Notas de la versión 12.21

Autor/aRiot Riru
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La final del Campeonato Mundial es este fin de semana, K'Sante ya está aquí y se nos echa encima la pretemporada de 2023. No hay tiempo que perder, ¡así que pasemos directamente a la versión 12.21!

Traemos una versión relativamente pequeña, pues nos estamos preparando para los increíbles cambios que se trae entre manos la pretemporada, que está a la vuelta de la esquina. Ahora, vamos a centrarnos en algunos cambios menores de equilibrio. Dicho esto, los mejores perfumes vienen en tarros pequeños, y en esta versión presentamos a K'Sante, el Orgullo de Nazumah, ¡así que dadle un tiento! ¡Gracias por leernos y nos vemos en la próxima versión!

¿El Mundial os ha dejado con ganas de más? ¡Pues echadles un vistazo a las notas completas de la versión de TFT aquí de cara al campeonato de Tierras dracónicas!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Actualizaciones de mitad de versión

ACTUALIZACIÓN DE MITAD DE VERSIÓN - 08/11/2022


K'Sante

ESTO ES PASARSE Hemos corregido un error que provocaba que K'Sante lanzase por los aires a sus oponentes más tiempo del intencionado si moría mientras usaba su R - Órdago a través de un obstáculo del terreno.

Actualización de mitad de versión - 2/11/2022


Heimerdinger

SEGÚN MIS CÁLCULOS Se ha corregido un error que hacía que la Q de la definitiva de Heimerdinger reiniciase el enfriamiento de su W y E si ya estaban en enfriamiento.

Syndra

INTENTA DETENERME Se ha corregido un error que provocaba que la E de Syndra pudiese mover a Olaf mientras era inmune al control de adversario gracias a su definitiva.

Los platos fuertes de la versión

K'Sante, el Orgullo de Nazumah, estará disponible el 3 de noviembre de 2022.

K'Sante empíreo, Pyke empíreo, Jax empíreo, Jhin empíreo, Lux empírea, Vex empírea, Zac empíreo, Zed empíreo y K'Sante empíreo de prestigio estarán disponibles el 3 de noviembre de 2022.

Campeones

K'Sante

El Orgullo de Nazumah

Escuchad su nombre y descubrid su fuerza el 3 de noviembre.

Ahri

Se reduce el coste de maná de la Q y aumenta la relación de PH.

La debilitación de Hechizar de Ahri de la versión 12.17 la dejó un poco más débil de la cuenta. Así que, en lugar de volver a hacer que sea aún más hechizante, vamos a darle prioridad al daño y no al control de adversario.

Q - Orbe del engaño

  • Coste de maná: 60/70/80/90/100 ⇒ 55/65/75/85/95.
  • Daño por cada pasada: 40/65/90/115/140 (+40 % del PH) ⇒ 40/65/90/115/140 (+45 % del PH).

Bel'Veth

Aumenta el enfriamiento de la E. Se reduce la vida de las rémoras del Vacío.

Últimamente, Bel'Veth se ha vuelto la emperatriz de la jungla, pero lo hemos comprobado en la historia y no, el trono no le corresponde. Vamos a aumentar el enfriamiento de la E para que no esté siempre a su disposición (sobre todo si la ha usado para asesinar a súbditos a diestro y siniestro), además de reducir su capacidad de venirse arriba con sus adorables rémoras.

E - Vorágine real

  • Enfriamiento: 22/20,5/19/17,5/16 ⇒ 24/22,5/21/19,5/18.

R - Banquete infinito

  • Vida de las rémoras del Vacío: 50/60/70 % ⇒ 40/50/60 % de la vida máxima de los súbditos.

Blitzcrank

Se reduce la vida y la armadura básicas. Se reduce la velocidad de ataque de la W.

Las mejoras de la jungla de Blitzcrank han seguido aumentando su capacidad como posible amenaza, aunque solo en la posición equivocada... Vamos a reducir su fuerza como apoyo, ya que ha sido un tanto abrumadora debido a las mejoras orientadas a la jungla de las dos últimas versiones.

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 653 ⇒ 633.
  • Resistencia mágica básica: 32 ⇒ 28.

W - Sobrecarga

  • Velocidad de ataque adicional: 40/53/66/79/92 % ⇒ 30/43/56/69/82 %.

Corki

Aumenta el crecimiento de vida y de DA.

Corki lleva un tiempo en horas bajas, así que vamos a mejorar sus configuraciones de objetos de corto alcance, además de mejorar su durabilidad y sinergia con Brillo.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de vida: 101 ⇒ 105.
  • Crecimiento de daño de ataque: 2,5 ⇒ 2,8.

Malzahar

Ahora la E puede ejecutar súbditos.

Al principio de la partida, Malzahar depende de Visiones maléficas para asestar los últimos golpes a los súbditos. Sin embargo, debido al índice de pulsos tan lento y a su escaso daño, a veces es imposible predecir si vais a asestarlo o no. Vamos a añadir una pequeña mecánica de ayuda para echarle un cable. Además, seguiremos de cerca qué tal funciona para ver si podemos aplicarla a otros campeones.

E - Visiones maléficas

  • novedadBajas confirmadas: Ahora Visiones maléficas ejecuta a los súbditos con menos de 15-45 de vida (niveles 1-11).

Miss Fortune

Aumenta la relación de PH de la E y la relación de PH de la ralentización; se reduce la ralentización inicial. Aumenta la relación de poder de habilidad de la R.

Miss Fortune sigue dominando en alta mar y la calle inferior tras los ajustes a la Q en la versión 12.17. Vamos a reducir la ralentización de Que llueva para que sea menos dominante al principio de la partida. La versión de PH de Miss Fortune también sufrió daños colaterales tras los cambios, así que vamos a darle un poco de amor a esta configuración mágica típica de ARAM.

E - Que llueva

  • Daño mágico: 70/100/130/160/190 (+100 % del PH) ⇒ 70/100/130/160/190 (+120 % del PH).
  • Ralentización: 50 % (+4 % por cada 100 de PH) ⇒ 40 % (+6 % por cada 100 de PH).

R - Lluvia de balas

  • Daño por andanada: 75 % del DA + 20 % del PH ⇒ 75 % del DA + 25 % del PH.

Ornn

Se ha actualizado la R.

A veces, hay errores que acaban convirtiéndose en características. La definitiva de Ornn ha estado infligiendo un 60 % de ralentización durante un tiempo, y hemos decidido hacer de este error una realidad en esta versión... Ay. (Nota: por tanto, no habrá cambios en comparación a la versión del servidor normal).

R - Llamada del dios de la forja

  • Ralentización máxima: 40/50/60 % ⇒ 60 % en todos los niveles.

Xin Zhao

Aumenta la relación de DA adicional del tercer golpe de la pasiva y la relación de PH de la curación. Se reduce el enfriamiento de la E.

Xin Zhao sigue intentando abrirse paso en un metajuego donde sufre tras la fase de calles, en el que todos los campeones van de un lado para otro y con más aguante. Por tanto, vamos a aumentar su fuerza para que pueda estar a la altura de los rivales a medida que avanza la partida.

Pasiva - Determinación

  • Daño adicional al tercer golpe: 15/25/35/45 % del DA ⇒ 15/30/45/60 % del DA.
  • Curación: 6-74 (según el nivel) (+10 % del DA) (+55 % del PH) ⇒ 6-74 (según el nivel) (+10 % del DA) (+65 % del PH).

E - Carga audaz

  • Enfriamiento: 12 s ⇒ 11 s.

Competitivo

Actualizaciones del juego: Rehacer

Vamos a acortar la duración del cronómetro para rehacer partidas, para que podáis hacerlo antes de que la ausencia de alguien empiece a afectar a la integridad competitiva de la partida si ha permanecido ausente desde el principio. No modificaremos demasiado los sistemas de esta función en esta versión, y tenemos pensado seguir trabajando en ella para que sea más fiable. Para saber más sobre esta función, echad un vistazo a las preguntas frecuentas de asistencia al jugador sobre la función de rehacer.
  • La función de rehacer estará disponible tras 3:00 minutos. ⇒ La función de rehacer estará disponible entre los minutos 1:30 y 3:00.
  • A partir del minuto 3:00, el equipo afectado tiene 60 segundos para iniciar una votación escribiendo "/remake" en el chat. ⇒ Si las condiciones para rehacer la partida se dan entre el comienzo de la misma y el minuto 3:00, los equipos podrán iniciar una votación escribiendo "/remake" entre los minutos 1:30 y 3:00. Siempre dispondréis de un mínimo de 30 segundos para escribir "/remake" desde que se cumplan los requisitos necesarios. Por tanto, si los requisitos se cumplen en el minuto 2:59, podréis iniciar la votación hasta el minuto 3:29.
  • Ahora se podrán rehacer las partidas de ARAM y de los modos de juego rotativos con las mismas reglas actualizadas.

Misiones del evento

¡Ya está aquí un nuevo lote de misiones de eventos! Seguid progresando con el pase del evento gracias a las misiones narrativas de los Empíreos, que ahora estarán disponibles para todos los jugadores. También hemos ajustado estas misiones y hemos añadido 440 de EXP adicional a cada misión, lo que suma un total de 8300 de EXP (anteriormente, 3900).
Con los tres grupos de misiones (Florecer espiritual, Relatos de la Grieta y Empíreo), los jugadores también podrán completar la misión de gira del Mundial 2022 y conseguir 500 de EXP adicional.

Corrección de errores y cambios de calidad

  • Hemos corregido un error que provocaba que los clones de los campeones no recibiesen daño adicional de los disparos consecutivos de las torretas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la E de Syndra no infligiese daño a monstruos épicos, a excepción del Heraldo de la Grieta.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la E de Syndra infligiese daño a Gwen dentro de su W.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Viego, cuando poseía a Syndra y la posesión llegaba a su fin, no liberase a las unidades que había seleccionado con la W.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la duración del escudo de la pasiva de la Q de Nilah no coincidiese con la descripción de la habilidad.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la E de Mordekaiser a veces se reprodujesen dos veces por lanzamiento.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la mejora adaptable de la W de Yuumi desapareciese sobre los aliados afectados por debilitaciones concretas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los enemigos golpeados por el combo de R + W de Rakan pudiesen usar objetos y habilidades mientras estaban en el aire.
  • Hemos corregido un error que provocaba que no se reiniciase el enfriamiento de la R de Darius si un objetivo moría antes de recibir daño.
  • Se ha eliminado la opción Mostrar información de los enemigos del juego (nota: eliminamos esta función hace años, pero por fin vamos a desactivar la opción, aunque no hiciese nada).

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:



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