Notas de la versión 12.18

AutoresRiot Riru, RiotAether
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¡Os damos la bienvenida a la versión del Mundial 2022!

Seguimos la tendencia de las dos últimas versiones: la versión 12.18 se centra en reducir el poder de algunos de los campeones que están rindiendo demasiado bien en la escena profesional, como Kalista y Lulu, además de dar un poco de poder a los campeones que menos aparecen. Dado que nuestro objetivo no es cambiar por completo el metajuego de los playoffs, estos ajustes serán más bien pequeños. ¡Y con eso, vamos al Mundial!

Secretos del bajío es el nuevo evento de TFT que empieza en esta versión. ¡Pingu y compañía cartografían los Reinos desconocidos! Descubrid todo eso y mucho más en las notas de la versión de TFT aquí!
Lilu "Riot Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Actualizaciones de mitad de versión

Corrección posterior a la versión (21/09/2022)


Akali

CAMBIOS FURTIVOS Ahora la E - Voltereta shuriken de Akali le otorgará visión verdadera de los enemigos golpeados.

Nasus

EL PERRO SE HA QUEDADO FUERA Para que quede claro, hemos eliminado las mejoras de Nasus de la versión 12.18. Sentimos la confusión que esto haya podido causar.

Los platos fuertes de la versión

Sylas exterminador de la ceniza, Annie noche de miedo, Draven noche de miedo, Nautilus noche de miedo, Renata Glasc noche de miedo, Trundle noche de miedo, Urgot noche de miedo y Azir del Mundial 2022 estarán disponibles el 22 de septiembre de 2022.

Campeones

Ashe

Aumenta la velocidad de ataque adicional de la Q.

Aunque Ashe ha ganado popularidad últimamente como apoyo, su poder no ha estado a la altura de otros tiradores. Vamos a aumentar su daño para que brille un poco más en un metajuego que carece de opciones de ADC de utilidad.

Q - Concentración máxima

Velocidad de ataque adicional 20/25/30/35/40 % 25/32,5/40/47,5/55 %.

Hecarim

Se reduce la relación de DA de la Q y el daño por acumulación. Se reduce la curación del daño posmitigación de la W.

Hecarim no ha parado de galopar tras la actualización de la última versión. Vamos a reducir su poder general con estas debilitaciones, aunque pretendemos reducir la fuerza de sus configuraciones de DA en particular sin traer de entre los muertos a Hecarim tanque.

Estadísticas básicas

Vida básica 650 625.

Q - Alboroto

Relación de DA adicional y daño físico 95 % 90 %.
Daño aumentado por acumulación 4 % (+6 % por cada 100 de DA adicional) 4 % (+5 % por cada 100 de DA adicional).

W - Espíritu de pavor

Porcentaje de curación del daño posmitigación 30 % (+2,5 % por cada 100 de DA adicional) 25 % (+2 % por cada 100 de DA adicional) (nota: el daño que no inflige Hecarim continúa reducido a la mitad).

Kalista

Se reduce la vida básica.

Kalista ha sido una elección popular durante bastante tiempo debido a su increíble fase de calles. Vamos a hacer que sea un poco más fácil de castigar en la calle en situaciones en las que se confía demasiado al principio de la partida.

Estadísticas básicas

Vida básica 604 574.

Kayn

Se reduce la progresión de DA adicional de la Q en su forma de Oscuro.

Últimamente, Rhaast está siendo la forma preferida de Kayn en la mayoría de niveles de destreza. No solo ofrece una cantidad sorprendente de daño, sino que también ha demostrado ser un tanque de drenaje difícil de matar. Queremos reforzar su identidad de tanque de curación, así que vamos a reducir su daño para que ya no tenga lo mejor de ambas formas.

Q - Corte de guadaña

Daño en forma de Oscuro 65 % del DA (+5 % de la vida máxima del objetivo [+5 % por cada 100 % del DA adicional]) 65 % del DA (+5 % de la vida máxima del objetivo [+3,5 % por cada 100 % del DA adicional]).

Lee Sin

Aumenta el crecimiento de vida. Aumenta el robo de vida y la succión de hechizo de la W.

¿Sería esto una versión del Mundial sin una mejora a Lee Sin? Dejando a un lado las bromas, Lee no está bien ahora mismo. No se lo ha visto mucho en la escena profesional últimamente y ha estado teniendo problemas en la cola en solitario, por lo que vamos a darle a este campeón preferido por fans y profesionales una mejora que requiere gran habilidad para que vuelva a encontrar su lugar.

Estadísticas básicas

Crecimiento de vida 99 105.

W - Salvaguarda / Voluntad de hierro

Robo de vida y succión de hechizo 5/9,5/14/18,5/23 % 5/10,5/16/21,5/27 %.

Lulu

Se reduce la velocidad de movimiento adicional de la W y la duración de la incapacitación; aumenta el enfriamiento.

Lulu ha sido la mejor hechicera de la Grieta últimamente. No solo es muy buena a la hora de mantener con vida a sus carries, sino que aporta un montón de utilidad a su equipo. Vamos a reducir una de sus herramientas más poderosas en el juego profesional para que esté a la par con otros hechiceros.

W - Banal

Velocidad de movimiento 30 % 25 %.
Duración de la incapacitación 1,25/1,5/1,75/2/2,25 1,2/1,4/1,6/1,8/2 s.
Enfriamiento 17/16/15/14/13 17/16,5/16/15,5/15 s.

Maokai

Se ha reducido la curación de la pasiva. Aumenta el daño adicional de la Q contra monstruos. Disminuye la progresión de PH de la E.

La actualización de Maokai se ha trasplantado con éxito en la Grieta y ha echado raíces no solo como apoyo, sino también en la calle superior (¡que era uno de nuestros objetivos principales!). Ha tenido problemas para ramificarse en la jungla, así que vamos a darle algunas mejoras orientadas a ese rol con la esperanza de que dé sus frutos, a la vez que podamos algunos de sus puntos fuertes en otros roles. lo sentimos. Estos chistes sobre plantas salen solos, como las malas hierbas.

Pasiva - Absorción de magia

Curación 4,8-14 % (según el nivel) 4,5-12 % (según el nivel).

Q - Zarzal opresor

Daño adicional a monstruos 40/60/80/100/120 80/100/120/140/160.

E - Lanzamiento de pimpollo

Daño 55/80/105/130/155 (+6 % de la vida adicional) (+42,5 % del PH) 55/80/105/130/155 (+6 % de la vida adicional) (+40 % del PH).
Daño potenciado 110/160/210/260/310(+12 % de la vida adicional) (+85 % del PH) 110/160/210/260/310 (+12 % de la vida adicional) (+80 % del PH).

Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, la Q de Maokai atrajera a los objetivos más cerca de él, en lugar de empujarlos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la R de Maokai fuese más estrecha de lo que debería.

Miss Fortune

Se reducen los crecimientos de vida y de DA.

Las mejoras de Miss Fortune en la versión 12.17 han surtido efecto en ambas configuraciones, incluso después de las debilitaciones de la actualización de mitad de versión. Sus configuraciones de crítico y velocidad de ataque se beneficiaron mucho más que la de letalidad, así que vamos a ajustar esa configuración un poco. También aplicamos una debilitación más genérica de vida para reducir ligeramente su poder.

Estadísticas básicas

Crecimiento de daño de ataque 2,7 2,4.
Crecimiento de vida 107 103.

Nocturne

Se reduce el crecimiento del daño de ataque.

Las mejoras de Nocturne en la última versión han hecho que sea demasiado fuerte. Vamos a reducir un poco el poder de sus estadísticas básicas para que no sea tan aterrador pero siga dando bastante miedo.

Estadísticas básicas

Crecimiento de daño de ataque 3,1 2,6.

Thresh

Aumenta el crecimiento de vida. Aumenta el daño básico de la E.

Thresh ya no es lo que era y se ha quedado por detrás de muchos otros campeones de apoyo esta temporada. Somos precavidos con las mejoras, porque no queremos que se convierta en el único apoyo (sobre todo con el Mundial a punto de empezar), pero queremos que los jugadores de Thresh sean más agresivos a medida que avanza la partida en lugar de pasar a ser un servicio de entrega de faroles.

