¡Hola! Se acerca el final de septiembre.
Esta versión trae pocos cambios, la mayoría centrados en retocar la progresión de campeones a medida que avanza la partida. También incluyen una pequeña ayuda a nuestro querido mago azul para que tenga algo más de daño y una pequeña debilitación a Karthus para que deje de aterrorizar la calle inferior. Además de los cambios a los campeones, ¡Clash del Mundial 2020 está en camino! Es hora de alzarse a lo más alto. Y, de paso, llevarse un trofeo muy chulo.
Para que conste en acta, al iniciar sesión durante esta versión se os presentará el nuevo Código de conducta. Este acuerdo nos ayuda a definir los comportamientos que esperamos de vosotros como jugadores.
Así que saltad a la Grieta y a por todas. GLHF.
Si lo que estáis buscando son las notas de la versión de TFT, ¡adentraos en este portal!
Aumenta la curación propia de la R en los últimos niveles.
Aatrox quiere alcanzar su máximo potencial como monstruo de DPS inmortal, así que vamos a ayudarlo para que aproveche su poder de oscuro y que no decaiga hacia mitad y final de partida. Esperamos que este demonio guerrero no caiga en los combates de equipo de final de partida.
Aumenta el daño básico de la Q y se reduce el coste.
Vamos a darle a Braum un poco más de acción en la cola en solitario con un daño adicional y un menor coste de maná.
Se reduce el enfriamiento de la aparición de tentáculos de la pasiva.
Illaoi ha estado dando guerra por la calle superior sin mucho éxito, así que vamos a darle más daño a sus tentáculos, sobre todo tras la fase de calles. También vamos a suavizar la progresión de su pasiva para que se beneficie en cada nivel en lugar de en cada dos.
Se reduce la armadura básica.
Vamos a seguir realizando ajustes a Karthus hasta dejarlo en mejor estado, ya que estaba resultando un poco abrumador en todo el mapa, sobre todo en la calle inferior. El objetivo es reducir sus defensas contra los ADC.
Se reduce el escudo de la Q al principio de la partida.
Los jugadores de Kassadin de nivel alto y de élite suelen arreglárselas con demasiada facilidad para aguantar al comienzo de la fase de calles y progresar con la ayuda de sus herramientas defensivas tempranas. Muchos han empezado a maximizar la E primero, así que vamos a hacer que Kassadin tenga que invertir más para obtener una fase de calles segura.
Se reduce la relación de daño al recoger una daga.
Katarina está triunfando en las partidas de alto nivel y de élite, pues es una asesina escurridiza que destaca a la hora de moverse por el mapa al comienzo de la partida y crear un efecto de bola de nieve para su equipo, así que vamos a centrarnos en sus relaciones de DA para reducir parte de su fuerza inicial.
Se reduce la resistencia mágica básica.
Kled ha sido una fuerza poderosa tanto en la calle central como en la calle superior en todos los niveles de juego, así que queremos ofrecer más opciones para desmontar a este yordle de su lagarto.
Se reduce la velocidad de ataque adicional de la W.
Lulu ha visto un crecimiento salvaje en la calle inferior, pues ayuda a los tiradores un poco más de la cuenta. Ya que es un apoyo tanto ofensivo como defensivo, vamos a reducir la progresión de combate de Banal hacia el final de la partida.
Se reduce el daño básico de la Q en los últimos niveles de la habilidad.
Vamos a reducir un poco el poder de Maokai para que sus compañeros de calle superior puedan atreverse a salir del bosque.
Se reduce la armadura básica.
Nunu es un poco más poderoso de la cuenta en las refriegas, especialmente si se tiene en cuenta su capacidad para tender emboscadas de primera y para controlar objetivos. Debilitamos un poco ese poder para que deje de pasar por encima de otros junglas con tanta frecuencia.
Aumenta el daño básico de la Q.
Puesto que hace poco que escapó de la prisión rúnica del Mundial, estamos preparados para sobrecargar a Ryze de cara a la pretemporada.
Aumenta la relación de daño de la Q contra monstruos.
A Sion le vendría bien un poco de ayuda en la jungla, así que vamos mejorar su Q para que pueda matar a dos picuchillos con un combo de Q+W.
Aumenta el daño de la pasiva contra monstruos al principio de la partida. Ahora el daño modificado de la W afecta tanto a súbditos como a monstruos.
La jungla tiene espacio para unos cuantos colosos más, y Urgot tiene lo que hace falta para ser una elección viable. Vamos a aumentar el daño de este fortachón contra monstruos.
Aumenta el daño básico de la E. Se reduce el enfriamiento de la R.
Tras un largo periodo extendiendo la corrupción por los niveles de juego más altos, Varus ha perdido popularidad y, una vez más, vuelve a tener margen de mejora.
Cazador incesante rinde mucho mejor que otras runas, sobre todo en la calle central y en partidas de alto nivel. Vamos a reducir su fiabilidad y reducir parte de su poder básico.
¡Llega Clash del Mundial 2020! Luchad en un cuadro de 16 equipos para conseguir premios aún más gloriosos y un trofeo inspirado en la Copa del Invocador. ¡Echad un vistazo a la pestaña de Clash en el cliente para conocer los detalles específicos y las fechas de inicio!
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: