¡SE ACERCAN NUEVOS DESAFÍOS! Es hora de la versión 12.9, y con ella llega el lanzamiento del nuevo sistema de desafíos. ¡Completadlos para demostrar que sois los mejores!
¡Prepararos para más hachas y rocas, ya que las actualizaciones medianas de Olaf y Taliyah estarán disponibles en esta versión! Otros desafíos que abordaremos en esta edición de las notas de la versión incluyen a zombis que se abalanzan contra las torretas, monopolios capitalistas de una baronesa química, zorros que se deslizan por la Grieta, un hombre con bigote que no está muy contento y vaqueros que disparan a diestro y siniestro en clasificatorias.
¡No os perdáis el Mid-Season Invitational en Busan! La fase de grupos comenzará el 10 de mayo. ¡También lanzaremos la línea de aspectos de EDG para celebrar su victoria en el Mundial 2021!
¿Queréis más desafíos? Visitad la Convergencia, donde los huevos de dragón están cambiando un poco las cosas antes de Tierras dracónicas. ¡Leed las notas de la versión de TFT aquí!
Katarina sola ante el peligro, Leona sola ante el peligro, Mordekaiser solo ante el peligro, Talon solo ante el peligro, Varus solo ante el peligro y Talon solo ante el peligro de prestigio estarán disponibles el 12 de mayo de 2022.
Aphelios EDG, Graves EDG, Viego EDG, Yuumi EDG y Zoe EDG también estarán disponibles el 12 de mayo de 2022.
Los desafíos monitorizarán vuestro progreso en LoL a través de montones de categorías distintas. Cread vuestro propio legado con más de 300 desafíos únicos, que celebran los campeones que habéis dominado, los modos que habéis conquistado, las jugadas que habéis llevado a cabo, los artículos que habéis coleccionado y mucho más.
Presumid de los desafíos que más os enorgullezcan con los títulos y emblemas. Podéis ver cómo lo estáis haciendo en vuestra región con las clasificaciones regionales. Por fin hay algo en lo que podéis llegar a Aspirante.
No importa cómo juguéis, habrá desafíos para vosotros. Descubrid cómo funcionan los desafíos en nuestro resumen completo.
Actualización mediana: hemos ajustado todas las habilidades.
A pesar de la popularidad de Olaf en la escena profesional, lleva un tiempo siendo uno de los que menos gente juega como campeón principal. La flexibilidad de Ragnarok como herramienta de ataque o huida y su rápida velocidad de despeje lo convierten en un ejemplo claro de campeón que camina por la fina línea entre demasiado poderoso en las partidas profesionales y mediocre en todos los demás niveles de juego.
Con esta actualización mediana, queremos trasladar parte de su poder de velocidad de despeje a herramientas que ayuden a los jugadores a sentirse más fuertes y a controlar la supervivencia de Olaf mientras camina por la cuerda floja con poca vida. Estos cambios no solo deberían ayudar a definir mejor la identidad de Olaf como Berserker, sino que también le permiten ser viable en la calle superior.
Actualización mediana: hemos ajustado todas las habilidades.
Preparaos para lanzar piedras y surfear por el mapa, porque la única e inigualable Tejedora de Piedra está lista para la lucha. Taliyah ha estado teniendo problemas para encontrar el equilibrio en la Grieta, no solo en la calle central, también en la jungla; por no mencionar la complejidad mecánica y la naturaleza arriesgada de su kit.
Para la actualización de Taliyah, queríamos centrarnos en hacerla más divertida (sobre todo para los jugadores que la han jugado con frecuencia), revivir su presencia en la calle central y aumentar la permisividad de errores en su kit. ¡Esperamos que esta actualización cambie las cosas y le dé una oportunidad para empezar de nuevo!
Aumenta el enfriamiento de la E. Aumenta el enfriamiento de la R en todos los niveles.
Ahri se ha jugado mucho desde su actualización. Es increíblemente constante a la hora de asesinar y acabar con los carries, al tiempo que permanece relativamente segura y fuera de alcance. Vamos a reducir el tiempo de disponibilidad de su control de adversario y sus deslizamientos para añadir más emoción a la persecución.
Se reduce el enfriamiento de la pasiva al final de la partida. Aumenta la reducción de daño de la E.
El protector de poros favorito de todo el mundo se ha estado quedando un poco atrás. Esperamos devolverle la sonrisa a su glorioso bigote (y a los rostros de sus fans) aumentando su poder protector.
Aumenta la progresión de DA de la Q. Se reduce el enfriamiento de la W.
Hecarim es muy débil tras el último conjunto de debilitaciones a su configuración de tanque. Vamos a ayudarlo para que vuelva a pisar fuerte con sus cascos (teniendo cuidado de no volver a introducir su configuración que mata de un golpe con la E): mejoramos su progresión de objetos y su habilidad clave de supervivencia para distribuir su poder más uniformemente en el kit. Esto debería ayudar a Hecarim a encontrar un lugar más estable en el metajuego actual sin que se convierta en un caballo de carreras asesino.
Se reduce la velocidad de ataque adicional de la R.
El Espadachín Wuju se ha vuelto demasiado rápido al matar a sus enemigos, sobre todo a final de partida. Vamos a reducir su progresión de DPS para ralentizarlo y que sus enemigos tengan la oportunidad de estar a la altura.
Se reduce la vida básica.
Nidalee ha estado dando caza a sus presas a diestro y siniestro con el aumento de lanzamiento de hechizos, sobre todo en los niveles de juego más altos. Vamos a reducir su poder como duelista al principio de la partida para que no obtenga ventaja tan fácilmente.
Aumenta la conversión de vida gris de la pasiva. Aumenta el coste de maná de la Q y la recuperación de maná. Ahora recupera maná al golpear a un campeón enemigo. Se reduce el enfriamiento de la R, se reducen las oportunidades de Tu parte.
Pyke ha estado surcando las aguas de la calle central desde los cambios de la temporada 9, así que vamos a revertirlos para que el Destripador de Aguas Sangrientas vuelva a la calle inferior. También vamos a ajustar otras partes de su kit para que vuelva a ser el apoyo poco convencional que es. Garantizamos los asesinatos (y las bolsas).
Se reduce la armadura básica. Se reduce el daño de la pasiva.
Renata Glasc está en proceso de monopolizar la calle inferior en todos los niveles de juego, y los negocios están empezando a florecer en el nivel de élite. Su pasiva se ha pasado un poco de valor, mientras que la recuperación de la inversión en objetos de apoyo orientados a daño ha sido relativamente baja. Estos pequeños ajustes para la progresión de objetos de PH deberían ayudar a equilibrar y diversificar su cartera de opciones.
Aumenta el crecimiento de vida y DA. Aumenta el daño básico de la W. Aumenta el enfriamiento en los primeros niveles y se reduce en los últimos. Aumenta el daño básico de la R.
Renekton ha desaparecido prácticamente de las partidas profesionales tras los cambios de los objetos de luchador en la versión 12.3. Queremos volver a añadir algo de progresión para que mejore un poco conforme avanza la partida. También vamos a reducir la diferencia entre las configuraciones que suben como segunda habilidad la W y la E, ya que esa elección conlleva una pérdida de porcentaje de victorias en el nivel medio de juego. Os lo contamos en primicia, ¡los cocodrilos vuelven a estar de moda!
Se reduce el daño de la W contra monstruos.
Los cambios de Rengar de la versión 12.7 ayudaron a que este gatito se adaptase demasiado bien al exterior, hasta el punto de que ahora es el gato por excelencia de la jungla. Vamos a revertir una mejora al despeje de campamentos (solo esa mejora). Por lo demás, seguirá igual que antes.
Se reduce la tasa de los pulsos de daño de la W.
Vamos a introducir algunos cambios de calidad y una serie de correcciones de errores para ayudar a avivar las llamas de Shyvana.
Se reduce el daño de la pasiva de Sion no muerto contra estructuras.
Sion ha sido demasiado glorioso en la muerte. Aunque morir a propósito con Sion ha tenido un buen rendimiento, creemos que no es una dirección sostenible para él ni para LoL a largo plazo. Acabar con las torretas durante un avance en paralelo debería ser factible incluso estando por detrás, pero, cuando la estrategia requiere morir repetidamente, no es algo divertido para todas las partes involucradas. Vamos a debilitar el poder del avance en paralelo de Sion no muerto para restaurar el equilibrio de su ciclo vital.
Aumenta el PH y la armadura adicionales de la pasiva por alma. Aumenta la progresión de la fuerza del escudo de la W con almas.
¿Qué valor tiene un alma? (Actualmente, no mucho) Thresh ha decaído bastante, sobre todo en los niveles medio y alto de juego, así que vamos a mejorar su progresión de poder haciendo que merezca la pena recoger la esencia de los muertos. Hazte con todas.
Aumenta la velocidad de ataque de la pasiva obtenida por los asesinatos de súbditos y campeones. Aumenta el daño mágico de la W al golpear.
Varus ha sido relativamente débil desde la debilitación a la letalidad de la temporada pasada. Vamos a mejorar sus configuraciones de impacto para que su venganza vuelva a ser viable.
Rompecascos es una herramienta importante para potenciar el avance en paralelo, pero, cuando se compra rápidamente como primer objeto, sus resistencias adicionales pueden invalidar la fase de calles y conducir a experiencias desagradables. Seguimos pensando que es una valiosa incorporación al juego puesto que, a diferencia de los objetos de avance en paralelo anteriores, como Zz'Rot, Rompecascos necesita que los campeones permanezcan en la calle en la que presionan. Así pues, vamos a debilitar su poder al principio de la partida.
¡Ya está aquí el MSI 2022, y también los torneos de Clash del MSI! La formación de los equipos para la Copa MSI de Clash comenzará el 9 de mayo, ¡y el torneo se celebrará los días 14 y 15 del mismo mes! La formación de los equipos para la segunda semana del torneo comenzará el 16 de mayo, ¡y el torneo se celebrará los días 21 y 22 del mismo mes!
Como parte del Clash del MSI, los jugadores que compren una entrada prémium podrán optar a las siguientes recompensas: (AVISO: la región de JP está excluida de esta recompensa debido a restricciones legales).
Los jugadores que queden entre los cinco primeros puestos del torneo recibirán un aspecto de Conquistador de legado aleatorio y permanente.
Los jugadores que queden entre los puestos sexto y octavo recibirán un fragmento de aspecto de Conquistador.
Hemos eliminado el botón de autorreparación del menú de ajustes del cliente de League of Legends, ya que era una característica redundante. Se puede acceder a la autorreparación del cliente mediante el menú de ajustes del cliente de Riot Games.
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: