Preparaos, ¡porque ya está aquí la versión del MSI!
Trece equipos de todo el mundo se enfrentarán por el título de campeón del MSI en la versión 13.8 a partir del 2 de mayo, ¡así que apuntad bien la fecha en vuestro calendario! También vamos a establecer un nuevo formato para el torneo, así que preparaos para una competición de infarto. En caso de que os lo hayáis perdido, podéis echarle un vistazo al nuevo formato del MSI aquí.
Para el MSI, nos vamos a centrar en aumentar la diversidad de campeones de la escena profesional. Esto llega en forma de mejoras para campeones que no ven juego, como Ezreal, Leona y Lilia, mientras que debilitamos a otros que funcionan demasiado bien, como Jarvan IV, Malphite y Rakan. ¡Y ahí no acaba la cosa! Tenemos algunas mejoras de calidad a los desafíos, un nuevo set de aspectos de heraldo del caos y guerrero del orden, y, por último, pero no por ello menos importante, vamos a introducir la posibilidad de enviar informes sobre jugadores desde el historial de partidas.
¿Estas no son las notas de la versión que buscabais? Bueno, pues echadle un ojo a las notas de la versión de TFT aquí.
Se reducen el crecimiento de vida y el crecimiento de armadura.
Cuenta la leyenda que Aurelion Sol aún sigue de altos vuelos, sobre todo en los niveles de juego no profesionales, así que tenemos que bajarle los pies a la Tierra (¿Runaterra?). Queremos conservar los niveles de daño actuales de Aurelion Sol, pero estos cambios deberían servir para compensar el daño con su resistencia, así que, en lugar de ser un dragón espacial, será uno de cristal.
Aumenta el daño de ataque básico.
La calle inferior actual en la escena profesional suele contar con dos supercarries a ambos lados de la Grieta, por lo que los campeones que no lo son se quedan atrás. Queremos darle a Ezreal un empujoncito para que haga temblar el metajuego de la calle inferior actual, pero también que esté a la altura de los demás tiradores en todos los niveles de juego.
Aumentan el DA y la armadura básicos.
Últimamente, Garen no le saca mucho lustre a su espada, lo que significa que no ha podido ganar los primeros intercambios de daño contra otros campeones en la calle superior, aunque supuestamente esto sea uno de sus puntos fuertes. Vamos a mejorar su daño básico y aguante al principio de la partida para que vuelva a estar en la onda.
Aumenta el daño de la W. Hemos aumentado la duración del deterioro del escudo de la E.
En esta versión, vamos a otorgarle a Janna la oportunidad de ser algo más agresiva en la fase de líneas, además de daño adicional con sus objetos. También vamos a hacer que su escudo sea mucho más potente para los jugadores que quieran prevenir el daño que reciben sus compañeros de línea al intercambiar daño con la E.
Disminuye el crecimiento de DA. Se reduce el daño de la Q.
Desde las mejoras de la W, Jarvan IV brilla con luz propia en la cola clasificatoria en solitario. Siempre ha sido un campeón con una gran capacidad para tender emboscadas al principio de la partida, pero ahora puede conseguir daño y tomar la delantera gracias a la relación del DA de su W. Queremos reducir su poder de forma que a los jugadores les siga siendo rentable comprar objetos de DA a la vez que le bajamos los humos en las primeras emboscadas, ya que ahora progresa mucho mejor con objetos.
Se reduce la bonificación de velocidad de movimiento de la E - Asesino de las sombras, aumenta el enfriamiento.
Kayn, el asesino de las sombras, está por encima de muchos de los junglas en cuanto a índice de victorias y de bloqueo, sobre todo en las regiones orientales. Vamos a aumentar el enfriamiento de Pasos de sombra para que sea más fácil hacerle castigar a sus usuarios.
Aumenta el daño básico de la Q.
En la última versión, ajustamos a Kha'Zix para asegurarnos de que su pasiva de aislamiento funcionaba como era debido. Nos complace anunciar que ahora puede aislarse mucho mejor para matar a los enemigos. No teníamos claro el poder que esto le podría otorgar, así que decidimos andarnos con pies de plomo. Sin embargo, ahora que estamos seguros, podemos darle un poco más de poder de despeje para que lo dé todo al principio de la partida.
Aumenta el daño verdadero de la pasiva. Ahora Kog'Maw está en estado fantasmal mientras la pasiva está activa. Se reduce el enfriamiento de la Q. Se reduce el coste de maná de la E. Aumenta la ralentización.
La mascota del Vacío no está pasando por su mejor momento como carry sin capacidad de movimiento cuya experiencia de juego gira en torno a una sola habilidad. A la hora de cambiar a Kog'Maw, nos centramos muchísimo en el poder de atracción/repeler de Andanada bioarcana. Creemos que Kog'Maw es mucho más que un campeón que abusa de una sola habilidad, así que vamos a mejorar el resto para que pueda usar sus habilidades con mayor libertad antes de centrarse únicamente en lanzar autoataques al final de la partida.
Aumenta la resistencia mágica y la armadura de la W. Aumenta el daño mágico.
Leona es otra de las campeonas que no encuentra su lugar en la Grieta, ya que a menudo se ha visto eclipsada por otros campeones de apoyo con gran capacidad de iniciación. Con el objetivo de conseguir una calle inferior más diversa, vamos a aumentar su aguante y daño para que brille un poco más.
Aumentan el daño contra monstruos de la pasiva y la curación contra monstruos. Se ha ajustado la curación contra campeones.
En un esfuerzo por crear mayor diversidad en el MSI, vamos a mejorar a algunos de los junglas que dependen del PH para infligir daño con el objetivo de hacer viable un tipo diferente de campeones en la escena profesional. Hay algunas cosas interesantes que le ocurren a Lillia en estos momentos: Funciona de maravilla en manos de los jugadores más nuevos, pero su capacidad de despeje de la jungla requiere manejar bien las distancias para poder salir de ahí con vida suficiente, así que vamos a aumentar su seguridad en la jungla al principio de la partida. En la escena profesional, su velocidad de despeje es el aspecto más importante. Además de estos cambios, aprovechamos la oportunidad para asegurarnos de que los objetos de PH la ayudan a curarse en combate, en lugar de que pueda hacerlo sin importar la composición de objetos elegida.
Se reduce el daño de ataque mejorado de la W y la progresión de la armadura según el daño de Hender.
Vamos a dejarnos de bromas sobre rocas, que Malphite se ha convertido en más que un campeón duro de roer en la calle superior desde las mejoras en la versión 13.4. Las mejoras al enfriamiento y el daño de Atronar han aumentado notablemente su capacidad para salir airoso de los intercambios de daño y avanzar en la calle casi hasta el infinito antes de que la partida avance. A Malphite no le vendría mal un poco más de relevancia con sus habilidades al final de la partida, pero la cantidad de daño que inflige ya está en la parte alta de la tabla de los tanques, sobre todo si prioriza subir al máximo una. Por ello, vamos a reducir un poco el daño, y esperamos que así se iguale un poco la subida de nivel de sus habilidades.
Aumenta la armadura básica y el crecimiento de armadura.
Nidalee cuenta con casi un 6 % de porcentaje de victorias y su MMR ha aumentado de forma equilibrada en la escena profesional. Por tanto, no destaca tanto en manos de la mayoría de jugadores. Aunque parte de esta pérdida de porcentaje de victorias se debe a la maestría de campeones, su gran dominancia al principio de las partidas, que no sirve de nada si no desencadena un efecto de bola de nieve, también tiene parte de la culpa. Sin embargo, darle más poder sin que conlleve este efecto de bola de nieve al principio de la partida es una tarea titánica. Nuestro objetivo aquí es aumentar ligeramente su capacidad de despeje al principio de la partida para que resista mejor los golpes en manos de jugadores que todavía no la dominan. Además, un mayor aguante le servirá para conseguir más asesinatos.
Aumenta el daño de la Q. Aumentan las resistencias adicionales de la W.
Poppy ha visto días mejores y lleva un tiempo sin brillar en ninguno de sus roles. Queremos aumentar su aguante al final de la partida, lo que la ayudará a meterse de lleno en combate y escaramuzas.
Se reducen la armadura básica y el crecimiento de armadura.
El porcentaje de victorias de Rakan y su presencia en las partidas no han hecho más que crecer desde la mejora de la versión 13.3, sobre todo en los niveles más altos de juego. Al igual que Xayah, nos encanta su versatilidad y forma de juego en general. Sin embargo, es hora de que esté a la altura de los demás campeones de apoyo. Por esto, vamos a hacerle algo más vulnerable cuando falla las habilidades, pero sin renunciar a la diversión.
La mezcla de estadísticas de Impulso cósmico ha aumentado la popularidad del objeto. Este cambio pretende reducir la barrera de entrada de la parte pasiva del objeto, además de hacer que sea más accesible para magos. Para ello, hemos eliminado la antigua pasiva y la hemos reemplazado por una nueva. Al cambiar el PH pasivo a las estadísticas básicas del objeto, se reduce la prueba de habilidades de este objeto, de forma que los jugadores no sufran a la hora de secuenciar sus habilidades para sacarle partido al mismo.
Y, como recordatorio, ¡la copa Monte Targon de Clash continúa este fin de semana!
Teniendo en cuenta el Ramadán y el Iftar, adelantaremos la hora de las inscripciones de Clash en los siguientes servidores:
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: