¡Os damos la bienvenida a la versión 12.20!
Otra versión en la que repasamos las luces y sombras, lo bueno y lo malo de TFT.
En la última actualización antes de la versión del campeonato de Tierras dracónicas, dimos la bienvenida a Ashe dragomante chibi, equilibrio de aumentos, listas de amigos en dispositivos móviles y mucho más. ¡Vamos allá!
Con el Campeonato de Tierras dracónicas en menos de un mes, vamos a reforzar el equilibrio a nivel competitivo. Esto significa que esta semana implementaremos cambios significativos en los niveles más altos de juego para mejorar el entorno de práctica de cara al torneo. ¡Aunque esto también significa que los demás podremos disfrutar de un entorno más equilibrado para ascender en la cola clasificatoria! ¡Buena suerte a todos!
Parte de nuestros cambios a nivel competitivo consisten en inhabilitar dos de los aumentos más poderosos. En un set en el que el tablero más limitado consiste en un montón de dragones caros, Tienda de alta calidad y Subida de nivel proporcionan una gran ventaja a la hora de tener acceso a estas unidades tan poderosas (y con un precio acorde). El acceso a estos aumentos permite a los jugadores de alto nivel llevar composiciones únicamente de dragones en la fase 5, lo que supone una ventaja sobre el resto de jugadores con otros aumentos que no están a la altura en los niveles más altos de juego. Vamos a eliminar temporalmente estos aumentos para las versiones más competitivas, pero estarán de vuelta en la versión 12.22.
Nuestro cambio al atributo Dragón (6) en realidad es una corrección de error de un cambio que implementamos en la versión 12.19.
Al debilitar a Jax, no solo debilitamos la vanguardia inicial de las unidades brilloescama y laguna, sino que también reducimos el poder de una de las unidades principales de la composición de Sy'Fen y Shi Oh Yu. La debilitación de Terra también es una corrección de error de un cambio que implementamos en la versión 12.19.
Aparece raramente (2 %, garantizado a la 61.ª tirada) en los huevos de Arquera dragomante. Ashe dragomante chibi continúa la saga de muerte por cinemática con su golpe final, lanzando su flecha dragomante explosiva. Os aseguramos que, donde pone el ojo, pone la flecha. Cada huevo está disponible por 390 RP. Los huevos en los que no aparezca Ashe, contendrán una minileyenda aleatoria de nuestro catálogo (a excepción de las minileyendas exclusivas del pase o las míticas).
Junto a su homóloga dragomante, Ashe chibi se une a nuestra colección de chibicampeones. Está disponible con su chispa personalizada, Flecha de cristal encantada. Ay... Qué fría puede ser la derrota, ¿verdad? ¡Haceos con la reina chibi en la tienda por solo 1900 RP y disfrutad de la racha de victorias!
Que te toque lo mejor de lo mejor mola, pero a veces es demasiado.
Este cambio también afecta a la versión para móviles.
Grandes, como mi respeto por Zippy y sus seguidores a pesar de haber insultado su CI en la última versión.
La velocidad de ataque y la omnisucción del Gremio son tan notables que las composiciones con Xayah hipercarry y otras variantes de la misma se han ido de madre. Con estas debilitaciones no pretendemos poner fin a la era del Gremio, solo que sus miembros deban esforzarse un pelín más para salir airosos.
Vamos a hablar de Soy'Fen (las composiciones de Shi Oh Yu y Sy'Fen). Debido al aumento de popularidad y los porcentajes de victorias a lo largo del fin de semana, hemos tenido que implementar varias debilitaciones centradas en esta composición. La más obvia de todas es la debilitación a la velocidad de ataque de las estatuas de jade, que afecta a Shi Oh Yu y Sy'Fen, además de Pantheon, que, al ser un campeón de DA, también les saca un gran partido. También hemos debilitado a Pantheon y hemos eliminado uno de los aumentos plateados más fuertes (Blasón de jade) que hará que esta composición esté más equilibrada.
Zac sigue teniendo problemas en todos los niveles, pero que el incremento de daño aumente a medida que sube de nivel de estrellas no es para nada estable ni tampoco ha supuesto una mejora notable.
Glotón destaca de lo lindo en el mundo de la magia y hechicería gracias a los mejores objetos para magos. Sin embargo, en TFT fomentamos las artes liberales, así que vamos a echarle una mano a Glotón para que mejore como tirador y evocador.
A pesar del nombre de su hechizo, Rengar ha estado destrozando la Convergencia. Teníamos una debilitación menor planeada para Rengar, pero, al reducir el poder de la composición que lo contrarresta, Soy'Fen, también hemos tenido que aumentar dicha debilitación.
Sin utilidad, Volibear es el tipo de campeón que, si no inflige daño ni lo recibe a saco, no es para nada útil. Así que vamos a facilitar el lanzamiento de su habilidad para que así tenga más vida.
Los dragones son poiquilotérmicos, es decir, la temperatura de su cuerpo cambia según la temperatura exterior y, según tengo entendido, el verano ya ha terminado, pero también me hacía ilusión usar la palabrita.
Ao Shin lanza demasiado rápido su vómito eléctrico teniendo en cuenta el impacto que tiene sobre el tablero.
Zoe cambia de hechizo más rápido de lo que se ha pasado el verano, así que vamos a pararle los pies antes de que se vaya de madre y se vea obligada a vivir en el mundo de las debilitaciones.
Diseño original y Doble peligro obligan a los jugadores a jugar de cierta forma para conseguir más poder. Sin embargo, cuando se combinan estos dos aumentos, crean demasiado poder a cambio de poco sacrificio. Aunque conseguir varios niveles de estos dos aumentos en una partida es una pasada, esto lleva a una situación en la que no se pueden hacer cambios de equilibrio de forma individual. También creemos que las selecciones de aumento son momentos decisivos que se vuelven banales si siempre va a ser mejor elegir Diseño original y Doble peligro.
Degüello no ha sido un aumento divertido con el que jugar ni al que enfrentarse.
Juntos, Piensa deprisa y los astrales al principio de la partida tienen demasiado poder. Pero, si ya vais con astrales y conseguís Piensa deprisa como segundo aumento, la combinación sigue teniendo demasiado poder.
Pequeños, como el esfuerzo que he hecho para mentir sobre el respeto que le tengo a Zippy y a sus seguidores.
Abrochaos el cinturón, subid a Ezreal a tres estrellas y aseguraos de que Wukong tenga Filo mortal a mano.
Mejorar a estos campeones de coste dos cuando suben a 3 estrellas es una forma muy específica que tienen los desarrolladores de demostrar el amor que profesan a un campeón en concreto.
No, con esto no basta para recuperar a Nunu dragomante, ¡pero Rakan dragomante entra en acción como sustituto!
Independientemente de las mejoras a Swain, todos los cambios a continuación solo afectan a estas unidades al mejorarlas a 3 estrellas.
No sé por qué he puesto esto en la sección de pequeños cambios, cuando consigo unidades de coste 5 de 3 estrellas en casi todas las partidas.
Los cambios a Portal Zz'Rot harán que el objeto sea más intuitivo y corregirá el movimiento erróneo de las unidades que no entran en el alcance del portador (pero que están a 4 hexágonos).
En esta versión, llega una gran mejora para móviles: ¡los amigos! Ya está aquí el chat de la lista de amigos, así que podréis saludar y charlar con vuestro compi de Double Up con un par de toques.