¡Os damos la bienvenida a Fallo en la matrix!
A través de grietas interdimensionales, han llegado nuevos campeones y atributos creados por los carruseles de Fallo en la matrix y un montón de nuevos estrategas que se lo pasan pipa entre tanto caos. En estas notas, explicaré los cambios en los sistemas ya existentes en el set ¡El ataque de los monstruos!, pero, si queréis más información detallada sobre los campeones, atributos, mecánicas u objetos cosméticos nuevos, echad un ojo a cualquiera de los enlaces anteriores.
Muy bien, ahora, ¡atravesemos el portal de las notas! (ruido de portal)
Esperamos que estéis disfrutando de los carruseles de Fallo en la matrix, los combos del Equipo Infinito y mucho más. Como la primera semana del set intermedio llega a su fin, vamos a concluir esta semana de carries con un gran aguante para dar comienzo a la semana en favor de la diversidad del metajuego. Puf, a mí esto de hilar no se me da tan bien como a nuestra tejedora favorita.
Hay que tener en cuenta que tenemos ciertos límites en lo que podemos hacer (y lo que no) en las versiones B, así que, aunque tenemos en cuenta que algunos de estos cambios son de gran envergadura (como la debilitación a Vex y el movimiento de los hackers), se hacen por el bien del metajuego. No dudéis de que haremos cierta limpieza en la versión 13.7, de forma que estas unidades y atributos debilitados disfrutarán de un nuevo comienzo.
Los claros ganadores de este set intermedio son las composiciones donde se combinan las poderosas bonificaciones de A.D.M.I.N., Hacker (2) y un único carry que hace que el equipo brille en cada enfrentamiento.
¡Seguro que os habéis pensado que había un fallo en la matrix con estos carries! Y no es de extrañar, porque mira que son fuertes... No, Samira, eso no va por ti. Si no encontráis la debilitación de Warwick aquí... ¡Consultad la sección anterior!
Corazón y Alma de LáserCorp abren la puerta a unos umbrales de daño demasiado amplios al principio de la partida. Por lo tanto, aunque podáis seguir eligiendo el emblema a través de los tomos de atributos, hemos eliminado el acceso a los niveles de atributo más altos con los aumentos básicos.
Haciendo honor a su nombre, Absorbealegrías de Vex les quitaba las ganas de todo a sus oponentes. Muy típico de ella.
Regla de cuatro es demasiado poderoso, así que hemos reducido la cantidad de oro que otorga.
Riot Mort y Peter Whalen hablan del cambio de TFT a tres sets al año tras nuestro último set intermedio durante el noveno set, en nuestro último artículo de desarrollo.
Aquí tenéis el mejor lugar para leer sobre el nuevo contenido de personalización que llegará a Fallo en la matrix, pero el segundo mejor lugar está aquí abajo. Os recordamos que todo el contenido cosmético estará disponible el 22 de marzo a las 19:00 (hora peninsular), un poco después de que lancemos la actualización de mitad del set, ¡así que no olvidéis actualizar la tienda a esta hora!
Al igual que todos nuestros pases, el pase de Fallo en la matrix os da un montón de contenido gratuito por jugar y conseguir EXP, pero, si mejoráis al pase+ por 1295 RP/MT, tendréis acceso a todas las recompensas. Haceos con el pase+ para desbloquear minileyendas adicionales, fragmentos de estrella, las arenas de las guaridas secretas de Bigotitos máxima amenaza y, al final, la arena de nivel 3 Laboratorio de miautantes de Bigotitos (a continuación). Como recordatorio, podréis mejorar el pase+ más adelante y recibiréis de forma retroactiva todo lo que habríais desbloqueado si lo hubieseis tenido activo desde el principio.
El pase+ también os otorgará acceso a las minileyendas exclusivas del pase+: Zarpaveloz némesis y Espíritu supermalvado (son el mal personificado, ojo cuidado).
Durante vuestro caótico paseo a través de las calles repletas de portales de Espatulópolis, descubriréis más de los lugares malvados favoritos de Bigotitos para sentarse (si es que cabe, claro).
La única forma de hincar el diente a la nueva arena mítica ¡El ataque de los monstruos! y a villanos tan viles como Bigotitos máxima amenaza.
Lo primero en su lista de cosas que destruir es vuestro jersey favorito. Lo segundo, el mundo. Retorceos con sus terroríficas animaciones en nuestro artículo del pase y más... Eso que tiene en la barriga no será un Dango, ¿no?
¡El ataque de los monstruos! es algo más que el nombre del set: ahora también es el nombre de la nueva arena mítica, donde vuestro estratega se irá de fiestuqui en un monstruo inspirado en la némesis de las estrellas. Dado que se trata de una arena mítica, incluye elementos dinámicos, ceremonias y la inminente destrucción de Espatulópolis... Solo espero que todo el mundo encuentre a tiempo algún portal por el que huir.
Los datos lo mueven todo por aquí, y Zed los aprovechará para dominaros.
No es necesario que vengáis del universo de PROYECTO para dar un buen corte a vuestros enemigos. Zed chibi está disponible para su compra directa junto con su chispa, Shuriken navaja, por 1900 RP. Además, tanto PROYECTO: Zed Chibi como Zed chibi cuentan con animaciones flipantes para distraer a vuestros enemigos mientras despejáis su tablero. Echadles un vistazo aquí:
Es hora de conocer a los héroes, los villanos y al Escuadrón Rango.
Todo es comestible para Tiburcio. Tiburcio y sus variantes raras estarán disponibles para su compra directa por 750 RP, mientras que las variantes épicas costarán 925 RP. Echad un vistazo a sus variantes aquí: Tiburcio (básico), Supertiburcio, Tiburcio en miniatura, Tiburcio guardián de las estrellas (épico), Tiburcio némesis de las estrellas (épico) y Tiburcio jefazo (legendario).
Aunque suele estar cerca de ríos, últimamente se lo ha visto deambulando sin rumbo por la Convergencia. De hecho, Escurridizo ha aprendido a caminar sobre dos patas, para que no lo pisen los habitantes de Espatulópolis.
El nuevo Escurridizo bípedo y sus variantes raras estarán disponibles para su compra directa por 750 RP, mientras que las variantes épicas costarán 925 RP. Aquí os dejamos a sus variantes: Escurridizo (básico), Escurridizo fornido, Escurridizo guardián de las estrellas, Escurridizo sofisticado (épico), Superescurridizo (épico) y Escurridizo némesis de las estrellas (legendario).
Según Lechuzo, ¡la justicia nunca duerme! Al menos..., no por las noches. Abrid bien los ojos para no perderos a sus variantes raras, que estarán disponibles para su compra directa por 750 RP, mientras que las variantes épicas costarán 925 RP. Echad un vistazo a continuación a las variantes de Lechuzo: Lechuzo (básico), Lechuzo pulso de fuego, Lechuzo guardián de las estrellas, Lechuzo némesis de las estrellas (épico), Superlechuzo (épico), Lechuzo amable (legendario).
Al combinar todos sus poderes..., siguen sin ser demasiado poderosos. ¡El Escuadrón Rango rueda hacia los villanos para poner fin a sus crímenes! Podréis rodar por la Convergencia con cualquiera de estos estrategas por 925 RP. No os perdáis las variantes del Escuadrón Rango: Rango picante (épico), Rango destello azul (épico), Rango a la velocidad de la luz (épico), Rango rosa feroz (épico) y Rango resplandeciente (épico).
Paquete | Contenidos | Precio |
Paquete Más allá de la humanidad | Pase+ de Fallo en la matrix Zed chibi 27 alijos de datos de Zed 4 alijos de datos de Zed adicionales |
13 150 RP/MT |
Paquete A toda leche | Pase+ de Fallo en la matrix 27 cápsulas supermalvadas 4 cápsulas supermalvadas adicionales |
11 630 RP/MT |
Paquete Actitud justiciera | Emoticono Altanería 1 cápsula supermalvada 1 alijo de datos de Zed Lechuzo pulso de fuego |
550 RP/MT |
¡Todas las recompensas se distribuirán a lo largo de esta versión! Puede que hoy no estén todas disponibles, pero irán añadiéndose poco a poco a lo largo de esta versión.
Lleváis defendiendo la ciudad medio set y, si habéis llegado al menos a Oro durante este tiempo, ¡recibiréis un emoticono especial de Lux guardiana de las estrellas chibi con el que fardar!
Y, para quienes os hayáis dedicado a intercambiar héroes y objetos en pareja, si habéis llegado al menos a Oro en Double Up, recibiréis los siguientes emoticonos para celebrarlo con vuestros compis:
Si habéis alcanzado los niveles Verde, Azul, Morado o Híper en Hyper Roll, recibiréis un heroico emoticono de Espíritu para demostrarlo.
Aunque en estas notas solo hablaremos muy por encima de los cambios del contenido ya existente en ¡El ataque de los monstruos!, tenéis más información extensa sobre las unidades y los atributos nuevos, entre otros, de mano de nuestros amigos externos. Para ello, echad un vistazo a las siguientes páginas:
Con la actualización del sistema de distribución de aumentos heroicos, los aumentos heroicos de las amenazas aparecían con demasiada frecuencia. A diferencia de Espatulópolis, nosotros queremos impedir que tengáis que hacer frente a sus frecuentes visitas no deseadas con la implementación de algunas reglas.
Llegan los cambios de gran importancia interdimensional a nuestra mecánica del set intermedio, los carruseles de Fallo en la matrix, y podéis leerlos aquí. Cabe mencionar que podéis leer algunos de nuestros nuevos aumentos heroicos con el enlace de arriba.
Los carruseles de Fallo en la matrix hacen que cada partida parezca diferente desde la fase 2, pues os otorgan objetos y herramientas que añaden variedad a vuestra composición a pesar de vuestro acceso limitado a unidades, la economía y los atributos al principio de la partida.
Teniendo en cuenta el objetivo del set intermedio (mejorar los mejores aspectos del set y quitar los peores), hemos retirado algunos aumentos heroicos que no funcionaban bien en ¡El ataque de los monstruos! o para los que teníamos otras ideas más divertidas.
El atributo Reconocimiento ha sufrido muchísimo a lo largo de ¡El ataque de los monstruos! por su falta de potencia y problemas de funcionalidad. Incluso cuando el atributo era fuerte, veíamos el típico Vaynespotting. Este fenómeno se da mucho en League of Legends por parte de los carries, quienes intentan hacer jugadas de locura para ganarse el enfado de sus compañeros con un posicionamiento demasiado agresivo. Aunque puede que sea divertido para quienes juegan contra dicho atributo, incluso después de varias correcciones a la IA, no merecía la pena haceros sufrir viendo como vuestro carry de Reconocimiento acaba dándose de bruces contra la vanguardia duelista del rival.
Tras la retirada de Galio y la revelación de la verdadera identidad de Sivir como agente del Equipo Infinito, en el atributo Civil solo quedaba Janna, así que hemos decidido retirarlo por completo y darle más poder a esta campeona. Os daremos la previsión del tiempo de Janna más adelante en las notas de la versión.
Hemos ajustado el atributo A.D.M.I.N. para decirle adiós a Soraka y darle la bienvenida de nuevo a Warwick. Por ejemplo, como Soraka se encargaba de lanzar sus habilidades sin parar, ahora debemos suplir ese hueco, por lo que hemos mejorado considerablemente el atributo.
