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Mecánicas de mitad del set: Fallo en la matrix

¡Seguid leyendo para enteraros de las nuevas mecánicas de mitad del set de TFT: Fallo en la matrix!

Actualizaciones del juegoAutor/aRodger "Riot Prism" Caudill
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El ataque de Bigotitos de máxima amenaza contra la ciudad de Espatulópolis ha dejado su huella en toda la Convergencia. La ciudad se sume en el caos mientras aparecen nuevos monstruos (y héroes que se enfrentarán a ellos) de dimensiones alternativas. Estos héroes vienen acompañados de aumentos heroicos para campeones nuevos y antiguos, y hablaremos sobre algunos aquí. Pero, lo que es más importante, vamos a repasar los cambios de gran importancia interdimensional de la nueva mecánica de mitad del set, los carruseles de Fallo en la matrix. ¡Implementaremos estos cambios el 22 de marzo con el lanzamiento de Fallo en la matrix!

Carruseles de Fallo en la matrix

La Convergencia brilla con la luz quebrada que emana de las grietas interdimensionales. Bigotitos de máxima amenaza ha ganado, pero también nosotros, porque con este nuevo desenfreno ha aumentado la variabilidad (y nuestro júbilo). Las unidades iniciales de TFT tienen el potencial para sentirse resueltas en comparación con las de mitad y final de la partida, debido al acceso limitado a unidades (solo unidades de nivel bajo disponibles), la economía (normalmente se intenta llegar a determinados hitos de interés) y los atributos (muchos de los combinables están limitados por su nivel y la cantidad de unidades). Los carruseles de Fallo en la matrix hacen que cada partida parezca diferente desde la fase 2, dotando a las composiciones de objetos y herramientas que añaden variedad a vuestra composición a pesar de vuestro acceso a unidades, la economía y los atributos.

Pero hasta los elementos más caóticos de TFT tienen reglas, ¡así que vamos a profundizar en las de nuestra nueva mecánica de mitad del set!

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Cuándo aparecen: Los carruseles de Fallo en la matrix aparecen en la fase 2, pero también puede aparecer entre las fases 3 y 6. La mayoría de partidas tendrán dos o menos carruseles de Fallo en la matrix, pero algunas partidas tendrán tres.

El poder del Fallo en la matrix: Cuanto más tarde en la partida aparezca un carrusel de Fallo en la matrix, mayor será su impacto. En la fase 2, podéis esperar que las unidades tengan componentes defensivos u ofensivos, objetivos de práctica, dados trucados, huevos dorados y más. De vez en cuando, ni siquiera habrá campeones en el carrusel; puede que aparezcan yunques de componentes en lugar de campeones, pero tendréis que esperar a ver vosotros mismos esta sorpresa tan especial (y tan extraña). Abajo encontraréis una muestra de todos los casos de componentes adicionales.

En la fase 3, los carruseles de Fallo en la matrix tendrán una probabilidad más alta de ser yunques de componentes, huevos dorados o tener duplicadores inferiores (un duplicador de campeones consumible que viene de Double Up y solo se puede usar con unidades de coste 3 o menos). A medida que nos acercamos a las fases 4 y 5, existe la posibilidad de conseguir cosas como yunques completos o incluso yunques de objetos de Ornn. Y que no os sorprenda ver de forma más asidua tomos de atributos o duplicadores de campeones en las fases 5 y 6.

Mejoras en el carrusel: Algo que notaréis enseguida al jugar Fallo en la matrix es que ahora el objeto, componente o consumible salta del campeón que habéis seleccionado al volver a vuestro tablero. Eso significa que ya no hay riesgo de subir a 2 estrellas a vuestro carry de daño de ataque con una Vara innecesariamente grande equipada en el carrusel. ¡Esto supone una gran mejora que mantendremos pasada esta mitad del set!


No todos los carruseles de Fallo en la matrix tendrán el mismo impacto en la variación del principio de la partida como otros. Nos hemos divertido un montón jugando con composiciones dinámicas y únicas al principio de la partida, pero hemos mantenido el valor de las unidades iniciales más lentas y tranquilas para mantener un contraste y variación saludables en comparación con aquellas más salvajes y locas.

Una cosa más: los carruseles de Fallo en la matrix también aparecerán en Hyper Roll, como reemplazo de las armerías. ¡Estamos deseando ver qué tableros sois capaces de componer en la fase inicial con todos estos recursos de principio de la partida!

Nuevos héroes y aumentos heroicos

¡La industria de los aumentos heroicos está en auge en Fallo en la matrix, ya que vamos a introducir 14 campeones y 28 aumentos heroicos nuevos! Podéis leer más sobre los nuevos campeones y sus atributos aquí. A continuación, profundizaremos en algunos de nuestros nuevos aumentos.

Os recordamos que estoy escribiendo todo esto mucho antes de la beta pública, así que es muy probable que las cifras cambien.

Lucian, coste 1, Cámara temporal hiperbólica

El aumento de carry de Lucian destaca su capacidad de liderazgo al generar experiencia cada dos lanzamientos de su habilidad. Equipadle Mejora azul y mantenedlo con vida para conseguir una gran ventaja de nivel respecto a vuestros oponentes.

"Obtienes un Lucian. Cada 2 lanzamientos de habilidad de tu Lucian más fuerte, obtienes 1 punto de experiencia".

Pantheon, coste 1, Alucinaciones crónicas

Este aumento de apoyo os da la oportunidad de colocar a carries cuerpo a cuerpo en posiciones más arriesgadas gracias a la protección adicional que Pantheon les brinda.

"Obtienes un Pantheon. Al comienzo del combate, él y sus 4 aliados más cercanos reciben un 90 % menos de daño durante 6 s".

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Pyke, coste 2, Caza menor

Usad Caza menor para conseguir una racha de victorias pronto, antes de que vuestros oponentes tengan tiempo de subir de nivel a sus campeones y superar el límite de vida máxima.

"Obtienes un Pyke. Cuando lo colocas en el tablero, las habilidades y ataques de tu equipo infligen un 10 % más de daño, que aumenta a un 25 % contra enemigos con menos de 1400 de vida máxima".

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Shen, coste 3, Amplificación anómala

De tanque a asesino de tanques en solo un aumento. Aseguraos de equipar a Shen con Chispa iónica cuando obtengáis este aumento para maximizar el daño por porcentaje de vida máxima contra los enemigos con más resistencia mágica.

"Obtienes un Shen. Su habilidad dura 5 s más y su aliado vinculado inflige un 20 % más de daño mientras está protegido".

Neeko, coste 4, Resonancia estelar

Neeko es una nueva guardiana de las estrellas que se beneficia enormemente de Mejora azul, pero, con Resonancia estelar, aseguraos de equiparla con tanto poder de habilidad como sea posible. Resonancia estelar es el aumento perfecto para las composiciones principales de guardianas de las estrellas. Su habilidad, Flores estelares, se potencia de forma permanente e inflige daño en área al lanzarla por tercera vez.

"Obtienes una Neeko. Al comienzo del combate y cuando tu Neeko más fuerte lanza su habilidad, otorga 20 de poder de habilidad a sí misma y a su aliado más cercano hasta el final del combate".

Neeko, coste 4, Cometa cerúleo

A veces, ¡los aumentos heroicos más simples son los más divertidos!

"Obtienes una Neeko y una Shojin. Cuando la colocas en el tablero, los aliados con Shojin obtienen un 35 % de poder de habilidad".

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Garen, coste 4, Mi espada es tu escudo

Elegid este aumento con una composición principal de defensores y Rammus carry. No os arrepentiréis. No ofrecemos reembolsos de PL.

"Obtienes un Garen. Al comienzo del combate y cuando tu Garen más fuerte lanza su habilidad: Garen protege a sus aliados con un escudo del 15 % de su vida máxima durante 6 s".

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Garen, coste 4, Espadón poderoso

Espadón poderoso cambia completamente la forma en la que jugáis a Garen. Cuando obtengáis este aumento, aseguraos de convertir a Garen en vuestro Mecha: PRIME para que aproveche su nueva progresión de DA. Una Sanguinaria también hará maravillas.

"Obtienes un Garen. Su habilidad cuesta menos maná e inflige daño adicional equivalente a una parte de su daño de ataque, pero ya no aturde".

Los carruseles de Fallo en la matrix ofrecerán más variedad al principio de la partida, lo que hará que las fases iniciales sean diferentes respecto a la primera mitad del set. Además de los nuevos aumentos heroicos, esperamos que disfrutéis de una experiencia de mitad del set que amplía lo que más os ha gustado de ¡El ataque de los monstruos! y cambia otras cosas que no han funcionado como debían. Para leer más sobre el cambio de las unidades, echad un vistazo al resumen de la experiencia de juego. De momento, ¡os dejo esta bonita infografía para que contéis los días que faltan para el lanzamiento!

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