Notas de la versión 12.20 de Teamfight Tactics

Autor/aRodger “Riot Prism” Caudill
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¡Os damos la bienvenida a la versión 12.20!

Otra versión en la que repasamos las luces y sombras, lo bueno y lo malo de TFT.

En la última actualización antes de la versión del campeonato de Tierras dracónicas, dimos la bienvenida a Ashe dragomante chibi, equilibrio de aumentos, listas de amigos en dispositivos móviles y mucho más. ¡Vamos allá!
Rodger "Riot Prism" Caudill

Actualizaciones de mitad de versión

CAMBIOS DE EQUILIBRIO DEL 25 DE OCTUBRE

Con el Campeonato de Tierras dracónicas en menos de un mes, vamos a reforzar el equilibrio a nivel competitivo. Esto significa que esta semana implementaremos cambios significativos en los niveles más altos de juego para mejorar el entorno de práctica de cara al torneo. ¡Aunque esto también significa que los demás podremos disfrutar de un entorno más equilibrado para ascender en la cola clasificatoria! ¡Buena suerte a todos!

AUMENTOS

Parte de nuestros cambios a nivel competitivo consisten en inhabilitar dos de los aumentos más poderosos. En un set en el que el tablero más limitado consiste en un montón de dragones caros, Tienda de alta calidad y Subida de nivel proporcionan una gran ventaja a la hora de tener acceso a estas unidades tan poderosas (y con un precio acorde). El acceso a estos aumentos permite a los jugadores de alto nivel llevar composiciones únicamente de dragones en la fase 5, lo que supone una ventaja sobre el resto de jugadores con otros aumentos que no están a la altura en los niveles más altos de juego. Vamos a eliminar temporalmente estos aumentos para las versiones más competitivas, pero estarán de vuelta en la versión 12.22.
  • Se ha eliminado temporalmente Tienda de alta calidad.
  • Se ha eliminado temporalmente Subida de nivel.

ATRIBUTOS

Nuestro cambio al atributo Dragón (6) en realidad es una corrección de error de un cambio que implementamos en la versión 12.19.
  • Estadísticas ascendidas de Dragones (6) (corrección de error): 40 ⇒ 30.
  • Vida adicional de Dragomante: 275/650/850/1000 ⇒ 275/575/775/1000.

UNIDADES

Al debilitar a Jax, no solo debilitamos la vanguardia inicial de las unidades brilloescama y laguna, sino que también reducimos el poder de una de las unidades principales de la composición de Sy'Fen y Shi Oh Yu. La debilitación de Terra también es una corrección de error de un cambio que implementamos en la versión 12.19.
  • Debilitación del maná de Jax: 50/125 ⇒ 70/140.
  • Daño de Estallido marino de Kai'Sa: 40/60/90 ⇒ 35/55/85.
  • Debilitación del maná máximo de Shi Oh Yu: 30/90 ⇒ 30/100.
  • Duración del aturdimiento de la forma de jade de Shi Oh Yu: 1,25 ⇒ 1.
  • Armadura y resistencia mágica adicionales de Terremoto de Terra (corrección de error): 150/200/4000 ⇒ 130/165/4000.
  • Daño mágico adicional de Camino del cazador de Yone: 90/140/200 ⇒ 85/125/180.

RESOLUCIÓN DE ERRORES

  • Los orbes de astrales de 11 estrellas ya no tienen más probabilidad de la que deberían de otorgar objetos.

Los platos fuertes de la versión

NUEVOS OBJETOS COSMÉTICOS

ASHE DRAGOMANTE CHIBI

Aparece raramente (2 %, garantizado a la 61.ª tirada) en los huevos de Arquera dragomante. Ashe dragomante chibi continúa la saga de muerte por cinemática con su golpe final, lanzando su flecha dragomante explosiva. Os aseguramos que, donde pone el ojo, pone la flecha. Cada huevo está disponible por 390 RP. Los huevos en los que no aparezca Ashe, contendrán una minileyenda aleatoria de nuestro catálogo (a excepción de las minileyendas exclusivas del pase o las míticas).

ASHE CHIBI

Junto a su homóloga dragomante, Ashe chibi se une a nuestra colección de chibicampeones. Está disponible con su chispa personalizada, Flecha de cristal encantada. Ay... Qué fría puede ser la derrota, ¿verdad? ¡Haceos con la reina chibi en la tienda por solo 1900 RP y disfrutad de la racha de victorias!

CAMBIOS AL SISTEMA

ORBES AZULES

  • Se han eliminado 5 recompensas de oro de los orbes azules.

DRAGÓN DEL TESORO

Que te toque lo mejor de lo mejor mola, pero a veces es demasiado.
  • Hemos ajustado algunos casos raros del Dragón del tesoro para que sean menos extremos.

BARRAS DE VIDA SIEMPRE VISIBILES

Este cambio también afecta a la versión para móviles.
  • Las barras de vida de las unidades ahora siempre se verán en pantalla aunque estas estén luchando cerca de la parte superior.

CAMBIOS GRANDES

Grandes, como mi respeto por Zippy y sus seguidores a pesar de haber insultado su CI en la última versión.

ATRIBUTOS

La velocidad de ataque y la omnisucción del Gremio son tan notables que las composiciones con Xayah hipercarry y otras variantes de la misma se han ido de madre. Con estas debilitaciones no pretendemos poner fin a la era del Gremio, solo que sus miembros deban esforzarse un pelín más para salir airosos.

Vamos a hablar de Soy'Fen (las composiciones de Shi Oh Yu y Sy'Fen). Debido al aumento de popularidad y los porcentajes de victorias a lo largo del fin de semana, hemos tenido que implementar varias debilitaciones centradas en esta composición. La más obvia de todas es la debilitación a la velocidad de ataque de las estatuas de jade, que afecta a Shi Oh Yu y Sy'Fen, además de Pantheon, que, al ser un campeón de DA, también les saca un gran partido. También hemos debilitado a Pantheon y hemos eliminado uno de los aumentos plateados más fuertes (Blasón de jade) que hará que esta composición esté más equilibrada.
  • Armadura y resistencia mágica de Jinete: 30/45/60/75/110 35/50/65/85/110.
  • Poder de habilidad adicional de Dragomante: 20/35/50/70 25/40/50/70.
  • Velocidad de ataque del Gremio (Twitch): 13 % 11 %.
  • Omnisucción del Gremio (Emblema): 4 % 3 %.
  • Multiplicador del Gremio 100/110/120/130/140/150/165/180 % 100/110/120/130/140/150/160/175 %.
  • Velocidad de ataque de las estatuas de jade: 10/30/55/88 % 10/22/55/88 %.
  • Velocidad de ataque de Alafuria: 50/100/150/250 % 50/100/150/275 %.
  • Omnisucción de Alafuria: 15/30/45/75 % 15/30/45/85 %.

UNIDADES: RANGO 1

  • Mejora de maná de Senna: 30/90 15/75.
  • Daño mágico adicional de Último abrazo de Senna: 300/450/600 300/450/650.

UNIDADES: RANGO 2

Zac sigue teniendo problemas en todos los niveles, pero que el incremento de daño aumente a medida que sube de nivel de estrellas no es para nada estable ni tampoco ha supuesto una mejora notable.
  • Porcentaje de daño según la vida máxima de Corriente inestable de Zac: 5/6/7 % 10/12/18 %.

UNIDADES: RANGO 3

Glotón destaca de lo lindo en el mundo de la magia y hechicería gracias a los mejores objetos para magos. Sin embargo, en TFT fomentamos las artes liberales, así que vamos a echarle una mano a Glotón para que mejore como tirador y evocador.

A pesar del nombre de su hechizo, Rengar ha estado destrozando la Convergencia. Teníamos una debilitación menor planeada para Rengar, pero, al reducir el poder de la composición que lo contrarresta, Soy'Fen, también hemos tenido que aumentar dicha debilitación.

Sin utilidad, Volibear es el tipo de campeón que, si no inflige daño ni lo recibe a saco, no es para nada útil. Así que vamos a facilitar el lanzamiento de su habilidad para que así tenga más vida.
  • ¡Bolas de fuego de Glotón! Daño: 210/300/480 190/270/420.
  • Mejora de velocidad de ataque de Banal de Lulu (Glotón evocador): 30/40/60 % 40/50/70 %.
  • Velocidad de ataque de Tristana (Glotón cañonero): 0,7 0,75.
  • Daño de ataque adicional de Glotón por llevarse de perlas con Tristana (Glotón cañonero): 30/45/70 35/50/80.
  • Debilitación de maná de Rengar: 60/120 70/140.
  • Relación de DA de Depredador invisible de Rengar: 255/265/275 % 240/245/275 %.
  • Mejora de maná de Volibear: 0/60 0/40.

UNIDADES: RANGO 4

Los dragones son poiquilotérmicos, es decir, la temperatura de su cuerpo cambia según la temperatura exterior y, según tengo entendido, el verano ya ha terminado, pero también me hacía ilusión usar la palabrita.
  • Daño de Ráfaga de viento de Daeja: 250/350/1600 250/335/1350.
  • Daño de Asalto protector de Pantheon: 100/150/700 75/110/700.
  • Daño de la explosión de Brotemarea de Sohm: 300/420/1500 285/400/1400.
  • Debilitación del maná máximo de Sy'Fen: 90/160 100/170.

UNIDADES: RANGO 5

Ao Shin lanza demasiado rápido su vómito eléctrico teniendo en cuenta el impacto que tiene sobre el tablero.

Zoe cambia de hechizo más rápido de lo que se ha pasado el verano, así que vamos a pararle los pies antes de que se vaya de madre y se vea obligada a vivir en el mundo de las debilitaciones.
  • Maná de Ao Shin: 0/175 0/190.
  • Maná de Zoe: 30/100 40/110.
  • Vida de Terra: 1200 1050.

AUMENTOS

Diseño original y Doble peligro obligan a los jugadores a jugar de cierta forma para conseguir más poder. Sin embargo, cuando se combinan estos dos aumentos, crean demasiado poder a cambio de poco sacrificio. Aunque conseguir varios niveles de estos dos aumentos en una partida es una pasada, esto lleva a una situación en la que no se pueden hacer cambios de equilibrio de forma individual. También creemos que las selecciones de aumento son momentos decisivos que se vuelven banales si siempre va a ser mejor elegir Diseño original y Doble peligro.

Degüello no ha sido un aumento divertido con el que jugar ni al que enfrentarse.

Juntos, Piensa deprisa y los astrales al principio de la partida tienen demasiado poder. Pero, si ya vais con astrales y conseguís Piensa deprisa como segundo aumento, la combinación sigue teniendo demasiado poder.
  • Ataque y velocidad de movimiento de La guarida de la bestia (cambiaformas): 35 % 25 %.
  • Diseño original: Ya no se pueden conseguir varios niveles de Diseño original.
  • Hemos eliminado Degüello.
  • Corona de vuelo sombrío ahora otorga Resolución titánica en lugar de Promesa del protector.
  • DA, PH, armadura y resistencia mágica adicionales de Doble peligro: 22/33/44 20/30/40.
  • Ya no se pueden conseguir varios niveles de Doble peligro.
  • Daño verdadero adicional de los objetos de daño directo de Experto en cachivaches: 33 % 25 %.
  • Se ha eliminado Blasón de jade.
  • Corona de mago ahora otorga a Lux en lugar de a Sylas.
  • Entrenamiento personal ahora otorga a Jax en lugar de a Olaf.
  • Forja portátil - Probabilidad de obtención de oro de Recaudadora: 50 % 40 %.
  • Forja portátil - Estadísticas de Fuerza del infinito: 30 25.
  • Forja portátil - Poder de habilidad de Paradoja de Zhonya: 50 40.
  • Preparación (novedad): Ahora los campeones comenzarán con 1 acumulación.
  • Vida por acumulación de Preparación: 30/45/60 25/35/50.
  • Daño de ataque y poder de habilidad por acumulación de Preparación: 5/7/10 4/5/8.
  • Armas con mira telescópica II ya no otorga un 10 % de velocidad de ataque adicional.
  • Piensa deprisa ya no aparece en la fase 2-1.

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeños, como el esfuerzo que he hecho para mentir sobre el respeto que le tengo a Zippy y a sus seguidores.

ATRIBUTOS

  • Probabilidad de impacto crítico de Asesino: 20/40/75 % 20/50/75 %.
  • Relación de daño de ataque de los cañonazos de Cañonero: 150/250/450 % 150/275/450 %.
  • Vida adicional de Vuelo sombrío: 500/750/1000/1800 500/750/1000/1600.
  • Escudo de porcentaje de vida máxima de Guardián: 25/40/70/125 % 25/40/80/130 %.

UNIDADES: RANGO 1

Abrochaos el cinturón, subid a Ezreal a tres estrellas y aseguraos de que Wukong tenga Filo mortal a mano.
  • Daño de Disparo místico de Ezreal: 200/275/375 200/275/415.
  • Daño de Llama interior de Karma: 210/280/420 210/280/400.
  • Daño de Furia del amanecer de Nasus: 70/100/185 70/100/205.
  • Relación del daño de ataque de Golpe aplastante de Wukong: 185/200/230 % >> 185/200/250 %.

UNIDADES: RANGO 2

Mejorar a estos campeones de coste dos cuando suben a 3 estrellas es una forma muy específica que tienen los desarrolladores de demostrar el amor que profesan a un campeón en concreto.
  • Daño de ¡Cuidado! de Lillia: 215/275/350 215/275/370.
  • Daño adicional en el centro de ¡Cuidado! de Lillia: 190/240/320 190/240/340.
  • Daño del primer golpe de Llamarada cósmica de Lux: 325/400/500 325/410/525.
  • Daño de los ataques secundarios de Llamarada cósmica de Lux: 175/200/230 175/210/240.
  • Daño de los misiles de Estallido marino de Kai'Sa: 40/60/85 40/60/90.

UNIDADES: RANGO 3

No, con esto no basta para recuperar a Nunu dragomante, ¡pero Rakan dragomante entra en acción como sustituto!
  • Daño de Voracidad de Nunu y Willump: 350/500/800 350/500/925.
  • Escudo de Distracción encantadora de Rakan: 230/350/550 230/350/650.
  • Daño de ataque de Serenata de los mares de Seraphine: 20/35/70 20/35/65.
  • Cantidad de escudo de Arranque de petricita de Sylas: 365/415/475 365/415/525.

UNIDADES: RANGO 4

Independientemente de las mejoras a Swain, todos los cambios a continuación solo afectan a estas unidades al mejorarlas a 3 estrellas.
  • Relación de daño de ataque de Disparo veloz de Graves: 65/65/170 % 65/65/145 %.
  • Daño de Envite de sombras de Hecarim: 150/250/1000 150/250/1200.
  • Curación básica de Juicio mercurial de Jayce: 150/210/375 150/210/550.
  • Daño mágico secundario de Juicio mercurial de Jayce: 125/175/500 125/175/650.
  • Daño de Estela de Nilah: 130/200/1000 130/200/700.
  • Reducción del porcentaje de daño de la forma de jade de Shi Oh Yu: 20/25/50 % 20/25/40 %.
  • Daño de Decreto del maestro de dragones de Swain: 85/120/600 90/130/600.
  • Daño mágico por pluma de ¡Las plumas vuelan! de Xayah: 13/20/60 13/20/75.

UNIDADES: RANGO 5

No sé por qué he puesto esto en la sección de pequeños cambios, cuando consigo unidades de coste 5 de 3 estrellas en casi todas las partidas.
  • Daño de Ascendencia de dragón de Shyvana: 80/150/500 80/150/1500.
  • Duración del aturdimiento de Ascendencia de dragón de Shyvana: 1,25 1,25/1,25/10 s.
  • Relación de daño según la armadura y la resistencia mágica de Terremoto de Terra: 150/200/4000 % 150/200/2500 %.
  • Armadura y resistencia mágica adicionales de Intervención de Kayle (Ladrona de hechizos de Zoe): 20/40/500 20/40/1000.
  • Duración de la mejora de velocidad de ataque de los aliados de Temporal (Ladrona de hechizos de Zoe): 5 5/5/30.

OBJETOS

Los cambios a Portal Zz'Rot harán que el objeto sea más intuitivo y corregirá el movimiento erróneo de las unidades que no entran en el alcance del portador (pero que están a 4 hexágonos).
  • Portal Zz'Rot ya no tiene un alcance de provocación máximo de 4 hexágonos. Ahora provoca a todas las unidades que están al alcance del ataque del portador.

MODOS

HYPER ROLL

  • Acumulaciones máximas de Preparación (aumento): 4 3.
  • Vida por acumulación de Preparación: 40/60/80 35/50/70.
  • Daño de ataque y poder de habilidad por acumulación de Preparación: 6/9/13 5/7/10.

MÓVIL

En esta versión, llega una gran mejora para móviles: ¡los amigos! Ya está aquí el chat de la lista de amigos, así que podréis saludar y charlar con vuestro compi de Double Up con un par de toques.
  • ¡El chat de la lista de amigos ya está disponible para móvil!

RESOLUCIÓN DE ERRORES

  • Abandono de colas: Se ha corregido una errata en la descripción de Jax.
  • Ahora Zyra elegirá aleatoriamente entre filas que estén empatadas, en lugar de elegir siempre la fila más alejada o la fila más cercana en cada combate.
  • Jayce ahora obtiene correctamente la resistencia de su habilidad aunque falle el lanzamiento inicial.
  • Shyvana ya no falla al atacar con 2 o más de alcance de ataque. Ahora puede lanzar su habilidad mientras los enemigos estén dentro del alcance de Aliento de fuego (unos 4 hexágonos).
  • Hemos revertido la corrección del error de Cañonero de la última versión, el cual permitía que los cañonazos funcionasen con Gracia Celestial. Esto creaba problemas con los susurrantes y los cañoneros.


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