La final del Campeonato Mundial es este fin de semana, K'Sante ya está aquí y se nos echa encima la pretemporada de 2023. No hay tiempo que perder, ¡así que pasemos directamente a la versión 12.21!
Traemos una versión relativamente pequeña, pues nos estamos preparando para los increíbles cambios que se trae entre manos la pretemporada, que está a la vuelta de la esquina. Ahora, vamos a centrarnos en algunos cambios menores de equilibrio. Dicho esto, los mejores perfumes vienen en tarros pequeños, y en esta versión presentamos a K'Sante, el Orgullo de Nazumah, ¡así que dadle un tiento! ¡Gracias por leernos y nos vemos en la próxima versión!
¿El Mundial os ha dejado con ganas de más? ¡Pues echadles un vistazo a las notas completas de la versión de TFT aquí de cara al campeonato de Tierras dracónicas!
Se reduce el coste de maná de la Q y aumenta la relación de PH.
La debilitación de Hechizar de Ahri de la versión 12.17 la dejó un poco más débil de la cuenta. Así que, en lugar de volver a hacer que sea aún más hechizante, vamos a darle prioridad al daño y no al control de adversario.
Aumenta el enfriamiento de la E. Se reduce la vida de las rémoras del Vacío.
Últimamente, Bel'Veth se ha vuelto la emperatriz de la jungla, pero lo hemos comprobado en la historia y no, el trono no le corresponde. Vamos a aumentar el enfriamiento de la E para que no esté siempre a su disposición (sobre todo si la ha usado para asesinar a súbditos a diestro y siniestro), además de reducir su capacidad de venirse arriba con sus adorables rémoras.
Se reduce la vida y la armadura básicas. Se reduce la velocidad de ataque de la W.
Las mejoras de la jungla de Blitzcrank han seguido aumentando su capacidad como posible amenaza, aunque solo en la posición equivocada... Vamos a reducir su fuerza como apoyo, ya que ha sido un tanto abrumadora debido a las mejoras orientadas a la jungla de las dos últimas versiones.
Aumenta el crecimiento de vida y de DA.
Corki lleva un tiempo en horas bajas, así que vamos a mejorar sus configuraciones de objetos de corto alcance, además de mejorar su durabilidad y sinergia con Brillo.
Ahora la E puede ejecutar súbditos.
Al principio de la partida, Malzahar depende de Visiones maléficas para asestar los últimos golpes a los súbditos. Sin embargo, debido al índice de pulsos tan lento y a su escaso daño, a veces es imposible predecir si vais a asestarlo o no. Vamos a añadir una pequeña mecánica de ayuda para echarle un cable. Además, seguiremos de cerca qué tal funciona para ver si podemos aplicarla a otros campeones.
Aumenta la relación de PH de la E y la relación de PH de la ralentización; se reduce la ralentización inicial. Aumenta la relación de poder de habilidad de la R.
Miss Fortune sigue dominando en alta mar y la calle inferior tras los ajustes a la Q en la versión 12.17. Vamos a reducir la ralentización de Que llueva para que sea menos dominante al principio de la partida. La versión de PH de Miss Fortune también sufrió daños colaterales tras los cambios, así que vamos a darle un poco de amor a esta configuración mágica típica deARAM.
Se ha actualizado la R.
A veces, hay errores que acaban convirtiéndose en características. La definitiva de Ornn ha estado infligiendo un 60 % de ralentización durante un tiempo, y hemos decidido hacer de este error una realidad en esta versión... Ay. (Nota: por tanto, no habrá cambios en comparación a la versión del servidor normal).
Aumenta la relación de DA adicional del tercer golpe de la pasiva y la relación de PH de la curación. Se reduce el enfriamiento de la E.
Xin Zhao sigue intentando abrirse paso en un metajuego donde sufre tras la fase de calles, en el que todos los campeones van de un lado para otro y con más aguante. Por tanto, vamos a aumentar su fuerza para que pueda estar a la altura de los rivales a medida que avanza la partida.
Vamos a acortar la duración del cronómetro para rehacer partidas, para que podáis hacerlo antes de que la ausencia de alguien empiece a afectar a la integridad competitiva de la partida si ha permanecido ausente desde el principio. No modificaremos demasiado los sistemas de esta función en esta versión, y tenemos pensado seguir trabajando en ella para que sea más fiable. Para saber más sobre esta función, echad un vistazo a las preguntas frecuentas de asistencia al jugador sobre la función de rehacer.
¡Ya está aquí un nuevo lote de misiones de eventos! Seguid progresando con el pase del evento gracias a las misiones narrativas de los Empíreos, que ahora estarán disponibles para todos los jugadores. También hemos ajustado estas misiones y hemos añadido 440 de EXP adicional a cada misión, lo que suma un total de 8300 de EXP (anteriormente, 3900).
Con los tres grupos de misiones (Florecer espiritual, Relatos de la Grieta y Empíreo), los jugadores también podrán completar la misión de gira del Mundial 2022 y conseguir 500 de EXP adicional.
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: