, ¡fijaos bien en los aspectos que se usarán en la final del MSI! Durante la semana posterior a la final del MSI, la compra directa de todos los aspectos usados por el ganador de la final del MSI estará disponible con un 33 % de descuento. Los aspectos de prestigio y los demás aspectos de la tienda mítica aparecerán en la sección del contenido destacado.

Próximos aspectos y chromas