Hola, ¿está encendido esto? *golpea el micro* ¿Queda alguien vivo después del tocho de la última versión?Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo
¡Aquí estamos tras el inicio de la pretemporada! Traemos una serie de cambios centrados en los objetos mientras estudiamos los cambios del nuevo ecosistema. Resumiendo: los míticos de AP son fuertes en general, mientras que otros objetos necesitan un poco más de poder para desempeñar su papel. Acompañadnos en este viaje en el que echamos el freno a lo que se pasa de la raya y pisamos el acelerador cuando algo rinde mal. Ya sabéis lo que hay que hacer.
También cabe destacar dos nuevas actualizaciones a los sistemas de comportamiento para mitigar el impacto de los jugadores desconectados o inactivos y unos pequeños retoques para dos colegas del Vacío.
Y una cosa más, también queremos animaros a revisar las notas de la versión 10.23 después de leer esta versión, ya que hemos realizado un montón de actualizaciones y correcciones de errores desde que se publicó por primera vez. Así que, si creéis que no se ha corregido un error muy loco que un desarrollador mencionó que se corregiría, probablemente esté documentado allí.
Si lo que estáis buscando son las notas de la versión de TFT, ¡adentraos en este portal!
Amumu se ha beneficiado mucho de esta pretemporada, porque muchos cambios a los objetos tienen una gran sinergia con su kit de habilidades. Las debilitaciones iniciales de la 10.24 no fueron suficientes, así que vamos a probar de nuevo.
Anivia vuelo cósmico, Hecarim corcel cósmico, Illaoi invocadora cósmica, Nami destino cósmico, Nidalee cazadora cósmica, Skarner aguijón cósmico, Varus cazador cósmico, Vladimir devorador cósmico, Lissandra oscuridad cósmica y Soraka guardiana de las estrellas (edición de prestigio) estarán disponibles el 24 de noviembre de 2020.
Se reduce el daño prolongado de la W.
Los nuevos objetos y sistemas han llevado a Amumu de ser fuerte a ser demasiado poderoso. Vamos a reducir parte de su daño prolongado, que se ha beneficiado particularmente de la actualización de objetos.
Se reduce la conversión de velocidad de movimiento adicional a daño adicional de la pasiva. Se reduce la velocidad de movimiento adicional de la E al final de la partida y se corrige un error de la habilidad.
Los nuevos objetos dan demasiada rienda suelta a Hecarim para galopar. Así que vamos a reducir el poder de su Carga devastadora y el DA que obtiene cuando corre a toda velocidad.
Se ha corregido un error sobre la transferencia de Desgarrar de la Q. Se ha corregido un error sobre la relación de daño de la E.
Vamos a revertir unas debilitaciones de Kalista que implementamos por error en la versión 10.23.
Se reduce la velocidad de ataque adicional de la pasiva.
Vamos a retroceder parcialmente en el cambio a la pasiva de Kayle de la versión 10.23 para reducir su capacidad de acumulación de poder.
Se reducen la relación de daño adicional de la espada cuerpo a cuerpo y el alcance del deslizamiento contra enemigos inmovilizados.
Con más objetos a su disposición que otorgan tanto robo de vida como daño crítico, Samira supone una amenaza en la calle, incluso cuando está contra las cuerdas. Vamos a debilitar su potencial general para que se lo tenga que pensar dos veces antes meterse en la refriega pistola (y espada) en mano.
Aumentan el daño de ataque adicional de la Q y el daño de ataque adicional por cada 1 % de vida que le falte.
Tryndamere asesta menos golpes críticos y estos hacen menos daño, así que vamos a aumentar su daño.
Se elimina la reducción de enfriamiento de la detonación de Infección de la Q; el daño causado por los efectos de Infección al detonarla con la Q aumenta según el tiempo de carga hasta un 50 %; ahora la Q muestra el texto de daño crítico cuando se carga al máximo. Se reduce el daño adicional de la W; detonar una carga de Infección contra campeones enemigos o monstruos épicos ahora reduce todos los enfriamientos de las habilidades básicas un 12 % del enfriamiento máximo por acumulación. Ahora la R hace que Varus se gire para mirar hacia la dirección en la que lanza la habilidad al comienzo de lanzamiento; se reduce la velocidad del misil.
Como elección de alta prioridad en la escena profesional, los ajustes a Varus han dejado insatisfechos a los jugadores. Para que le sirva de revancha, vamos a retirar poder de los elementos que suelen ser fuertes en la escena profesional, como el control de adversario fiable y el hostigamiento en la calle, y a dotarle de nuevo de un estilo de juego único con flechas cargadas y lanzamiento de habilidades.
El daño crítico doble de la pasiva ahora se calcula tras el efecto de impacto de Hoja de furia de Guinsoo.
La probabilidad de impacto crítico doble de Yasuo era tan poderosa con Hoja de furia de Guinsoo que la única elección correcta era comprar siempre ese objeto primero. Este cambio soluciona la sinergia excesiva. Total transparencia: Teniendo en cuenta las interacciones (como esta), estamos trabajando en la próxima versión para introducir un cambio que hará que Hoja de furia de Guinsoo elimine probabilidad de crítico de los usuarios en lugar de evitar los críticos. Si os preguntáis si debéis aprender el estilo de juego de Hoja de furia de Guinsoopara seguir jugando con Yasuo en la pretemporada, la respuesta es no.
El daño crítico doble de la pasiva ahora se calcula tras el efecto de impacto de Hoja de furia de Guinsoo.
¡Se aplica el mismo contexto que para Yasuo (más arriba)!
Abrazo demoníaco junto a Diente de Nashor y Perdición del liche están dominando el segundo hueco de objetos, así que vamos a quitarle un poco de poder.
Vamos a habilitar de nuevo el aguante en la jungla para los lanzadores de hechizos en área que han sufrido con los cambios recientes. Esto incluye un pequeño ajuste a los números en general, ya que la mayoría de los junglas cuentan con alguna forma de daño en área de la que se beneficiarán.
El efecto de área solo se aplica específicamente a Cuchillo de ascuas y Espada de granizo.
Desconsuelo de Liandry es demasiado fuerte, sobre todo para los magos que pueden aplicar de forma constante su efecto de daño prolongado. Vamos a reducir la progresión de la relación de PH para retirar algo del poder de final de partida.
Tempestad de Luden otorga demasiada velocidad de movimiento a campeones cuya movilidad debería suponer una desventaja. Ahora resulta un poco menos tempestuoso al reducir su daño explosivo.
Diente de Nashor otorga una combinación de daño con una gran cantidad de estadísticas, lo que ha hecho que el objeto sea demasiado fuerte para los usuarios que puedan aprovechar ambos. Vamos a ajustar su daño al golpear.
Bailarín espectral suele tener mal rendimiento, especialmente al principio de la partida. Vamos a bajarle el precio y a introducir una mejora de utilidad para que sea una opción más interesante al comienzo.
Los usuarios de Lágrima de la diosa han recibido un duro golpe con el nuevo sistema de objetos y las acumulaciones de este objeto en particular. Vamos a aumentar la frecuencia de las acumulaciones de Lágrima de la diosa para darle un empujoncito. Se han ajustado los valores de maná de los objetos de Lágrima como resultado.
Los jugadores de la calle central tienen gran cantidad de poder en todos los niveles de juego. Creemos que reducir un poco la cantidad de poder de esta calle al principio y mitad de partida corregirá esto, además de debilitar a los campeones merodeadores. Que conste que estos cambios se implementaron en la versión 10.23, pero no estaban documentados; así que si habéis estado llevando la cuenta, no habéis perdido la cabeza.
Conforme nos acercamos al final del año, también hemos concluido los proyectos de rendición anticipada y reducción de pérdida de PL que mencionamos en septiembre, ¡y ya están listos para vuestros comentarios! Hemos implementado lo siguiente:
¡Para conocer todos los detalles, leed este artículo!
Seguiremos haciendo pruebas con la tienda de objetos según los comentarios que nos habéis hecho llegar. Como parte de ese trabajo, también vamos a actualizar más de 60 iconos para mejorar la legibilidad de las siluetas, diferenciar los colores, reducir el ruido y mejorar la calidad del renderizado. Hemos escuchado vuestros comentarios y estamos de acuerdo con que muchos de los iconos eran demasiado difíciles de identificar y estamos trabajando en iconos mucho más claros. ¡Gracias de nuevo por todos vuestros comentarios!
¡Tenemos otra actualización de efectos visuales en esta versión! Es hora de que el bicho del Vacío favorito de todo el mundo suba al escenario: ¡Kha'Zix! Y siguiendo con nuestros amigos del Vacío, tenemos algunas sorpresas (cambios de efectos de sonido) para el Ojo del Vacío.
De nuevo, nuestro objetivo para este tipo de actualizaciones más pequeñas es mejorar la claridad general de los efectos visuales y de sonido en la experiencia de juego y que estos estén a la altura de los estándares modernos de League of Legends. Esto quiere decir que nuestros esfuerzos están centrados principalmente en las habilidades que no comunican claramente su cuadro de impacto.
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión.
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: