Notas de la versión 11.22

Autoresahrisoo, RiotAether
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La temporada 2021 llega a su fin, pero la fiesta acaba de empezar.

¿Quién ganará el Mundial este fin de semana? Todo se reduce a momentos clave donde se decidirá entre VICTORIA/DERROTA este 2021. Además del final de la temporada, llegan las recompensas de Clash, los aspectos de Arcane y el de Blitzcrank victorioso. También llegan las habituales mejoras y debilitaciones de campeones y un reajuste para Chupasangre. Y, por último (pero no menos importante), Arcane llega este fin de semana y, para celebrar el estreno de la serie, tenemos un montón de contenido y eventos increíbles.

Dadlo todo en la quiniela, mucha suerte en el último empujón en las partidas clasificatorias y disfrutad de la serie.

En cuanto a TFT, ¡ya está aquí el set de Chismes y cachivaches! Leed todos los cambios en las notas de la versión de TFT aquí.
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Actualizaciones de mitad de versión

Cambios de equilibrio de Vi y Xayah - 04/11/2021

Tanto Vi como Xayah están más fuertes de lo que deberían. Vamos a introducir un par de ajustes de equilibrio urgentes para que el ascenso en los últimos días de la cola clasificatoria sea más justo.

Xayah

DAÑO DE LAS DAGAS DE LA Q 50/75/100/125/150 (+50 % del DA adicional) 45/65/85/105/125 (+50 % del DA adicional).
ENFRIAMIENTO DE LA Q 10/8,5/7/5,5/4 s 10/9/8/7/6 s.

Vi

ARMADURA BÁSICA POR NIVEL 4 3.
DA BÁSICO POR NIVEL 3,5 3.
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO DE LA R 1,4 s 1,3 s.

Corrección de error de Yuumi - 03/11/2021

Yuumi

GATA TRISTE Se ha corregido un error que hacía que, si Yuumi usaba la W - ¡Yupi! para desvincularse de su aliado cuando ambos estaban fuera de vista (por ejemplo, cuando un Tahm Kench enemigo usaba R - Devorar o cuando un Kayn aliado canalizaba la R - Invasión sombría), se volvía invisible y no volvía a aparecer hasta que moría.

Los platos fuertes de la versión

Blitzcrank victorioso estará disponible en esta versión para los jugadores que cumplan los requisitos, a través de las recompensas de final de temporada. Los jugadores podrán hacerse con Jayce de Arcane a partir del 8 de noviembre de 2021 y con Vi de Arcane a partir del 15 de noviembre de 2021, durante un tiempo limitado.

Hacia Arcane

Durante RiotX Arcane a lo largo del mes de noviembre, ¡nos meteremos de lleno en el mundo de Arcane para celebrar el lanzamiento! Uníos a la fiesta en la Grieta del Invocador con Hacia Arcane, que trae cambios en el mapa inspirados en la serie, aspectos gratuitos y dos nuevas experiencias interactivas que estarán disponibles a lo largo de esta versión.

¡Echadle un vistazo a la página web del evento Hacia Arcane para más información!

Fin de la temporada

La temporada clasificatoria y del honor de la Grieta del Invocador llegarán a su fin a las 23:59 (hora local) del último día de la versión 11.22. Las recompensas de clasificatoria se distribuirán a partir del 16 de diciembre a lo largo de la versión 11.23 en todas las regiones a excepción de China, donde los jugadores recibirán las recompensas en la versión 11.24. Encontraréis más detalles en la página de asistencia al jugador.

La temporada de Clash también terminará a las 23:59 (hora local) el último día de la versión 11.22, a excepción de las regiones de SEA y China. Las recompensas de Clash de estas regiones se distribuirán a partir del 16 de diciembre durante la versión 11.23.

Campeones

Akali

Aumenta el daño de la pasiva.

Akali sigue siendo débil por norma general y, teniendo en cuenta que no ha aparecido mucho en la escena profesional, creemos que tenemos margen para mejorar su pasiva, que es una parte esencial de su estilo de juego.

Pasiva - Marca del asesino

Pasiva 29-170 (en función del nivel) (+40 % del PH) 35-182 (en función del nivel) (+55 % del PH).

Graves

Se reduce el daño de la pasiva.

Los originales ataques de Graves cuentan con una relación de crítico bastante generosa porque, cuando todavía existía el antiguo sistema de objetos, sus configuraciones de crítico eran un tanto arriesgadas. Los cambios a los objetos de la temporada 2021 han hecho que le resulten superseguras las configuraciones de críticos, así que vamos a reducir las relaciones de sus perdigones.

Pasiva - Nuevo destino

Daño base por golpe crítico de los perdigones 30 % de DA adicional 20 % de DA adicional.

Kalista

Aumenta la relación de daño de la E.

Al final de la partida, la recompensa por ensartar a sus enemigos no es gran cosa para Kalista, así que vamos a mejorar el daño de su habilidad característica. Esto también le debería abrir la puerta a probar configuraciones de objetos más centradas en el daño de ataque.

E - Desgarrar

Relación de daño 60 % del DA 70 % del DA.
Relación de las lanzas posteriores 20/23,75/27,5/31,25/35 % del DA 23,2/27,5/31,9/36,3/40,6 % del DA.