Con Twisted Fate para sustituir a Zed, ahora una composición vertical de Duelista necesita una buena vanguardia para que su carry arrase al final de la partida. Al añadir la reducción de daño a la versión principal de la composición, le damos una capacidad de supervivencia muy necesaria. Eso ayudará a que su nuevo carry (TF) inflija el daño necesario en combates al final de la partida. Con esta nueva reducción de daño, hemos tenido que reducir parte de la velocidad de ataque del atributo.
Vamos a actualizar el atributo Hacker para que cuente con cinco unidades, ya que ahora podréis conseguir cuatro de ellas sin Emblema, y todo gracias al mejor amigo del atributo Caminante del Vacío, Zac. Queremos que el Emblema de hacker siga disponible en el juego (¡que para eso el set se llama Fallo en la matrix!), así que vamos a añadir niveles adicionales al atributo, pero mantendremos los más bajos para que podáis añadir unidades sueltas a vuestras composiciones.
Batallón del Buey siempre ha estado en un punto un tanto extraño. ¿Se trata de un atributo de vanguardia, uno para proteger a Aphelios, o de un chute de velocidad de ataque? Era como el maestro liendre, que de todo sabe y de nada entiende. Vamos a cambiar el atributo para que se centre en la parte defensiva, esa que otorga armadura y resistencia mágica, para que podáis contar con unidades del mismo para una vanguardia más resistente, o haceros con cuatro unidades de Batallón del Buey con Viego de carry (recomendamos ataviarlo con Sanguinaria o Sable-pistola hextech). El atributo sigue siendo invulnerable durante un breve periodo de tiempo, ya que esta funcionalidad es la más visible e interesante del atributo. A mí me encanta, pero hay alguien del equipo que no piensa lo mismo (cof, cof, Mort, cof, cof). Menos mal que no tiene poder sobre lo que escribo aquí, ¿eh? Un saludito. En fin, aquí hay para todos los gustos y colores, pero Batallón del Buey es el mejor.
Poder conseguir 6 unidades renegadas sin aumentos significa que deberíamos añadir un umbral más al atributo. Sin embargo, como no nos convence del todo que los niveles sean 3/6/7, hemos decidido cambiarlo a 3/5/7. Así nos aseguramos de que el Emblema aporte verticalidad al atributo.
Cuando los jugadores apuntan a lo más alto con una composición vertical de Guardianas de las estrellas, normalmente se dan de bruces contra la luna, perdiendo valiosos PL por el camino, debido a la dificultad de la composición al principio de la partida. A pesar de llevar el nombre de guardianas, la composición a menudo necesitaba de unos buenos guardianes en la vanguardia. Como el atributo encanta a lo largo y ancho de la galaxia (y ha conquistado incluso al férreo corazoncito de Urgot), vamos a cambiar su estructura para que os resulte más sencillo añadir unidades independientes, así como haceros con la composición vertical del atributo.
Creemos que los niveles de atributo (2/4) de Disparo certero se quedaban cortos. Los jugadores deberían poder probar el atributo sin la necesidad de conseguir una unidad de coste 5, un Emblema o un aumento.
Al reconectar con su tiradora interior, Ashe ahora forma parte de un atributo más certero y centrado en el DA, que seguro que evitará que se vea involucrada en los enfrentamientos del Warwick más cercano.
Vamos a cambiar el apuntado de Lux para que sea más certera y dependa menos de la suerte. Al lanzar su habilidad contra su objetivo actual, no hace falta aumentar su poder de forma notable. Ahora que tenéis un poco de autonomía sobre el objetivo de Lux, esperamos que podáis centrar sus ataques contra la unidad de DA enemiga. Con su nuevo nivel de atributo con 2 estrellas de guardianas y el cambio de apuntado, vamos a reducirle el maná de forma preventiva. Ahora deberá atacar 6 veces en lugar de 5 para lanzar su habilidad.
Ahora mismo, parece que Ezreal se lleva bien con todo el mundo, y lo que es más importante, consigo mismo. Su nuevo subidón de autoestima y su atributo, Tiro veloz, han aumentado el poder de la unidad más guaperas de todos los clandestinos. Por tanto, vamos a realizar una debilitación preventiva de su habilidad básica.
Con su pequeña reserva de maná, Kai'Sa no ha terminado de encajar bien en las guardianas de las estrellas, así que vamos a potenciar su habilidad para que merezca la pena contar con ella en las composiciones de reroll de este atributo.
Puede que Vayne ya no forme parte del equipo de Reconocimiento, pero sí que vamos a ayudarla a reconectar con el tablero de juego mediante unas mejoras que la potenciarán como unidad en el resto de atributos.
Hemos añadido bastantes campeones de coste 4, sobre los que podéis leer más en el resumen de la experiencia de juego. En cuanto a las notas de la versión, seguiremos hablando de las unidades que siguen formando parte del set con pequeños cambios.
La capacidad de arrasar de Bel'Veth solo es comparable a su habilidad para hacer nuevos amigos... con las rémoras del Vacío.
Con el daño adicional que Miss Fortune recibe gracias al atributo Tiro veloz, hemos tenido que reducir la duración de Lluvia de balas, así que... ahora lloverá menos. No, esta broma no me termina de convencer. Le diré a mi editor que la borre. Nota del editor: Nop. Sufre las consecuencias de tus actos.
¿Así es como Viego se ganó el corazón de Isolde? Con Corazón como nuevo atributo, y Batallón del Buey, que ya no otorga velocidad de ataque, estos ajustes de equilibrio deberían impedir que Viego rompa corazones y barra los tableros a golpe de abdominal. Tras la reducción de maná máximo, aseguraos de jugar a Viego con otras unidades Corazón para que recupere el daño perdido y un poco más, ya que obtiene acumulaciones de Corazón cada vez que usa su habilidad.
Tal y como os adelantamos en la sección de atributos, Janna va a experimentar grandes cambios para que pueda formar parte de vuestras composiciones como carry de final de partida con Lanzahechizos, o en cualquier otra composición a la que le sobren objetos de PH.
Además de los cambios de los objetos en el carrusel, que ahora se desprenden de las unidades, vamos a implementar cambios más sutiles de la interfaz de usuario.
Hemos debilitado mucho el aumento heroico de Janna carry ahora que se le abre la oportunidad de ser una carry imprescindible entre Lanzahechizos.
Hemos realizado bastantes pruebas de equilibrio con uno de nuestros aumentos más emocionantes, Pacto cruel, y al fin creemos que hemos encontrado el equilibrio perfecto: adecuar dicho aumento al resto de aumentos relacionados con la economía y que solo se activen durante las rondas de combate de los jugadores.
En estos momentos, Gran apuesta solo se puede jugar de forma competitiva para desbloquear patrones de juego muy específicos, siendo el de Amenaza el más representativo, que era lo único que se jugaba si se elegía ese atributo.
Double Up es el modo perfecto para jugar con colegas y disfrutar de la creación de composiciones más fuertes de las que se juegan en la versión estándar. Por desgracia, parece que al final de ¡El ataque de los monstruos!, en Double Up se seguían estrategias fijas. Lo mejor era que un jugador jugase una composición más tanque y le otorgase todos sus objetos a su compañero, que jugaba una composición con mucho DPS.
Con los siguientes cambios, ponemos más énfasis en que colaboréis entre vosotros para reforzar ambos tableros con un uso más frecuente de Runa menor de lealtad, además de evitar que un jugador se haga con todos los objetos (un comportamiento que choca con la diversidad de composiciones). ¡Feliz intercambio, estrategas!
Con el fin de reforzar la mecánica del set intermedio de los carruseles de Fallo en la matrix, de forma ocasional se añadirán carruseles (además del inicial) a las partidas de Hyper Roll.