Notas de la versión 13.9 de Teamfight Tactics

Autor/aRodger "Riot Prism" Caudill
  • Copiado al portapapeles

¿Portales? ¡Portales! ¡¿Portales?!

La gran estrella de esta versión no es una estrella de por sí, sino un portal muy muy lejano. Así que avisad a vuestros amigos o haced nuevos por el camino y probad la cola normal (¡¿con portales?!). Podéis encontrar más información sobre la nueva mecánica y la historia de nuestras versiones Por las risas aquí.

En cuanto al resto de la versión, esta vez vamos a centrarnos en las unidades de coste alto para que, cuando consigáis mejorar a 3 estrellas una de estas unidades, ¡tengáis más posibilidades de ganar!
Rodger "Riot Prism" Caudill

Actualizaciones de mitad de versión

4 DE MAYO


Vamos a lanzar una pequeña versión B para reducir el poder de Gnar y los duelistas conforme nos acercamos a los regionales.

La escena competitiva va viento en popa y, en la versión 13.9, implementamos algunas correcciones que trajeron consigo consecuencias indeseadas que afectaron al equilibrio. En primer lugar, tenemos la interacción de Gnar con los bromistas, que, antes de la versión 13.9, deshabilitaba la mejora que obtenía de los manitas. Ahora que ambos tienen una gran sinergia, Gnar ha estado arrasando con demasiada fuerza, tanto que parece una broma.

También hemos detectado un problema en el que, al tener una velocidad de ataque de 3 o más, la unidad en cuestión acaba atacando con menos velocidad de la esperada. La corrección de este error trajo consigo una mejora considerable para los niveles 6 y 8 de Duelista. Vamos a eliminar esta corrección, ahora que nos acercamos al punto álgido de la competición, para devolver el equilibrio al juego. Dicho esto, lanzaremos la corrección en el siguiente set, cuando tengamos más tiempo para evaluar y equilibrar el juego en función de su impacto.

Por último, Kayle está que se sale desde la última mejora. Esto puede deberse a la corrección de la velocidad de ataque que hemos comentado, pero también tiene algo que ver con la mejora que implementamos para Gangplank y para ella en la versión. Por tanto, en el caso de Kayle, vamos a revertir la mejora. Más vale prevenir que curar.
  • Relación de DA de Filo purificador de Kayle: 175 % ⇒ 155 %.
  • Armadura y resistencia mágica de Gnar: 50 ⇒ 35.
  • Relación de DA en área de Ira robótica de Gnar: 110 % ⇒ 100 %.
  • Relación de DA contra un solo objetivo de Ira robótica de Gnar: 300 % ⇒ 250 %.
  • REVERSIÓN DE CORRECCIÓN DEL SISTEMA: Se ha revertido la corrección de las unidades con mucha velocidad de ataque (2,8 o más) debido al poder no intencionado que esto supone.

Los platos fuertes de la versión

PARTIDAS NORMALES (¡¿CON PORTALES?!) VERSIÓN 13.9

Nuestra versión Por las risas ha llegado antes de lo esperado, cargada de portales de las diferentes regiones de Runaterra, pero solo en las partidas normales, para otorgaros botín y poder a las composiciones. Leed la mecánica y la historia que hay detrás de nuestras versiones Por las risas con el autor más guapetón y otros tres desarrolladores de TFT aquí. También os daréis cuenta de que las reglas de los portales han cambiado desde que los anunciamos en el artículo Hablemos de TFT. Esto se debe a la gran cantidad de comentarios que recibimos durante el fin de semana para hacer la versión Por las risas mucho más divertida.

PORTALES EN LA FASE 2-6


Comunes; sirven para acelerar las partidas.
  • Los portales de la fase 2-6 tienen un 75 % de probabilidad de aparición. Existe la misma probabilidad de que aparezca un portal a Demacia, Piltover o Targon (o ninguno).
  • Demacia: Obtienes 2 componentes de objeto.
  • El Vacío: Obtienes unos Guantes de ladrón.
  • Zaun: Obtienes 10 de oro.

