Notas de la versión 13.23

Autor/aRiot Riru
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Ya está aquí la versión 13.23, ¡y va zumba que te zumba!

En la versión de esta semana, nos hemos centrado en los casos más extremos y hemos pulido los cambios de varias versiones anteriores, como los que recibió K'Sante. Nos estamos esforzando cada vez más por refinar los cambios de 2024, a fin de conseguir que estén listos para la versión 14.1, por lo que tanto esta versión como la 13.24 serán más pequeñas y menos complejas de lo normal debido a lo movidita que será la 14.1.

Además de eso, esta versión trae consigo unos aspectos adorabejísimos y una tanda de ajustes de equilibrio para Bombardeo al nexo y ARAM. Por último, pero no por ello menos importante, los cambios de los Riot ID también entrarán en vigor con esta versión. Hemos hecho algunos cambios, así que echadles un vistazo más abajo.

Implementaremos un nuevo set de TFT durante esta versión, ¡que os permitirá mezclar vuestra propia música combinando diferentes bandas (atributos) en el tablero! Descubrid todo sobre Remix rúnico en las notas de la versión de TFT aquí.
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Los platos fuertes de la versión

Bzzcrank, Rey Aveijar y Miel'Koz estarán disponibles el 22 de noviembre de 2023 a las 22:00 (hora peninsular).

Cambio de Riot ID

El 20 de noviembre de 2023, dejamos de utilizar los nombres de invocador y pasamos a usar únicamente Riot ID para todos los jugadores a fin de crear una experiencia unificada entre todos nuestros juegos. Tenéis más información al respecto aquí.

Hemos hecho algunos cambios a la transición de los nombres de invocador a Riot ID. Podréis modificar vuestro nombre de forma gratuita cada 90 días. Este cambio entró en vigor el 20 de noviembre, y todo el mundo ha recibido un cambio de nombre gratuito, por si os apetece usarlo. Os contamos más al respecto aquí.

Campeones

Azir

Disminuye el daño de la W, los soldados ahora aplican efectos de impacto a su objetivo principal.

La falta de interacción de Azir con los objetos de impacto ha provocado una gran confusión y decepción entre los jugadores que estaban empezando a jugar con este campeón. Este problema se nos volvió a presentar con el lanzamiento de Arena, ya que existen varios aumentos que habría molado mucho usar con Azir, pero no les podía sacar partido, y los jugadores caían en una trampa al escogerlos. Tras estudiar la posibilidad de permitir que sus soldados activen los efectos de impacto, hemos decidido que se trata de una gran idea para el Emperador de las Arenas, pues servirá para llevar a otro nivel su fantasía tanto en la Grieta del Invocador como en Arena. Ya que esto aumentará su potencial para conseguir poder con los objetos, necesitamos debilitarlo de forma preventiva para que no se le vaya la pinza con sus nuevos poderes.

W - ¡Alzaos!

  • Daño mágico: 2-92 (niveles 10-18) (+50/67/84/101/118) (+60 % del PH) ⇒ 2-77 (niveles 10-18) (+50/65/80/95/110) (+55 % del PH).
  • Daño mágico: Ahora los ataques de la W contra su objetivo principal (es decir, el objetivo sobre el que hayáis hecho clic) activarán los efectos de impacto para infligir un 50 % del daño (100 % en Arena). Esto incluye los efectos de impacto como Impacto fantasmal de Hoja de furia de Guinsoo, el de Huracán de Runaan o el de Verdugo de krakens.

Briar

Se reduce la vida básica. Se reduce el daño de ataque de la W - Otro mordisquito.

A pesar de las debilitaciones que ha recibido, el rendimiento de Briar no deja de mejorar conforme los jugadores aprenden a dominarla. Por tanto, venimos a reducir ligeramente su poder de un modo que la vuelva menos opresiva que antes. El objetivo de estos cambios sigue consistiendo en reducir la diferencia entre sus configuraciones de letalidad y de luchadora. Al tener menos vida, dependerá más de la vida adicional proveniente de otras fuentes y, al reducir su daño explosivo, disminuye el valor de la letalidad para favorecer los patrones de juego centrados en combates más largos.

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 610 ⇒ 590.

W - Otro mordisquito

  • Daño físico adicional: 5/20/35/50/65 (+5 % del DA total) (+10 % [+3,5 % por cada 100 de DA adicional] de la vida que le falte al objetivo) ⇒ 5/20/35/50/65 (+5 % del DA total) (+9 % [+2,5 % por cada 100 de DA adicional] de la vida que le falte al objetivo).

Draven

Mejoras de calidad de la R.

Draaaaaaaaaaaaaaaven.

R - Espiral de muerte

  • Mejora de calidad: La R de Draven ahora vuelve a su cuerpo tras golpear a un campeón, aunque esté muerto.

Janna

Se ha ajustado la velocidad de movimiento de la pasiva. Se reduce el enfriamiento de la W y se ha ajustado la selección del objetivo. Se reduce el enfriamiento de la R.

Aunque los jugadores todavía pueden optimizar más a Janna (en concreto, cambiando a Aery ahora que Temporal es más débil), ha acabado siendo más débil que antes de que actualizásemos su kit en la versión 13.22. Vamos a devolverle algo de poder para asegurarnos de que siga resultando satisfactorio jugar con ella en todas las fases de la partida. Cabe mencionar que su rendimiento al principio de la partida es mucho peor, por lo que estos cambios se centrarán en mejorarlo.

El cambio que recibirá el alcance de Céfiro será una mejora a nivel general. Ahora encajará a la perfección con su alcance de ataque, lo cual no cambia demasiado al enfrentarse a objetivos pequeños, pero le facilitará mucho la vida cuando se utilice contra campeones grandes como Cho'Gath.

Pasiva - Empuje

  • Progresión de la velocidad de movimiento adicional: 20/25/30/35 % ⇒ 30 %.

W - Céfiro

  • Enfriamiento: 9/8,5/8/7,5/7 s ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 s.
  • Selección del objetivo: 650 de alcance, de centro a centro ⇒ 550 de alcance, de borde a borde (nota: esto debería hacer que la W funcione mejor contra objetivos más grandes, pero no cambia para objetivos más pequeños).

R - Monzón

  • Enfriamiento: 150/135/120 s ⇒ 130/115/100 s.

Jarvan IV

Aumenta el enfriamiento de la Q.

Jarvan IV ha triunfado bastante en la cola en solitario, y sus índices de selección, bloqueo y victorias andan genial. Actualmente, obtiene una gran cantidad de velocidad de habilidades gracias a su configuración, lo que conlleva que tenga disponible su Q y E con tanta frecuencia que resulta opresivo. Con tal de reducir esta fortaleza, vamos a aumentar el enfriamiento de la Q. Seguirá teniendo acceso a ella tras comprar algo de velocidad de habilidades, pero ya no resultará tan opresivo.

Q - Golpe del dragón

  • Enfriamiento: 10/9/8/7/6 s ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 s.

K'Sante

Aumenta el coste de maná de la Q y se reduce el daño básico. Corrección de errores de la W. Se reduce el escudo de la E. Se ha ajustado el daño de ataque adicional de la pasiva de la R y se ha reducido la bonificación con el lanzamiento.

La actualización que recibió el kit de K'Sante en la versión 13.20 lo ha llevado en la dirección adecuada, permitiendo a sus oponentes contrarrestarlo más. Sin embargo, seguimos puliéndolo para asegurarnos de que tenga a suficientes rivales contra los que sea poderoso o débil. Nuestro objetivo en esta versión consiste en asegurarnos de que K'Sante las pase canutas contra determinados campeones. Un escudo más débil, una Q más cara y, sobre todo, menos daño al alcanzar el nivel 6 harán que los campeones que destacan en los duelos individuales puedan destrozarlo. No obstante, seguimos queriendo que progrese mucho a lo largo de la partida y que unas veces sea un protector y otras un escaramuzador. Por tanto, seguiremos ajustándolo cuando sea necesario para asegurarnos de que sea un campeón difícil de usar que merezca la pena dominar, sin llegar a aplastar sin problemas a su rival.

Q - Golpes de ntofo

  • Coste de maná: 15 de maná ⇒ 28/26/24/22/20 de maná.
  • Daño: 30/60/90/120/150 (+40 % del DA) (+30 % de armadura adicional) (+30 % de resistencia mágica adicional) ⇒ 30/55/80/105/130 (+40 % del DA) (+30 % de armadura adicional) (+30 % de resistencia mágica adicional).

W - Pionero

  • Corrección de error: Se ha corregido un error que permitía a K'Sante usar el deslizamiento de Pionero antes de tiempo. Ahora, si se termina la canalización de Pionero antes de tiempo, esta terminará sin deslizamiento.

E - Juego de pies

  • Escudo: 45/65/85/105/125 (+15 % de la vida adicional) ⇒ 50/90/130/170/210 (+10 % de la vida adicional).

R - Órdago

  • Daño adicional de la pasiva: 45/60/75 % (niveles 6/11/16) ⇒ 30-78 % (niveles 6-18, progresa de forma lineal).
  • Daño de ataque adicional: 15/30/45 (+25 % de la armadura adicional) (+25 % de la resistencia mágica adicional) ⇒ 10/25/40 (+25 % de la armadura adicional) (+25 % de la resistencia mágica adicional).

Naafiri

Se reduce el daño de los miembros de la manada de la pasiva. Se reduce el daño básico de la E.

Diseñamos a Naafiri con la idea de que fuese una asesina relativamente fácil de utilizar y que no sintiese presión por terminar rápido las partidas, ya que estaba preparada para las partidas del nivel de destreza medio. Sin ninguna duda, es una de las asesinas más simples y, además, destaca hacia el final de la partida. Sin embargo, está ganando demasiadas partidas actualmente, por lo que vamos a debilitarla. A fin de ofrecerle todo el control sobre el resultado de la partida como nos sea posible, vamos a preservar su progresión de oro y a reducir su daño básico para asegurarnos de que lo dé todo para conseguir asesinatos y asistencias.

Pasiva - Carne fresca

  • Daño de ataque de los miembros de la manada: 6-29,8 (según el nivel) (+4,5 % del DA adicional) ⇒ 5-25 (según el nivel) (+4,5 % del DA adicional).

E - Destripar

  • Daño de ráfaga: 65/100/135/170/205 (+80 % del DA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80 % del DA adicional).
  • Daño máximo de Destripar: 100/150/200/250/300 (+130 % del DA adicional) ⇒ 95/140/185/230/275 (+130 % del DA adicional).

Riven

Aumenta la progresión de DA de la Q. Aumenta la progresión de DA de la R.

La actualización para frenar el efecto de bola de nieve que lanzamos con la versión 13.20 ha perjudicado a Riven, ya que suele depender de aprovechar su ventaja inicial. Aunque no es débil en manos de los jugadores más diestros, vamos a darle un empujoncito a su poder para que dedicarle tiempo merezca más la pena.

Q - Alas rotas

  • Daño: 15/35/55/75/95 (+45/50/55/60/65 % del DA) ⇒ 15/35/55/75/95 (+50/55/60/65/70 % del DA).

R - Hoja del exilio

  • Daño de ataque adicional: 20 % ⇒ 25 %.

Trundle

Aumenta el crecimiento de DA. Se reduce el coste de maná de la Q.

A Trundle no le está yendo bien en la calle superior, lo que significa que necesita una manita. Con el propósito de ayudarlo en dicha calle, vamos a reducir el coste de su Q, pues depende de esta habilidad para intercambiar golpes y despejar oleadas. Además, vamos a potenciar su crecimiento de DA, lo que ayudará a su progresión y a su sinergia con Fuerza de trinidad.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de daño de ataque: 3 ⇒ 4.

Q - Mascar

  • Coste de maná: 30 ⇒ 20.

Vel'Koz

Aumenta el daño de la pasiva.

Actualmente, Vel'Koz es bastante débil como apoyo y en la calle central, así que no le vendría mal algo de poder adicional. En esta versión, mejoraremos el daño de su pasiva, ya que la experiencia de juego relacionada con activarla es bastante interesante y, de este modo, conseguiremos que también resulte más satisfactoria. Aunque esto también aumentará su poder con la R activada, solo activa su pasiva una vez por lanzamiento, lo que ofrece una recompensa mayor por el riesgo que supone inmovilizar a Vel'Koz.

Pasiva - Deconstrucción orgánica

  • Daño de la tercera acumulación: 33-169 (según el nivel) (+50 % del PH) ⇒ 35-180 (según el nivel) (+60 % del PH).

Ziggs

Aumenta el DA básico. Se reduce el daño de la Q. Aumentan el enfriamiento de la W al principio de la partida y el coste de maná.

La reducción de armadura que implementamos en la versión anterior no ha tenido tanto impacto como esperábamos, debido a lo lejos que puede posicionarse Ziggs. Por tanto, necesitamos debilitarlo de nuevo, pues su rendimiento es excesivo en la cola en solitario. Nuestra meta es reducir lo opresivo que resulta al principio debilitando el daño básico de la Q, dado que su cuadro de impacto ahora es más fiable. Además, vamos a reducir la frecuencia con la que dispone de su W, que se trata de una poderosa herramienta tanto para entrar como para salir de combates y tiene un coste relativamente reducido.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque básico: 54 ⇒ 55.

Q - Bomba rebotante

  • Daño mágico: 95/145/195/245/295 (+65 % del PH) ⇒ 85/135/185/235/285 (+65 % del PH).

W - Carga concentrada

  • Enfriamiento: 20/18/16/14/12 s ⇒ 24/21/18/15/12 s.
  • Coste de maná: 65 ⇒ 80.

Ajustes de oro de las torretas

TORRETAS


En esta versión, ajustaremos el oro que otorgan las torretas como recompensa a fin de conseguir que las estrategias centradas en avanzar en paralelo para obtener poder resulten más satisfactorias. En cuanto a las torretas interiores, traspasaremos 125 del oro global que otorgan a oro local. Esto aumentará el poder individual de quien sea tan valiente como para adentrarse en territorio enemigo para derribarlas. También modificaremos y aumentaremos el valor de las torretas inhibidoras para que sean un objetivo más valioso. Actualmente, no merece la pena arriesgarse a tirar una torreta inhibidora avanzando en paralelo, por lo que queremos hacer que este arriesgado objetivo valga la pena.

Estadísticamente, el jugador de la calle superior obtiene más oro con las torretas que el resto de roles del juego en todos los niveles de destreza, por lo que aumentar el oro que otorgan las torretas de forma local ayudará desproporcionadamente a dichos jugadores. Esto servirá para que sus puntos fuertes se traduzcan en más poder y, por ende, aumentará su control sobre el resultado de la partida a nivel general.

Además, ¿sabíais que las torretas tienen objetos en su inventario con los que explicamos sus diversas reglas? Pues hemos optimizado su claridad y contenido para que os resulten más informativos y comprensibles.

TORRETAS INTERIORES

  • Oro local de la calle central: 300 ⇒ 425.
  • Oro local de las calles laterales: 550 ⇒ 675.
  • Oro global: 250 ⇒ 125.
  • Oro total: 550/800 (sin cambios).

TORRETAS INHIBIDORAS

  • Oro local: 50 ⇒ 375.
  • Oro global: 250 ⇒ 125.
  • Valor de oro total: 300 ⇒ 500.

CAMBIOS EN LAS DESCRIPCIONES

  • Se han actualizado las descripciones de las recompensas de oro para que indiquen el oro local y el global de las torretas.
  • Se ha actualizado el formato de las demás descripciones de las torretas.

Ajustes de ARAM

MEJORAS

  • Kassadin - Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Nilah - Curación realizada: 90 % ⇒ 100 %.
  • Xayah - Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %.

DEBILITACIONES

  • K'Sante - Daño recibido: 95 % ⇒ 100 %.
  • Rumble - Daño recibido: 95 % ⇒ 100 %.
  • Tahm Kench - Daño recibido: 95 % ⇒ 100 %.

AJUSTES

  • Ashe: Enfriamiento de la W: 18/14,5/11/7,5/4 s ⇒ 18 s en todos los niveles; enfriamiento de la R: 100/80/60 ⇒ 110/90/70; velocidad de habilidades: -30 ⇒ 0.

Ajustes de Bombardeo al nexo

CAMPAMENTOS DE LA JUNGLA


Gracias a las nuevas mascotas de la jungla, los junglas han superado a sus homólogos de las calles, lo que hace que sus emboscadas sean demasiado peligrosas al principio de la partida. Vamos a revisar la vida de los monstruos para frenar la velocidad a la que se despeja la jungla, sobre todo en lo referido a junglas con un gran daño en área.
  • Vida del Escurridizo de la Grieta: 3400-11 560 ⇒ 3500-11 900.
  • Vida de los krugs medianos: 900-2115 ⇒ 750-1763.
  • Vida de Gromp: 2400-5640 ⇒ 2600-6110.
  • Vida del Ancestro ígneo: 4600-12 420 ⇒ 5000-13 500.
  • Vida del Coloso celeste: 3500-9450 ⇒ 3750-10 125.
  • Vida del Heraldo de la Grieta: 8400-16 800 ⇒ 9000-18 000.

MEJORAS

  • Corki: Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %.
  • Hecarim: Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Riven: Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %.
  • Pyke: Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %.
  • Camille: Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.

DEBILITACIONES

  • Singed: Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Maokai: Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Sett: Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Teemo: Daño infligido: 95 % ⇒ 90 %.

Cambios a las alertas

  • Cualquier alerta de enfriamiento de un objeto, definitiva o hechizo de invocador de un aliado en la tabla de puntuaciones se envía al equipo cuando al enfriamiento le queda menos del 50 %.

Errores conocidos en los cambios a las alertas

  • Al enviar al equipo cualquier alerta de enfriamiento de un objeto, definitiva o hechizo de invocador de un aliado desde la tabla de puntuaciones cuando al enfriamiento le queda menos del 50 %, se muestra [Grupo] delante de la alerta, a pesar de que se envía a todo el equipo.

Rotación de la tienda mítica

ABANDONAN LA TIENDA MÍTICA

  • Vayne ladrona de almas
  • Chroma de Vayne ladrona de almas (Primer decenio) + Icono

Corrección de errores y mejoras de calidad

ESTADÍSTICAS DE EVOLUCIÓN

  • A fin de simplificar la pestaña de las estadísticas de evolución que se encuentra en el cliente, la hemos actualizado para que solo sean visibles los datos del año actual y del anterior. Así que aparecerá dividido en "Temporada 2022", "Split 1 de 2023" y "Split 2 de 2023".

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Hemos corregido un error que provocaba que, al asesinar a un enemigo con Pix de Lulu, se concediese la autoría del asesinato de forma errónea.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, la combinación de W - Ferromancia: Caída y R - Tormenta magnética de Rell hiciese que R - Tormenta magnética interrumpiese las habilidades canalizadas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que K'Sante experimentase errores tras combinar determinadas habilidades durante su R - Órdago.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de los guardianes se volviesen permanentes si un guardián expiraba mientras alguien lo revelaba con Lente del oráculo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la E - Rápel / Maraña de Elise utilizase por error el valor de la duración de los aturdimientos para calcular la amplificación de daño.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, Lente del oráculo revelase a los compañeros de la jungla de forma permanente.
  • Hemos corregido un error que provocaba que K'Sante cancelase la carga de su W - Pionero si la usaba al mismo tiempo que Hextello.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:

Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:



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