El mar lavanda sigue creciendo y, con él, llega Bel'Veth a la Grieta para hacerse con ella. ¡Uníos a Bel'Veth, la Emperatriz del Vacío, en esta versión!
Hemos analizado los números y... ¡ahora los campeones son más resistentes! Tras los cambios drásticos que introdujimos en la última versión, esta semana estamos de limpieza para restaurar el equilibrio de la Grieta. Hay dos grandes cuestiones a tener en cuenta aquí. En primer lugar, no queremos pasarnos con las mejoras ni debilitaciones de los campeones como respuesta inmediata a la actualización de la durabilidad. Queremos evitar esto teniendo en cuenta los puntos fuertes y débiles de cada campeón según el equilibrio general de su clase/rol y a las opciones de objetos preferidas. En segundo lugar, las debilitaciones a la potencia de escudos y curaciones en la versión 12.10 acabaron afectando más de lo que debería a algunos campeones. En esta ocasión, vamos a introducir cambios de forma individual en los campeones para devolverles potencia de escudos y curación donde sea necesario, o dándoles más poder a ciertos elementos de su kit.
Por otra parte, también tenemos la nueva línea de aspectos Canción del océano, que lanzamos esta versión junto a Seraphine canción del océano de prestigio por tiempo limitado (antes de que lo preguntéis: no, este océano no es el mismo que el mar lavanda de Bel'Veth).
TFT: Tierras dracónicas alza el vuelo en esta versión. Pingu y sus amigos viajarán a un nuevo set en un mundo con islas muy diferentes en cuanto a ecología y estrategia de combate. ¡Echad un vistazo a las nuevas mecánicas, atributos, campeones y más en las notas de la versión de TFT!
Bel'Veth, la Emperatriz del Vacío, llegará a la Grieta del Invocador el 9 de junio de 2022.
Bel'Veth jefa de batalla, Ashe canción del océano, Nidalee canción del océano, Seraphine canción del océano, Yone canción del océano y Zeri canción del océano estarán disponibles el 9 de junio de 2022.
Seraphine canción del océano de prestigio estará disponible desde el 9 de junio hasta el 14 de julio de 2022.
Aumentan la velocidad de ataque y la letalidad de la pasiva según el nivel.
Aphelios ha sido muy débil en esta versión y no le ha servido de mucho la actualización de durabilidad. Vamos a mejorar su pasiva para añadir un poco más de poder lunar a sus armas.
Se reduce el daño por quemadura de porcentaje de vida de la pasiva.
Brand ha estado que arde desde la actualización de la durabilidad, puesto que todo el mundo tiene más vida y eso aumenta el valor de sus habilidades. Vamos a extinguir parcialmente su capacidad de quemar un porcentaje de la vida máxima a sus enemigos.
Se reduce la progresión de DA de la Q al principio de la partida y aumenta al final. Aumenta el coste de maná de la Q al principio de la partida y se reduce al final. Aumenta el daño básico de la E y se reduce su enfriamiento.
Cait no estaba en una gran posición antes de la versión 12.10, y su reputación de abusar en la calle ha ido mermando con la actualización. Vamos a aumentar el poder de su Pacificadora de Piltover para que reclame de nuevo su lugar presionando a los pobres patanes que osan ponerse a pasear frente a ella (oponentes en la calle).
Se reduce el crecimiento de vida. Aumenta el crecimiento de maná.
El Gamberro de las Mareas se ha mantenido a flote, pero sus grandes costes de maná no son agradables en combates prolongados. Vamos a darle más maná para que se las arregle mejor al final de partida, pero también vamos a reducir su aguante para que no haga demasiadas travesuras.
Aumenta la progresión de PH de la Q, se reduce el enfriamiento. Se reduce el enfriamiento de la E.
Gragas no ha estado a la altura en los combates prolongados como consecuencia de la actualización de la durabilidad, así que vamos a darle un poco más de poder a su tonel y agilidad a sus rotaciones en las refriegas más largas.
Aumenta el enfriamiento de la W en los primeros niveles, se reducen la armadura/resistencia mágica adicionales y ahora progresan según el nivel de las habilidades. Se reduce la recuperación del enfriamiento de la E tras el primer ataque básico.
Gwen ha sido la campeona de la calle superior más dominante en la escena profesional gracias a su gran resistencia, movilidad y daño. En concreto, con combates más largos, a menudo puede lanzar Niebla consagrada dos veces, así que vamos a aumentar el enfriamiento de esta herramienta, tan poderosa para los combates de equipo. También vamos a revertir el cambio de la E que introdujimos en la versión 12.7, ya que podía recurrir al deslizamiento más de lo que debería en los combates.
Aumenta la curación de la Q. Se reduce el enfriamiento de la E al principio de la partida.
La actualización de la durabilidad no le ha hecho ningún favor a nuestra bailarina de las cuchillas favorita y ha reducido considerablemente su potencial para conseguir asesinatos al principio de la partida. Aunque esta era nuestra intención, le falta más fuerza de lo que nos gustaría, así que vamos a mejorar un poco su aguante y a proporcionarle más oportunidades de aturdir a los oponentes sin recurrir al daño explosivo.DebilitadMejorad a Irelia.
Se reduce el daño de la Q en la forma de Oscuro.
Kayn Oscuro ha cosechado muchos beneficios de la actualización de la durabilidad, con todos esos campeones que van por ahí con más vida y eso. Retiramos algo de poder de su Q para que encuentre el equilibrio tras la versión 12.10.
Se reduce la armadura y la resistencia mágica de la Q, se reduce la velocidad de ataque de la pasiva. Se reduce el porcentaje de vida máxima como daño de la W al golpear.
Nuestro pequeño cachorro del Vacío ha empezado a enseñar sus colmillos (por lo visto, se parecen mucho a la Hoja de furia de Guinsoo). Teniendo en cuenta su afición por destrozar juguetes y enemigos en combates de equipo más largos, vamos a reducir el porcentaje de vida como daño y su velocidad de ataque.
Aumenta el daño de ataque básico. Aumenta el daño de la Q.
Lee Sin ha tenido problemas para conseguir el efecto bola de nieve con regularidad desde la actualización de la durabilidad, así que vamos a eliminar algunas debilitaciones de la versión 12.7 para que pueda volver encontrar el camino.
Se reduce la vida básica. Se reduce el daño de la pasiva.
Al igual que Brand y Kayn, las habilidades de Lillia que infligen daño según el porcentaje de vida máxima han mejorado indirectamente por la actualización de la durabilidad. Vamos a reducir las áreas que se han beneficiado más para que deje de ser una pesadilla en esta versión.
Se reduce el crecimiento de vida. Se reduce el daño verdadero básico de la E al golpear.
Resulta que, cuando un campeón tanque puede infligir daño verdadero, es un poquito fuerte. Vamos a reducir la durabilidad y el daño verdadero de Yi, que se han beneficiado mucho con la actualización de la durabilidad.
Aumenta la curación de la Q contra unidades que no sean campeones. Ahora el enfriamiento de la E se reduce según el nivel de las habilidades.
Nunu era un tanque que dependía del daño explosivo, y las debilitaciones de la versión 12.10 afectaron negativamente tanto a su aguante como a su daño explosivo. Nos gusta que sea un poco menos letal, pero, a cambio, vamos a darle aguante adicional para compensar la pérdida de daño. Además, ahora podéis lanzar más bolas de nieve por partida. Un montón más de bolas de nieve. ¿Alguien se apunta a una guerra de bolas de nieve?
Aumenta el umbral del valor del robo de vida máximo de la pasiva. Aumenta el daño de la Q, se reduce el tiempo mínimo de reactivación. Aumenta el enfriamiento de la W hacia el final de la partida. Se reducen la armadura y la resistencia mágica de la pasiva de la R.
Con la combinación de la actualización de la durabilidad y su propia actualización, Olaf ha vivido con demasiada intensidad su fantasía berserker, sobre todo en la calle superior. Vamos a reducir algunas de sus estadísticas adicionales y a hacer que sea menos tanque al final de la partida, a cambio de más eficiencia al despejar la jungla para que los jugadores de Olaf puedan adentrarse en ella sin miedo.
Aumenta la curación de la Q. Se reduce el enfriamiento de la W. Se reduce el coste de maná de la E y aumenta la potencia del escudo.
La actualización de la durabilidad ha afectado mucho a Rakan debido a su gran uso de escudos y curaciones y su dependencia para conseguir asesinatos gracias al control de adversario (algo mucho más complicado ante campeones con mayor aguante). Vamos a devolverle lo que ha perdido y un poco más con la esperanza de que pueda volver hacer una Entrada grandiosa en la Grieta.
Se reduce la vida básica. Aumenta el enfriamiento de la R en los últimos niveles.
Rengar ha tenido mucho éxito siguiendo el camino de la letalidad y los objetos de los luchadores, sobre todo en los niveles superiores de juego. Por ahora, vamos a introducir debilitaciones generalizadas, pero no le quitamos ojo de encima a cómo evolucionan las composiciones y la elección de objetos a lo largo de esta versión.
Aumenta la relación del poder de habilidad de la E y se reduce el coste de maná.
Vamos a relajar algunas de las restricciones de maná de Ryze para que su lanzamiento de hechizos sea un poco más indulgente mientras progresa. Sabemos que esto no va a solucionar todos los problemas por los que está pasando ahora mismo, pero sí que debería darle algo de vidilla mientras buscamos la forma de que Ryze sea una opción viable en la cola en solitario sin dominar la escena profesional.
Aumenta el crecimiento de DA. Aumenta la progresión de DA de la Q.
Desde la actualización de la durabilidad, Samira está teniendo problemas para encontrar esas ventajas explosivas y oportunidades para lograr el efecto bola de nieve. Vamos a mejorar un poco su progresión para que tenga más potencial para realizar jugadas en las últimas fases de la partida.
Aumentan las probabilidades de aparición de Espectros de la niebla de la pasiva al asesinar súbditos. Se reduce la potencia de la ralentización de la Q; la duración de la ralentización se reduce en los primeros niveles y ahora progresa según el nivel.
Senna se ha vuelto demasiado fuerte con la actualización de la durabilidad: gana la calle constantemente y oprime a sus oponentes. Vamos a reducir su poder como apoyo y, a cambio, vamos a dar a Senna ADC más oportunidades de conseguir espectros de la Niebla.
Se reduce la curación de la pasiva. Se reduce el daño mágico y la progresión del poder de habilidad de la W. Se reduce la curación por pulso de la R.
Resulta que Swain se hizo con un nuevo imperio en la versión 12.10, dominando todas y cada una de las calles. Vamos a debilitarlo a lo largo y ancho de la Grieta poniendo especial énfasis en las calles superior y central. Reduciremos su curación y daño hacia el final de la partida.
Se reduce el coste de maná de la W y el enfriamiento; aumenta la relación de PH de la curación. Se reduce el enfriamiento de la E al principio de la partida.
Con la actualización de la durabilidad, Sylas es incapaz de aplastar a sus oponentes como antes. Aunque hemos debilitado su daño explosivo, no tenemos intención de que vuelva a lo que era antaño. En lugar de eso, queremos devolverle su poder de otra forma. Por ahora, vamos a aumentar su versatilidad para que tenga herramientas para luchar contra el sistema.
Aumenta el daño mágico de la pasiva al golpear. Aumenta la curación de la Q. Aumenta la potencia del escudo de la R.
DESCANSADO. DESATADO. DESATASCADO. La actualización de la durabilidad no le ha sentado muy bien a Tahm en ninguno de sus posibles roles, así que vamos a concederle sus deseos de pez y le damos un empujoncito a sus curaciones y escudos para que pueda darlo todo en las peleas largas.
Se reduce la vida básica. Se ha actualizado la pasiva. Se reduce el daño de la Q. Aumenta el daño de la E contra monstruos. Se ha actualizado la R.
La actualización mediana de Taliyah en la versión 12.9 les sentó de maravilla a los amantes de Taliyah, sobre todo en la escena profesional. Vamos a implementar unas debilitaciones de cara al nivel de élite para pulir parte de su poder. También hemos añadido algunos cambios de calidad y correcciones de errores.
Aumenta la curación de la Q, se reduce el coste de maná y ya no aumenta con el nivel. Se reduce el enfriamiento de la E y aumenta la duración del aturdimiento.
Taric ya no es la gema más brillante de la corona, así que vamos a hacerle mejoras notables para que pueda darlo todo en los combates largos en este nuevo metajuego.
Aumenta la curación de la Q. Se reduce el enfriamiento de la R.
Tryndamere se dio de bruces en la versión 12.10. La curación de Furia requiere un precio muy alto, así que vamos a revertir las debilitaciones preventivas que añadimos en la versión 12.10, además de reducir el enfriamiento de su habilidad definitiva.
Se reduce la armadura básica y aumenta el crecimiento de armadura. Aumenta el enfriamiento de la E.
Vamos a centrarnos en la progresión por niveles de Veigar y limitarle el acceso a su E. Con esto, debería recuperar el control en los combates por equipo, sobre todo al final de la partida, tras conseguir algo de velocidad de habilidades.
Aumenta el enfriamiento de la W al principio de la partida. Se reduce el daño adicional de la E contra monstruos.
Wukong ya era bastante poderoso, y la actualización de durabilidad lo ha vuelto imparable. Queremos debilitar su rol de jungla modificando su movilidad y capacidad de despeje de la jungla iniciales.
Aumenta la relación de DA de la curación de la pasiva. Aumenta el daño de la W, y ahora el coste de maná disminuye con el nivel.
Xin Zhao ya no supone una gran amenaza para los carries de la retaguardia, así que vamos a darle algo más de daño a una de sus habilidades y devolverle parte de su poder de combate.
Aumenta el daño de la activa de la Q, la relación de PH del ataque básico cargado y el daño en función de la vida que le falte al objetivo; se ha eliminado la ralentización de los ataques básicos cargados. Aumenta la progresión de DA de la W, se reducen la ralentización y el enfriamiento. Se reducen el enfriamiento de la E y la reducción del enfriamiento por ataque básico y golpe crítico. Se reducen el enfriamiento de la R y la velocidad de movimiento por acumulación, y aumentan las acumulaciones por campeón golpeado con el lanzamiento inicial.
Zeri, Zeri..., te hemos debilitado tanto que ya no das nada de miedo. Así que, esta vez, vamos a darte más daño para hacerte feliz. Dicho esto, las mejoras tienen un precio, y queremos andarnos con pies de plomo, así que vamos a reducirte la utilidad y movilidad, carry eléctrico.
A pesar de la debilitación sistémica de la última versión, Heridas graves sigue teniendo demasiado peso en el juego, lo que nos obliga a llevar la curación a niveles poco razonables. Creemos que los jugadores deben elegir conscientemente Heridas graves contra enemigos con una enorme potencia de curación, no solo intermedia, ya que esto reduce la cantidad de objetos interesantes con los que podéis haceros. Así que vamos a debilitar Heridas graves un poco más, pero también vamos a compensar los objetos que las apliquen para que tengan prácticamente el mismo nivel de poder.
Estos cambios afectan a todos los objetos de Heridas graves a continuación, además de las Heridas graves que aplican las habilidades (Katarina, Kled, Singed, Varus y Prender).
Vamos a ajustar los objetos míticos de PH desde un punto de vista más holístico para equilibrar los niveles de poder. Concretamente, el poder de Liandry y de Creagrietas ha tocado techo con la actualización de la durabilidad gracias a unos combates más prolongados, mientras que Escarcha eterna lleva tiempo dominando el metajuego. Corona de la reina quebrada lleva también un tiempo de capa caída y se volvió menos atractiva tras la versión 12.10. Por último, Cosechador nocturno ya no supone ningún atractivo para los asesinos de PH y necesita un poco de amor.
En general, los tanques no pasan por su mejor momento tras la actualización de la durabilidad. Como ahora todos los campeones resisten más, la principal ventaja de esta clase se ha venido abajo (relativamente hablando), sobre todo teniendo en cuenta que el poco daño que infligen ahora es aún menos amenazador. Vamos a aumentar la vida de los objetos míticos para que tengan una base más resistente, además de también mejorar algunos objetos legendarios.
Baile de la muerte y Fauces de Malmortius llevan dando mucho que hablar incluso antes de la actualización de la durabilidad. Queríamos ver qué tal les iba tras la actualización antes de meterles mano, pero como vemos que siguen siendo opciones muy poderosas, vamos a debilitarlas un poco. Por otro lado, Hoja del rey arruinado se ha quedado un poco atrás, aunque no tanto como Calibrador de Sterak, así que vamos a mejorar ambos objetos como corresponde. Por último, Chupasangre necesitaba un empujoncito, así que hemos aumentado el progreso de su velocidad de habilidades para que otorgue más poder en los combates prolongados.
Verdugo de krakens se ha venido arriba gracias a la duración prolongada de los combates, así que vamos a reducir también la bonificación por cada tres acumulaciones.
Por último, y aunque nada tiene que ver con la actualización de la durabilidad, Guja sombría otorga demasiado control de visión, así que vamos a reducir a la mitad la mejora del enfriamiento de la versión 12.7.
Las primeras torretas ahora pegan bien fuerte. Parece que nos hemos pasado con algunas de las mejoras de daño a las torretas al principio de la partida, lo que ha disuadido la creación de jugadas proactivas y agresivas en la fase inicial de calles. Vamos a reducir dichas mejoras para que no se conviertan en refugios impenetrables para los campeones progresivos que han dado la nota en la versión 12.10.
Torretas exteriores
La formación de los equipos para la Copa de Demacia de Clash comenzará el 6 de junio, ¡y el torneo se celebrará los días 11 y 12 del mismo mes! La formación de los equipos para la segunda semana del torneo comenzará el 20 de junio, ¡y el torneo se celebrará los días 25 y 26 del mismo mes!
¡El chat de final de partida ahora es opcional! Solo veréis mensajes de otros jugadores en la sala después de la partida si hacéis clic en el icono del chat o escribís un mensaje en el mismo. Al hacer clic en el icono del chat, se activarán o desactivarán los mensajes de los jugadores.
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: