La actualización de mitad del set trae consigo la mayor cantidad de cambios que hemos hecho a la plantilla hasta la fecha.
Más de 20 unidades nuevas, tres campeones cuyos
atributos cambian y una nueva habilidad para Vi... ¡Y eso es solo el
principio! Noches de neón también cuenta con los poderosos orígenes
de Galante y Hextech, y con otros nuevos atributos como Atacante,
Rival y la mecánica exclusiva de Silco: Mente maestra. Ah, sí:
Silco viene dispuesto a aportar algo más que su inestable mejunje.
¡Todo esto y mucho más que no cabe con el límite de caracteres
llegará a la beta el 1 de febrero y a los servidores públicos con
la versión 12.4 del 16 de febrero!
Seguid leyendo para saber más sobre el mayor cambio de la plantilla que hayamos hecho en una actualización de mitad del set. Además de todo lo mencionado en este artículo, más de 80 aumentos nuevos llegarán a Noches de neón y podéis echarles un vistazo aquí. Y, si queréis saber más sobre los cosméticos, haced clic aquí para descubrir los lanzamientos de esta futurística actualización. ¡Todo ellos estarán disponibles en un futuro cercano!
Para abrir paso a los nuevos y mejorados atributos,
¡es hora de que estos pasen a ser historia!
Quien se haya fijado
bien se habrá dado cuenta de que faltan algunos campeones de los
atributos anteriores. Eso se debe a que se han puesto las pilas para
estar a la altura de los estándares ultramodernos de Noches de neón.
Leona, Talon, Swain, Kassadin y Blitzcrank se quedarán, a pesar de
que algunos de sus atributos han desaparecido.
Antes de empezar con los nuevos atributos
principales, debería dejar claro que, además de estos cambios,
también vamos a implementar más de 80 aumentos nuevos (hablamos más
de ello aquí).
Hextech (2/4/6/8)
Os presentamos el sueño de la tecnología hextech:
cada pocos segundos, el núcleo hextech (la pequeña esfera que
contiene los aumentos) emite energía, lo que otorga un escudo a las
unidades hextech durante unos segundos. Mientras las unidades hextech
tengan este escudo, sus ataques infligirán daño mágico al
impactar.
(Soy una composición
de juego)
Galante (3/5/7)
Un atributo que reúne a los más fiesteros de toda
la Convergencia. Los invitados de esta velada saben que solo uno de
ellos puede ser el alma de la fiesta, el VIP. En vuestra tienda,
puede que os encontréis con un Galante muy importante, tan
importante que hasta su interfaz brillará. Mientras tengáis activo
el atributo de Galante, podéis desplegar a dicha unidad para activar
su bonificación de Galante, que variará en base al Galante al que
tengáis.
Si el deslumbrante
asesino Talon es vuestro Galante, sus acumulaciones de sangrado
infligirán daño verdadero, en lugar de daño mágico. Si resulta
que desplegáis a una reluciente Leona como VIP, recuperará un poco
de vida por cada unidad que la ataque. En cambio, si lo vuestro son
las hachas giratorias, hay un VIP que tiene dos: Draven, que recibirá
alcance infinito e ignorará parte de la armadura de su objetivo.
El resto de unidades
galantes solo otorgarán ventajas al resto del equipo, como vida o
poder de habilidad adicionales. Si no os parece suficiente, siempre
podéis cambiar de VIP cuando aparezca uno nuevo en la tienda; solo
tenéis que vender a vuestro VIP actual.
Si habéis elegido
utilizar este atributo, intentad potenciar el poder de vuestro VIP
asegurándoos de equiparle objetos que encajen con la mejora y con el
propio campeón. Probad a equipar a la Leona VIP con Protector pétreo
de gárgola, Malla de espinas o Garra de dragón para crear una
poderosa vanguardia. Si vuestro VIP es Draven, activad la mejora de
Contendiente y dadle algo de velocidad de ataque y Filo infinito.
Atacante
(2/4/6)
Los atacantes, simples pero impresionantes, consiguen
daño de ataque adicional para atacar cada vez con más fuerza, ¡lo
que hará que Emblema de atacante se convierta en un enorme Espadón
con el que jugar!
Si decidís utilizar a
los atacantes, tendréis que complementar esta composición según
las circunstancias. ¿Hay mucho daño mágico en la partida?
Entonces, añadid más hechiceros para que los atacantes sigan
pegando duro. También podéis utilizar el foco de las celebridades
para potenciar a Sivir, que utilizará su habilidad más veces,
atacará más rápido y, evidentemente, golpeará con más fuerza. Si
el foco aparece en la vanguardia, podéis convertir a Irelia en
vuestro carry y aprovechar su mecánica de reinicio, que la hará
utilizar Embate de espada contra el enemigo con menos vida cada vez
que asesine a una unidad.
Bueno, ya que estamos
con el tema, es hora de presentaros a las celebridades que se
adueñarán del escenario.
Celebridad (1/2/3/5)
Con la incorporación de dos nuevas celebridades, ¡el
foco brillará más que nunca! Celebridad seguirá otorgando daño
adicional en el nivel (1), regeneración de maná adicional en el
nivel (2) y omnisucción en el nivel (3), pero, en el nivel (5), ¡se
duplicarán todas sus bonificaciones! ¿Os he dicho ya que Kai'Sa
sigue por ahí? Yo solo lo dejo caer.
Hablemos brevemente
sobre las nuevas incorporaciones de este atributo, Gnar y Senna. La
habilidad de Gnar lo hace pasar de ser adorable a amenazante, ya que
le otorga vida y lo convierte en una unidad cuerpo a cuerpo. Después
de transformarse, lanza de inmediato un pedrusco al enemigo más
alejado, infligiendo daño a todo el que se encuentre en su
trayectoria. Más vale que sus enemigos se acostumbren a ver
pedruscos volando hacia su retaguardia, porque, tras la
transformación inicial en ¡GNAR!, se reducirá su coste de maná...
Es decir, ¡habrá más piedras voladoras!
Senna es una
nueva celebridad, y sabe que para presumir de victoria hay que
sufrir. Senna dispara Oscuridad lacerante para infligir daño a todos
los enemigos que se encuentren en la dirección de su objetivo. Por
cada enemigo golpeado, cura al aliado con menos vida parte del daño
inicial, sumado a una cantidad fija. Así se curan todos los males.
Rival (1)
Ya no son solo hermanas: Jinx y Vi han llegado a la
Convergencia en otra época de sus vidas, como campeonas de Piltover
y Zaun. En el caso de Vi, esto significa que contará con una nueva
habilidad con la que presumir de su encantadora personalidad y sus
increíbles guanteletes. Rompemuros permite a Vi recibir un escudo y,
después, dar un puñetazo que atraviesa a su objetivo. Al utilizarla
por segunda vez, se desliza a través de su objetivo y le inflige
daño, dañando también a todos los enemigos que sean tan necios
como para esconderse tras su objetivo. Al utilizarla por tercera vez,
lanza a su objetivo por los aires y lo estrella contra el suelo, lo
que inflige todavía más daño en un círculo alrededor de su
objetivo.
Jinx sigue contando con
su emocionante habilidad, Supermegacohete mortal, pero, debido a que
Rival es su nuevo atributo, será mejor que utilicéis a Jinx o a Vi,
dado que las hermanas ya no son capaces de cooperar. Cuando está
activo para Jinx, le otorga velocidad de ataque adicional durante un
par de segundos al conseguir una eliminación. Por su parte, cuando
Vi no tiene que cuidar de su hermanita, sus costes de maná se
reducen, lo que le permite llegar al tercer lanzamiento de Rompemuros
todavía más rápido.
Aquí analizaremos a algunas de las unidades más imponentes que llegarán a la Convergencia durante Noches de neón.
Renata Glasc: Erudita y tecnoquímica de rango 4
Silco: Mente maestra y Erudito de rango 5
Zeri: Galante y Francotiradora de rango 5
Veo que habéis llegado
al final. Como recompensa, aquí tenéis una tabla de referencia bien
molona, y aquí
tenéis una versión con más calidad.
Ahí lo tenéis. Aunque no hemos hablado sobre todo lo que traerá consigo Noches de neón (hemos dejado algunas sorpresas), nos morimos de ganas por ver qué hacéis con todos los nuevos campeones que llegarán a la Convergencia. Os recuerdamos que podéis descubrir todo lo relacionado con los cosméticos y aumentos de Noches de neón haciendo clic en sus respectivos enlaces. Todo esto comenzará a llegar a la beta el 1 de febrero y a los servidores públicos con la versión 12.4, el 16 de febrero. El pase y el contenido de la tienda pasarán a estar disponibles ese mismo día a las 20:00 (hora peninsular).