PORTALES EN LA FASE 3-3


Raros y electrizantes.
  • Los portales de la fase 3-3 tienen un 8 % de probabilidad de aparición. Ese 8 % está compuesto de los portales a Jonia, las Islas de la Sombra, Noxus y Freljord, todos con la misma probabilidad de aparición.
  • Jonia: Objetivo de práctica + 15 de oro.
  • Islas de la Sombra: Duplicador de campeones + dos campeones de coste 4.
  • Noxus: Dos yunques de objetos completos.
  • Freljord: Yunque de objetos de Ornn.

PORTALES EN LA FASE 4-3


¡Infrecuentes y poderosos!
  • Los portales de la fase 4-3 tienen un 30 % de probabilidad de aparición. Ese 30 % está compuesto de los portales a Targon, Piltover y Shurima, todos con la misma probabilidad de aparición.
  • Targon: Obtienes una Corona de estratega.
  • Piltover: Obtienes un Dado trucado, un Duplicador de campeones inferior, un Eliminador de objetos y un Reforjador.
  • Shurima: Obtienes un Tomo de atributos y 6 de oro.

CAMBIOS AL SISTEMA

UNIDADES LEGENDARIAS DE TRES ESTRELLAS


Conseguir mejorar a 3 estrellas una unidad de coste 5 no es nada fácil, ya que solo ocurre en el 2,6 % de las partidas (en todos los modos). Por tanto, cuando lo conseguís, queremos que tenga un impacto significativo para los jugadores.
  • Los campeones de 3 estrellas de coste 5 ahora tendrán 4000 de vida adicional.

CAMBIOS GRANDES

Grandes, como el adelanto de la siguiente mecánica y temática de esta versión. NOTA: Aunque este adelanto hace referencia a la mecánica del siguiente set, no es la mecánica del mismo.

ATRIBUTOS


Conseguir el nivel 5 de Manitas al principio de la partida con un Emblema otorga demasiada estabilidad, sobre todo en una composición repleta de jovenzuelos que no debería tener tanto rendimiento como una de final de partida hasta dentro de un par de años.
  • Armadura del equipo de Defensor: 25/75/200 ⇒ 25/70/180.
  • Daño y reducción de daño por objeto de Manitas: 3/10 % ⇒ 4/9 %.

UNIDADES: RANGO 1


Al tener una mayor velocidad de ataque básica, Gangplank brillará algo más cuando lo añadas en tu composición vertical de duelistas.

En la última versión, cambiamos Filo purificador de Kayle para que no le impidiese atacar durante un breve periodo. En esta versión, vamos a afilar el Filo purificador de Kayle para asegurarnos de que podáis equiparle objetos y convertirla en vuestra carry polivalente, sobre todo al elegir Ascenso divino como aumento heroico.
  • Velocidad de ataque de Gangplank: 0,65 ⇒ 0,7.
  • Progresión de DA de Filo purificador de Kayle: 155 ⇒ 175 %.

UNIDADES: RANGO 2


¿Es una carry o un campeón de utilidad? Pues ninguna de las dos. Ahora mismo, a Camille le falta daño y progresión como para ser una campeona polivalente, pero además no tiene un control de adversario estable, por lo que tampoco supone un gran problema más allá de la retaguardia. Vamos a reducir sus debilidades con dos pequeñas mejoras que seguro que le darán un empujón en el metajuego.
  • Relación de DA de Barrido táctico de Camille: 210 % ⇒ 240 %.
  • Duración del desarme de Barrido táctico de Camille: 1,5/1,6/1,75 ⇒ 1,75/1,8/2 s.

UNIDADES: RANGO 3


Parece que Kai'Sa le funciona a todo el mundo menos a mí, así que la verdad es que este cambio me hace dar palmas con las orejas.
  • Daño de Carga estelar de Kai'Sa: 135/205/335 ⇒ 125/185/310.
  • Velocidad de ataque adicional de Carga estelar de Kai'Sa: 75 % ⇒ 60 %.

