Se viene una avalancha de nieve... ¡Llega la versión 12.12!
Traemos otra serie de cambios en el equilibrio, aunque muchos derivan de la actualización de la durabilidad de la versión 12.10. Vamos a ajustar un poco más algunas curaciones y escudos, mientras que vamos a darles algo más de brío a las mecánicas de daño explosivo y de iniciación. Las mascotas de los campeones también van a tener algo más de aguante.
En esta versión, ¡vuelve el emporio de las esencias, disponible por tiempo limitado! La tienda mítica renovará su contenido por primera vez con la introducción de Pantheon guerrero de la ceniza, entre otro contenido. Uy, qué aire más fresquito, ¿no? Debe ser cosa de la luna nevada...
Puf, las noches frías pueden ser duras. ¡Menos mal que el sol siempre brilla en Tierras dracónicas! ¡Echad un vistazo a las primeras notas de la versión del nuevo set de TFT aquí!
Se reduce el coste de maná de la Q y ahora aumenta con el nivel. Aumenta el daño básico de la R.
La configuración de apoyo de Amumu ha desaparecido tras las constantes debilitaciones a sus costes de maná la temporada pasada. Vamos a revertir esos cambios y a darle más poder a su habilidad definitiva al principio de la partida para que pueda hacer amigos en la calle inferior.
Aumenta la relación de PH de la Q. Aumentan la vida, la armadura y la resistencia mágica básicas de Tibbers.
Las configuraciones de daño explosivo de Annie han desaparecido tras la actualización de la durabilidad, sobre todo en los niveles más altos de juego. Vamos a darles un poco más de chispa a sus combos, además de darle a Tibbers su propia AAA (actualización de aguante adorable).
Aumenta el alcance de los ataques básicos. Se reducen la regeneración de vida básica y el crecimiento de la regeneración de vida. Aumenta el valor de las acumulaciones de la pasiva en los primeros niveles y ahora alcanza el máximo en el nivel 13. Los súbditos grandes ahora otorgan una acumulación. Se reduce el daño básico de la E y el robo de vida en los últimos niveles. El alcance de ataque adicional y el daño de la explosión en función de la vida que le falte al enemigo de la R ya no aumentan con el nivel. Se reduce la vida de las rémoras del Vacío al principio y ahora aumenta con el nivel.
La Emperatriz del Vacío está causando demasiado terror en los niveles de juego bajos y medios. Estas debilitaciones deberían reducir su fuerza en los niveles más bajos de juego, estabilizando así el porcentaje de victorias. También hemos realizado varios ajustes visuales a la forma verdadera de Bel'Veth guiándonos por los comentarios de los jugadores.
Aumenta el daño básico de la Q. Aumenta el daño básico de la activa de la R.
La capacidad de iniciación de Blitzcrank se ha quedado un tanto oxidada desde la actualización de la durabilidad. Vamos a aumentar el daño de los ganchos para que acertarlos sea tan satisfactorio como debería.
Se reduce la regeneración de vida de la pasiva. Se reduce el aumento de vida básica de la R.
Las malas prácticas de Mundo iban viento en popa, pero ahora que Heridas graves es más débil, tenemos que comprobar si ha renovado su licencia médica. Vamos reducir su curación para debilitarlo en general, pero la recuperación de una mayor parte de la vida que le falte debería hacer que su fantasía cobre vida cuando se inyecte la dosis máxima.
Se reduce la relación de DA de la pasiva.
Tras la actualización de la durabilidad, Fiora se ha vuelto implacable en la escena profesional, donde los jugadores que consiguen golpear constantemente los puntos vitales infligen una cantidad de daño verdadero increíble. Por tanto, vamos a debilitar su pasiva, lo que también menguará el poder de su definitiva.
Aumentan la vida y el daño básicos de las torretas normales de la Q. Se reduce el enfriamiento de la E.
Los inventos de Heimerdinger se han quedado cortos últimamente. Vamos a mejorar la vida y la potencia de fuego de sus torretas para que encajen mejor con la actualización de la durabilidad.
Se reduce la vida de la pasiva y los costes de maná. Aumenta el escudo básico de la E. Aumentan la vida, la armadura y la resistencia mágica básicas de Margarita.
La actualización de la durabilidad no le ha venido muy bien a nuestro amigo del bosque. Estas mejoras deberían devolverle gran parte de su poder de emboscada al principio de la partida. ¡Y Margarita también ha recibido una mejora de las estadísticas básicas!
Se reduce la velocidad de movimiento y la ralentización adicionales de la W. Se reduce el escudo de la E.
Janna sigue siendo demasiado fuerte en general. Su mayor vulnerabilidad debería ser cuando la atrapan, así que vamos a reducir su velocidadde vendavaly habilidades defensivas para que resulte más fácil castigarla.
Aumenta el crecimiento de maná. Ahora el enfriamiento de la pasiva se reduce con el nivel.
Jarvan IV no ha sufrido demasiado debido a la actualización de la durabilidad, pero su daño prolongado tampoco ha salido indemne. Vamos a darle un poco de amor para que pueda darles caña a esos enemigos duros de roer.
Se reduce la relación de DA de la pasiva. Aumenta el daño básico y se reduce la relación de DA de la E. Aumenta la relación de velocidad de ataque y se reduce la efectividad al golpear de la R.
Los objetos de luchador y de tanque no deberían funcionar bien con alguien como Katarina, un asesino hipermóvil que reinicia sus habilidades con facilidad. Vamos a realizar algunos ajustillos solo para que los jugadores no se decanten por dichas opciones.
Se reduce el DA básico. Se reduce el daño básico de la Q en los últimos niveles de la habilidad.
Lucian lleva brillando en la calle inferior de la escena profesional desde antes del MSI y ha seguido imparable incluso después de la actualización de la durabilidad. Vamos a reducir su gran daño al principio de la partida para que el Centinela de la Luz no nos deslumbre en la calle inferior.
El enfriamiento de la E se reduce en los primeros niveles y ya no disminuye con el nivel. Aumenta la duración de la ralentización/aturdimiento.
Seraphine no está en su mejor momento musical, así que vamos a mejorar su capacidad de control de adversario para que pueda cautivar a sus enemigos.
Aumentan el crecimiento de vida y de armadura básicas. Aumenta la relación de DA de la Q. Aumenta la relación de poder de habilidad de la W. Aumenta la relación de DA y de PH de la E.
Shaco ha estado teniendo dificultades para brillar en un mundo con enemigos más resistentes, sobre todo con sus configuraciones más tradicionales. Ya tiene bastante capacidad de supervivencia con sus trucos, así que vamos a renunciar a parte de su aguante para infligir más daño explosivo. Esto debería facilitar el uso de configuraciones arriesgadas (pero muy gratificantes), añadiendo más opciones de objetos a su arsenal (como recordatorio, la Q y la E pueden infligir daño adicional con la bonificación de la Pasiva - Puñalada por la espalda).
Se reduce la ralentización de la W al principio, pero aumenta al final y con el nivel. Se reducen las estadísticas adicionales de la R al principio y aumentan al final.
Singed siempre ha sido bastante fuerte, pero los últimos cambios del sistema lo han enviado directo al grupo de los campeones con más poder de la cuenta. Vamos a debilitar su poder al principio de la partida para que sus oponentes de calle más frágiles puedan escapar (o plantarle cara, al menos).
Aumenta la curación básica de la R, pero ya no elimina Heridas graves.
Mejoramos la definitiva de Soraka en la versión 11.18 para que pudiese eliminar Heridas graves y así tener algo de esperanza frente al efecto de curación reducida al 60 %. Ahora que Heridas graves es más débil, dejaremos que cumpla su propósito original.
Se ha reducido la curación de la pasiva. Ya no otorga sigilo al instante al usar la E mientras se carga la W. Se reduce el daño de la R contra el enemigo más herido o más cercano.
Viego lleva demasiado tiempo sentado en el trono de la jungla, sobre todo a nivel profesional. Vamos a reducir el potencial de reinicio del rey para que los jugadores de las calles tengan una mayor oportunidad de luchar contra él en las emboscadas.
Aumentan la vida básica y la velocidad de movimiento de los caminantes de la Niebla. Aumenta la vida básica de la Dama de la Niebla. Se reduce el alcance según la E.
Los caminantes de la Niebla y la Dama de la Niebla de Yorick también reciben un pequeño aumento de las estadísticas básicas para que estén a la altura de la actualización de la durabilidad. Además, vamos a añadir algún que otro cambio al ejército espectral de Yorick para que dé un poco más de miedo cuando se posicionan correctamente. Por ejemplo, la Dama de la Niebla no se alejará demasiado al moverse hacia los objetivos marcados.
Aumenta el escudo de su pasiva. Se reduce la curación básica de la E, pero aumenta la velocidad de movimiento adicional.
A medida que este capítulo de la actualización de la durabilidad llega a su fin, las curaciones de Yuumi siguen siendo demiausiado fuertes. Su nivel de poder no se pasa de la raya, así que vamos a jugar con eso para realizar algunos cambios.
Aumenta el crecimiento de la regeneración de vida. Aumenta el daño básico de la W. Se reducen las relaciones de DA y de PH.
El daño de la W de Zeri ha causado estragos con el multiplicador de crítico, así que vamos a debilitarlo y compensarlo con un empujoncito a la regeneración.
Añadimos un poco de velocidad de habilidades a la receta de Cosechador nocturno para que encaje con su mejora en la última versión.
Colmillo de serpiente ha reducido los escudos mucho más de lo previsto por error. Esperamos que la corrección suponga una debilitación no trivial, así que por eso lo recogemos aquí.
Por otro lado, Llamasombría no funcionaba todo lo bien que debería por un error diferente que mitigaba su daño según la resistencia mágica, esa que se supone que ignoraba. Esta corrección conllevará una pequeña mejora para el objeto.
Vamos a debilitar el poder inicial de Depredador porque tiende a hacer bastante daño a algunas calles antes de que los enemigos tengan una oportunidad razonable para contrarrestarla, pero vamos a compensar su poder de final de partida para que sea más equilibrada.
El emporio de las esencias volverá entre el 28 de junio y el 12 de julio. Visitad la tienda para echar el guante a chromas, aspectos de guardianes, emoticonos, iconos y mucho más a cambio de esencias azules. ¡El catálogo del emporio cuenta con artículos exclusivos como el aspecto Urfwick!
IMPORTANTE: Cuando el emporio de las esencias cierre sus puertas, se tomará un descanso mientras lo renovamos. Ahora mismo, el emporio es tan poco eficaz que provoca retrasos y entorpece otros proyectos, como eventos y misiones. Además de hacer que el emporio sea más fácil de gestionar, también estamos explorando mejoras de navegación y usabilidad muy necesarias para cuando vuelva (porque volverá). ¡No olvidéis gastar vuestras esencias azules durante este emporio!
Para compensar este descanso, vamos a convertir los tres paquetes de iconos de gemas en una serie de tres misiones (para partidas emparejadas en la Grieta o ARAM). Las misiones serán gratis para todos los jugadores y cada una otorga 10 esencias míticas, ¡30 en total!
Vamos a añadir un nuevo tipo de contenido a la tienda mítica: Los chromas míticos, que estarán disponibles a cambio de 40 esencias míticas. El primer chroma mítico será de Veigar jefe final y estará disponible durante las versiones 12.12 y 12.13.
Los chromas míticos no solo modifican el modelo de un aspecto, sino también sus efectos visuales. Los implementaremos para aspectos legendarios y míticos, como Guerreros de la ceniza (los chromas de Ascua ardiente de Pyke y Pantheon guerreros de la ceniza recibirán efectos visuales actualizados en la versión 12.18).
La tienda mítica renovará su contenido por primera vez y adoptaremos la cadencia de rotaciones normal:
Silenciar a un jugador durante la selección de campeón ahora también se mantendrá en las partidas y al final de las mismas (esto también implica que, al silenciar a un jugador durante la partida, también lo estará al final). Además, ahora el estado de silenciar a los jugadores de forma individual se puede ver y activar en la pantalla de final de partida.
La formación de equipos para el segundo fin de semana del Clash de Demacia empieza el 20 de junio, y los torneos se celebrarán el 25 y 26 de junio.
Se ha actualizado la forma en la que algunos desafíos detectaban la calle en la que jugabais en la Grieta del Invocador para que sean más precisos. También hemos añadido los siguientes desafíos.
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: