Notas de la versión 25.10
La Temporada 2 va viento en popa, ¡y hoy os traemos la sesión de notas de la versión bisemanal!
Por fin está disponible Trifulca, nuestro nuevo modo de juego, ¡así que poned rumbo a Ciudad de Bandle para mantener con vida a vuestros súbditos! También tenemos los iconos de los chromas de los antiguos paquetes de la tienda mítica disponibles entre el botín de la misma, así como una actualización para los jugadores del Sudeste Asiático sobre los ajustes de las clasificatorias con la fusión de los servidores, ¡sin olvidarnos de los típicos cambios de equilibrio, claro está!
En cuanto al juego, vamos a realizar una actualización general para los objetos de PH, dando un empujoncito a los que más lo necesitan, debilitando a los que tienen poder para dar y regalar, y ajustando algunos objetos para que resulten más atractivos para los usuarios. También vamos a mejorar notablemente Libro de hechizos y a ajustar a un pequeño grupo de campeones.
¿Queréis saber más sobre League of Legends? ¡Pues pasaros por la wiki de la comunidad de League of Legends!
Si buscáis las notas de la versión de TFT, podéis encontrarlas aquí.

Los platos fuertes de la versión
Nuevo modo de juego: ¡Trifulca!

Nuestro nuevo modo de juego, Trifulca, estará disponible en esta versión. Trifulca está diseñado para ser un modo de juego rápido donde equipos de cinco jugadores se enfrentan en un área pequeña, asesinándose entre ellos y avanzando con los súbditos hasta la base enemiga para ganar. Se trata de un modo donde la estrategia no tiene tanto peso, ¡aquí tendréis que pegar palos a diestro y siniestro en partidas de unos 10 minutos! Planteáoslo como ARAM, pero eligiendo a vuestro campeón favorito y sin tener que preocuparos por objetivos ni torretas; ¡centraos solo en asesinar a los campeones enemigos!
Cada equipo comienza con 250 de vida y el primer equipo en reducir la vida del otro equipo a 0 conseguirá la victoria.
Podéis reducir la vida de los equipos enemigos de la siguiente forma:
- Las eliminaciones de campeones enemigos infligen 5 de daño al equipo enemigo.
- Mientras que el equipo enemigo no tenga poca vida, las eliminaciones de súbditos enemigos también infligen 1 de daño.
- Avanzar con los súbditos a través del portal de Bandle del equipo rival inflige 1 de daño.
Encontraréis algún que otro campamento de lo más interesante en los laterales de la calle única. Estos campamentos otorgan poderosas mejoras y oro, pero tendréis que intentar haceros con ellos mientras evitáis que vuestros rivales avancen a través de vuestro portal, ¡una tarea ardua, sin duda alguna!
Tenemos muchas ganas de que probéis Trifulca y disfrutéis de nuestro nuevo modo. Como siempre, ¡contadnos qué os parece! Seguiremos de cerca los datos y vuestros comentarios en las redes sociales para hacer los ajustes necesarios. ¡Disfrutad y nos vemos en Ciudad de Bandle!
Calendario de activación de Trifulca:
- EUW, EUN, RU, TR, ME1: 14/05 a las 17:00 (hora peninsular).
- Resto de regiones de Riot: 14/05 a las 20:00 (hora peninsular).
Trifulca estará disponible hasta el lanzamiento de la versión 25.13 el 24 de junio de 2025, ¡así que dadle un tiento mientras podáis!
Obtención de PL en los servidores del Sudeste Asiático
Con el lanzamiento de la Temporada 2, queríamos poner remedio a lo difícil que supone alcanzar ciertos niveles en los servidores del Sudeste Asiático tras la fusión de los servidores que tuvo lugar a principios de año. Aunque estamos muy satisfechos con los resultados de la fusión en general, y creemos que ha cumplido los objetivos marcados, no todos los servidores se crean de igual forma, así que la fusión de los mismos influye en el ascenso clasificatorio debido a la varianza de jugadores, la brecha entre nivel de destreza, etc. Así que, con la información de toda una temporada clasificatoria, realizamos ajustes a dicho ascenso. Estos ajustes acabaron pasando factura a los jugadores más de la cuenta, así que vamos a dar un paso atrás. Por tanto, los jugadores del servidor de Singapur deberían tener una mejor obtención de PL en esta versión tras este ajuste.
Campeones

Cho'Gath
Aumenta la velocidad de ataque básica. Se reduce el daño de la Q. Aumenta el daño de la E.
Aunque Cho'Gath se ha vuelto imparable en la calle central, necesita ayuda en la calle superior. Los cambios a su velocidad de ataque básica y Pinchos mortíferos pretenden acercar las configuraciones donde se da prioridad a Lluvia de cuchillas y Garras del inmortal, mientras que los cambios a Ruptura tienen como objetivo reducir su poder en la calle central.
Estadísticas básicas
- Velocidad de ataque al nivel 1: 0,625 ⇒ 0,658.
Q - Ruptura
- Daño: 80/140/200/260/320 (+100 % del PH) ⇒ 80/135/190/245/300 (+100 % del PH).
E - Pinchos mortíferos
- Daño: 20/40/60/80/100 (+30 % del PH) [+2,5/2,75/3/3,25/3,5 % (+0,5 % por acumulación de Festín) de la vida máxima del objetivo] ⇒ 20/40/60/80/100 (+30 % del PH) [+2,5/2,85/3,2/3,55/3,9 % (+0,5 % por acumulación de Festín) de la vida máxima del objetivo].

Kayn
Se reduce el crecimiento de vida.
Últimamente, Kayn sobresale más de lo que debería entre el resto de campeones, y tanto la versión roja como azul del campeón tienen porcentajes de victorias similares, ¡lo cual nos encanta! Teniendo esto en cuenta, vamos a implementar una debilitación genérica para ambas versiones del campeón que no afectará a su inicio de partida, más bien flojucho, ni tampoco cambiará la sensación que os transmite el campeón.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de vida: 109 ⇒ 103.

Lulu
Se reduce el crecimiento de armadura. Aumenta el enfriamiento de la R.
Hemos debilitado de lo lindo a Lulu, pero sigue siendo bastante poderosa en la cola en solitario. Vamos a apostar por debilitaciones menos convencionales para que esté a un nivel más aceptable a largo plazo.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de armadura: 4,9 ⇒ 4,6.
R - Crecimiento salvaje
- Enfriamiento: 100/90/80 ⇒ 120/100/80 s.

Fiddlesticks
Se reduce la duración del miedo de la Q y se ajusta el daño. Aumenta el daño de la W.
La versión de apoyo de Fiddlesticks se ha vuelto más popular que la de jungla, y no pasa nada, pero creemos que tiene demasiado poder como apoyo. Vamos a realizar una serie de ajustes que no afectarán a su versión de la jungla, pero servirán para bajarle los humos como apoyo.
Q - Terror
- Duración del miedo: 1,25/1,5/1,75/2/225 ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2.
- Daño: 5/6/7/8/9 % (+2 % por cada 100 de PH) de la vida actual del objetivo ⇒ 4/4,5/5/5,5/6 % (+3 % por cada 100 de PH) de la vida actual del objetivo.
- Daño potenciado: 10/12/14/16/18 % (+4 % por cada 100 de PH) de la vida actual del objetivo ⇒ 8/9/10/11/12 % (+6 % por cada 100 de PH) de la vida actual del objetivo.
W - Cosecha abundante
- Daño por segundo: 60/90/120/150/180 (+120 % del PH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+40 % del PH).

Naafiri
Se reduce el daño a monstruos de la pasiva.
Queremos reducir un poco más el poder de Naafiri en la jungla, ya que no solo sigue siendo superior que el resto de campeones, sino que también es la campeona más bloqueada del juego, pero sin que esto afecte apenas a su versión de la calle central.
Pasiva - Carne fresca
- Multiplicador de daño contra monstruos de los miembros de la manada: 155 % ⇒ 135 %.

Senna
Aumentan la probabilidad de crítico de la pasiva y la obtención de almas. Se reduce la curación de la Q.
Aunque es su configuración más popular, la versión de DA de Senna está muy por debajo de su versión como hechicera. Nos gustaría que ambas versiones de la campeona fuesen viables, así que vamos a potenciar su configuración como campeona de DA otorgándole un mayor daño continuo gracias a la probabilidad de crítico que obtiene de las almas. También nos gustaría aumentar notablemente la viabilidad de Senna como campeona, así que vamos a mejorar notablemente su probabilidad de obtención de almas al asestar el último golpe. Como esto supone una mejora para todas las versiones de la campeona, vamos a reducir ligeramente su relación de PH para compensarlo.
Pasiva - Absolución
- Probabilidad de crítico por cada 20 acumulaciones 8 % ⇒ 10 %.
- Probabilidad de obtención de almas al matar súbditos/monstruos: 8,4 % ⇒ 14 %.
Q - Oscuridad lacerante
- Curación: 40/55/70/85/100 (+40 % del DA adicional) (+60 % del PH) ⇒ 40/55/70/85/100 (+40 % del DA adicional) (+50 % del PH).

Smolder
Aumentan el daño y la quemadura de la Q de la pasiva y el daño de la E por acumulación.
En esta versión, queremos darle alas a Smolder. Como en la última actualización eliminamos su capacidad para que los enemigos perdiesen tiempo en la escena profesional, creemos que podemos devolverle parte del progreso con las acumulaciones que tenía.
Pasiva - Entrenamiento dracónico
- Daño por acumulación de la Q: 0,3 ⇒ 0,4.
- Daño por quemadura de la Q por cada 100 acumulaciones: 0,4 % ⇒ 0,5 %.
- Daño al golpear por acumulación de la E: 0,1 ⇒ 0,12.

Vi
Se reduce el daño mínimo de la Q y aumenta el daño máximo. Se reducen el coste de maná y el daño de la R.
La presencia de Vi en la jungla se ha convertido en algo común, y su poder depende de destrozar de un plumazo a un oponente débil hacia el final de la partida, sin posibilidad de contraataque. Queremos sumar algo de variabilidad a su experiencia de juego sin debilitarla en los casos más frecuentes.
Q - Rompemuros
- Daño mínimo: 45/70/95/120/145 (+80 % del DA adicional) ⇒ 40/60/80/100/120 (+60 % del DA adicional).
- Daño máximo: 90/140/190/240/290 (+160 % del DA adicional) ⇒ 100/150/200/250/300 (+150 % del DA adicional).
- La recuperación de enfriamiento cuando se cancela ahora responde mejor.
E - Fuerza implacable
- Hemos corregido un error que provocaba que los críticos asestados con la E infligiesen un +100 % del DA total, en lugar de un +75 % del DA total.
R - Cese y desistimiento
- Maná: 100/125/150 ⇒ 100.
- Daño: 150/275/400 (+90 % del DA adicional) ⇒ 150/250/350 (+90 % del DA adicional).

Xin Zhao
Se reduce el crecimiento de armadura.
Xin Zhao es poderoso tanto en la escena profesional como en la cola en solitario. Vamos a reducir su crecimiento de armadura para que sea menos resistente hacia el final, sin cambiar demasiado para los jugadores.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de armadura: 5 ⇒ 4,4.

Yuumi
Se reduce la curación de la R.
Yuumi sigue siendo una de las hechiceras más poderosas del juego. Queremos debilitar su capacidad para mantener sano a su equipo, sobre todo en los combates grupales.
R - Capítulo final
- Curación básica por golpe: 35/50/65 ⇒ 30/40/50.
Objetos
En esta versión, hemos dado un repaso a los objetos de PH, lo que ha implicado debilitar a los mejores, potenciar a los peores y retocar algunos para enfocarlos a nuevos usuarios.
Estas son algunas de las actualizaciones más relevantes: Abrazo del serafín, que resultará más poderoso en manos de campeones que necesiten mucho maná, como Cassiopeia o Kassadin, pues apreciarán un escudo más fiable; Precisión infalible ampliará sus horizontes para convertirse en un gran objeto para cualquier mago que busque PH y velocidad de habilidades y, si alguno de sus usuarios actuales se ve debilitado por ello, le daremos otro repaso con algunas mejoras en la próxima versión; Cintomisil hextech se convertirá en una opción más agresiva que encantará a los asesinos y luchadores ligeros, como Evelynn o Ekko; y Florescencia sepulcral se pondrá a un nivel más similar al de Bastón del Vacío. Además, a nivel general, vamos a permitir que completéis antes los objetos que otorgan daño explosivo, con la idea de que los asesinos desaten todo su potencial más rápido.
Maldición sanguinolenta
- Poder de habilidad: 60 ⇒ 65.
- Vida: 350 ⇒ 400.
- Desgarre de resistencia mágica por acumulación: 5 % ⇒ 7,5 %.
- Desgarre máximo: 30 % (sin cambios).
Florescencia sepulcral
- Poder de habilidad: 60 ⇒ 75.
- Curación de Vida en la muerte: 100 (+25 % del PH) ⇒ 100 (+20 % del PH).
- Receta: Joya de la plaga + Códice diabólico + 900 de oro ⇒ Joya de la plaga + Códice diabólico + Códice diabólico + 200 de oro.
- Coste de oro total: 2850 ⇒ 3000.
Cintomisil hextech
- Poder de habilidad: 60 ⇒ 70.
- Vida: 350 ⇒ 300.
- Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 20.
- Receta: Alternador + Gema avivadora + 700 de oro ⇒ Alternador + Códice diabólico + Cristal de rubí + 300 de oro.
- Coste de oro total: 2600 ⇒ 2650.
- Se ha actualizado el indicador de lanzamiento para que represente de forma más precisa los ángulos y alcance de los proyectiles.
- El objeto ahora se puede lanzar de forma manual haciendo clic para confirmar el lanzamiento.
Precisión infalible
- Poder de habilidad: 75 ⇒ 110.
- Amplificación de daño por Hiperdisparo: Eliminada.
- Receta: Códice diabólico + Códice diabólico + Tomo amplificador + 600 de oro ⇒ Códice diabólico + Códice diabólico + Vara explosiva + 350 de oro.
- Coste de oro total: 2700 ⇒ 2900.
Tormento de Liandry
- Poder de habilidad: 70 ⇒ 60.
Perdición del liche
- Poder de habilidad: 115 ⇒ 100.
- Receta: Brillo + Brisa de éter + Vara innecesariamente grande + 200 de oro ⇒ Brillo + Brisa de éter + Vara explosiva + 250 de oro.
- Coste de oro total: 3200 ⇒ 2900.
Compañera de Luden
- Coste de oro total: 2850 ⇒ 2750.
- La descripción ahora indica el daño máximo a un objetivo único.
Malignidad
- Poder de habilidad: 85 ⇒ 90.
Morellonomicón
- Coste de oro total: 2950 ⇒ 2850.
Diente de Nashor
- Coste de oro total: 3000 ⇒ 2900.
Sombrero mortal de Rabadon
- Coste de oro total: 3600 ⇒ 3500.
Abrazo del serafín
- Escudo de Salvavidas: 200 (+20 % del maná actual) ⇒ 18 % del maná máximo.
Sobrecarga tormentosa
- Coste de oro total: 2900 ⇒ 2800.
- Velocidad de movimiento: 4 % ⇒ 6 %.
- Oro de eliminación preventiva: Eliminado.
- Velocidad de movimiento de Alarido: Eliminada.
Runas

Libro de hechizos
Libro de hechizos lleva un tiempo desaparecida del juego. La gracia de esta runa consiste en recibir montones de hechizos de invocador distintos, por lo que vamos a probar con una versión que os permita cambiar de hechizos con mucha más frecuencia.
- Enfriamiento de recarga básica: 5 minutos ⇒ 4 minutos.
- Enfriamiento de recarga con el máximo de cambios: 2,5 minutos ⇒ 1,5 minutos.
Actualización de contenido de la tienda mítica
En esta versión, añadiremos a la categoría diaria de la tienda mítica un montón de iconos (¡por lo que el total de artículos que pueden aparecer cada día ascenderá a 457!), que anteriormente formaban parte de paquetes con chromas. Dichos artículos estarán disponibles a cambio de 5 EM cada uno y permitirán que os encontréis con nuevas ofertas a diario. Como de costumbre, estaremos atentos a vuestra experiencia en la tienda e implementaremos los ajustes y adiciones necesarios en un futuro.
Corrección de errores y mejoras de calidad
Mejoras de calidad
- Hemos implementado diversos cambios entre bastidores a la sección social y la lista de amigos, a fin de allanarnos el camino de cara a lo que tenemos planeado. Puede que esto provoque algún que otro error, pero permaneceremos alerta y los iremos solucionando según aparezcan.
- Ahora, la W de Irelia pausa la duración de su pasiva, en lugar de permitir que se reduzca hasta 0,5 s y mantenerla pausada ahí. Si el enfriamiento de su pasiva es inferior a 1 s al pulsar la W, volverá a ser de 1 s tras liberar dicha habilidad. Además, hemos corregido un error inusual que provocaba que la W no reiniciase las acumulaciones de la pasiva cuando un enemigo le infligía daño.
- Ahora, la araña de la W de Elise en forma humana buscará objetivos en cuanto la lancéis, en lugar de esperar a llegar a la ubicación objetivo.
- Ahora, es posible mover la interfaz de la pantalla de muerte del modo espectador, al igual que el registro de muertes.
Corrección de errores
- Hemos corregido un error que permitía a los jugadores vender sus retiradas. Lo sentimos, pero los comerciantes no tenían ni idea de qué hacer con ellas.
- Hemos corregido un error que provocaba que la Q de Mordekaiser se lanzase hacia la posición del ratón, y no en la dirección en la que estaba mirando, tras usar Destello o verse desplazado. Creímos haber solucionado este error en la versión 25.07, así que (con algo de suerte) esperamos haberlo corregido del todo esta vez.
- Hemos corregido un error de la herramienta de práctica por el que, al usar "Reiniciar partida" después de que apareciese Atakhan, la maleza pequeña del río dejaba de funcionar.
- Hemos corregido un error de la herramienta de práctica que provocaba que las mejoras que reciben los súbditos según la ventaja del equipo (daño, resistencias y velocidad de movimiento) no se reiniciasen al usar la función "Reiniciar partida".
- Hemos corregido un error por el que, al mantener pulsadas múltiples teclas "F" al mismo tiempo, la cámara volviese a vuestro campeón, en lugar de ir hasta los aliados. Ahora, permanecerá sobre el aliado asignado a la primera tecla que hayáis pulsado.
- Hemos corregido un error que provocaba que el valor del enfriamiento en la descripción de las pasivas de Zac, Gangplank y Nocturne funcionase de forma errónea.
- Hemos corregido un error que provocaba que, al obtener la mejora del Barón con Suelas simbióticas equipado, obtuvieseis infinitas retiradas potenciadas.
- Hemos corregido un error que provocaba que el Heraldo de la Grieta no realizase una segunda carga tras destruir un inhibidor usando una carga.
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la E de la Ashe básica y con aspectos desapareciesen si la visión del jugador dejaba de seguirlos.
- Hemos corregido un error que provocaba que la E de Elise revelase los guardianes cercanos si el campeón golpeado se encontraba cerca de alguno.
- Hemos corregido un error que impedía a la pasiva de Mel aplicar sus acumulaciones a Mundo si su pasiva estaba activa.
- Hemos corregido un error que provocaba que las flores del adivino no revelasen a las larvas del Vacío.
- Hemos corregido un error que provocaba que el oro obtenido por Veigar jefe final al matar súbditos con su Q apareciese sobre su cabeza.
- Hemos corregido un error que provocaba que, si Sylas se apropiaba de la R de Olaf, no se convirtiese a PH.
- Hemos corregido un error que provocaba que no se activase la pasiva de la E de Nocturne cuando se movía hacia un enemigo aterrorizado.
- Hemos corregido un error que provocaba que el daño de los caminantes de la Niebla de Yorick a monstruos de la jungla fuese incongruente.
- Hemos corregido un error que provocaba que, si LeBlanc lanzaba W y RW seguidas, la RW no infligiese la cantidad de daño que debería.
- Hemos corregido un error que provocaba que los súbditos pudiesen bloquear determinadas habilidades de Hwei.
- Hemos corregido un error que provocaba que la Q de Mordekaiser se lanzara hacia la ubicación del ratón, en lugar de en la dirección en la que miraba el campeón.
- Hemos corregido un error que provocaba que la reactivación de la Q y la E de Aurora no activasen Precisión infalible.
Actualización de aspectos
Normalmente, no hablamos de la beta pública en las notas de la versión, pero queríamos aprovechar para destacar que, en la versión 25.11, veréis las actualizaciones de los aspectos de la mascarada de la Rosa Negra de Elise, Vladimir, Samira y Renata Glasc. Si ya tenéis estos aspectos, no tenéis que hacer nada.
Hemos retrasado los aspectos que se habrían lanzado en este periodo para poder retomar los aspectos de la Rosa Negra y darles un poco más de amor en forma de actualizaciones de modelos, texturas y efectos visuales. Compartiremos los nuevos aspectos con el lanzamiento de la próxima versión.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: