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Resumen de las mecánicas de ¡El ataque de los monstruos!

Descubrid todos los detalles sobre las nuevas mecánicas que llegarán con TFT: ¡El ataque de los monstruos!

Actualizaciones del juegoAutor/aRodger “Riot Prism” Caudill
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En TFT, cualquiera puede convertirse en un héroe, ya sea un regordete dragón redondo, un pingüino con una espada o una monstruosa amenaza como Bel'Veth, Urgot y Zac. Veréis, en TFT: ¡El ataque de los monstruos!, lo único que necesita un campeón para convertirse en un héroe es un aumento heroico.

Pero ¿qué son los aumentos heroicos? Seguid leyendo (y yo seguiré escribiendo) para descubrir todo sobre las nuevas mecánicas que traerá consigo la versión 12.23 con TFT: ¡El ataque de los monstruos!

Aumentos heroicos

Los aumentos heroicos os permitirán escoger de entre tres opciones para potenciar a un campeón, que se convertirá en el líder del superescuadrón que reclutéis. Como hemos dicho antes, en TFT creemos que cualquiera puede convertirse en un héroe. Por ese motivo, todos los campeones de ¡El ataque de los monstruos! cuentan con dos aumentos heroicos únicos. Uno de ellos permitirá que el héroe lidere a vuestro escuadrón hacia la victoria, mientras que la otra opción le permitirá asumir el papel del típico holgazán que hay en todos los proyectos de grupo, inspirando a su equipo para que hagan el trabajo duro con él.

Conforme aprendáis a jugar con los aumentos heroicos y a dominar su potencial, conseguiréis acceso a composiciones más increíbles y variadas. Son elementos poderosos que están a la altura de su heroico nombre. Por eso mismo, hemos creado controles con los que mantener el equilibrio. Sí, incluso los habitantes de Espatulópolis creen que todo el mundo debería tener las mismas oportunidades.

Por ejemplo, se ofrecerá un aumento heroico a todos los jugadores al mismo tiempo, y las unidades de entre las que podrán escoger costarán lo mismo. Además, los aumentos heroicos dependerán en cierta medida de vuestro ejército, lo que significa que os presentaremos opciones bastante intuitivas que encajarán con la composición que tengáis. Independientemente del aumento heroico que escojáis, siempre recibiréis una copia del campeón correspondiente.

Bueno, hablemos sobre las diferentes opciones. Podréis elegir entre tres aumentos heroicos, al igual que sucede con los aumentos normales. En TFT, los cálculos y estimaciones no os convertirán en héroes: lo importante es vuestra flexibilidad en lo referido a los aumentos.

No importa si cuesta 1, 2 o 3 de oro... A diferencia de lo que sucede en la gran pantalla, el valor neto de un campeón no le impedirá llegar a ser un héroe. Las opciones ofertadas por los aumentos heroicos variarán según avance la partida, pero lo más normal es que aparezcan unidades de coste 1 y 2 en las fases iniciales, de coste 2 y 3 durante la fase 3-2, y de coste 3 y 4 en la fase 4-2. También encontraréis aumentos con unidades de coste 5 en la fase 4-2, pero será algo excepcional. Y dejad vuestras tablas de alineamiento en casa, ¡porque las amenazas tienen sus propios aumentos heroicos!

Hablando de amenazas, más adelante encontraréis toda una sección sobre ellas. Por el momento, aquí tenéis algunos ejemplos de aumentos heroicos. Tened en cuenta que estoy escribiendo este artículo mucho antes de que el contenido llegue a la beta. La presentación (el aspecto visual de la IU y los aumentos) cambiará. Además, estos últimos están sujetos a cambios de equilibrio de ser necesarios.

Gangplank, 1 de oro, Fiebre del oro

El aumento de apoyo de Gangplank afecta a la economía, lo que permitirá a los jugadores vivir como piratas y reunir cofres repletos de oro.

"Cuando Gangplank o sus aliados asesinan a un enemigo, hay un 25 % de probabilidades de que dejen caer 2 de oro. Obtienes un Gangplank".

Yasuo, 2 de oro, Espíritu del exilio

Este aumento de apoyo permite a todo vuestro equipo vivir como samuráis solitarios.

"Yasuo y sus aliados obtienen un 25 % de velocidad de ataque si empiezan el combate sin aliados adyacentes. Obtienes un Yasuo".

Jinx, 2 de oro, ¡A tope!

Jinx dispone de un aumento clásico que la potencia como carry.

"Cuando Jinx consigue una asistencia o un asesinato, obtiene un 100 % de velocidad de ataque y de movimiento adicionales durante 5 s. Obtienes una Jinx".

Nilah, 3 de oro, De regalo

El aumento heroico de Nilah demuestra que compartir es ganar.

"Nilah obtiene 30 de poder de habilidad. Al principio del combate, tu Nilah más poderosa otorga a su aliado más cercano una copia temporal de uno de sus objetos. Obtienes una Nilah".

Nilah, 3 de oro, Velo exultante

El aumento de apoyo de Nilah es la opción perfecta para proteger a vuestros demás duelistas y carries de la vanguardia.

"Al principio del combate, tu Nilah más poderosa otorga a los aliados que se encuentren a 1 hexágono de distancia en la misma fila y a sí misma inmunidad al control de adversario durante 20 s. Obtienes una Nilah".

Bel'Veth, 4 de oro, Madre del Vacío

El aumento más impresionante de Bel'Veth sobrecogerá a vuestros rivales con criaturas del Vacío, que resultan tan molestas como destructivas.

"Al principio del combate, tu Bel'Veth más poderosa crea 2 criaturas del Vacío con un 75 % de vida cerca de ella. Obtienes una Bel'Veth".

Zed, 4 de oro, Desprecio por los débiles

¡El aumento de apoyo de Zed provocará que todo el mundo se convierta en una máquina imparable!

"Zed otorga velocidad de ataque a todos sus aliados. Al conseguir una asistencia o un asesinato, se deslizan hasta un nuevo objetivo y triplican dicha mejora durante 2,5 s. Obtienes un Zed".

Syndra, 5 de oro, Reservas potenciadas

El aumento de apoyo de Syndra es una mezcla entre Mente saturada y Preparación. Recompensa los banquillos más caóticos, ya que encaja bien con la capacidad de Syndra de sacar unidades del banquillo.

"Al principio del combate, Syndra, sus aliados y tus unidades del banquillo obtienen 5 de poder de habilidad adicional por cada unidad que haya en tu banquillo. Obtienes una Syndra".

Bueno, ya intercalaremos más aumentos heroicos por ahí, pero ahora pasemos a hablar sobre las amenazas.

Amenaza

Tendencias destructivas, temperamentos salvajes, propensión al autoensalzamiento... ¡Y eso solo son los héroes del set! En cuanto a los monstruos... Me comentan que se hacen llamar "amenazas", parecen tener maña para las misiones en solitario y su única motivación es desatar el caos. Las amenazas son más poderosas que las demás unidades de su mismo rango, pero no se benefician de sinergias con ningún atributo. Su vasto poder las convierte en opciones flexibles y resistentes para cuando tengáis un hueco disponible, aunque también serán las unidades perfectas para guardar vuestros objetos si os encontráis una hacia el principio.

Bueno, conozcamos a algunas amenazas.

En primer lugar, está Rammus (3 de oro). La unidad más divisiva (a nivel interno) que hemos creado no está nada mal..., pero ¿cómo lo llevará Mort ahora que su némesis se ha colado en la Convergencia? Rammus es un campeón de la vanguardia que contrarresta las composiciones centradas en el daño de ataque con la armadura que le otorga su pasiva y con su habilidad, Golpe arenoso, que potencia a esta bola de pinchos para que salte contra el mayor grupo de enemigos que se encuentre cerca de él. Los lanza por los aires brevemente, lo que inflige una cantidad de daño mágico que aumenta con la armadura, y reduce el daño de ataque de sus objetivos durante unos pocos segundos.

Ya hemos mencionado a Bel'Veth (4 de oro), pero, ya que no paro de utilizarla en la Grieta (sí, también sé jugar a League of Legends), quería hablar sobre su emocionante debut en TFT. La habilidad de Bel'Veth, Banquete infinito, provoca que se deslice alrededor de su objetivo y desate una ráfaga de ataques (que progresan con la velocidad de ataque) que reducen la armadura y resistencia mágica de su objetivo. Cada vez que utiliza su habilidad, consigue velocidad de ataque durante el resto del combate. Aunque las amenazas no se benefician del atributo Amenaza, los emblemas sí que las potencian. Me lo he pasado de maravilla dándole Emblema de duelista en composiciones centradas en ese atributo.

Probablemente, nuestra amenaza más terrorífica sea Fiddlesticks (5 de oro), pues es la única con un atributo adicional. Corrupción mantiene a Fiddlesticks inactivo al principio del combate, mientras absorbe las almas de los campeones aliados que mueren para conseguir poder de habilidad. Tras quedarse con menos de un 40 % de vida o cuando todos sus aliados han muerto, Fiddlesticks cobra vida, utiliza Cosecha oscura y se lanza para asustar al mayor grupo de enemigos. Durante los siguientes segundos, inflige una cantidad enorme de daño mágico mientras drena vida a los enemigos cercanos y se cura parte del daño infligido.

Todo esto da muchísimo mal rollo, pero no temáis, porque la mecánica de los objetos de la que hablaremos a continuación os dejará un buen sabor de boca.

Yunques de objetos y encuentros PvE

En el artículo de desarrollo sobre lo aprendido de Tierras dracónicas que escribió Mort, hablamos del impacto que había tenido el Dragón del tesoro en ese set. El Dragón del tesoro os ha ayudado a completar vuestras configuraciones, pues os permitía conseguir un objeto crucial para vuestro equipo sin dejar que forcéis composiciones con demasiada facilidad. Hemos mejorado un montón desde la época de los picuchillos, que os ofrecían objetos aleatorios que a veces no resultaban útiles para la composición en la que estabais centrándoos. No obstante, el Dragón del tesoro no puede abandonar las Tierras dracónicas (tiene que ver con una magia inestable y con los aumentos del altar del dragón, y os recuerdo que todo eso es culpa vuestra).

Dicho esto, hemos aprendido un montón del Dragón del tesoro y de lo increíble que resulta tener un mayor control a la hora de completar vuestra configuración. Teniendo eso presente, os presentamos los yunques de objetos de TFT: ¡El ataque de los monstruos! Los yunques de objetos empezarán a aparecer a partir del encuentro PvE de la fase 4-7. En dicha fase, recibiréis un yunque de componentes que os permitirá escoger uno de tres componentes de objetos.

Más adelante, encontraréis yunques de objetos completos en los encuentros PvE de las fases 5-7 y 6-7. Sin embargo, estos encuentros PvE serán un poco diferentes, ya que os enfrentaréis a una de las tres amenazas titánicas. Aurelion Sol, Urgot y Zac están atacando Espatulópolis, ¡y detenerlos es cosa vuestra y del superescuadrón que hayáis reunido! Si conseguís derrotar a dichos monstruos, se os recompensará con yunques de objetos. Al consumirlos, estos yunques os harán escoger entre múltiples objetos completos. ¡Se acabó lo de recibir otra Capa de fuego solar u objetos de DA en una composición de PH!

Aumentos heroicos, amenazas monstruosas, yunques de objetos y un Zac colosal. Son un montonazo de cosas, pero todavía quedan muchas más por llegar. Actualmente, podéis descubrirlo todo sobre lo que hemos aprendido de Tierras dracónicas de boca de Mort. Si queréis ver más contenido de ¡El ataque de los monstruos!, sospecho que pronto podremos compartir más novedades.



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