UNIDADES: RANGO 4


Aatrox es la amenaza menos amenazante de todas..., y a mí me deja por los suelos, la verdad. Seguro que un poco de daño básico no le viene mal.

El aturdimiento de habilidad de Garen tiene un gran impacto en las partidas. Aunque ver caer un espadón del cielo nos dejaría a todos de piedra, vamos a ralentizar el progreso hasta lanzar la habilidad y también el tiempo para volver a lanzarla.

Viego y la composición vertical de renegados lleva un tiempo de capa caída. Como carry cuerpo a cuerpo del atributo, Viego no saca partido del daño adicional al quedar el último en el tablero, así que vamos a darle un poco más de vida, con la esperanza de que siga partiendo corazones en el campo de batalla.
  • Daño de Aplastamiento de almas de Aatrox: 200/300/1200 ⇒ 220/330/1200.
  • Daño de La Espada de los Oscuros de Aatrox: 200/300/1200 ⇒ 220/330/1200.
  • Debilitación de maná de Garen: 90/180 ⇒ 100/200.
  • DA de Jhin: 65 ⇒ 70.
  • Daño de Lluvia de balas de Miss Fortune: 32/50/150 ⇒ 30/45/150.
  • Daño de los siguientes lanzamientos de Lluvia de balas de Miss Fortune: 18/27/100 ⇒ 15/24/100.
  • Vida de Viego: 950 ⇒ 1000.
  • Daño de Rompecorazones de Viego: 240/360/800 ⇒ 260/390/900.

AUMENTOS HEROICOS


Vamos a mejorar los peores aumentos y a debilitar los mejores.

El aumento ¡A tope! de Jinx se beneficia enormemente de las mejoras que implementamos a la campeona en la última versión. El techo de poder de este aumento también depende del uso correcto de los objetos, lo que se aleja bastante de las composiciones donde Jinx lleva unos objetos cualesquiera al principio de la partida.

Y hablando de techo de poder, Garen podría lanzar un espadón enorme para acabar con ellos. Vamos a mejorar Espadón poderoso de Garen, debido a la debilitación que ya hemos comentado, para asegurarnos de que este aumento, que tanto riesgo supone, no se vuelva injugable. El aumento brilla con fuerza con los objetos y la composición adecuados, así que id a por ellos a costa de vuestros PL (y los míos).
  • Ashe - Velocidad de ataque de Máxima precisión: 50 % ⇒ 45 %.
  • Lux - Daño adicional de Singularidad brillante: 120 % ⇒ 150 %.
  • Nasus - Curación de Devorador de almas con asesinatos: 300 ⇒ 275.
  • Jinx - Velocidad de ataque adicional básica de ¡A tope!: 35 % ⇒ 30 %.
  • Lee Sin - Reducción de maná de Salvaguarda purificadora: 10 ⇒ 15.
  • Pyke - Lanzamientos para activar el cambio de tienda adicional de Tu parte: 3 ⇒ 2.
  • Rell - Bonificación de PA de Posición defensiva: 80 ⇒ 60.
  • Yasuo - Daño adicional de Vendaval del alma errante: 20 % ⇒ 8 %.
  • Jax - Velocidad de ataque por cada tres autoataques de Asalto implacable: 15 % ⇒ 18 %.
  • Riven - Escudo de vida de Regreso triunfal: 40 % ⇒ 45 %.
  • Garen - Reducción de maná de Espadón poderoso: 30 ⇒ 50.
  • Garen - Escudo de vida de Mi espada es tu escudo: 15 % ⇒ 12 %.
  • Garen - Duración del escudo de Mi espada es tu escudo: 6 ⇒ 4 s.
  • Warwick - Daño por cada 100 de vida de Datos importantes: 0,75 % ⇒ 0,65 %.
  • Warwick - Vida inicial de Alimentación adecuada: 40 ⇒ 60.
  • Warwick - Vida inicial de Alimentación adecuada+: 140 ⇒ 150.

AUMENTOS


Algunos aumentos vinculados a atributos otorgan demasiado poder a los atributos más improbables (y potentes). No nos gusta ver que estos umbrales de poder desaparecen tan rápido y con tanta frecuencia, así que hemos modificado los más peligrosos para que solo aparezcan en la fase 4-2 (último aumento).
  • Corazón de LáserCorp, Alma de LáserCorp, Corazón de manitas, Blasón de manitas y Corona de manitas ahora solo aparecerán en la fase 4-2.

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeños, como la lista de ideas de esta sección de la versión.

UNIDADES: RANGO 1


Puede que la composición "Bonkey Kong" estuviese de moda en el pasado, pero girar sin parar con Piel de piedra aún tiene cabida en el metajuego.
  • Daño de Piel de piedra de Wukong: 140/210/315 ⇒ 150/225/335.

UNIDADES: RANGO 3


¡Su arma se vuelve más real a cada minuto!
  • Daño de Golpe adaptable de Jax: 80/125/210 ⇒ 85/130/210.

UNIDADES: RANGO 5


No tengo claro por qué estos cambios no están con los más grandes. Yo diría que influyen prácticamente en todas las partidas que juego..., ¡y supongo que lo mismo os pasa a vosotros!
  • Progresión de DA de RealidadEZ alternativas de Ezreal definitivo: 133/133/277 ⇒ 133/133/533 %.
  • Syndra de 3 estrellas ahora lanza su habilidad 9 veces, aunque no tengáis unidades en el banquillo.

OBJETOS DE LA FORJA DE ORNN


A Ornn le quitan estos objetos de las manos.
  • Velocidad de ataque de Desafío de la muerte: 20 % ⇒ 30 %.
  • Armadura de Desafío de la muerte: 20 ⇒ 30.
  • Vida de Cuchilla obsidiana: 150 ⇒ 250.
  • DA de Cuchilla obsidiana: 20 % ⇒ 25 %.
  • PH de Paradoja de Zhonya: 40 ⇒ 30.
  • Armadura y resistencia mágica de Paradoja de Zhonya: 40 ⇒ 30.

OBJETOS RADIANTES


Vamos a darle más brillo a los objetos más opacados, mientras que vamos a cubrir con un tupido velo aquellos que nos deslumbran.
  • DA de Umbral del amanecer (Filo de la noche): 10 % ⇒ 30 %.
  • Armadura de Umbral del amanecer (Filo de la noche): 20 ⇒ 30.
  • Valor del escudo de Medallón de la cumbre de Targon (Medallón de los Solari de Hierro): 400/500/600 ⇒ 350/400/450.
  • Maná inicial de Juramento del baluarte (Promesa del protector): 45 ⇒ 60.
  • Resistencia mágica de Fajín raudo (Fajín de mercurio): 20 ⇒ 40.
  • Probabilidad de crítico de Fajín raudo (Fajín de mercurio): 20 % ⇒ 40 %.
  • Velocidad de ataque de Cañón de luz rápido (Cañón de fuego rápido): 99 % ⇒ 125 %.
  • Daño de Favor de Statikk (Puñal de Statikk): 75 ⇒ 65.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • ¡Hemos librado a Pirosaurio de la corrupción! Ahora Pirosaurio mecha, futuro feudal y victoria galáctica ya no tienen una mancha negra durante algunas de las animaciones.
  • Se ha corregido un error en el que Mano de la justicia duraba más durante las invasiones.
  • Prime poco óptimo: Se ha corregido un error en el que se creaba el selector de PRIME cuando el atributo no estaba activo.
  • Se ha corregido un error en el que Coronas y Blasones no otorgaban objetos al tener el banquillo lleno.
  • Ni pizca de gracia: Con Bromista activo, las unidades manitas ya no pierden las mejoras de daño infligido y recibido.
  • Chispa irónica: Chispa iónica ahora inflige daño correctamente.


  • Copiado al portapapeles