Kayn

Aumenta la relación de daño de la Q de Kayn oscuro. Aumenta la relación de daño por vida máxima del objetivo de la R de Kayn oscuro.

La versión roja de Kayn se ha visto afectada mucho más que otros luchadores con la debilitación de Chupasangre en la última versión, por lo que vamos a devolver algo de daño a su kit. Además, su definitiva últimamente andaba un poco deslucida al principio de la partida, así que vamos a darle también un empujoncito.

Q - Corte de guadaña

Daño físico de Kayn oscuro 65 % del DA (+5 % (+4 % por cada 100 de DA) de la vida máxima del objetivo) 65 % del DA (+5 % (+5,5 % por cada 100 de DA) de la vida máxima del objetivo).

R - Invasión sombría

Daño físico de Kayn oscuro 10 % del DA (+13 % por cada 100 de DA adicional) de la vida máxima del objetivo 15 % (+13 % por cada 100 de DA adicional) de la vida máxima del objetivo.

Kha'Zix

Se reduce la relación del daño de la Q.

"El cambio es bueno", según él. No obstante, ¡esta cucaracha casi pasa toda la temporada sin cambios! En general, Kha'Zix ha estado muy fuerte toda la temporada y, ahora que hemos debilitado a muchos de los junglas competitivos, se ha vuelto de lo más popular. Ha pasado de estar en buen lugar a empezar a destacar más de la cuenta, así que vamos a bajarle un poco los humos.

Q - Saborea su miedo

Daño total 60/85/110/135/160 (+130 % del DA adicional) 60/85/110/135/160 (+115 % del DA adicional).
Daño aislado 126/178,5/231/283,55/336 (+273 % del DA adicional) 126/178,5/231/283,55/336 (+241,5 % del DA adicional).

Maokai

Se reduce la curación de la pasiva al principio de la partida. Se reduce el daño básico de la W.

Las configuraciones de apoyo con mucho aguante de Maokai lo han estado dando todo en la cola en solitario, e incluso han superado a las poderosas configuraciones de PH. Vamos a reducir su capacidad de ejercer presión y aguantar al principio para devolvérsela a lo largo de la partida al Maokai de la calle en solitario (que también zurra de lo lindo, pero no es tan popular).

Pasiva - Absorción de magia

Porcentaje de curación de la vida máxima 7-15 % (según el nivel) 5-15 % (según el nivel).

W - Avance retorcido

Daño básico 70/95/120/145/170 60/85/110/135/160.

Qiyana

Se reduce la vida básica. Aumenta el crecimiento de la vida básico. Se ha cambiado el daño de la Q. Se ha cambiado el daño de la E.

Qiyana es demasiado fuerte en la escena profesional, pero es débil en el nivel de juego medio, así que vamos a modificar parte de su poder en lugar de debilitarla. Los jugadores de élite saben aprovechar mucho mejor las ventajas al principio de la partida y aumentar su ganancia de oro, así que vamos a desplazar parte del poder y la capacidad de ir acumulando oro que tiene Qiyana al principio a niveles posteriores, para que quede más al alcance del jugador medio.

Estadísticas básicas

Vida básica 590 520.
Crecimiento de la vida básico 90 110.

Q - Filo de Ixtal

Daño 60/85/110/135/160 (+90 % del DA adicional) 50/80/110/140/170 (+75 % del DA adicional).

E - Audacia

Daño 50/80/110/140/170 (+70 % del DA adicional) 50/90/130/170/210 (+50 % del DA adicional).

Renekton

Aumentan la duración del aturdimiento y el bloqueo de la W.

Los cambios a los aturdimientos de Renekton en la versión 11.18 ayudaron a reducir su popularidad en la escena profesional, pero pagó un precio demasiado alto. Vamos a revertir las debilitaciones y buscaremos otras formas de asegurarnos de que el cocodrilo no vuelva a someter a los demás campeones en la escena profesional.

W - Depredador implacable

Duración del aturdimiento potenciado 1 s 1,5 s.
Duración del bloqueo 0,375 s 0,525 s.

Riven

Aumenta el daño básico de la W. Aumenta la relación del escudo de la E.

La debilitación de Chupasangre afectó notablemente a Riven, que no ha destacado precisamente en la versión 11.21, sobre todo en el nivel medio de juego. A pesar de las pequeñas mejoras a Chupasangre de esta versión, Riven sigue necesitando un poco de amor, así que vamos a aumentar su daño y su escudo.

W - Estallido de ki

Daño 55/85/115/145/175 (+100 % del DA adicional) 65/95/125/155/185 (+100 % del DA adicional).

E - Valor

Escudo 85/115/145/175/205 (+100 % del DA adicional) 85/115/145/175/205 (+120 % del DA adicional).

Varus

Aumenta la relación de daño de la E.

Las debilitaciones para Varus con letalidad se han pasado de la raya, así que vamos a devolverle un poco de poder para fomentar un estilo de juego que gire en torno a esta estadística, pero con un alcance algo menor que el de su Q. Las configuraciones de impacto siguen funcionando a las mil maravillas y no creemos que esta mejora vaya a catapultar su poder.

E - Lluvia de flechas

Daño 60/100/140/180/220 (+60 % del DA adicional) 60/100/140/180/220 (+90 % del DA adicional).

Vi

Mejoran la Q y la R para mayor coherencia.

A Vi no le vendrían nada mal algunos retoques para estar a la altura de su hermana, por lo que vamos a corregir algunas incoherencias a la hora de adquirir y aplicar control de adversario a sus objetivos. Estos cambios permitirán a Vi golpear de una forma más fiable a los enemigos sobre los que utilice Destello durante el deslizamiento de su Q, además de levantar (y empujar) a sus objetivos con más eficacia. Solo lo mejor para la ley de Piltover.

Q - Rompemuros

Duración del empujón 0,7 s 0,75 s.
novedadSI OS TOPÁIS CON UN MURO El alcance del deslizamiento ahora aumenta 50 unidades al atravesar un muro.
actualizaciónCADA MILISEGUNDO CUENTA La distancia recorrida y el daño infligido ahora dependen del tiempo de carga exacto, en lugar de aumentar cada 0,25 s.
actualizaciónAQUÍ VIENE EL GANCHO Empujará de inmediato a los objetivos que entren en contacto con Vi.

R - Cese y desistimiento

Duración del levantamiento Varía entre 1,25 - 1,49 s 1,4 s.
actualizaciónFIABLE Tanto el levantamiento del objetivo como el autoaturdimiento de Vi durante la animación de su definitiva ahora tienen una duración fija, en lugar de variar de un lanzamiento a otro.
actualizaciónVAYA MATE Ahora el efecto del levantamiento de la definitiva de Vi se activará cuando se encuentre a 300 unidades de su objetivo principal, en lugar de variar entre 0 y 300 en base a intervalos de 0,25 s.
actualizaciónFUERA DE MI CAMINO Empujará de inmediato a los enemigos cercanos que se encuentren en la trayectoria de la definitiva de Vi al entrar en contacto con ella.

Yuumi

Se reduce la relación de curación y la velocidad de movimiento de la E.

Este Mundial, ser un gato jazz ha estado muy de moda entre los profesionales; además, Yuumi apenas ha podido perseguir pescaditos en casi ninguna partida de la cola clasificatoria por culpa de su porcentaje de bloqueos. Vamos a centrarnos en Presteza gatuna, ya que es uno de sus aspectos más frustrantes en partidas largas. Además, gracias a las mejoras al principio de la partida que recibió en la versión 11.18, a esa habilidad no le hace falta tanto poder ahora mismo. En general, estos cambios deberían llevar a Yuumi a tomar una actitud más activa para ayudar a sus aliados en la fase de calles, además de reducir la frustración de los enemigos en las partidas más largas.

E - Presteza gatuna

Velocidad de movimiento 15 % (+10% por cada 100 de PH) 15 % (+6 % por cada 100 de PH).
Curación 70/105/140/175/210 (+4 0% del PH) 70/100/130/160/190 (+35 % del PH).

Objetos

Chupasangre

En la última versión, realizamos algunos cambios significativos a Chupasangre, y resulta que nos hemos pasado con las debilitaciones. Como ya comentamos en las últimas notas, creamos Chupasangre para que ayudara a sobrevivir a los enfrentamientos contra enemigos, así que vamos a mejorar el aguante que aporta. Estos cambios deberían ayudar a que recupere presencia en el juego, pero nada de volver a las andadas.
Vida 400 450.
Omnisucción 8 % 10 %.

Hambre incesante (objeto de Ornn)

Vida 550 600.
Omnisucción 13 % 15 %.

Corrección de errores y cambios de calidad

  • Eliminado Cliente de League of Legends hemos eliminado la página de "Saltarse las estadísticas" de la experiencia posterior a la partida para reflejar con precisión el estado del cliente.
  • actualización Sistemas de comportamiento seguiremos lanzando los cambios a las penalizaciones de inactividad en Corea.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Wukong activase la pasiva de Baile de la muerte al desaparecer su clon.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, al atacar a una piña explosiva teniendo en propiedad Precisión infalible, los aliados cercanos recibiesen la debilitación del objeto.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la W - ¡Alzaos! de Azir otorgase acumulaciones de Lágrima de la diosa sin golpear a enemigos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Fuente de vida activase Vigilancia de Lucian en el segundo disparo de la Pasiva - Balas de luz.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la W - Cosecha abundante de Fiddlesticks a veces no recuperase parte de su enfriamiento tras el lanzamiento completo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Xerath pudiera redirigir el misil de su R - Rito del arcano antes de que este aterrizara.
  • Curar a un aliado con toda la vida antes de que consiga un asesinato ahora contará como asistencia.
  • Se han remasterizado las frases básicas de Miss Fortune y Zilean para que sean más claras.
  • Se ha restablecido el efecto de sonido de la E - Mareas de sangre de Vladimir en todos los aspectos.
  • Se han corregido varios errores de PROYECTO: Vayne, Yasuo heraldo del caos y varios aspectos de Zyra.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:

Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:



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