Notas de la versión 13.10 de Teamfight Tactics

Autor/aRodger "Riot Prism" Caudill
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3, 2, 1... ¡Despega la versión 13.10!

Ya está disponible la arena Mecha Prime cero, que elevará vuestras partidas hasta la luna (y más allá). Junto a la arena, estrenamos nuestro nuevo sistema de contenido cosmético, sobre el que tenéis más información aquí.

También vamos a seguir añadiendo portales a lo largo de toda Runaterra en nuestras partidas normales (¡¿con otros portales?!). Podéis encontrar más información sobre los portales y la historia de nuestras versiones Por las risas aquí.

Ahora mismo estamos muy contentos con el equilibrio general de Fallo en la matrix, así que el resto de la versión será ligerita. ¡Buena suerte a todos los estrategas que luchan por ascender en la clasificación y competir en el campeonato de ¡El ataque de los monstruos! del 26 al 28 de mayo!
Rodger "Riot Prism" Caudill

Los platos fuertes de la versión

REINOS DEL TESORO

Resumen: los Reinos del tesoro son una mejora a gran escala/un reemplazo del sistema actual de huevos. No vamos a modificar los precios de los objetos (390 RP/monedas de TFT por artículo), pero sí que vamos a ajustar los porcentajes de aparición y la categoría de los objetos para que encajen con las mejoras de calidad que lanzaremos para este sistema. Tenéis más información sobre el sistema aquí. Los Reinos del tesoro tardarán un poco más en llegar, así que deberéis esperar unas 24 horas tras el lanzamiento de la versión 13.10 (es decir, esta).

También tenemos un artículo de asistencia al jugador en caso de que tengáis más dudas.

DATOS SOBRE LOS REINOS DEL TESORO

  • Los símbolos son genéricos, esto quiere decir que es posible utilizarlos para conseguir botín de cualquier Reino del tesoro. Tras conseguir el objeto que queréis, podréis guardar los símbolos para la siguiente rotación de los Reinos del tesoro y el contenido que queráis.
  • Será posible comprar símbolos en lotes de 100 por 390 RP/monedas de TFT.
  • Cada botín de los Reinos del tesoro costará 100 símbolos para conseguir una única recompensa o 1000 para recibir 10.

BOTÍN DE MECHA PRIME CERO

El botín de Mecha Prime cero solo estará disponible de la versión 13.10 a la 13.12. Echad un vistazo a su contenido a continuación:
Nivel Descripción Ejemplos Probabilidad de obtención
Contenido estelar Recompensas menos comunes que, normalmente, aparecerán en el anuncio del botín de los Reinos del tesoro. Arena Mecha Prime cero 1 %
Contenido destacado Contenido poco común y recompensas de legado, lo que incluye artículos descatalogados de anteriores pases+. Nueva chispa Superláser sobrecargado, Topo excavador astronauta, Espíritu ovni, nuevas variantes de minileyendas. 15 %
Contenido estándar Amplio catálogo de minileyendas lanzadas con anterioridad. Dango subidón de azúcar, Choncc meloso y muchas otras. 84 %



ENTREGAS DEL CONTENIDO ESTELAR DE LOS REINOS DEL TESORO Y SÍMBOLOS PROMETIDOS

  • Aunque el índice fijo de las entregas será de un 1 %, recibiréis una de las recompensas del contenido estelar de forma garantizada tras un máximo de 61 intentos.
  • Dicho contenido garantizado se monitoriza entre botines.
  • Si ya habéis conseguido todo el contenido estelar de un botín concreto y seguís desbloqueando recompensas suyas, recibiréis un símbolo prometido cuando vayáis a conseguir vuestro botín garantizado.
  • Es posible canjear un símbolo prometido para recibir al instante contenido estelar de uno de los botines activos de Reinos del tesoro.

HUEVOS Y PASES

  • Con el lanzamiento de Reinos del tesoro, sustituiremos los huevos en los pases de TFT. En lugar de recibirlos como recompensa (por ejemplo, el cuarto nivel del pase+ actual de Fallo en la matrix), ahora obtendréis 100 símbolos, por lo que podréis disfrutar de Reinos del tesoro jugando partidas y completando misiones durante un set.
  • Podréis conservar y abrir los huevos que ya tengáis en cualquier momento.

CAMPEONATO DE ¡EL ATAQUE DE LOS MONSTRUOS!

Subid a las azoteas de Espatulópolis para disfrutar del programa especial de Monsterchef para celebrar el campeonato mundial de este set. El campeonato de TFT: ¡El ataque de los monstruos! tendrá lugar del 26 al 28 de mayo a las 13:00 (hora peninsular). Conectaos a diario al evento para poder conseguir contenido exclusivo del campeonato de ¡El ataque de los monstruos!

PARTIDAS NORMALES (¡¿CON PORTALES?!) VERSIÓN 13.10

Con la segunda versión de Por las risas, encontraréis más portales, ya que os toparéis con uno en la fase 2-6. Además, hemos aumentado la frecuencia de los portales en las fases 3-3 y 4-3. Tenéis más información sobre la mecánica y la historia que hay detrás de nuestras versiones Por las risas aquí, con el autor más chulito y el mejor escritor de todos, además de tres desarrolladores de TFT.

PORTALES EN LA FASE 2-6

Han llegado a su localidad: ¡los portales!
  • Los portales de la fase 2-6 tienen un 100 % de probabilidad de aparición. Demacia, Piltover y Targon tienen la misma probabilidad.
  • Demacia: Obtenéis 2 componentes de objeto.
  • El Vacío: Obtenéis unos Guantes de ladrón.
  • Zaun: Obtenéis 10 de oro.

PORTALES EN LA FASE 3-3

Infrecuentes pero electrizantes.
  • Los portales de la fase 3-3 tienen un 30 % de probabilidad de aparición. Ese 30 % está compuesto de los portales a Jonia, las Islas de la Sombra, Noxus y Freljord, todos con la misma probabilidad de aparición.
  • Jonia: Objetivo de práctica + 15 de oro.
  • Islas de la Sombra: Duplicador de campeones + dos campeones de coste 4.
  • Noxus: Dos yunques de objetos completos.
  • Freljord: Yunque de objetos de Ornn.

PORTALES EN LA FASE 4-3

¡Comunes y poderosos!
  • Los portales de la fase 4-3 tienen un 75 % de probabilidad de aparición. Ese 75 % está compuesto de los portales a Targon, Piltover y Shurima, todos con la misma probabilidad de aparición.
  • Targon: Obtenéis una Corona de estratega.
  • Piltover: Obtenéis un Dado trucado, un Duplicador de campeones inferior, un Eliminador de objetos y un Reforjador.
  • Shurima: Obtenéis un Tomo de atributos y 6 de oro.

CAMBIOS GRANDES

Grandes, como la batalla entre Sion mecha y Malphite mecha.

ATRIBUTOS

Con dos unidades de coste 4 y una de coste 5, cuesta llegar al nivel 4 de As. Incluso cuando le echáis el guante al nuevo aumento, As en la manga, que os otorga acceso a As al principio de la partida, el atributo no está a la altura. Vamos a aumentar el umbral de ejecución del atributo para darles un empujoncito a los ases y que se sientan como en casa.

Las unidades iniciales del Escuadrón Ánima normalmente se usan para acumular vida al principio de la partida. Sin embargo, les cuesta mucho matar a otras unidades, por lo que es una tarea casi imposible. Con 5 de DA y PH adicionales, las unidades del Escuadrón Ánima deberían poder empezar con buen pie.

Manitas aún puede dar la sorpresa al principio, a mitad y a final de la partida al conseguir un Nunu a nivel 7, un Tomo de atributos o un aumento para subir al nivel 5 del atributo. Vamos a reducir la bonificación que reciben de cada objeto para que estas traviesas unidades no se vayan de madre y pierdan la cabeza ante tanto poder al nivel 5 del atributo.
  • Umbral de ejecución de As: 15/30 % 15/33 %.
  • DA y PH del Escuadrón Ánima: 10/35/60 15/35/60.
  • Daño y reducción de daño de Manitas: 4/9 % 4/8 %.

UNIDADES: RANGO 1

Es importante aprovechar el tiempo muerto para hacer ejercicio, tomar el sol y acabar con composiciones de PH. Pero Pantheon tiene demasiado tiempo libre...
  • Relación de resistencia mágica de ¡Tiempo muerto! de Pantheon: 300/450/675 % 290/435/650 %.

UNIDADES: RANGO 2

Draven sigue echando de menos ser el centro de atención. Al tener que usar menos maná para lanzar su habilidad, podrá amenazar a esas molestas unidades de la retaguardia con mayor frecuencia, así que preparaos para ver más locas batallas 1v5 con Draven y su versión mecha.
  • Mejora del maná máximo de Draven: 70/140 70/130.

UNIDADES: RANGO 3

Jax lleva fuera de juego desde las primeras versiones de ¡El ataque de los monstruos!, donde campaba a sus anchas. No vamos a darle vida de nuevo a Jáximus Rotimus con esta mejora, pero queremos que este tipo tan raro sin arma dé el do de pecho de vez en cuando.
  • Daño básico de Golpe adaptable de Jax: 85/130/210 90/135/220.

AUMENTOS

Al igual que esta versión, tenemos una sección pequeña de aumentos, así que me he tomado la libertad de combinarla con la sección de aumentos heroicos que necesitan un poco de amor.

Las composiciones de Doble peligro son más difíciles de jugar en ¡El ataque de los monstruos! debido a la limitación de campeones con los que se pueden activar las bonificaciones. No tener acceso a las estadísticas adicionales en unidades poderosas como Urgot o Bel'Veth es un rollo, pero os garantizo que este aumento sigue siendo poderoso para carries que se benefician de él, como Twisted Fate, Jax y Yasuo.
  • DA, PH, armadura y resistencia mágica de Doble peligro II: 30 33.
  • DA, PH, armadura y resistencia mágica de Doble peligro III: 40 44.
  • Nilah - Número de aliados con inmunidad al control de adversario de Velo exultante: 5 6.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Aatrox, con dos "A": En la última versión, se corrigió un error que provocaba que la segunda habilidad de Aatrox no obtuviese las mismas mejoras que la primera.
  • Doble o nada: Se ha corregido un error que provocaba que Ezreal lanzase su habilidad dos veces si mataba a un enemigo a corta distancia.
  • Golpe fantasmal: Se ha corregido un error que provocaba que Pyke pudiese aturdir a las unidades inmunes al control de adversario.
  • No me critiques: Se ha corregido un error que provocaba que, al alcanzar el 100 % de probabilidad de crítico con algunas unidades, la probabilidad se redujese casi a cero.


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