Estadísticas básicas

Crecimiento de vida 115 120.

E - Despellejar

Daño mágico 65/95/125/155/185(+40 % del PH) 75/110/145/180/215 (+40 % del PH).

Udyr

Se reducen la vida básica y el crecimiento de armadura. Se reduce el coste de maná de la Q, aumenta la progresión de PH. Los primeros 2 ataques ahora obtienen 50 de alcance y la Q despertada ahora inflige daño adicional según la vida máxima en los primeros 2 ataques. Se reduce la curación porcentual de la W y ahora el robo de vida progresa con el nivel. Se reducen el daño básico de la R, la progresión de PH y se ajusta el daño contra los súbditos.

Al igual que sucede con la mayoría de campeones nuevos o actualizados, cuanto más conocéis al nuevo Udyr, más fuerte se vuelve. Ahora es un poco más poderoso de lo que nos gustaría. Nuestro objetivo con estos ajustes es reducir un poco su progresión, traspasar parte de su poder de la R a la Q como primera habilidad (sobre todo en las calles), reducir la fuerza de su W como segunda habilidad e incentivar a los jugadores para que al menos suban 1 punto la Q al principio de la partida.

Estadísticas básicas

Crecimiento de vida 106 98.
Crecimiento de armadura 5,2 4,7.

Q - Garra bestial

Coste de maná 45-28 (según el nivel) 20.
Relación de PH del impacto del rayo potenciado +0,6 % por cada 100 de PH +0,8 % por cada 100 de PH.
novedadUN POCO DE ALCANCE Los dos primeros ataques de Udyr obtienen 50 de alcance, lo que encaja con la funcionalidad de su Q despertada.
novedadPOTENCIA A TOPE Ahora la Q despertada inflige un 2-5 % (según el nivel) (+0,03 % del DA adicional) de la vida máxima como daño físico adicional en los dos primeros ataques.

W - Manto férreo

Curación por porcentaje de vida 1,2/1,26/1,32/1,38/1,44/1,5 % 1,2 %.
Escudo por porcentaje de vida 2/2,4/2,8/3,2/3,6/4 % 2/2,3/2,6/2,8/3,2/3,5 %.
Robo de vida 15 % 15/16/17/18/19/20 %.

R - Tormenta alada

Daño mágico 20/38/56/74/92/110 (+40 % del PH) 20/36/52/68/84/100 (+35 % del PH).
Daño contra súbditos 50/60/70/80 % (niveles 1/6/11/16) 40/55/70/85 % (niveles 1/6/11/16).

Competitivo

Cuando introdujimos la protección de polivalente automático, el rol de apoyo era el menos popular. Sin embargo, las preferencias de rol han ido cambiado a lo largo del tiempo y también dependen mucho de la región. Hace un año, implementamos cambios para proteger activamente a los jugadores de que se les asignara polivalente automático si habían elegido un rol muy demandado en la cola.

Vamos a despejar las dudas y a indicar qué roles están más demandados con una etiqueta de "prioridad" cuando estéis en la selección. Ahora podéis decidir si queréis poneros en cola en uno de estos roles para evitar que se os asigne polivalente automático en vuestra próxima partida y entrar en partida más rápido.
novedadELÍGEME Al seleccionar un rol con prioridad, evitaréis que se os asigne el rol polivalente automático solo en vuestra próxima partida.
ELIMINADO SUPREMACÍA DE LOS APOYOS Se ha eliminado la protección del rol polivalente automático a los jugadores que se ponían en cola como polivalente o apoyo.
SIN CAMBIOS PROTECCIÓN CONTINUA Los jugadores seguirán recibiendo protección ante el rol polivalente automático durante dos partidas tras haber jugado una en dicho rol.

Sistemas de comportamiento

Los jugadores que hayan recibido honor por vuestra parte o que os hayan dado honor recientemente aparecerán en el menú de miembros de equipo sugeridos con un icono de honor junto a su nombre de invocador. ¡Ahora ya podréis seguir jugando con quienes hayáis disfrutado más en partida!

Contenido mítico

En la rotación de la tienda mítica vamos a tener un nuevo aspecto de prestigio rescatado, un aspecto mítico rescatado, un chroma mítico y un nuevo aspecto mítico de temporada.


YA DISPONIBLE

  • Leona academia de combate de prestigio
  • Ezreal PsyOps de prestigio
  • Poppy hextech
  • Vayne ladrona de almas
  • Sylas exterminador de la ceniza
  • Chroma mítico de Sylas exterminador de la ceniza (ascua ardiente)

ABANDONAN LA TIENDA MÍTICA:

  • Lux academia de combate de prestigio
  • PROYECTO: Zed de prestigio
  • Ziggs Hextech
  • Darius nova terrorífica
  • Pantheon guerrero de la ceniza
  • Chroma mítico de Ezreal academia de combate

ACTUALIZACIONES MÍTICAS

  • Los efectos visuales del chroma ascua ardiente de Pyke guerrero de la ceniza y Pantheon conquistador de la ceniza ahora cuentan con nuevos colores que concuerdan con los de Sylas exterminador de la ceniza (disponible con esta versión).
  • Hemos cambiado el nombre de "Pantheon guerrero de la ceniza" a "Pantheon conquistador de la ceniza".

Clash del Mundial

La formación de equipos para el primer fin de semana del Clash del Mundial empezará el 26 de septiembre, y los torneos se celebrarán el 1 y 2 de octubre. Además de las recompensas de los torneos de Clash (trofeo, estandarte y logo), ¡en el Clash del Mundial también podréis conseguir una cápsula adicional como recompensa!

Dicha cápsula contendrá lo siguiente:
  • Los participantes del Clash del Mundial con entradas prémium que acaben entre los puestos 1 y 7: (1) aspecto permanente de Campeonato
  • Todos los participantes del Clash del Mundial (entradas básicas y prémium) que acaben en el puesto 1: (1) cápsula del evento del Mundial
  • Los participantes del Clash del Mundial con entradas prémium que acaben entre los puestos 8 y 15: (1) fragmento de aspecto de Campeonato

Desafíos

¡La versión 12.18 trae consigo nuevos desafíos!
  • Ya están aquí los desafíos: este nuevo desafío, que estará disponible por "tiempo limitado", es nuestra forma de agradecer vuestra paciencia mientras eliminábamos el entusiasta texto de "¡Ya están aquí los desafíos!". Podréis completar este desafío iniciando sesión hasta que implementemos la versión 12.20.

Actualizaciones

  • Hemos actualizado los requisitos del desafío "Rey demonio inmortal". Ha pasado de "Gana partidas sin morir" a "Gana partidas sin morir y participa en, al menos, un 30 % de los asesinatos".

Corrección de errores y cambios de calidad

  • Hemos corregido un error que provocaba que Rostro espiritual duplicase la omnisucción de otros objetos comprados antes.
  • Hemos corregido un error que provocaba que se eliminase el indicador del alcance del cursor en la R de Xerath.
  • Hemos corregido un error que provocaba que algunas habilidades de campeones fueran invisibles para los usuarios de Mac.
  • Hemos corregido un error que provocaba que ciertas habilidades fueran visibles y se escuchasen desde la niebla de guerra.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la W de Zeri a veces no atravesara obstáculos del terreno y las torretas.
  • Hemos corregido un error que permitía a los jugadores Limpiar el levantamiento de la W de Tahm Kench.
  • Hemos corregido un error que impedía que Taliyah lanzase una roca grande si utilizaba Destello sobre tierra árida para lanzarla.
  • Hemos corregido un error que permitía a Akshan infligir daño con su E mientras cargaba su R.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Extenuación fueran anulados por la E de Kennen.
  • Hemos corregido un error que provocaba que se revelase la ubicación de Lulu si Pix atacaba mientras estaba vinculada a un aliado.
  • Hemos corregido un error que provocaba que no se registrase el progreso del desafío "Ponte a mi nivel" en partidas que duraban más de 10 minutos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la rueda de experiencia del final de la partida mostrase la cantidad de experiencia obtenida en la partida actual en lugar de la experiencia necesaria para progresar al siguiente nivel.
  • Hemos corregido un error que distorsionaba los efectos de sonido al abandonar y unirse a una sala prediseñada.

Próximos aspectos y chromas



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