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Mecánica de Juicio final: Amanecer de los héroes

¡Amanecer de los héroes trae consigo el ocaso de los objetos sombríos y el alba de una nueva mecánica!

Actualizaciones del juegoAutor/aRodger "MinionsRpeople2" Caudill
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Juicio final: Amanecer de los héroes

Mecánicas de

¡Amanecer de los héroes trae consigo el ocaso de los objetos sombríos y el alba de una nueva mecánica!

Resumen:

  • Juicio final: Amanecer de los héroes incluirá nuevas mecánicas.
  • Llega el fin de los objetos sombríos.
  • Implementaremos los objetos radiantes, que son superpoderosos y no tienen efectos secundarios negativos.
  • Podréis escoger vuestro objeto radiante, pero solo tendréis uno.
  • Recibiréis bendiciones divinas cuando tengáis menos de 40 de vida.

    La lucha contra las sombras

    Mientras Pingu se enfrentaba a la Niebla Negra para salvar a Zarpaveloz, nosotros nos hemos esforzado por conseguir que TFT sea un juego al que podáis volver tras cada partida. En cada versión, hemos disminuido o eliminado las desventajas de los objetos sombríos. Hemos hecho que la armería aparezca más frecuentemente y que cuente con objetos más poderosos con los que generar una toma de decisiones táctica. Y, teniendo eso en cuenta, nos hemos centrado en Juicio final: Amanecer de los héroes y en sus mecánicas de una forma un tanto diferente a la de otras actualizaciones de mitad del set. Mientras tanto, en el rancho la Fortaleza sagrada, el trabajo de Pingu y el vuestro ha revelado los secretos ocultos de la Vidriera celestial, lo que solo puede significar una cosa: nuevas mecánicas de mitad del set.

    Aunque Pingu seguirá luchando contra la Niebla Negra, desaparecerán las armas del caos (es decir, los objetos sombríos). Sí, los objetos sombríos no estarán presentes en Juicio final: Amanecer de los héroes. Dejaremos que lo asimiléis durante el resto de esta sección... Fin de la sección.

    TFT_MidSet_Mechanical_ArticleHeader.jpg

    Los objetos radiantes lideran la carga

    Ahora que la Vidriera celestial está reparada, Pingu puede acceder a un nuevo arsenal. Es genial, porque luchar contra la oscura Niebla Negra con objetos sombríos no es buena idea. ¡Piensa, Pingu, piensa!

    Al igual que Pingu, vamos a echar mano a nuevas y poderosas herramientas de nuestro arsenal. Se llaman objetos radiantes y son poderosos... muy poderosos. Al igual que con los objetos sombríos, cada objeto básico completo contará con una versión radiante, pero, en esta ocasión, será simplemente mucho más poderoso que su versión original y no tendrá ningún efecto secundario negativo. De hecho, son tan poderosos que solo podréis tener uno por partida. Calma, que no tenéis por qué preocuparos. Podréis escoger vuestro objeto radiante de entre las cinco opciones que se os presentarán en la armería radiante, que aparecerá para todos los jugadores en la fase 3-6. Abajo podéis echar un vistazo a algunos ejemplos (puede que estos ejemplos cambien si es necesario para mantener el equilibrio).

    Radiant-Rabadon_s-Deathcap.jpg


    Radiant-Quicksilver.jpg


    Radiant-Banshees_s-Claw.jpg

    Con los objetos radiantes crearemos un momento álgido que dará forma al resto de la partida. Su poder individual es suficiente como para que Pingu derrote a la Niebla Negra (esperemos), pero también deberían motivaros a estructurar vuestro equipo en torno a ellos. Después de todo, la victoria llegará para quien sepa blandir mejor el poder del objeto que elija. ¿Os resulta familiar? Si no es así, la siguiente frase sí que os va a sonar. 

    Un gran poder conlleva una gran responsabilidad. Por ello, nos esforzaremos por crear objetos radiantes viables, con un poder similar y que aporten una gran variedad de una partida a otra. Al dar a todos los jugadores al mismo tiempo la oportunidad de seleccionar uno de entre cinco objetos radiantes a la vez que los equilibramos cuidadosamente para que funcionen los unos contra los otros, nos aseguramos de que los objetos radiantes hagan que cada partida de TFT sea una experiencia única, en la que surgirán momentos memorables e inteligentes composiciones de equipo.

    Bendición divina: la última línea de defensa contra las sombras

    A pesar de nuestros esfuerzos por enfrentarnos a la Niebla Negra, el poder de Pingu del caos sigue siendo sobrecogedor (y, además, rapea casi tan bien como yo). Pingu va a necesitar otro empujoncito más para rescatar a Zarpaveloz y, si vamos a seguir lanzándonos a la Convergencia e intentando no acabar en el último puesto, nosotros también. Por suerte, tenemos otra posibilidad de ganar: las bendiciones divinas.

    Originadas de un conjunto de bits apelotonados por las fuerzas del orden, las bendiciones divinas son orbes de botín que otorgarán el mismo contenido esencial para todos los jugadores, pero solo tras bajar de 40 de vida. En Amanecer de los héroes, buscad las bendiciones divinas para enfrentaros al brutal miedo de quedar en el último puesto. Las bendiciones otorgarán un valor enorme e inmediato, ofreciendo una combinación de lo siguiente:

    • Objetos (componentes)
    • Oro (sirve para todo)
    • Objetos de un solo uso
    • Espátula
    • Campeones

    Así que, si os habéis quedado con menos de 40 de vida, es el momento de recibir una buena bendición. Estas son las bendiciones que podéis recibir:


    Aunque los componentes y campeones variarán de un jugador a otro, su valor será uniforme. Gracias al poder del orden, todo el mundo se sentirá un poco más afortunado cuando las esté pasando canutas. 

    Tomo de los emblemas: ¡todo está en los libros!

    Tomo de los emblemas es el nuevo libro escrito por el mismísimo Urf y está reventando el mercado. Ojead esta edición de tapa dura para acceder a una tienda en la que encontraréis cuatro emblemas de entre los que elegir. El tomo puede aparecer en las bendiciones divinas y, en escasas ocasiones, acabará en poder de los encuentros PvE. ¿Quién iba a decir que los súbditos eran tan cultos?

    Cuando un orbe contiene Tomo de los emblemas, no podréis abrirlo si no tenéis hueco suficiente para el tomo en vuestro banquillo. ¡Es un libro emocionante que no os podéis perder!

    Tome-of-Traits.jpg

    Rellenando huecos

    Ahora que desaparece Espátula sombría, ¿cómo podremos crear Emblema de infernal, Emblema de olvidado, Emblema de heraldo del caos y el resto de emblemas? Bueno, todavía no hemos terminado de desterrar las sombras... 

    En lugar de eliminar todos los emblemas sombríos por completo, cambiaremos su condición de objeto sombrío para indicar que no tienen receta. Seguiremos dando estos emblemas de la misma forma que otros objetos, a través del sistema de la armería. Además del paso de los emblemas sombríos a emblemas sin componentes, también implementaremos emblemas para los atributos restantes que no tienen Espátula (y que no son de coste 5). Como sabemos que os gustan los emblemas por partida doble, lanzaremos nuevos emblemas sombríos para luchador, dracónico, conjurador y cazador.

    New-Emblems.jpg

    ¿Os ha quedado alguna duda? Por ejemplo... ¿Nos olvidaremos de los olvidados ahora que desaparecen los objetos sombríos? ¿Cómo afectan estos cambios a las probabilidades de aparición de la armería? ¿La accesibilidad a los emblemas afectará al poder de los atributos más difíciles de conseguir? Que no cunda el pánico. Compartiremos más información a lo largo de las próximas semanas, así que nos os perdáis las divinas profecías (esto... artículos) que publicaremos pronto.



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