¿Portales? ¡Portales! ¡¿Portales?!
La gran estrella de esta versión no es una estrella de por sí, sino un portal muy muy lejano. Así que avisad a vuestros amigos o haced nuevos por el camino y probad la cola normal (¡¿con portales?!). Podéis encontrar más información sobre la nueva mecánica y la historia de nuestras versiones Por las risas aquí.
En cuanto al resto de la versión, esta vez vamos a centrarnos en las unidades de coste alto para que, cuando consigáis mejorar a 3 estrellas una de estas unidades, ¡tengáis más posibilidades de ganar!
Vamos a lanzar una pequeña versión B para reducir el poder de Gnar y los duelistas conforme nos acercamos a los regionales.
La escena competitiva va viento en popa y, en la versión 13.9, implementamos algunas correcciones que trajeron consigo consecuencias indeseadas que afectaron al equilibrio. En primer lugar, tenemos la interacción de Gnar con los bromistas, que, antes de la versión 13.9, deshabilitaba la mejora que obtenía de los manitas. Ahora que ambos tienen una gran sinergia, Gnar ha estado arrasando con demasiada fuerza, tanto que parece una broma.
También hemos detectado un problema en el que, al tener una velocidad de ataque de 3 o más, la unidad en cuestión acaba atacando con menos velocidad de la esperada. La corrección de este error trajo consigo una mejora considerable para los niveles 6 y 8 de Duelista. Vamos a eliminar esta corrección, ahora que nos acercamos al punto álgido de la competición, para devolver el equilibrio al juego. Dicho esto, lanzaremos la corrección en el siguiente set, cuando tengamos más tiempo para evaluar y equilibrar el juego en función de su impacto.
Por último, Kayle está que se sale desde la última mejora. Esto puede deberse a la corrección de la velocidad de ataque que hemos comentado, pero también tiene algo que ver con la mejora que implementamos para Gangplank y para ella en la versión. Por tanto, en el caso de Kayle, vamos a revertir la mejora. Más vale prevenir que curar.
Nuestra versión Por las risas ha llegado antes de lo esperado, cargada de portales de las diferentes regiones de Runaterra, pero solo en las partidas normales, para otorgaros botín y poder a las composiciones. Leed la mecánica y la historia que hay detrás de nuestras versiones Por las risas con el autor más guapetón y otros tres desarrolladores de TFT aquí. También os daréis cuenta de que las reglas de los portales han cambiado desde que los anunciamos en el artículo Hablemos de TFT. Esto se debe a la gran cantidad de comentarios que recibimos durante el fin de semana para hacer la versión Por las risas mucho más divertida.
PORTALES EN LA FASE 2-6
Comunes; sirven para acelerar las partidas.
PORTALES EN LA FASE 3-3
Raros y electrizantes.
PORTALES EN LA FASE 4-3
¡Infrecuentes y poderosos!
UNIDADES LEGENDARIAS DE TRES ESTRELLAS
Conseguir mejorar a 3 estrellas una unidad de coste 5 no es nada fácil, ya que solo ocurre en el 2,6 % de las partidas (en todos los modos). Por tanto, cuando lo conseguís, queremos que tenga un impacto significativo para los jugadores.
Grandes, como el adelanto de la siguiente mecánica y temática de esta versión. NOTA: Aunque este adelanto hace referencia a la mecánica del siguiente set, no es la mecánica del mismo.
ATRIBUTOS
Conseguir el nivel 5 de Manitas al principio de la partida con un Emblema otorga demasiada estabilidad, sobre todo en una composición repleta de jovenzuelos que no debería tener tanto rendimiento como una de final de partida hasta dentro de un par de años.
UNIDADES: RANGO 1
Al tener una mayor velocidad de ataque básica, Gangplank brillará algo más cuando lo añadas en tu composición vertical de duelistas.
En la última versión, cambiamos Filo purificador de Kayle para que no le impidiese atacar durante un breve periodo. En esta versión, vamos a afilar el Filo purificador de Kayle para asegurarnos de que podáis equiparle objetos y convertirla en vuestra carry polivalente, sobre todo al elegir Ascenso divino como aumento heroico.
UNIDADES: RANGO 2
¿Es una carry o un campeón de utilidad? Pues ninguna de las dos. Ahora mismo, a Camille le falta daño y progresión como para ser una campeona polivalente, pero además no tiene un control de adversario estable, por lo que tampoco supone un gran problema más allá de la retaguardia. Vamos a reducir sus debilidades con dos pequeñas mejoras que seguro que le darán un empujón en el metajuego.
UNIDADES: RANGO 3
Parece que Kai'Sa le funciona a todo el mundo menos a mí, así que la verdad es que este cambio me hace dar palmas con las orejas.
UNIDADES: RANGO 4
Aatrox es la amenaza menos amenazante de todas..., y a mí me deja por los suelos, la verdad. Seguro que un poco de daño básico no le viene mal.
El aturdimiento de habilidad de Garen tiene un gran impacto en las partidas. Aunque ver caer un espadón del cielo nos dejaría a todos de piedra, vamos a ralentizar el progreso hasta lanzar la habilidad y también el tiempo para volver a lanzarla.
Viego y la composición vertical de renegados lleva un tiempo de capa caída. Como carry cuerpo a cuerpo del atributo, Viego no saca partido del daño adicional al quedar el último en el tablero, así que vamos a darle un poco más de vida, con la esperanza de que siga partiendo corazones en el campo de batalla.
AUMENTOS HEROICOS
Vamos a mejorar los peores aumentos y a debilitar los mejores.
El aumento ¡A tope! de Jinx se beneficia enormemente de las mejoras que implementamos a la campeona en la última versión. El techo de poder de este aumento también depende del uso correcto de los objetos, lo que se aleja bastante de las composiciones donde Jinx lleva unos objetos cualesquiera al principio de la partida.
Y hablando de techo de poder, Garen podría lanzar un espadón enorme para acabar con ellos. Vamos a mejorar Espadón poderoso de Garen, debido a la debilitación que ya hemos comentado, para asegurarnos de que este aumento, que tanto riesgo supone, no se vuelva injugable. El aumento brilla con fuerza con los objetos y la composición adecuados, así que id a por ellos a costa de vuestros PL (y los míos).
AUMENTOS
Algunos aumentos vinculados a atributos otorgan demasiado poder a los atributos más improbables (y potentes). No nos gusta ver que estos umbrales de poder desaparecen tan rápido y con tanta frecuencia, así que hemos modificado los más peligrosos para que solo aparezcan en la fase 4-2 (último aumento).
Pequeños, como la lista de ideas de esta sección de la versión.
UNIDADES: RANGO 1
Puede que la composición "Bonkey Kong" estuviese de moda en el pasado, pero girar sin parar con Piel de piedra aún tiene cabida en el metajuego.
UNIDADES: RANGO 3
¡Su arma se vuelve más real a cada minuto!
UNIDADES: RANGO 5
No tengo claro por qué estos cambios no están con los más grandes. Yo diría que influyen prácticamente en todas las partidas que juego..., ¡y supongo que lo mismo os pasa a vosotros!
OBJETOS DE LA FORJA DE ORNN
A Ornn le quitan estos objetos de las manos.
OBJETOS RADIANTES
Vamos a darle más brillo a los objetos más opacados, mientras que vamos a cubrir con un tupido velo aquellos que nos deslumbran.