¡MSI! ¡MSI!
Sí, lo habéis oído bien. ¡Esta es la versión en la que se jugará el Mid-Season Invitational 2022 a partir del 10 de mayo! Traemos una mezcla de debilitaciones y mejoras de campeones para preparar la competición internacional, junto con la esperada actualización a Swain. Seguid leyendo si queréis saber más sobre las actualizaciones al contenido mítico, como las metas de muestra, justo a tiempo para la llegada de Senna eclipse lunar de prestigio y el resto de caballeros de eclipse lunar y solar. Y por último, pero no menos importante, también tenemos un par de lobos de mar entre los últimos aspectos.
¿A quién animaréis el mes que viene?
Echad un vistazo a los ligeros cambios que llegarán a TFT con estas notas de la versión, mientras los mejores jugadores se preparan para el Campeonato de Chismes y cachivaches que comienza el 29 de mayo.
Aatrox eclipse lunar, Senna eclipse lunar, Senna eclipse lunar de prestigio, Sejuani eclipse solar, Sivir eclipse solar, Kayle devorasoles, Gangplank el traidor y Yasuo lobo de mar estarán disponibles el 28 de abril de 2022.
Gangplank el traidor y Yasuo lobo de mar estarán disponibles el 5 de mayo de 2022.
Actualización mediana: hemos ajustado todas las habilidades.
El Gran General ha vuelto, más sofisticado que nunca. Swain se ha labrado un nombre en la calle inferior desde su última miniactualización, pero, como comandante del frente noxiano, también debería infundir miedo en los corazones de los enemigos en solitario. El objetivo de esta actualización era revivir su fantasía como estratega y diplomático oscuro y demoníaco, en lugar de alguien que depende de otros para ejecutar sus planes.
Además de las mejoras de maná a todas sus habilidades, cabe destacar algunos cambios a su capacidad de ejercer efectos de control sobre el adversario. Swain ya no puede atraer a los enemigos usando los efectos de control de sus aliados, pero ahora su E le permite atraer a todos los objetivos a los que atrape, lo que lo hace aún más aterrador en cuellos de botella y pasillos estrechos. Estos cambios deberían ayudar a los jugadores de Swain en todos los roles a sentirse como el gobernante metódico y despiadado que es, sobre todo cuando desata Ascensión demoníaca, que ahora dura tanto como Swain pueda aguantar con las almas de sus enemigos. Los sacrificios son necesarios.
Aumenta la progresión del daño de la pasiva de los meeps. Aumenta la curación máxima básica de la W.
El Guardián Errante tiene que cuidar demasiado a sus compañeros antes de poder irse a errar. Con este empujoncito, esperamos que le resulte más fácil ayudar a su compi de calle y, a la vez, que puedaabandonar su puestoexplorar el mapa.
El enfriamiento de la R ahora se reduce con el nivel de la habilidad.
Ezreal no está en su mejor momento en la cola en solitario ni a nivel competitivo. Queremos que pueda hacer uso de su habilidad definitiva con más frecuencia conforme avanza la partida. Cuidadito con dónde decidís retiraros a base...
Aumenta la curación de la W contra campeones.
Últimamente, Fiddlesticks suele pasarlo mal a mitad de la partida. Vamos a aumentar la supervivencia del espantapájaros mejorando su W, que se vuelve menos relevante como herramienta defensiva a medida que avanza la partida.
Aumenta la duración de la inmovilización de la W; se elimina la reducción de daño a monstruos. Ahora las trampas de la E se recargan más rápido; se elimina la reducción de daño contra monstruos de la trampa inicial.
Para alguien a quien le encanta dar espectáculo, Jhin no ha estado actuando del todo bien. Vamos a darle más poder para que se coma el escenario, sobre todo cuando pilla a alguien fuera de lugar. También vamos a ayudarlo a despejar campamentos más rápido con la W y la Epara que tenga un porcentaje de victorias del 44,44 %. ;)
Se reduce la vida básica.
Jinx ha reinado en la calle inferior toda la temporada. En lugar de reducir el caos que desata al final de la partida, vamos a hacerla más vulnerable al comienzo.
Aumenta la relación del poder de habilidad de la activación de la pasiva. Se reduce la relación del poder de habilidad de la W. Aumenta la relación del poder de habilidad del escudo de la R.
Últimamente, a Kai'Sa de PH le gusta reventar a sus enemigos con la W desde lejos (lo sentimos, jugadores de ARAM). Queremos que no se ajuste tanto a ese patrón y que juegue más en torno a una poderosa activación de su pasiva, lo que debería diferenciarse de sus configuraciones de DA, que normalmente se basan en la velocidad de ataque y de las repetidas activaciones de la misma. Esto debería ayudar a que todas sus estadísticas resulten satisfactorias, así como alinear mejor su estilo de juego con su identidad, sin importar cómo elija adaptarse.
Aumenta la relación del poder de habilidad del escudo de la Q. Aumenta la relación del poder de habilidad de la E.
Desde la debilitación de su pasiva en la versión 11.24b, Kassadin ha estado bastante débil. Vamos a darle más poder al mago antimagos por definición con una mejora a sus habilidades activas, en lugar de a su pasiva.
Aumenta la velocidad de movimiento pasiva y ahora mejora en los niveles 6 y 11.
Mordekaiser también ha tenido problemas para encontrar su sitio en la calle superior, así que vamos a devolverle parte de su velocidad de movimiento a la Pesadilla de Hierro. Esto debería ayudarlo a pegarse mejor a sus enemigos. ¿Lo pilláis? Como un imán. Vale, ya paramos.
Se reduce el enfriamiento de la W. Aumenta la duración del empujón de la R (sin cargar). Aumenta la velocidad y la distancia del empujón (cargado) de la R. Se reduce la recuperación del enfriamiento al cancelar.
Vamos a reforzar ambas formas de la R de Poppy para que se sientan más como las definitivas propias de una heroína. Aumentar la duración de la W también significa que podrá controlar mejor los combates contra esos malditos campeones que no dejan de deslizarse, ¡su especialidad número uno!
Ahora la reducción de la pasiva Armadura de escarcha se reduce con el nivel.
Se supone que la fuerza de Sejuani está en su implacable capacidad de iniciar los combates, pero sus temibles entradas se ven frecuentemente frustradas por el hostigamiento o combates cortos en momentos más avanzados de la partida. Esto debería ayudar a que Bristle y ella se recuperen antes y que pueda combatir como la Hija del Hielo que es.
Se reduce la relación del poder de habilidad de la curación de la W.
Vamos a bajarle un poco los humos a la curación de Soraka a mediados y final de partida, ya que es muy elevada, sobre todo en los enfrentamientos más largos en los que puede usar su W sin parar.
Se reduce el enfriamiento de la R.
La popularidad de Sylas ha caído en picado a todos los niveles de juego, así que es hora de darle un poco de cancha. En lugar de mejorar su capacidad en las calles, queremos que haga uso de la parte más creativa y emocionante de su kit con mayor frecuencia, lo que también debería hacerlo más viable para contrarrestar a ciertos campeones.
Aumenta el crecimiento de DA.
Tristana ha perdido su identidad de progresión a lo largo del tiempo. Vamos a devolverle algo de poder a final de la partida, así no dependerá tanto de empezar a coger ventaja pronto con Lluvia de cuchillas.
Aumentan las relaciones de poder de habilidad de la W y la Q.
Vel'Koz está de capa caída, así que queremos recompensarlo por calcular bien sus habilidades. Gracias a esto, debería poder "investigar" a sus oponentes con mayor eficacia en la calle central (o robar más asesinatos como apoyo, je, je).
Aumenta la armadura básica.
Vladimir lleva mucho tiempo desaparecido de la escena profesional y de la calle superior, pero nunca ha pasado de moda en la calle central. Al mejorar su aguante al principio de la partida, tendrá más probabilidad de sobrevivir a los combates contra campeones cuerpo a cuerpo.
Se reduce el daño básico de la Q y aumenta el enfriamiento en los últimos niveles.
La configuración de letalidad de Xayah ha llegado a dominar tanto en la cola en solitario como a nivel profesional, y, por desgracia, su hostigamiento no ofrece posibilidades de contrarrestarla en la calle. Dado que esas configuraciones tienden a maximizar la Q, vamos a ajustar sus incentivos para que la configuración de letalidad no resulte tan atractiva.
Aumenta la duración del aturdimiento de la E.
La popularidad del Mago Ascendente ha descendido durante esta temporada. Aunque se supone que es más vulnerable cuando sus enemigos consiguen acercarse, el tiempo que dura su aturdimiento es demasiado corto como para que tenga una oportunidad de escapar. Vamos a aumentar la duración en todos los niveles para que tenga la oportunidad de llegar a un rango óptimo, así como para que sea más satisfactorio cuando ataque desde lejos.
Se reducen los costes de maná de la Q y la R.
Puede que Zoe sea muy mayor, pero, a diferencia de otros magos, se queda chiquita a la hora de gestionar el maná. Dado que sus configuraciones de objetos suelen consistir en utilizar todo el PH posible y no encaja del todo con Lágrima de la diosa, vamos a reducir sus costes de maná. Esto debería ayudarla especialmente a la hora de despejar oleadas en la fase de calles, lo que requiere el uso continuo de su Q a medida que avanza la partida.
Poder utilizar Cronómetro además de objetos que lo usan como componente puede dar lugar a algunos estados de juego bastante confusos y a momentos peculiares, así que vamos a eliminar esa optimización.
Al igual que las metas selectas de la última versión, las metas de muestra otorgan recompensas adicionales al comprar cápsulas del evento, aunque estas metas solo se pueden completar una vez. ¡Hemos realizado cambios significativos a las metas de muestra desde su anuncio! Las metas de muestra ahora son la mejor forma de conseguir contenido de muestra nuevo.
No incluiremos las metas de muestra en las notas de la versión de ahora en adelante, pero, como esta es la primera vez, os contamos cómo funciona el sistema. Para celebrar la ocasión, las recompensas de los Caballeros del Eclipse serán un poco más tentadoras que las de futuros eventos.
Senna eclipse lunar de prestigio estará disponible en la tienda mítica por 125 esencias míticas durante la presentación de los caballeros del Eclipse. (Casualmente, al completar las metas de Eclipse 2022, podréis conseguir 125 de esencias míticas). Después de eso, no estará disponible para la compra directa, se añadirá al conjunto de contenido de botín normal y fragmentos de aspecto sin el borde de la pantalla de carga.
Los cambios a las metas selectas antes del lanzamiento se pasaron un poco con los índices de esencias míticas a largo plazo. Mejoramos la recompensa de la última meta unas horas después del lanzamiento de la última versión y queremos dejarlo aquí documentado.
También añadimos algunas cosillas en esta versión para compensaros por ese error.
La formación de los equipos para el segundo fin de semana de la Copa de Piltover de Clash comenzó el pasado 25 de abril, ¡y el torneo se celebrará entre el 30 de abril y el 1 de mayo!
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: