Notas de la versión 12.19

AutoresRiot Riru, RiotAether
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¿Blitzcrank luchador? ¿Rakan de PH? ¿Ya es la versión 12.19?

En esta versión, introduciremos la actualización mediana de Syndra, ¡echadle un vistazo para estar al tanto de los cambios y mejoras de sus habilidades! En esta versión también hemos incluido mejoras a algunas configuraciones fuera del meta, la actualización visual de Janna, que os volará la cabeza, e información sobre el nuevo sistema evolucionado de pases de los eventos. ¡Gracias por leernos y nos vemos en la Grieta!

Los vientos de cambio también llegan a la Convergencia, ¡así que no dudéis en repasar las notas de la versión de TFT aquí!
Lilu "Riot Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Actualizaciones de mitad de versión

AJUSTES DE EQUILIBRIO DE URF - 11/10/2022


Mejoras para campeones


  • Viego: Reducción de daño - 5 % ⇒ 10 %.
  • Aphelios: Daño infligido - 100 % ⇒ 105 %.
  • Yasuo: Reducción de daño - 5 % ⇒ 10 %.
  • Gnar: Daño infligido - 105 % ⇒ 110 %.
  • Yuumi: Poder de curación - 60 % ⇒ 70 %; daño infligido: 60 % ⇒ 65 %.
  • Kalista: Daño infligido - 105 % ⇒ 110 %; reducción de daño: 5 % ⇒ 10 %.

Debilitaciones para campeones


  • Singed: Daño infligido - 100 % ⇒ 90 %.
  • Taric: Poder de curación - 100 % ⇒ 85 %.
  • Sona: Daño infligido - 95 % ⇒ 90 %; poder de curación: 80 % ⇒ 70 %.
  • Shyvana: Daño infligido - 100 % ⇒ 90 %.
  • Fiora: Poder de curación - 80 % ⇒ 65 %.
  • Maokai: Poder de curación - 80 % ⇒ 70 %.

Actualización de mitad de versión - 10/10/2022


Orianna

ONDAS DE CHOQUE SORPRESA Hemos corregido un error en el que, si Oriana lanzaba la R - Onda de choque mientras la E - Orden: proteger llegaba a un aliado, los efectos visuales de las habilidades se mostraban sobre Orianna, a pesar de que la habilidad se hubiera lanzado sobre el aliado con el escudo.

Los platos fuertes de la versión

Aphelios florecer espiritual, Darius florecer espiritual, Evelynn florecer espiritual, Maestro Yi florecer espiritual, Sett florecer espiritual, Soraka florecer espiritual, Syndra florecer espiritual, Tristana florecer espiritual, Yorick florecer espiritual y Maestro Yi florecer espiritual de prestigio estarán disponibles el 6 de octubre de 2022.

Campeones

Syndra

Actualización mediana: hemos ajustado todas las habilidades.

Syndra lleva un tiempo en un punto un tanto extraño. Antes era una maga de lo más popular en la calle central. Al introducir cambios para equilibrar su presencia en la escena profesional, terminó perdiendo su identidad única, y ahora tiene mucho poder sin explotar.

¡Y así fue como llegamos a la actualización mediana de Syndra! Con esta actualización, queremos recuperar el concepto de poder ilimitado de Syndra, pero de una forma diferente: hemos creado una nueva pasiva que mejora cada una de sus habilidades a lo largo del tiempo. Estos cambios deberían servir para que los jugadores de Syndra sientan que su poder aumenta a lo largo de la partida y ofrecen mejoras más atractivas, desde combos de habilidades explosivos a extenuantes efectos de control de adversario. Cada habilidad de Syndra recibirá nuevos y poderosos efectos al mejorarla gracias a su pasiva, además de un nuevo icono actualizado. A continuación, encontraréis todos los cambios, pero esperamos que disfrutéis de esta actualización mediana, ¡con todo un universo de posibilidades a vuestra disposición!

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 593 ⇒ 563.

Pasiva - Trascendencia

  • Pasiva actualizada: Syndra puede conseguir hasta 120 astillas de ira infligiendo daño a los campeones enemigos y subiendo de nivel. Las astillas de ira mejoran a Syndra y sus habilidades.
  • Maná de las astillas: Syndra restaura 20-215 (niveles 1-18) de maná cuando consigue una astilla de un enemigo.
  • Trascendida: Al conseguir 120 astillas, Syndra obtiene un 15 % del PH total.
  • Syndra puede conseguir astillas de ira de la siguiente forma:
    • Infligir daño a un campeón enemigo con 2 habilidades en menos de 4 s otorga (1/2/3 en los niveles 1/11/18) astillas (8 s de enfriamiento por objetivo).
    • Syndra obtiene 5 astillas de ira cuando sube de nivel.
    • Matar a un súbdito con cañón otorga 1 astilla de ira.
  • novedadCambio de aspecto: Cuando Syndra mejora por completo una habilidad, recibirá un icono de habilidad totalmente nuevo.

Q - Esfera oscura

  • Enfriamiento: 4 s ⇒ 7 s.
  • Coste de maná: 40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60.
  • Daño mágico: 70/105/140/175/210 (+65 % del PH) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70 % del PH).
  • novedadEsfera oscura trascendida: Al reunir 40 astillas de ira, la Q podrá almacenar hasta dos cargas. (Nota: tendrá un 1,25 s de enfriamiento entre lanzamientos).

W - Fuerza de voluntad

  • Radio de detección de recogida de esferas: 400 unidades ⇒ 500 unidades.
  • novedadCorred, mis pequeños: Las unidades que Syndra recoja que no sean sus esferas no podrán morir bajo su control. Se ha eliminado el pequeño lapso de tiempo en el que las unidades podían morir cuando Syndra las recogía.
  • novedadFuerza de voluntad trascendida: Al conseguir 60 astillas de ira, la W inflige un 15 % (+1,5 % por cada 100 de PH) de daño verdadero.

E - Dispersar a los débiles

  • Enfriamiento: 18/17/16/15/14 s ⇒ 15 s en todos los niveles.
  • Duración del aturdimiento: 1,5 s ⇒ 1,25 s.
  • Daño mágico: 85/130/175/220/265 (+60 % del PH) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55 % del PH).
  • Ángulo de dispersión: 34 grados ⇒ 56 grados.
  • novedadEspacio personal: Hemos reducido la probabilidad de que la Q no aturda a los objetivos cercanos.
  • eliminadoAdiós a los proyectiles: Las esferas oscuras que aparecen tras lanzar Dispersar a los débiles ya no se lanzan como proyectiles.
  • novedadDispersar a los débiles trascendida: Al conseguir 80 astillas de ira, el cono de Dispersar a los débiles aumenta en (56 grados ⇒ 84 grados) y ralentiza a los enemigos un 70 % durante 1,25 s (se aplica tras el control de adversario inicial).

R - Poder desatado

  • Daño por esfera: 90/140/190 (+20 % del PH) ⇒ 90/130/170 (+17 % del PH).
  • novedadNueva pasiva: Ahora Poder desatado otorga a la Q - Esfera oscura 10/20/30 de velocidad de habilidades adicional.
  • novedadPoder desatado trascendida: Al conseguir 100 astillas de ira, Poder desatado ejecutará a los campeones que tengan menos del 15 % de la vida máxima.

Blitzcrank

Aumenta la velocidad de ataque básica y la relación de velocidad de ataque. Aumenta el coste de maná de la W, la velocidad de ataque adicional y potencia los autoataques mientras está activa. Aumenta el coste de maná de la E, la duración del levantamiento y la progresión de PH. Se ha eliminado el límite de acumulaciones de la pasiva de la R, aumenta la relación de PH del daño al golpear de las acumulaciones, la progresión de PH activa de la R ahora aumenta con el nivel.

Curiosamente, ¡el diseño inicial de Blitzcrank era de un campeón luchador! Aunque Blitzcrank se siente como en casa en su rol de apoyo, creemos que sería divertido que el Gran Gólem de Vapor pudiese disfrutar dando golpes a diestro y siniestro, en lugar de tanto agarrar campeones. Vamos a mejorar las partes más combativas del kit de Blitzcrank para que sea un duelista más popular sin renunciar prácticamente nada a su estilo como campeón de apoyo, ¡así que id preparando el aspecto de Blitzcrank bum bum y salid a repartir golpes! Ja. Ja. Ja.

Estadísticas básicas

  • Velocidad de ataque básica: 0,625 ⇒ 0,65.
  • Relación de velocidad de ataque: 0,625 ⇒ 0,7.

W - Sobrecarga

  • Coste de maná: 75 ⇒ 85.
  • Velocidad de ataque adicional: 30/38/46/54/62 % ⇒ 40/53/66/79/92 %.
  • novedadPuñetazo mágico: Los ataques durante la W infligen un 1 % de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional. Contra unidades que no sean campeones, este daño aumenta entre 60-180 de daño adicional (según el nivel).

E - Puño de poder

  • Coste de maná: 25 ⇒ 40.
  • Duración del derribo: 0,9 s ⇒ 1 s.
  • Daño del autoataque potenciado: 200 % del DA total ⇒ 200 % del DA total (+25 % del PH).
  • novedadNadie está a salvo: Contra unidades que no sean campeones, los autoataques potenciados por la E de Blitzcrank infligen un 150 % del daño total del DA (+125 % del PH) adicional.

R - Campo estático

  • Máximo de acumulaciones de la pasiva: 3 ⇒ Ilimitado.
  • Daño mágico de las acumulaciones al golpear: 50/100/150 (+30 % del PH) ⇒ 50/100/150 (+30/40/50 % del PH).

Corrección de errores

  • Frenos nuevos: Hemos corregido un error que provocaba que la velocidad de movimiento de la W de Blitzcrank descendiese de forma incorrecta o demasiado rápido.

Ekko

Aumenta el daño de la pasiva y la velocidad de movimiento adicional en los primeros niveles. Aumenta el daño de la R en los últimos niveles y la progresión de PH.

Ekko lleva un par de versiones de capa caída y, aunque no puede retroceder en el tiempo a la época en la que sembraba el terror en las calles, sí que podemos otorgarle algunas mejoras para aumentar su daño sin restarles capacidad a los oponentes de contrarrestarlo.

Pasiva - Resonancia Z

  • Daño por tercera activación: 30-140 (según el nivel) (+80 % del PH) ⇒ 30-140 (según el nivel) (+90 % del PH).

R - Fisura temporal

  • Daño mágico: 150/300/450 (+150 % del PH) ⇒ 200/350/500 (+175 % del PH).

Fizz

Aumenta la progresión de PH de la E.

Fizz no chapotea como antes, y creemos que esto no le viene nada bien, ni a nivel biológico ni a sus jugadores. Así que vamos a mejorar su combo aumentando el daño de uno de sus hechizos de contraataque más popular.

E - Juguetón / Gamberro

  • Daño mágico: 70/120/170/220/270 (+75 % del PH) ⇒ 70/120/170/220/270 (+90 % del PH).

Garen

Aumenta el daño de impacto crítico de la E.

Ojito con los jugadores de Garen con objetos de crítico, algo traman.

E - Juicio

  • Daño de impacto crítico: 58 % (+1 % por cada 1 % de daño de impacto crítico adicional) ⇒ 75 % (+1 % por cada 1 % de daño de impacto crítico adicional).

Jinx

Aumenta el daño de ataque básico. Aumenta el daño básico de la R al objetivo principal.

Jinx ya no sonríe como antes al no desatar el mismo caos que siempre, así que vamos a darle un poco más de poder explosivo en forma de mejoras de daño básico.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque básico: 57 ⇒ 59.

R - ¡Supermegacohete mortal!

  • Daño básico al objetivo principal: 250/400/550 ⇒ 300/450/600.

Kai'Sa

Aumenta la relación de PH de la pasiva.

Para ser una tiradora con la que se pueden usar diferentes objetos, la configuración de Kai'Sa de PH brilla por su ausencia desde su debilitación hace varias versiones. Vamos a darle un poco de fuerza a sus configuraciones de PH sin que esto lleve a que use la W de forma constante.

Pasiva - Segunda piel

  • Daño de activación a la quinta acumulación: 15 % (+5 % por cada 100 de PH) de la vida que le falte al objetivo. ⇒ 15 % (+6 % por cada 100 de PH) de la vida que le falte al objetivo.

Malphite

Aumenta la progresión de PH de la W. Aumenta la progresión de PH de la R.

Malphite es una roca. Las rocas forman parte de la naturaleza. La naturaleza es mágica. Por lo tanto, Malphite debería ser mágico. Vamos a mejorar la versión de PH de Malphite para que tenga algo de poder adicional para acabar con los rivales que sin saber cómo sobreviven a su definitiva.

W - Atronar

  • Daño físico del cono del área de efecto: 15/25/35/45/55 (+20 % del PH) (+15 % de la armadura) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30 % del PH) (+15 % de la armadura).

R - Fuerza imparable

  • Daño mágico: 200/300/400 (+80 % del PH) ⇒ 200/300/400 (+90 % del PH).

Maestro Yi

Disminuye el crecimiento de DA. Se reduce la progresión de DA de la E.

Maestro Yi ha sido un gran jungla en todos los niveles de destreza tras sus últimos cambios, ¡lo que significa que hemos conseguido nuestro objetivo original! Ahora que tiene formas más creativas de mantenerse con vida gracias a Meditar y Golpe fulgurante, creemos que inflige demasiado daño. Vamos a reducir un poco su daño para que siga con vida lo suficiente como para causar más estragos.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de daño de ataque: 2,5 ⇒ 2,2.

E - Estilo Wuju

  • Daño verdadero adicional: 30/35/40/45/50 (+35 % del DA adicional)30/35/40/45/50 (+30 % del DA adicional).

Nasus

Aumenta el alcance del ataque potenciado de la Q. Aumenta la ralentización de la velocidad de ataque de la W. Ahora el tamaño de la R progresa con el nivel, el radio del área de efecto aumenta según el tamaño de Nasus; se han ajustado los pulsos de daño.

Históricamente, Nasus ha triunfado siempre en los niveles más bajos de destreza. De forma similar a los cambios de Yi en la versión 12.13, queremos darle a Nasus una gran cantidad de mejoras para que sea más fuerte en los niveles más altos de juego.

Q - Golpe absorbente

  • Alcance del ataque básico potenciado: 150 (25 de alcance adicional) ⇒ 175 (50 de alcance adicional).

W - Marchitar

  • Reducción de velocidad de ataque: 50 % de ralentización de la velocidad de movimiento (23,5/29,5/35,5/41,5/47,5 %) ⇒ 75 % de ralentización de la velocidad de movimiento (nuevos valores de ralentización de velocidad de ataque: 35,25/44,25/53,25/62,25/71,25 %).

R - Furia de las arenas

  • Tamaño aumentado: +30 % del tamaño ⇒ +30/35/40 % del tamaño (niveles 6/11/16).
  • novedadCachorro grandullón: Ahora el radio del área de efecto del daño de Nasus aumenta según su tamaño.
  • Índice de pulsos de daño: Cada 1 s ⇒ Cada 0,5 s (nota: el daño general no ha cambiado).

Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que provocaba que el texto del daño prolongado de Nasus no se acumulase.

Nunu y Willump

Aumenta la progresión de PH de la R.

Resulta que la versión de PH de Nunu es real y puede haceros mucha pupa. Vamos a darle un poco más de fuerza a Nunu de PH para que sea más eficaz contra los campeones más débiles que se atrevan a adentrarse en los setos.

R - Cero absoluto

  • Daño mágico: 625/950/1275 (+250 % del PH) ⇒ 625/950/1275 (+300 % del PH).

Rakan

Aumenta la progresión de PH de la pasiva. Aumenta la progresión de PH de la R.

Hay un pequeño número de jugadores que disfrutan jugando a Rakan con objetos de PH, sabemos que estáis ahí. Estas mejoras son para vosotros. Además, a Rakan apoyo también le vendrá bien la ayuda.

Pasiva - Plumas encantadas

  • Fuerza del escudo: 30-225 (según el nivel) (+85 % del PH) ⇒ 30-225 (según el nivel) (+95 % del PH).

Q - Péndola reluciente

  • Daño mágico: 70/115/160/205/250 (+60 % del PH) ⇒ 70/115/160/205/250 (+70 % del PH).

Rek'Sai

Se reduce el DA básico.

Rek'Sai es la reina de la jungla, sobre todo al principio de la partida, donde brilla especialmente gracias a las emboscadas, casi más que cualquier otro jungla en los niveles más altos de juego. Vamos a reducir su daño inicial para que sus emboscadas al principio de la partida no sean tan potentes ni frecuentes.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque básico: 64 ⇒ 61.

Ryze

Aumenta la relación de PH de la Q. Aumenta la relación de PH de la W.

Hace mucho que Ryze perdió su título de pesadilla de la escena profesional, así que vamos a darle un poco de poder mágico a su kit para que brille con más fuerza con las configuraciones de PH.

Q - Descarga eléctrica

  • Daño mágico: 70/90/110/130/150 (+50 % del PH) (+2 % del maná adicional) ⇒ 70/90/110/130/150 (+55 % del PH) (+2 % del maná adicional).

W - Prisión rúnica

  • Daño mágico: 80/110/140/170/200 (+60 % del PH) (+4 % del maná adicional) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70 % del PH) (+4 % del maná adicional).

Shyvana

Aumenta la progresión de DA del área de efecto de la W y la progresión de DA del daño adicional al golpear. Se reduce el daño por porcentaje de vida de los autoataques de la E; aumenta su progresión de DA y la progresión de PH. Aumenta la relación de poder de habilidad de la R.

Ahora mismo, las mejores configuraciones de Shyvana son las de tanque, a pesar de aquella vez que su E acababa con todo de un solo golpe en ARAM. Le otorgamos un poco más de progresión de DA y PH en lugar de daño básico para darle un empujoncito a estas configuraciones alternativas tan divertidas.

W - Quemado

  • Daño mágico por pulso: 10/16,25/22,5/28,75/35 (+10 % del DA adicional) ⇒ 10/16,25/22,5/28,75/35 (+15 % del DA adicional).
  • Daño mágico adicional al golpear: 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+5 % del DA adicional) ⇒ 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+7,5 % del DA adicional).

E - Aliento de fuego

  • Daño de los autoataques a enemigos marcados: 3,75 % de la vida máxima del objetivo ⇒ 3,5 % de la vida máxima del objetivo.
  • Daño: 60/100/140/180/220 (+30 % del DA) (+70 % del PH) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40 % del DA) (+90 % del PH).
  • Daño adicional en forma de dragón: 100-160 adicional (según el nivel) (+30 % del DA) (+30 % del PH) ⇒ 75-135 adicional (según el nivel) (+30 % del DA) (+30 % del PH) (nota: esto se suma al daño básico de la E).

R - Ascendencia de dragón

  • Daño mágico: 150/250/350 (+100 % del PH) ⇒ 150/250/350 (+130 % del PH).

Sona

Aumenta el daño básico de la Q. Aumenta la ralentización de la E de Energía acorde.

El ritmo poder de Sona va de mal en peor, así que vamos a mejorar su potencia al principio de la partida para que disfrute al son de la música mientras hostiga a los rivales.

Q - Himno del valor

  • Daño básico: 40/70/100/130/160 ⇒ 50/80/110/140/170.

E - Canción de la celeridad

  • Ralentización de Energía acorde: 40 % (+4 % por cada 100 de PH) ⇒ 50 % (+4 % por cada 100 de PH).

Tahm Kench

Aumenta la relación de PH de la Q. Aumenta la relación de PH de la W.

La configuración de PH de Tahm Kench nunca había sido popular... hasta ahora. Tal vez.

Q - Lengüetazo

  • Daño mágico: 80/130/180/230/280 (+70 % del PH) (+ 8-60 activaciones de Paladar peculiar [según el nivel]) (+3 % de vida adicional) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90 % del PH) (+ 8-60 activaciones de Paladar peculiar [según el nivel]) (+3 % de vida adicional).

W - Inmersión abisal

  • Daño por acumulación: 100/135/170/205/240 (+100 % del PH) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 125 % del PH).

Twitch

Aumenta la progresión de PH de la pasiva. Aumenta la progresión de PH de la E.

En realidad, hay muchos jugadores que disfrutan de Twitch con objetos de PH, y también sabemos que estáis ahí. ¡Disfrutad de la Grieta con la rata mágica!

Pasiva - Veneno mortal

  • Daño por acumulación: 1/2/3/4/5 (según el nivel) (+2,5 % del PH) ⇒ 1/2/3/4/5 (según el nivel) (+3 % del PH).

E - Contaminar

  • Daño mágico por acumulación: (+ 33 % del PH) ⇒ (+ 35 % del PH).

Udyr

Ahora la Q despertada inflige una cantidad mínima de daño a los súbditos. Aumenta la curación de la W al golpear contra súbditos. Aumenta el daño contra súbditos de la R al principio de la partida y se reduce al final.

Los cambios de las últimas versiones afectaron a Udyr top más de lo que esperábamos. Cuidado, súbditos, porque esta mejora de Udyr os va a dar más de un dolor de cabeza.

Q - Garra bestial

  • novedadSúbditos, ¡temed!: Garra bestial despertada ahora inflige una cantidad mínima de 40-160 de daño contra súbditos según el nivel actual por relámpago.

W - Manto férreo

  • Curación contra súbditos al golpear: 50 % de reducción de la curación ⇒ 40 % de reducción de la curación.

R - Tormenta alada

  • Daño a los súbditos: 40/55/70/85 % (niveles 1/6/11/16) ⇒ 50/60/70/80 % (niveles 1/6/11/16).

Objetos

Eclipse

Eclipse se ha vuelto de lo más popular para campeones luchadores y suele estar por encima del resto de objetos míticos de luchadores. También lleva bastante tiempo siendo el mejor objeto mítico de letalidad para los asesinos y los campeones a distancia de letalidad. Así que vamos a reducir su poder general e intentar cambiar este objeto para que encaje mejor con las estadísticas que los luchadores quieren potenciar, sin renunciar a su viabilidad para los campeones asesinos.
  • Daño de ataque adicional: 55 ⇒ 60.
  • Letalidad: 18 ⇒ 12.

Actualizaciones de efectos visuales

Janna

¡La nueva actualización de efectos visuales de Janna llegará a la Grieta en esta versión!
  • Hemos añadido un nuevo indicador visual a la Q de Janna que les mostrará a los aliados hacia qué dirección irá la habilidad.
  • Janna básica: Renovación completa
  • Janna tempestad: Igual que la básica.
  • Janna hextech: Renovación completa
  • Janna reina helada: Renovación completa
  • Janna victoriosa: Renovación completa
  • Janna chica del tiempo: Renovación completa
  • Janna Fnatic: Igual que la básica, pero con W personalizada.
  • Janna guardiana de las estrellas: Se han añadido nuevos efectos de impacto de la Q, una pequeña actualización del Tornado y efectos visuales de la curación de la R.
  • Janna espada sagrada: Se han añadido nuevos efectos de impacto de la Q, una pequeña actualización del Tornado y efectos visuales de la curación de la R.
  • Janna embrujada: Se han añadido nuevos efectos de impacto de la Q, una pequeña actualización del Tornado y efectos visuales de la curación de la R.
  • Janna guardiana de las arenas: Se han añadido nuevos efectos de impacto de la Q, una pequeña actualización del Tornado y efectos visuales de la curación de la R.
  • Janna reina guerrera: Se han añadido nuevos efectos de impacto de la Q y efectos visuales de la curación de la R.
  • Janna rosa de cristal: Se han añadido nuevos efectos de impacto de la Q y efectos visuales de la curación de la R.
  • Janna halo cibernético Se han añadido nuevos efectos de impacto de la Q y efectos visuales de la curación de la R.
  • Janna halo cibernético de prestigio Se han añadido nuevos efectos de impacto de la Q y efectos visuales de la curación de la R.

Clash temático

La formación de equipos para el segundo fin de semana del Clash del Mundial empezará el 10 de octubre, y los torneos se celebrarán el 15 y 16 de octubre. Además de las recompensas de los torneos de Clash (trofeo, estandarte y logo), ¡en el Clash del Mundial también podréis conseguir una cápsula adicional como recompensa!

Dicha cápsula contendrá lo siguiente:
  • Los participantes del Clash del Mundial con entradas prémium que acaben entre los puestos 1 y 7: (1) aspecto permanente de Campeonato
  • Todos los participantes del Clash del Mundial (entradas básicas y prémium) que acaben en el puesto 1: (1) cápsula del evento del Mundial
  • Los participantes del Clash del Mundial con entradas prémium que acaben entre los puestos 8 y 15: (1) fragmento de aspecto de Campeonato

Evolución del pase de los eventos

¡Ya está aquí la última fase de la renovación del contenido mítico! Con el comienzo del evento del Mundial 2022, los jugadores podrán echarle un primer vistazo al nuevo pase del evento y la tienda del evento.


PÁGINA DEL EVENTO

¡Hemos movido contenido relacionado con el evento a una página más práctica! Una vez estéis aquí (haciendo clic en el icono especial del evento en la parte superior del cliente), encontraréis exactamente lo que buscáis relacionado con la tienda del evento, el pase del evento y las recompensas, entre otros.


TIENDA DEL EVENTO

Al igual que antes, podréis gastar vuestros símbolos del evento en contenido exclusivo del Mundial 2022 en la tienda del mismo. Para ayudaros a encontrar las recompensas que queréis conseguir, hemos añadido una barra de navegación en la parte izquierda de la tienda para cambiar rápidamente entre categorías, como chromas, bordes y demás.


PASE DEL EVENTO

En general, los pases de los eventos siguen igual que hasta ahora. Al jugar partidas y completar misiones, conseguiréis recompensas. Todos los jugadores tendrán acceso a las recompensas gratuitas y, quienes compren el pase, desbloquearán una serie de recompensas adicionales. No obstante, notaréis un pequeño cambio en la forma en la que recibís las recompensas. El nuevo sistema pone a vuestra disposición todas las metas para que progreséis y consigáis todas las recompensas que hayáis desbloqueado. ¡No os olvidéis de reclamarlas antes de que acabe el evento!


MISIONES DEL EVENTO

Ahora que las recompensas se reclaman en las metas, las misiones del evento otorgarán EXP del evento para ayudaros a progresar y conseguir recompensas. Como resultado, todos los jugadores tendrán acceso a todas las misiones, hayan comprado el pase del evento o no. No os preocupéis: si decidís comprar el pase después de haber progresado en varias metas, podréis reclamar las recompensas que hayáis conseguido por el camino.


SÍMBOLOS DEL EVENTO

Por cada meta conseguida, recibiréis símbolos, que podréis seguir canjeando por contenido exclusivo del evento, como siempre. Puesto que el Mundial 2022 es un evento importantísimo, hemos aumentado la cantidad de símbolos que podéis conseguir durante las misiones: 100 símbolos adicionales gratis a través de varias metas.

Además, los jugadores que acaben todas las metas podrán seguir jugando y consiguiendo símbolos una y otra vez con las metas repetibles, a partir de la meta 51. Hemos incluido un contador para que llevéis la cuenta de cuántas veces conseguís la misma meta, ¡así que seguid jugando y ganando recompensas!


INFORMACIÓN ADICIONAL

Aseguraos de echarle un vistazo a las preguntas frecuentes sobre el pase del evento y la tienda, así como el artículo de asistencia al jugador del Mundial 2022 para obtener más información sobre los cambios al pase del evento. ¡Buena suerte y a divertirse!

Corrección de errores y cambios de calidad

  • Hemos reducido los umbrales del desafío "Tabla de puntuaciones" para que sea más fácil conseguirlo. Las nuevas victorias necesarias son: 3 para Hierro, 10 para Bronce, 20 para Plata, 30 para Oro, 50 para Platino, 75 para Diamante y 100 para Maestro.
  • Al usar Coleccionista con Jhin, el daño de ejecución ahora será de 4444 en lugar de 999 o 9999.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, los iconos de Cho'Gath y Akshan mostrasen el icono o el tamaño incorrecto.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los desafíos "De un tiro" y "De un tiro: 2022" no progresasen correctamente.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el desafío "El juego más peligroso" solo progresase si el jungla enemigo os asesinaba en vuestra propia jungla.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la descripción de los desafíos no apareciese al pasar el ratón sobre los desafíos del menú de personalización de identidad.

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